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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Pourquoi les jeux vid&#233;o peuvent nous apprendre &#224; g&#233;rer les crises</title>
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		<dc:date>2020-06-25T17:06:08Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Business Professor, Neoma Business School, Oihab Allal-Ch&#233;rif</dc:creator>


		<dc:subject>R&#233;silience et Education</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les crises sont des &#233;v&#233;nements rares, impr&#233;visibles et uniques. Elles sont de nature, d'intensit&#233;, de dur&#233;e et d'&#233;tendue diff&#233;rentes. Elles se d&#233;roulent &#224; des &#233;poques o&#249; les technologies, les ressources, les soci&#233;t&#233;s et les pratiques ne sont pas les m&#234;mes. Au cours d'une crise, les pouvoirs publics et les organisations doivent faire face &#224; des situations et &#224; des ph&#233;nom&#232;nes tellement impr&#233;visibles et extraordinaires qu'ils ne peuvent &#234;tre affront&#233;s en appliquant des m&#233;thodes classiques de gestion des risques. &lt;br class='autobr' /&gt;
La gestion de crise de s'improvise pas.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot53.html" rel="tag"&gt;R&#233;silience et Education&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH281/file-20200616-23-0a3ae505-9fa9b.jpg?1706881223' width='496' height='281' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Plusieurs jeux vid&#233;o simulent des pand&#233;mies et les m&#233;canismes qui favorisent leur propagation.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;wallup.net&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les crises sont des &#233;v&#233;nements &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/article/10.1007/s10111-011-0176-5&#034;&gt;rares, impr&#233;visibles et uniques&lt;/a&gt;. Elles sont de nature, d'intensit&#233;, de dur&#233;e et d'&#233;tendue diff&#233;rentes. Elles se d&#233;roulent &#224; des &#233;poques o&#249; les technologies, les ressources, les soci&#233;t&#233;s et les pratiques ne sont pas les m&#234;mes. Au cours d'une crise, les pouvoirs publics et les organisations doivent faire face &#224; des situations et &#224; des ph&#233;nom&#232;nes tellement impr&#233;visibles et extraordinaires qu'&lt;a href=&#034;https://books.google.co.uk/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=tR-MBck8t0YC&#034;&gt;ils ne peuvent &#234;tre affront&#233;s en appliquant des m&#233;thodes classiques de gestion des risques&lt;/a&gt;. La gestion de crise de s'improvise pas. Elle n&#233;cessite des connaissances, des comp&#233;tences et des talents sp&#233;cifiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pand&#233;mie mondiale du Covid-19 a r&#233;v&#233;l&#233; certaines &lt;a href=&#034;https://www.leparisien.fr/societe/coronavirus-xi-jinping-reconnait-des-lacunes-dans-la-gestion-d-une-crise-sanitaire-sans-precedent-23-02-2020-8265339.php&#034;&gt;lacunes dans le domaine de la gestion de crise&lt;/a&gt;, aussi bien chez les managers que &lt;a href=&#034;https://www.forbes.fr/politique/entre-attentisme-et-resilience-la-gestion-de-la-crise-en-france/&#034;&gt;chez les politiques&lt;/a&gt;. Pourtant, d'autres pand&#233;mies se sont produites et l'&#233;tude de ces crises sanitaires pass&#233;es permet d'&#233;tablir des bonnes et des mauvaises pratiques. En s'appuyant sur l'expertise des chercheurs et des historiens, gr&#226;ce au benchmarking et &#224; la gestion des connaissances, il est possible de d&#233;velopper des formations destin&#233;es &#224; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/etre-un-leader-pendant-lapocalypse-lecons-de-the-walking-dead-134618&#034;&gt;apprendre comment g&#233;rer une crise&lt;/a&gt;. &lt;a href=&#034;https://www.rand.org/content/dam/rand/pubs/papers/2009/P7897.pdf&#034;&gt;L'utilisation simultan&#233;e de la sc&#233;narisation et de la gamification&lt;/a&gt; rend ces formations &#224; la fois plus divertissantes et plus performantes.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/cPr6q5E4PNw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Coronavirus : la crise &#233;conomique est unique, voici pourquoi.