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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>M&#233;diation au design avec des ing&#233;nieurs : le tact comme posture</title>
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		<dc:date>2021-10-14T06:54:16Z</dc:date>
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		<dc:creator>Dorian Reunkrilerk, Estelle Berger</dc:creator>



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&lt;p&gt;Les organisations sont aujourd'hui soumises &#224; une injonction &#224; l'innovation qui les pousse &#224; adopter des pratiques r&#233;plicables et transf&#233;rables. Dans ce contexte, le recours au design thinking en tant que bo&#238;te &#224; outils appropriable par les non-designers, se fait au d&#233;triment des attitudes cognitives et des &#233;tats d'esprit associ&#233;s &#224; une culture de conception de design, comme au d&#233;triment des culture de conception d&#233;j&#224; s&#233;diment&#233;es dans les organisations. Cette &#233;tude s'appuie sur une (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique31.html" rel="directory"&gt;Revue Fran&#231;aise des Sciences de l'information et de la communication&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les organisations sont aujourd'hui soumises &#224; une injonction &#224; l'innovation qui les pousse &#224; adopter des pratiques r&#233;plicables et transf&#233;rables. Dans ce contexte, le recours au design thinking en tant que bo&#238;te &#224; outils appropriable par les non-designers, se fait au d&#233;triment des attitudes cognitives et des &#233;tats d'esprit associ&#233;s &#224; une culture de conception de design, comme au d&#233;triment des culture de conception d&#233;j&#224; s&#233;diment&#233;es dans les organisations. Cette &#233;tude s'appuie sur une recherche-action men&#233;e au sein d'une multinationale de l'industrie de la m&#233;tallurgie. Elle vise &#224; comprendre ce qui &#233;merge de la rencontre entre deux cultures de conception parfois dissonantes, l'ing&#233;nierie et le design. Nous proposons la notion de tact pour analyser cette entr&#233;e en dialogue, les postures des individus impliqu&#233;s, et les potentiels effets transformateurs. Nous souhaitons ainsi montrer comment se d&#233;ploie une situation de m&#233;diation outill&#233;e par des objets interm&#233;diaires. Si elle agit sur la normalisation des pratiques de conception et leur stabilisation dans le temps, elle peut aussi amorcer une red&#233;finition des r&#244;les, identit&#233;s et dynamiques sociales, ouvrant sur de potentiels changements culturels dans l'organisation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;http://journals.openedition.org/rfsic/12138&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris du site de la &lt;a href=&#034;https://journals.openedition.org/rfsic&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Revue fran&#231;aise des sciences de l'information et de la communication&lt;/a&gt; une publication sous liecence CC by nc sa&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dorian Reunkrilerk et Estelle Berger, &#171; M&#233;diation au design avec des ing&#233;nieurs : le tact comme posture &#187;, Revue fran&#231;aise des sciences de l'information et de la communication [En ligne], 23 | 2021, mis en ligne le 01 septembre 2021, consult&#233; le 14 octobre 2021. URL : &lt;a href=&#034;http://journals.openedition.org/rfsic/12138&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://journals.openedition.org/rfsic/12138&lt;/a&gt; ; DOI : &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.4000/rfsic.12138&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://doi.org/10.4000/rfsic.12138&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Introduction : Injonction &#224; l'innovation ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La notion d'innovation est incontournable pour les organisations, aujourd'hui soumises &#224; une injonction paradoxale qui les pousse &#224; changer constamment pour maintenir l'hom&#233;ostasie du syst&#232;me (Basso Fossali, 2011 ; Christian, 2019). Il s'agit surtout de &#171; faire (des) innovation(s) &#187;, c'est-&#224;-dire de s'attacher aux r&#233;sultats tangibles des pratiques. Ces derni&#232;res sont souhait&#233;es r&#233;plicables et transf&#233;rables, au d&#233;triment souvent de la prise en compte du contexte qui les sous-tend - en particulier de l'existence d'une culture de conception suffisamment int&#233;grative pour les d&#233;ployer. Cette focalisation risque ainsi de voiler un enjeu important : la rencontre entre des cultures de conception parfois dissonantes ou divergentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce contexte d'injonction &#224; l'innovation g&#233;n&#233;ralis&#233;e, le design thinking est souvent adopt&#233; comme une bo&#238;te &#224; outils appropriable par les non-designers pour d&#233;velopper les capacit&#233;s d'innovation d'une organisation (Kleinsmann et al., 2017). Plus sp&#233;cifiquement, cette mobilisation vise les effets suivants :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; R&#233;duction des biais cognitifs qui consistent &#224; projeter sa propre vision du monde, &#224; limiter le champ des processus de recherche, ou &#224; ignorer les donn&#233;es contrariantes (Liedtka, 2015).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; -* Aide au cadrage de probl&#233;matiques mal d&#233;finies et formulation de questions autour desquelles mobiliser les acteurs de la conception (Mahmoud-Jouini et al., 2016).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -* Int&#233;gration d'outils et m&#233;thodes permettant la coop&#233;ration multidisciplinaire de sp&#233;cialit&#233;s et fonctions auparavant s&#233;par&#233;es (Brown, 2009 ; Cross, 2011).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Or, le recours au design thinking d&#233;contextualis&#233; de ses fondements culturels fait l'impasse sur les attitudes cognitives et &#233;tats d'esprit traditionnellement associ&#233;s &#224; la d&#233;marche de design (Archer, 1979 ; Hassi et Laakso, 2011), laquelle associe en particulier l'analytique et le rationnel d'une part, l'intuitif et le sensible d'autre part (Lawson et Dorst, 2009 ; Beck et Stolterman, 2015).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette &#233;tude s'attache aux enjeux relatifs &#224; la rencontre entre deux cultures de conception dans le cadre d'une injonction &#224; l'innovation. Elle s'attache au cas du d&#233;partement Innovation d'une multinationale de la m&#233;tallurgie, int&#233;grant le design dans un contexte domin&#233; par l'ing&#233;nierie et par une pratique de conception dite r&#233;gl&#233;e (Hatchuel, Weil et Le Masson, 2014). Il est ainsi attendu une ouverture de cette culture de conception r&#233;gl&#233;e &#224; des approches plus exploratoires et g&#233;n&#233;ratives. Les auteurs, designers chercheurs engag&#233;s en tant que doctorant CIFRE et co-encadrante, y d&#233;ploient une recherche-action qui repose en particulier sur les objets interm&#233;diaires utilis&#233;s dans les projets de conception. Si ceux-ci sont porteurs d'une culture mat&#233;rielle d&#233;j&#224; ancr&#233;e, ils contiennent aussi un potentiel de g&#233;n&#233;rativit&#233;, qui r&#233;sonne particuli&#232;rement avec l'approche abductive de recherche en design (Berger, 2017 ; Kolko, 2010).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article analyse une intervention de m&#233;diation au design, afin d'en comprendre les effets sur la culture de conception mobilis&#233;e au sein de l'organisation. Nous proposons la notion de tact pour qualifier la rencontre entre ing&#233;nierie et design, la coexistence de diff&#233;rentes potentialit&#233;s et l'ouverture d'une dynamique de transformation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plut&#244;t qu'&#233;tudier les changements en termes de structures, de process ou de ressources humaines, il s'agit d'abord de reconna&#238;tre comment les diff&#233;rentes fa&#231;ons de concevoir impliquent des valeurs, des assomptions, devenues invisibles au quotidien (Bowker et Star, 1999). L'impl&#233;mentation de nouvelles pratiques peut ainsi cr&#233;er des conflits entre les acteurs d'une organisation et chez ces acteurs eux-m&#234;mes. En ce sens, le mouvement vers une nouvelle culture de conception repose sur la capacit&#233; &#224; g&#233;rer les contradictions, et &#224; adapter l'&#233;chelle et la profondeur des changements induits dans l'organisation (Volberda et al., 2014). Le d&#233;fi associ&#233; au d&#233;ploiement du design r&#233;side donc dans le d&#233;veloppement d'une approche int&#233;grative, qui permette &#224; deux cultures de conception de se rencontrer et de se nourrir, dans le respect du contexte sp&#233;cifique de l'organisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre analyse d'une exp&#233;rimentation avec les ing&#233;nieurs de l'&#233;quipe R&amp;D vise ainsi &#224; &#233;clairer comment une telle situation de m&#233;diation peut amorcer une red&#233;finition des r&#244;les des individus impliqu&#233;s, induisant de potentiels changements culturels dans l'organisation.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;&#201;tat de l'art&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des cultures de conception&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant toute chose, il semble n&#233;cessaire de pr&#233;ciser le cadrage conceptuel de cette recherche et notamment de caract&#233;riser les conditions d'exercice des pratiques de conception tant en termes de processus organisationnels que d'agencement socio-mat&#233;riels. La notion de culture de conception, au c&#339;ur de ce dossier, permet ainsi de rendre compte des mobilisations mat&#233;rielles, des dynamiques sociales, des repr&#233;sentations circulantes et partag&#233;es et des identit&#233;s qui se construisent dans une organisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant le design entendu comme l'une de ces &#171; cultures de conception &#187;, il est &#224; noter que terme design culture appara&#238;t dans les ann&#233;es 2000, pour qualifier les relations entre les productions et les acteurs engag&#233;s dans leur cr&#233;ation, fonctionnement et reproduction (Julier et al., 2019). Ezio Manzini (2016) en distingue trois cat&#233;gories :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le diffuse design d&#233;signe selon lui l'habilet&#233; naturelle de chacun &#224; adopter une approche combinant un sens critique, cr&#233;atif et pratique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le co-design caract&#233;riserait le processus de conception r&#233;sultant de l'interaction de diverses disciplines et parties prenantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'expert design se r&#233;f&#232;re enfin aux designers professionnels produisant des visions concr&#233;tis&#233;es dans des propositions r&#233;alisables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacune de ces cat&#233;gories englobe les connaissances, les valeurs, les visions et les crit&#232;res de qualit&#233; qui &#233;mergent des conversations men&#233;es durant les activit&#233;s de conception et dans des lieux sp&#233;cifiques. Un lien tr&#232;s clair est ainsi &#233;tabli entre le d&#233;veloppement d'une culture de conception et le d&#233;veloppement d'une profession.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La litt&#233;rature montre effectivement que, dans un &#233;cosyst&#232;me organisationnel, le r&#244;le du design est souvent sujet &#224; n&#233;gociation et donc construit en relation avec les autres acteurs. L'identit&#233; professionnelle des designers ne se limite ainsi pas aux diff&#233;rentes facettes de leur &#171; soi &#187;, mais est co-cr&#233;&#233;e par les interactions n&#233;goci&#233;es avec leur environnement (Bj&#246;rklund et al., 2020). Plut&#244;t qu'une culture g&#233;n&#233;rique, il existe de multiples cultures design, situ&#233;es dans leur contexte organisationnel. Pour Deserti et Rizzo (2014), plus l'ancrage des designers au sein d'une organisation est n&#233;goci&#233;, moins une culture design sp&#233;cifique pourra y &#233;merger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette recherche s'int&#233;resse &#224; la rencontre entre les cultures de conception des designers et des ing&#233;nieurs, rencontre amorc&#233;e d&#232;s la fin du XIXe si&#232;cle avec la rationalisation de la production industrielle. La conception s'organise alors techniquement et socialement autour de r&#232;gles normalis&#233;es et m&#233;thodiques, pour permettre l'am&#233;lioration et la diversification des produits. Dans cette acception industrielle, le design se structure donc de fa&#231;on &#171; r&#233;gl&#233;e &#187;. Les capacit&#233;s g&#233;n&#233;ratives du concepteur sont brid&#233;es au profit de la recherche d'une efficacit&#233;. Aujourd'hui, cette d&#233;marche est pr&#233;sente dans certaines industries o&#249; la conception signifie avant tout r&#233;solution de probl&#232;mes (Le Masson et Weil, 2010). En contraste, la conception dite &#171; innovante &#187; cherche &#224; revisiter l'identit&#233; de l'objet en conception. Ce dernier se stabilise au fur et &#224; mesure que des propri&#233;t&#233;s y sont ajout&#233;es, modifi&#233;es, rejet&#233;es. Ce second mod&#232;le donne davantage de poids &#224; la g&#233;n&#233;rativit&#233; en conception, qui doit &#171; contribuer &#224; des expansions conceptuelles fortes et &#224; des restructurations des connaissances profondes &#187; (Le Masson et Weil, 2016, p. 87). L'activit&#233; de conception ne consiste ici plus seulement &#224; produire des solutions sous forme d'objets mais &#224; explorer l'identit&#233; de ces objets en se concentrant sur la co-construction d'un probl&#232;me et de ses solutions associ&#233;es. Ceux-ci se mat&#233;rialisent et &#233;voluent de concours, dans les diff&#233;rents m&#233;dias utilis&#233;s (Dorst et Cross, 2001).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'objet interm&#233;diaire : la culture de conception en (inter)action&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A propos des arrangements socio-mat&#233;riels qui mat&#233;rialisent les cultures de conception, la notion d'objet interm&#233;diaire a &#233;merg&#233; des recherches en sociologie des sciences et techniques dans les ann&#233;es 1980. Elle d&#233;signe l'ensemble des m&#233;dias (textuels, graphiques ou physiques) concourant &#224; la r&#233;alisation de la version dite finale d'un objet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le concepteur, ces repr&#233;sentations facilitent un dialogue avec ses propres repr&#233;sentations intellectuelles, comme au sein de projets rassemblant des acteurs divers (Bassereau et al., 2015). Les objets interm&#233;diaires t&#233;moignent alors de la construction d'un accord commun, avec un effet structurant sur les relations que les acteurs d&#233;veloppent pour obtenir un r&#233;sultat, et un effet d'alignement quant aux r&#233;f&#233;rences communes partag&#233;es pour mener &#224; bien ce travail (Vinck, 2012) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Supports de repr&#233;sentation. Le sens v&#233;hicul&#233; par ces objets est tir&#233; de ce que les acteurs y inscrivent ou fa&#231;onnent. Ils s'inscrivent ainsi dans une double temporalit&#233; : en amont le cadre de pens&#233;e, l'identit&#233; d'un champ de pratique et les relations de pouvoir ; en aval les projections attach&#233;es au produit en cours de r&#233;alisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Supports de traduction. un objet interm&#233;diaire ne peut &#234;tre r&#233;duit &#224; une intention. Sa relative opacit&#233; oblige chaque acteur qui s'en saisit &#224; l'interpr&#233;ter &#224; sa mani&#232;re. &#192; chaque fois, quelque chose &#233;merge et le format existant est renouvel&#233;. Ainsi, l'exercice de traduction, &#171; jeu du m&#234;me et de l'autre &#187;, permet d'apporter de nouveaux points de vue, de nouvelles connexions et id&#233;es (Jeantet, 1998, p. 303).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Supports de m&#233;diation. Puisque toute interaction avec des objets interm&#233;diaires modifie le cours du processus de conception, ceux-ci outillent la confrontation des points de vue &#171; en offrant des prises, en facilitant le surgissement de solutions et de rapprochements entre des aspects autrement dissoci&#233;s. Au cours de chacun de ces passages, [...] le mouvement &#233;chappe partiellement &#224; ses auteurs &#187; (Vinck, 2009, p. 58).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les objets interm&#233;diaires t&#233;moignent &#233;galement de m&#233;canismes de l&#233;gitimation des pratiques au sein du processus de conception : ils doivent en effet f&#233;d&#233;rer un maximum d'acteurs pour qu'une orientation commune et partag&#233;e &#233;merge. Cette caract&#233;ristique les lie &#224; un enjeu strat&#233;gique ayant trait &#224; l'autorit&#233; qu'ils peuvent v&#233;hiculer. Au gr&#233; de leur circulation dans l'espace et entre acteurs h&#233;t&#233;rog&#232;nes, l'&#233;quipement de ces objets peut ainsi se charger de cat&#233;gories ou conventions qui ne sont pas n&#233;cessairement consensuelles (Vinck, 2011). Il est alors int&#233;ressant de remarquer que la culture de conception des ing&#233;nieurs t&#233;moigne d'une attention &#224; ne pas renforcer cet effet d'autorit&#233;, notamment par la recherche d'une d&#233;finition la plus explicite et la moins ambigu&#235; possible de l'objet &#224; cr&#233;er et produire. Au contraire, celle des designers int&#232;gre et assume l'expression de subjectivit&#233;s (Lawson et Dorst, 2009 ; Beck et Stolterman, 2015 ; Berger, 2018).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour clore ce panorama sur la notion d'objet interm&#233;diaire, il est &#224; noter qu'elle entretient des liens avec celle pr&#233;c&#233;demment th&#233;oris&#233;e d'objet fronti&#232;re. Des objets interm&#233;diaires deviennent ainsi fronti&#232;res lorsqu'ils portent des &#233;l&#233;ments structurels partiellement communs &#224; plusieurs mondes sociaux, dans une structure minimale reconnaissable (Vinck, 2009). Celle-ci permet de les relier &#224; des syst&#232;mes de classification (Bowker et Star, 1999) : des espaces de circulation norm&#233;s et standardis&#233;s facilitant la communication entre acteurs h&#233;t&#233;rog&#232;nes. En retour, les objets interm&#233;diaires cristallisent les standards, conventions et choix des acteurs, les for&#231;ant &#224; partager un cadre de travail commun (Boujut et Blanco, 2003 ; Vinck, 2009). C'est ainsi qu'ils peuvent &#234;tre au c&#339;ur de processus de coordination entre plusieurs mondes sociaux diff&#233;rents, &#224; l'instar des objets fronti&#232;re (Mer et al., 1995 ; Peters et al., 2010).&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Une exp&#233;rience de m&#233;diation au design&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contexte, enjeux et m&#233;thode de l'intervention&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;tudier les implications de l'introduction de pratiques nouvelles au sein d'une culture de conception d&#233;j&#224; s&#233;diment&#233;e requiert de prendre en compte la dimension syst&#233;mique du changement. Dans un contexte de dynamique de groupe, diff&#233;rentes forces sont &#224; l'&#339;uvre : les valeurs, normes et comportements individuels, ainsi qu'une r&#233;sultante de coh&#233;sion qui transcende le niveau interindividuel (Lewin, 1947 ; Faulx, 2019). Suivant l'approche d&#233;velopp&#233;e par le psychologue social Kurt Lewin, c'est par la recherche-action que l'on peut r&#233;ellement observer et comprendre un tel processus. Celle-ci se m&#232;ne en milieu naturel, en collaboration avec les individus, et associe des processus de recherche &#224; des processus d'intervention (Marrow, 1972 ; Faulx, 2019). Pour parler du terrain, il faut l'exp&#233;rimenter et ainsi participer &#224; la transformation de l'objet &#233;tudi&#233;. La d&#233;marche est abductive, dans un processus it&#233;ratif entre th&#233;orie et exp&#233;rience sensible du terrain (Glaser et Strauss, 1967 ; Thomas, 2010). Le processus de recherche vise alors moins &#224; expliquer ou pr&#233;dire qu'&#224; former des hypoth&#232;ses cr&#233;atrices aptes &#224; ouvrir des opportunit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette approche est privil&#233;gi&#233;e par les chercheurs en design, car elle r&#233;sonne avec une discipline qui vise &#224; transformer des situations existantes en situations pr&#233;f&#233;rables (Simon, 1996). Selon le mod&#232;le propos&#233; par Alain Findeli (2005), une recherche par le design fait appel aussi bien aux m&#233;thodes cr&#233;atives famili&#232;res au designer qu'aux m&#233;thodes de la recherche dite &#171; fondamentale &#187;, employ&#233;es par exemple dans les sciences sociales, pour produire des connaissances &#224; la fois conceptuelles et applicables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette &#233;tude s'appuie sur l'immersion d'un designer chercheur au sein du d&#233;partement Innovation d'une multinationale de l'industrie de la m&#233;tallurgie, pour r&#233;pondre &#224; une volont&#233; d'ouverture des pratiques d'innovation dans un milieu profond&#233;ment marqu&#233; par une culture de conception r&#233;gl&#233;e. Durant trois ans, la recherche-action se d&#233;ploie ainsi de l'observation participante &#224; la proposition d'initiatives puis de mod&#232;les conceptuels, construits &#224; partir du cas sp&#233;cifique de l'entreprise mais devant avoir pertinence au-del&#224;. Cette &#233;tude relate et analyse une exp&#233;rimentation visant &#224; d&#233;velopper les pratiques de conception des ing&#233;nieurs. Plut&#244;t que des r&#233;sultats, nous proposons de discuter du processus d'intervention et de la transformation amorc&#233;e, que nous envisageons sous l'angle du tact. Nous esp&#233;rons ainsi contribuer &#224; outiller la posture r&#233;flexive des chercheurs engag&#233;s dans des situations similaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une intervention pour r&#233;investir le processus de conception&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au lancement du processus de recherche, une enqu&#234;te au sein de la R&amp;D europ&#233;enne avait r&#233;v&#233;l&#233; que ce service (comptant une centaine d'ing&#233;nieurs) manifestait un &#171; manque en termes de pratiques de conception innovante &#187;. La majorit&#233; des r&#233;pondants consid&#233;raient que leurs t&#226;ches de conception &#233;taient trop dirig&#233;es vers des enjeux de d&#233;veloppement plut&#244;t que de recherche et d'innovation. Leur travail leur apparaissait ainsi soumis &#224; des contraintes de faisabilit&#233; technique et &#233;conomique, avec l'efficacit&#233; comme finalit&#233; principale. Dans ce cadre, l'intervention du designer chercheur devait contribuer &#224; &#171; cr&#233;er un nouveau dynamisme de conception en dehors de tout projet, en dehors de contraintes de d&#233;lai &#187;. La premi&#232;re phase de la recherche-action s'est attach&#233;e &#224; cartographier les m&#233;dias existants dans la conception, dont certains objets interm&#233;diaires. Diff&#233;rentes m&#233;diations ont ensuite &#233;t&#233; propos&#233;es, dans l'objectif d'ouvrir la pratique des m&#233;dias &#224; une culture de conception davantage exploratoire et g&#233;n&#233;rative, telle qu'observ&#233;e chez les designers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement &#224; la majorit&#233; des interventions ayant recours au design thinking, il n'a pas &#233;t&#233; choisi ici d'amener de nouveaux outils mais d'explorer le potentiel des objets interm&#233;diaires d&#233;j&#224; utilis&#233;s dans l'entreprise, en d&#233;veloppant leur appropriation par les ing&#233;nieurs m&#233;caniques. Plus largement, le design n'est pas invoqu&#233; comme nouvelle culture de conception &#224; adopter, mais comme opportunit&#233; d'&#233;tablir une distance critique et pratique avec la culture de conception s&#233;diment&#233;e dans la R&amp;D, et d'y apporter une dimension davantage exploratoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objet interm&#233;diaire consid&#233;r&#233; ici est le Processus de D&#233;veloppement de Produit (PDP), un document commun &#224; l'ensemble des d&#233;partements R&amp;D de l'entreprise, d&#233;taillant les activit&#233;s &#224; r&#233;aliser par tous les corps de m&#233;tiers. Il repr&#233;sente ainsi la colonne vert&#233;brale des pratiques de conception, autour de laquelle vont se f&#233;d&#233;rer les ing&#233;nieurs. Le PDP fonctionne ainsi comme objet interm&#233;diaire :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Structurant les relations de travail au sein d'une activit&#233; de conception r&#233;gl&#233;e o&#249; l'&#233;limination des probl&#232;mes et la recherche de solutions sont la priorit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Alignant ces relations sur un r&#233;f&#233;rentiel commun constitu&#233; de r&#232;gles normalis&#233;es et d'une terminologie commune pour mener &#224; bien l'activit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Affich&#233; en grand format dans toutes les salles des espaces de conception, le document agit comme un rappel m&#233;thodique faisant circuler l'autorit&#233; de l'entreprise &#224; imposer des pratiques et l&#233;gitimer une culture de conception r&#233;gl&#233;e. Or, l'analyse d'usage des 27 &#233;tapes du PDP a permis de r&#233;v&#233;ler que celle-ci ne faisait pas l'unanimit&#233; et &#233;tait associ&#233;e &#224; un manque d'esprit d'innovation au quotidien. Ainsi, les premi&#232;res &#233;tapes, o&#249; est suppos&#233;e s'exprimer la plus grande libert&#233;, sont n&#233;glig&#233;es voire saut&#233;es afin d'arriver plus vite &#224; la cr&#233;ation des plans de conception. Un ing&#233;nieur qualifie m&#234;me l'une de ces phases de &#171; mythe &#187;. De plus, une enqu&#234;te men&#233;e en ligne a permis de pr&#233;ciser que les sources de connaissances mobilis&#233;es par les ing&#233;nieurs dans leurs activit&#233;s &#233;taient majoritairement internes, donnant lieu &#224; des concepts atteignables avec les connaissances disponibles. Inversement, l'exploration de sources de connaissances ext&#233;rieures, pour imaginer des concepts surprenants, reste minoritaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autour du PDP se construit donc une ambivalence :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Consensus : le sens v&#233;hicul&#233; par ce document fournit &#224; la R&amp;D un champ de pratique et un cadre de pens&#233;e stables, li&#233;s &#224; une culture de conception r&#233;gl&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Dissensus : les projections associ&#233;es &#224; cet objet dans les diff&#233;rentes op&#233;rations de traduction font &#233;merger des volont&#233;s parfois contraires &#224; cette culture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fois moteur d'une culture de conception et acteur de sa remise en question, cet objet interm&#233;diaire a donc fourni les enjeux de l'exp&#233;rimentation : amener les concepteurs &#224; r&#233;investir les premi&#232;res phases du PDP, qui mettent en jeu les diff&#233;rents termes autour duquel un th&#232;me va devenir un produit ou service industrialisable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La th&#233;matisation, op&#233;ration peu visible dans les pratiques des ing&#233;nieurs de l'entreprise, est n&#233;anmoins tr&#232;s importante dans un acte de conception. Un th&#232;me ne doit &#234;tre ni trop flou ni trop restreint, pour stimuler l'exploration au-del&#224; des zones de confort. L'exp&#233;rimentation devait ainsi permettre aux ing&#233;nieurs de faire l'exp&#233;rience de cette op&#233;ration, et de r&#233;investir le PDP &#224; partir des critiques faites &#224; son &#233;gard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toucher les pratiques d'une autre culture de conception&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les activit&#233;s de m&#233;diation au design propos&#233;es par le designer chercheur devaient pouvoir faire sens au sein des deux cultures de conception, ing&#233;nierie et design, en rendant possible une autre pratique des m&#233;dias et la g&#233;n&#233;ration de concepts exploitables dans un p&#233;rim&#232;tre &#233;largi pour l'entreprise. La th&#233;matique a &#233;t&#233; choisie parmi une liste de sujets per&#231;us comme &#171; innovants &#187; sur lesquels l'&#233;quipe voulait travailler. Elle a &#233;t&#233; pens&#233;e comme un &#171; entre-deux &#187;, qui ne d&#233;range ni ne conforte trop les ing&#233;nieurs dans leurs habitudes. Une progression s'est articul&#233;e autour de trois activit&#233;s, men&#233;es en 10 s&#233;ances, au cours de laquelle les ing&#233;nieurs ont probl&#233;matis&#233; la th&#233;matique, formul&#233; des &#233;bauches de concepts, puis des arguments afin de d&#233;montrer leur valeur pour l'entreprise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacune des activit&#233;s s'est incarn&#233;e &#224; travers un ensemble d'objets interm&#233;diaires relevant d'op&#233;rations de traduction habituellement observ&#233;es en design. Or, comme les ing&#233;nieurs y &#233;taient peu habitu&#233;s (elles ne renvoyaient pas &#224; leur syst&#232;me de classification), celles-ci ont donn&#233; lieu &#224; plusieurs moments et niveaux de n&#233;gociation, c'est-&#224;-dire d'explicitation des &#233;carts d'interpr&#233;tation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Activit&#233; 1 : ouvrir et probl&#233;matiser&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette activit&#233; visait &#224; &#233;largir la premi&#232;re &#233;tape du PDP, initialement limit&#233;e &#224; une analyse de technologie, vers de nouveaux champs de connaissances pouvant servir de base &#224; la formulation de questions puis de concepts. Diff&#233;rents exercices d'id&#233;ation et de cat&#233;gorisation invitaient les participants &#224; d&#233;construire la th&#233;matique, &#224; en proposer des traductions sous forme de probl&#233;matiques de conception.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le travail &#233;tait orient&#233; sur le vocabulaire employ&#233; dans ces questions, afin que les mots deviennent des m&#233;dias pour l'activit&#233; 2. Discut&#233;s, analys&#233;s, reformul&#233;s et repr&#233;sent&#233;s dans un diagramme, les mots fonctionnent ainsi comme objets interm&#233;diaires, &#224; la fois r&#233;sultats d'une activit&#233; et donn&#233;es d'entr&#233;es de la suivante. Les participants n&#233;gocient entre eux sur la formulation des probl&#233;matiques &#224; m&#234;me de saisir au mieux les enjeux dont elles t&#233;moignent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Activit&#233; 2 : traduire et conceptualiser&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La formulation d'&#233;bauches de concepts s'appuyait sur la conversation entre participants avec les mat&#233;riaux issus de l'activit&#233; 1. Le cadre conceptuel et fonctionnel de cette activit&#233; s'est ainsi construit pas &#224; pas, par le dialogue et l'ajustement. Une phase d'id&#233;ation en sous-groupes tournants et en temps limit&#233; a d'abord &#233;t&#233; men&#233;e (inspir&#233;e de m&#233;thodes existantes pour l'it&#233;ration cr&#233;ative en design). Sch&#233;mas, esquisses, expressions not&#233;es sur des nappes en papier ont permis d'ouvrir les possibilit&#233;s de r&#233;ponse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis, ces supports ont &#233;t&#233; accroch&#233;s au mur, supportant une conversation collective visant &#224; d&#233;battre et enrichir les &#233;bauches de concepts &#224; poursuivre. Enfin, de nouveaux m&#233;dias de diff&#233;rentes natures (textes, sch&#233;mas, images) ont &#233;t&#233; introduits, afin de stimuler le versionnage le plus libre possible des id&#233;es, suivant les &#233;tapes de conceptualisation du PDP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette activit&#233;, la n&#233;gociation accompagne l'activit&#233; d'id&#233;ation et de versionnage. Elle porte d'abord sur la fa&#231;on dont une probl&#233;matique peut se traduire en concept (conversation entre bin&#244;mes d'ing&#233;nieurs) puis sur les diff&#233;rentes fa&#231;ons d'explorer cette &#233;bauche (collectivement).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Activit&#233; 3 : argumenter pour transformer&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette derni&#232;re activit&#233;, les participants devaient argumenter la valeur potentielle des concepts g&#233;n&#233;r&#233;s, afin de pr&#233;parer leur d&#233;veloppement et mise en &#339;uvre. Ce travail requiert d'ancrer les propositions dans le contexte de l'entreprise, de les r&#233;ajuster, jusqu'&#224; en rendre une version l&#233;gitime aupr&#232;s des diff&#233;rents acteurs de l'organisation impliqu&#233;s dans la n&#233;gociation (marketing, responsables R&amp;D, steering committee). Concr&#232;tement, les ing&#233;nieurs &#233;taient par exemple invit&#233;s &#224; r&#233;aliser des entretiens pour tester leurs arguments (jusqu'ici, leurs id&#233;es &#233;taient syst&#233;matiquement synth&#233;tis&#233;es en r&#233;unions de validation). Ici, les objets interm&#233;diaires ont pouss&#233; les ing&#233;nieurs &#224; op&#233;rer une traduction &#224; laquelle ils n'&#233;taient pas habitu&#233;s : s'adapter aux interlocuteurs en pr&#233;sence permet de passer en revue tous les aspects des concepts (technique, commercial, conceptuel, social&#8230;), pour choisir des axes de d&#233;veloppement. La n&#233;gociation avec des acteurs in&#233;dits interroge alors la capacit&#233; de la version retenue &#224; s'ancrer dans le contexte &#233;conomico-industriel de l'entreprise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, dans ces activit&#233;s, il est &#224; noter que l'espace ne fait pas qu'accueillir d'autres pratiques de conception, mais leur donne corps. Les murs deviennent supports de lecture et d'&#233;criture, les tables r&#233;organis&#233;es autorisent une pratique du dessin &#224; grande &#233;chelle&#8230; Ces objets, habituellement passifs, deviennent &#233;galement interm&#233;diaires, outils de m&#233;diation &#224; de nouvelles pratiques de conception. Ce changement de statut des objets est significatif par rapport au v&#233;cu des ing&#233;nieurs. Par moments, leur prise en main des m&#233;dias a donn&#233; lieu &#224; des usages inventifs, qui ont d&#233;clench&#233; une prise de conscience quant aux limitations et injonctions existantes. Au fur et &#224; mesure de cette appropriation, un autre niveau de n&#233;gociation est alors intervenu, qui a amen&#233; le designer chercheur / animateur &#224; adapter le processus des activit&#233;s, initialement pr&#233;vues comme &#171; acculturation &#187; au design. Les discussions, au d&#233;part d'ordre plut&#244;t technique, se sont rapidement &#233;largies &#224; la sph&#232;re strat&#233;gique, transformant la m&#233;diation en occasions d'&#233;changes et de d&#233;bats horizontaux entre participants. L'effet structurant et l'effet d'alignement (Vinck, 2012) des objets interm&#233;diaires ne servent pas ici directement un projet de conception, mais nourrissent la discussion sur les r&#244;les attendus et la l&#233;gitimit&#233; des ing&#233;nieurs au sein de l'entreprise. L'explicitation des interpr&#233;tations que chacun fait du contexte organisationnel repr&#233;sente la premi&#232;re &#233;tape d'une transformation.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;La rencontre des cultures : &#233;mergence du tact dans le processus de m&#233;diation
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les diff&#233;rents objets interm&#233;diaires participant de la culture de conception d'une organisation incarnent un syst&#232;me de classifications. Toucher &#224; ces objets met ainsi en question la l&#233;gitimit&#233; et l'identit&#233; de ces classifications. Comme sp&#233;cifi&#233; dans la litt&#233;rature, des outils, principes ou pratiques radicalement diff&#233;rents s'introduisent au risque de tensions. L'enjeu essentiel d'une m&#233;diation est ainsi de d&#233;velopper une approche int&#233;grative plut&#244;t que prescriptive. Ceci repose largement sur la posture adopt&#233;e, &#224; commencer celle de l'intervenant (ici le designer chercheur). Au fur et &#224; mesure des diff&#233;rentes op&#233;rations de traduction et de n&#233;gociation avec les objets interm&#233;diaires, les r&#244;les des acteurs impliqu&#233;s (ici les ing&#233;nieurs participants) se red&#233;finissent, ouvrant sur de potentiels changements culturels dans l'organisation. Nous proposons la notion de tact pour rendre compte de l'exp&#233;rience v&#233;cue dans cette intervention, et &#233;clairer les enjeux en termes de posture d'une rencontre entre deux cultures de conception.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le tact comme attitude pour distribuer l'autorit&#233; de la m&#233;diation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faire appel &#224; la notion de tact permet de d&#233;passer la simple application de proc&#233;dures, l'emploi de moyens pour obtenir un certain r&#233;sultat. Associant le cognitif, l'&#233;motionnel, l'action et le strat&#233;gique, la d&#233;marche de design est proprement &#171; tact-ique &#187;. Il s'agit de jongler, en adoptant une posture attentive que Kant (1790/1979) nommait logische Takt, condition a-logique de la pens&#233;e. Synonyme d'un toucher d&#233;licat, ce tact logique constitue pour le concepteur une mani&#232;re globale d'habiter son m&#233;tier :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Libert&#233; morale &#8211; son &#233;thique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Cr&#233;ation esth&#233;tique &#8211; ses moyens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Acte pratique &#8211; sa logique, qui prend donc la forme d'une tactique (de Certeau, 1990).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour Eirick Prairat (2007), en sciences de l'&#233;ducation, le tact correspond &#224; la capacit&#233; de s'ajuster &#224; la situation particuli&#232;re que l'on est en train de vivre. Mais il est aussi une vertu de la relation, visant &#224; r&#233;v&#233;ler en l'autre des ressources insoup&#231;onn&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce sens, la notion de tact caract&#233;rise une attitude pertinente pour le designer chercheur engag&#233; dans une intervention de m&#233;diation. La posture juste est d&#233;licate &#224; trouver, car d&#232;s que l'on met en &#233;vidence ou stimule des op&#233;rations potentielles dans la manipulation des m&#233;dias, on prend le risque de faire de ces op&#233;rations des protocoles &#224; suivre. Le tact n'est alors pas qu'une qualit&#233; humaine, mais une qualit&#233; de l'interaction entre individus et m&#233;dias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme not&#233; plus haut, les objets interm&#233;diaires comme le PDP participent du syst&#232;me de classification existant de l'organisation. Si les nouveaux formats, issus de la culture de conception du design et propos&#233;s durant les s&#233;ances, s'en &#233;chappent, ils v&#233;hiculent n&#233;anmoins eux-m&#234;mes une autre autorit&#233; potentielle qu'il n'aurait pas fallu imposer aux ing&#233;nieurs. L'enjeu &#233;tait au contraire que ceux-ci op&#232;rent un retour r&#233;flexif sur leur r&#244;le lorsqu'ils se trouvent confront&#233;s &#224; une culture de conception qui n'est pas la leur, mais qui pourrait en faire partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'opacit&#233; des objets interm&#233;diaires permet de porter d'autres points de vue, inh&#233;rents &#224; la pratique de conception en design, et de mettre en sc&#232;ne une telle confrontation culturelle par l'interm&#233;diaire de situation de n&#233;gociation. Le r&#244;le de m&#233;diateur d&#233;crit par Vinck (2009) s'&#233;tend ainsi au regard port&#233; sur les pratiques de conception et leurs sp&#233;cificit&#233;s disciplinaires. Pour maintenir ce regard, le designer chercheur a d&#251; faire &#233;voluer sa posture, le r&#244;le p&#233;dagogique qu'il assumait initialement ne permettant pas suffisamment aux participants de se comporter comme v&#233;ritables acteurs des situations de travail propos&#233;es. Essayer de trop faciliter le passage d'une culture &#224; une autre, c'&#233;tait risquer que les ing&#233;nieurs ne s'emparent pas des effets transformateurs dans leur pratique &#224; long terme. L'objectif n'&#233;tait pas de les former au design, mais de les laisser &#8220;converser&#8221; avec les potentiels des m&#233;dias, en se retirant petit &#224; petit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce passage correspond &#224; celui de l'animateur au m&#233;diateur. Alors que l'animateur repr&#233;sente une figure d'expert, charg&#233; de nourrir le groupe, le m&#233;diateur cherche &#224; rendre les acteurs en pr&#233;sence (humains comme non-humains) co-auteurs de la situation (Jeantet, 1998). L'&#233;volution s'est ici op&#233;r&#233;e par ajustements progressifs, alors que le designer chercheur modifiait sa fa&#231;on d'interagir avec les participants. &#192; la fin des activit&#233;s, certains ont relev&#233; que son nouveau r&#244;le de &#171; candide &#187;, posant davantage de questions de compr&#233;hension, leur permettait de mieux saisir ce qu'ils recherchaient au cours du processus de conception. R&#233;ciproquement, l'implication des participants a ainsi pu se d&#233;velopper jusqu'&#224; ce qu'ils portent de mani&#232;re partag&#233;e une responsabilit&#233;, une fonction auteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En s'appropriant les diff&#233;rents m&#233;dias, en les utilisant de mani&#232;re critique et cr&#233;ative, les ing&#233;nieurs ont pu &#233;quiper par eux-m&#234;mes les objets interm&#233;diaires d'une structure minimale reconnaissable qui leur soit propre. C'est de cette mani&#232;re que l'autorit&#233; port&#233;e par les m&#233;dias (comme le PDP) peut se distribuer entre les &#233;quipes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il ne s'agit pas ici de conclure &#224; des r&#233;sultats univoques et g&#233;n&#233;ralisables, mais d'observer l'intervention sous un nouvel angle. L'approche tact-ique s'attache moins aux proc&#233;dures et produits qu'&#224; la transformation v&#233;cue par les participants. Si les concepts n&#233;s de cette exp&#233;rimentation n'ont finalement pas &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;s, la prise de conscience des ing&#233;nieurs est l'effet principal et donc un enjeu central &#224; la rencontre entre deux cultures de conception.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assumer l'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La notion de tact implique une dynamique. Jamais statique, chaque acteur participe &#224; l'ajustement constant et &#224; la construction d'un processus de signification. Cette dimension motrice d'un changement potentiel pr&#233;vaut dans l'entr&#233;e en dialogue de deux cultures de conception. Cette rencontre peut s'appuyer sur la g&#233;n&#233;rativit&#233; des objets interm&#233;diaires utilis&#233;s comme supports d'exploration et d'exp&#233;rimentation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au plan s&#233;miotique, le tact permet de &#171; maintenir des potentialit&#233;s multiples dans le processus de signification &#187; (le Marec, 2013, p. 17). Il repr&#233;sente ainsi une posture pertinente dans la mise en jeu d'objets interm&#233;diaires de conception. En se laissant approprier, codifier et manipuler, ces objets deviennent supports de potentialit&#233;s, &#224; la rencontre des cultures. Il s'agit de saisir des occasions et de s'insinuer, dans un processus proprement tactique (de Certeau, 1990). Laisser le tact s'exprimer signifie donc quitter une posture surplombante d'expertise (que ce soit en tant que concepteur pour les ing&#233;nieurs ou en tant qu'animateur pour le designer chercheur), pour s'ouvrir &#224; l'h&#233;t&#233;rog&#232;ne. Ici r&#233;side le premier pas d'un changement culturel, non pour remplacer mais pour enrichir, par le dialogue, la culture dans laquelle les acteurs &#233;voluent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans l'intervention d&#233;crite, il &#233;tait important que les ing&#233;nieurs puissent investir une autre pratique de conception de fa&#231;on non prescrite, c'est-&#224;-dire sans d&#233;montrer de sa sup&#233;riorit&#233;. Les m&#233;thodes et outils relevant du design ont alors pu &#234;tre mobilis&#233;s au-del&#224; de leur dimension instrumentale, ce qui a permis de d&#233;placer l'enjeu de ces sessions sur un aspect moins technique que culturel. Dans l'ouverture s&#233;miotique, les ing&#233;nieurs comme le designer chercheur se sont laiss&#233; transporter. Il ne s'agit pas de nier l'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233; qui existe entre eux, ni de revendiquer le remplacement d'une culture de conception par une autre, mais bien d'assumer cette ouverture. C'est ainsi que les pratiques de chacun, relevant de la conception r&#233;gl&#233;e ou exploratoire, s'en sont trouv&#233;es modifi&#233;es. Depuis cette exp&#233;rimentation par exemple, le designer chercheur s'est appropri&#233; quelques-uns des outils de gestion de projet observ&#233;s dans l'entreprise ; alors qu'un nouveau lieu aux propri&#233;t&#233;s in&#233;dites a &#233;t&#233; construit au sein de la R&amp;D afin de faciliter le travail collaboratif des ing&#233;nieurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces r&#233;sultats doivent &#234;tre nuanc&#233;s par le fait que les effets transformateurs se limitent &#224; ceux ayant v&#233;cu l'exp&#233;rience. La diffusion de nouvelles pratiques et leur soutien &#224; l'&#233;chelle globale de l'organisation restent des sujets ouverts. N&#233;anmoins, on constate qu'un espace de m&#233;diation s'est cr&#233;&#233;, dans lequel les dynamiques sociales, les repr&#233;sentations et les identit&#233;s d&#233;j&#224; constitu&#233;es pourront &#234;tre discut&#233;es et &#233;voluer. Nous faisons ainsi &#233;cho &#224; la conclusion de Paul Rasse (2000) concernant la m&#233;diation : &#171; espace o&#249; le public se fixe l'exigence de participer &#224; la culture, parfois comme ignorant confront&#233; &#224; des sujets qu'il ne conna&#238;t pas, mais toujours en mesure de les discuter &#224; partir de ce qu'il est lui-m&#234;me &#187; (p. 48). Les diff&#233;rentes situations de m&#233;diation avec les ing&#233;nieurs peuvent ainsi se lire comme des moments o&#249; chacun accepte de se confronter &#224; l'autre et &#224; l'inconnu pr&#233;sent dans une &#233;volution possible, et se tient pr&#234;t &#224; en discuter les enjeux pour lui-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;ponse &#224; l'injonction paradoxale adress&#233;e par l'organisation, le tact propose le choix de se positionner en conscience, outill&#233;e par la m&#233;diation. Celle-ci ne repr&#233;sente donc pas une m&#233;thode &#224; appliquer, mais une exp&#233;rience &#224; vivre. Se laisser transformer ou pas rel&#232;ve des participants.&lt;br class='autobr' /&gt;
Conclusion : De la m&#233;diation &#224; la transformation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette recherche visait &#224; comprendre ce qui &#233;merge de la rencontre entre deux cultures de conception dans le cadre d'une injonction &#224; l'innovation. Si le design thinking est pr&#233;sent&#233; comme une bo&#238;te &#224; outils mobilisable dans ces situations, il ne doit pas faire l'&#233;conomie d'une posture de tact. Susciter le changement c'est aussi accepter que ce changement ne soit pas celui auquel on s'attendait.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Envisager le tact comme posture permet de supporter un dialogue avec la normalisation des pratiques de conception et leur stabilisation dans le temps. En ne s'imposant pas et en gardant un lien avec la culture d'origine, une autre culture de conception peut s'ins&#233;rer dans le syst&#232;me de classifications d'une organisation, stimulant en retour une posture r&#233;flexive. Dans notre cas, la m&#233;diation entre ing&#233;nieurs et pratiques relevant du design a permis de lib&#233;rer un potentiel de changement, qui s'est amorc&#233; bilat&#233;ralement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au designer chercheur, la n&#233;cessit&#233; de tact d&#233;couverte sur le terrain a enseign&#233; les enjeux de la posture de m&#233;diation : l'ajustement, la juste distance aux autres, afin de jouer un r&#244;le ma&#239;eutique. Dans le cadre de cette recherche, une future &#233;tude pourrait s'attacher &#224; qualifier ce r&#244;le dans le contexte sp&#233;cifique d'une rencontre culturelle entre ing&#233;nierie et design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant au v&#233;cu des participants, il est caract&#233;ristique de l'apprentissage par l'exp&#233;rience, t&#233;moignant d'une appropriation critique et cr&#233;ative des outils qui leur sont propos&#233;s. Petit &#224; petit, les ing&#233;nieurs ont ainsi articul&#233; action et r&#233;flexion de mani&#232;re it&#233;rative. Au-del&#224; de leurs pratiques, ce sont leurs cadres de r&#233;f&#233;rence qui ont &#233;volu&#233;. Selon Jack Mezirow (1997), une telle transformation apprenante est un processus &#224; la fois intime et communicationnel, qui repose sur quatre &#233;tapes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La r&#233;flexion critique sur ses assomptions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le questionnement de ses croyances par le discours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La mise en action r&#233;flexive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'&#233;valuation critique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une m&#233;diation est attendue en amont (pour identifier et examiner les assomptions), puis en aval (pour &#233;valuer de mani&#232;re critique les nouvelles connaissances qui &#233;mergent). Si le premier r&#244;le &#233;tait au c&#339;ur de cette &#233;tude, le second n'a pas &#233;t&#233; abord&#233;. Une &#233;tude s'attachant aux marqueurs de l'&#233;volution culturelle dans l'organisation prolongerait pertinemment cette recherche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bibliographie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Archer Bruce, &#171; Design as a Discipline &#187;, Design Studies, 1979, 1, 1, p. 17-20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bassereau Jean-Fran&#231;ois, Charvet Pello R&#233;gine, Faucheu Jenny et Delafosse David, &#171; Les objets interm&#233;diaires de conception/design, instruments d'une recherche par le design &#187;, Sciences du design, 2015, 2, p. 48-63.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Beck Jordan et Stolterman Erick, &#171; Can there be scientific theories of design that do not scientize design ? &#187;, Communication pr&#233;sent&#233;e au colloque European Academy of Design 11 : The value of design research, avril 2015, Paris, France.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berger Estelle, &#171; Rendre la critique cr&#233;ative. La d&#233;marche abductive et pragmatique du design &#187;, Approches inductives, 2017, 4, 2, p. 109-132.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berger Estelle, &#171; Portraying Designers' Singularity with Practical Insights from Cross-disciplinary Innovation Projects &#187;, The International Journal of Design Management and Professional Practice, 2018, 12, 2, p. 39-51&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bj&#246;rklund Tua, Keipi Teo et Maula Hanna, &#171; Crafters, explorers, innovators, and co creators : Narratives in designers' identity work &#187;, Design Studies, 2020, 68, p. 82-112.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Boujut Jean-Fran&#231;ois et Blanco Eric, &#171; Intermediary objects as a means to foster cooperation in engineering design &#187;, Computer Supported Cooperative Work (CSCW), 2003, 12, 2, p. 205-219.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bowker Geoffrey et Star Susan Leigh, Sorting things out. Classification and its consequences, Cambridge, Massachusetts, MIT Press, 1999, 377 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brown Tim, Change by design : How design thinking transforms organizations and inspires innovation, New York, Harper Business, 2009, 272 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CHRISTIAN Dominique, Strat&#233;gie et principe de r&#233;alit&#233;, Paris, Nuvis, 2019, 293 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cross Nigel, Design thinking : Understanding how designers think and work, Oxford, Berg Publishers, 2011, 174 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De Certeau Michel, L'invention du quotidien. 1. Arts de faire, Paris, Gallimard, 1990, 347 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deserti Alessandro et Rizzo Francesca, &#171; Design and the Cultures of Enterprises &#187;, Design Issues, 2014, 30, 1, p. 36- 56.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dorst Kees et Cross Nigel, &#171; Creativity in the design process : co-evolution of problem&#8211; solution &#187;, Design studies, 2001, 22, 5, p. 425-437.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faulx Daniel, &#171; Kurt Lewin et l'accompagnement du changement &#187;, dans Philippe Carr&#233; et Patrick Mayen (sous la dir. de), Psychologies pour la formation, Malakoff, Dunod, 2019, 260 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Findeli Alain, &#171; La recherche-projet : une m&#233;thode pour la recherche en design &#187;, dans Michel Ralf (dir.), Erstes Designforschungssymposium [Premier symposium de recherche en design], Zurich, SwissDesignNetwork, 2005, p. 40-51.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Glaser, Barney G. et Strauss Anselm L., Discovery of grounded theory. Strategy for qualitative research, Chicago, Aldine Publishing, 1967, 271 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hassi Lota et Laakso Miko, &#171; Conceptions of Design Thinking in the Design and Management Discourse &#187;, Communication pr&#233;sent&#233;e au colloque IASDR2011, Novembre 2011, Delft, Pays-Bas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hatchuel, Armand, Weil Beno&#238;t et Le Masson Pascal, &#171; Chapitre introductif &#8211; Mod&#232;le canonique des r&#233;gimes de conception &#187;, Th&#233;orie, m&#233;thodes et organisations de la conception, 1re &#233;dition, Presses des Mines Transvalor, 2014, 462 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeantet Alain, &#171; Les objets interm&#233;diaires dans la conception. &#201;l&#233;ments pour une sociologie des processus de conception &#187;, Sociologie du travail, 1998, 40, 3, p. 291-316.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Julier Guy, Folkman Mads Nygaard, Skou Niels Peter, Jensen Hans-Christian et Munch Anders (dir.), Design Culture : objects and approaches, Londres, Bloomsbury Publishing, 2019, 248 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kant Emmanuel, Critique de la facult&#233; de juger, trad. Alexis Philonenko, Paris, Vrin, 1790/1979, 308 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kleinsmann Maiike, Valkenburg Rianne et Sluijs Janneke, &#171; Capturing the value of design thinking in different innovation practices &#187;, International Journal of Design, 2017, 11, 2, p. 25-40.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kolko Jon, &#171; Abductive thinking and sensemaking : The drivers of design synthesis &#187;, Design Issues, 2010, 26, 1, p. 15-28.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LAWSON Bryan et DORST Kees, Design Expertise, Oxford, Architectural Press, 2009, 322 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Marec Jo&#235;lle, &#171; Le public, le tact et les savoirs de contact &#187;, Communication langages, 2013, 175, 1, p. 3-25.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Masson Pascal et Weil Beno&#238;t, &#171; La conception innovante comme mode d'extension et de r&#233;g&#233;n&#233;ration de la conception r&#233;gl&#233;e : les exp&#233;riences oubli&#233;es aux origines des bureaux d'&#233;tudes &#187;, Entreprises et histoire, 2010, 58, 1, p. 51-73.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Masson Pascal et Weil Beno&#238;t, &#171; Fayol, Guillaume, Chevenard &#8211; La science, l'industrie et l'exploration de l'inconnu : logique et gouvernance d'une recherche conceptive &#187;, Entreprises et histoire, 2016, 83, 2, p. 79-107.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lewin Kurt, &#171; Frontiers in Group Dynamics : Concept, Method and Reality in Social Science ; Social Equilibria and Social Change &#187;, Human Relations, 1947, 1, 1, p. 5-41.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Liedtka Jeanne, &#171; Perspective : Linking Design Thinking with Innovation Outcomes through Cognitive Bias Reduction &#187;, Journal of Product Innovation Management, 2015, 32, 6, p. 925-938.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mahmoud-Jouini Sihem Ben, Midler Christophe et Silberzahn Philippe, &#171; Contribution of design thinking to project management in an innovation context &#187;, Project Management Journal, 2016, 47, 2, p. 144-160.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manzini Ezio, &#171; Design culture and dialogic design &#187;, Design Issues, 2016, 32, 1, p. 52-59.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marrow Alfred, Kurt Lewin, sa vie et son &#339;uvre, Paris, ESF, 1972, 224 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mer St&#233;phane, Jeantet Alain et Tichkiewitch Serge, &#171; Les objets interm&#233;diaires de la conception : mod&#233;lisation et communication &#187;, dans Caellen Jean et Zreik Khaldoun, Le communicationnel pour concevoir, Paris, Europia-Productions, 1995, 332 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mezirow Jack, &#171; Transformative learning : Theory to practice &#187;, New directions for adult and continuing education, 1997, 74, p. 5-12.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peters St&#233;phanie, Faulx Daniel et Hansez Isabelle, &#171; Le r&#244;le des objets-fronti&#232;re dans le d&#233;coupage temporel et social d'une innovation de service &#187;, Revue d'anthropologie des connaissances, 2010, 4, 1, p. 65-86.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prairat Eirick, &#201;duquer avec tact, Paris, ESF, 2017, 160 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rasse Paul, &#171; La M&#233;diation, Entre Id&#233;al Th&#233;orique et Application Pratique &#187;, Recherches en Communication, 2000, 13, p. 61&#8211;75.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simon Herbert Alexander, The Sciences of the Artificial, Boston, MIT Press, 1996, 241 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thomas Gary, &#171; Doing case study : Abduction not induction, phronesis not theory &#187;, Qualitative inquiry, 2010, 16, 7, p. 575-582.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vinck Dominique, &#171; De l'objet interm&#233;diaire &#224; l'objet-fronti&#232;re &#187;, Revue d'anthropologie des connaissances, 2009, 3, 1, p. 51-72.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vinck Dominique, &#171; Taking intermediary objects and equipping work into account in the study of engineering practices &#187;, Engineering Studies, 2011, 3, 1, p. 25-44.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vinck Dominique, &#171; Accessing material culture by following intermediary objects &#187;, dans Naidoo Lashini (sous la dir. de), An ethnography of global landscapes and corridors, Londres, IntechOpen, 2012, 286 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteurs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dorian Reunkrilerk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dorian Reunkrilerk est doctorant en Sciences de l'information et de la communication et design au sein du Codesign Lab &amp; Media Studies de T&#233;l&#233;com Paris. Il poursuit une th&#232;se CIFRE rattach&#233;e au laboratoire commun EXALT Design Lab&lt;br class='autobr' /&gt;
Estelle Berger&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estelle Berger est designer et enseignante chercheuse qualifi&#233;e en Sciences de l'information et de la communication et Arts, &#224; Strate &#201;cole de design. Elle dirige le laboratoire commun EXALT Design Lab.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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