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Sc&#233;narisation et gamification pour aider la d&#233;cision&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'utilisation conjointe de sc&#233;narios alternatifs et de simulations num&#233;riques dans le management de crise et l'aide &#224; la d&#233;cision en situation extr&#234;me &lt;a href=&#034;https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/003755007561002?casa_token=77bT4Nvi5zMAAAAA%3AOP-t9LFm19F50owY2xygIA6A-oSP7Dx9JKnh_zJqZ6nT8mzVDUhLhjSS9ggCQxoVXXr7tQQFomQ&amp;&#034;&gt;n'est pas nouvelle&lt;/a&gt;, mais avec les progr&#232;s de &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-34350-7_14&#034;&gt;l'intelligence artificielle et de l'industrie du jeu vid&#233;o&lt;/a&gt;, elle prend aujourd'hui une tout autre dimension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une crise consiste en une succession d'&#233;v&#233;nement pr&#233;cis qui se produit dans un contexte donn&#233;. Plus les d&#233;cideurs sont capables de caract&#233;riser en d&#233;tail l'&#233;v&#233;nement et son contexte, plus ils peuvent &lt;a href=&#034;https://books.google.fr/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=zPyKP3zDPfQC&#034;&gt;prendre les bonnes d&#233;cisions&lt;/a&gt;. Plus ces d&#233;cisions sont anticip&#233;es, c'est-&#224;-dire prises, planifi&#233;es et appliqu&#233;es en amont, plus elles sont efficaces et limitent les cons&#233;quences n&#233;gatives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0169207009000910&#034;&gt;Les sc&#233;narios&lt;/a&gt; permettent de cr&#233;er des situations hypoth&#233;tiques probables en int&#233;grant des &#233;l&#233;ments pr&#233;visibles et impr&#233;visibles dans un d&#233;roulement &#224; la fois chaotique et plausible. Il ne s'agit en aucun cas de faire des pr&#233;dictions et d'appliquer des m&#233;thodes toutes faites. Il faut au contraire cr&#233;er de nouvelles m&#233;thodes en s'inspirant des bonnes pratiques et en &#233;tant attentif aux signaux &#233;mis par l'environnement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque d&#233;cision entra&#238;ne les cons&#233;quences associ&#233;es, bonnes ou mauvaises, et de choix en choix, la situation s'am&#233;liore ou se d&#233;t&#233;riore. Les capacit&#233;s d'anticipation, d'adaptation, de planification, de coordination et de gestion des ressources sont fondamentales dans la &lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/profile/N_Dahlstrom/publication/283755879_Training_organisational_resilience_in_escalating_situations/links/59d5e466aca2725954c78b72/Training-organisational-resilience-in-escalating-situations.pdf&#034;&gt;r&#233;silience individuelle et collective&lt;/a&gt; face &#224; l'hostilit&#233; et l'instabilit&#233; environnementale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les syst&#232;mes de gestion de crises (&lt;em&gt;Crisis Management Systems, CMSs&lt;/em&gt;) peuvent &#234;tre gamifi&#233;s pour que les acteurs impliqu&#233;s s'entra&#238;nent &#224; &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/article/10.1007/s10111-011-0176-5&#034;&gt;g&#233;rer des fausses crises sur la m&#234;me plate-forme que celles qu'ils utiliseront pour g&#233;rer les vraies&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/M66aC3JAJJo?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;La gamification des formations avec Gamelearn.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Int&#233;gr&#233;e dans un espace vid&#233;o ludique, chaque &#233;tape de la gestion de crise devient comme le niveau d'un jeu qu'il faut r&#233;ussir en obtenant le maximum de points pour ensuite passer &#224; un niveau plus difficile. Les joueurs ma&#238;triseront alors totalement la technologie et les diff&#233;rentes fonctionnalit&#233;s du syst&#232;me, ce qui les rendra plus pr&#233;cis et agiles. Ils pourront &#233;galement &lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212420917304090&#034;&gt;vivre une exp&#233;rience sociale et r&#233;soudre des probl&#232;mes de mani&#232;re collaborative&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;L'&lt;em&gt;edutainment&lt;/em&gt; pour se former &#224; la gestion de crise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'&lt;em&gt;edutainment&lt;/em&gt;, combinaison des mots anglais &lt;em&gt;education&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;entertainment&lt;/em&gt;, consiste &#224; s'amuser en apprenant. Ainsi, les &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt;, sont des jeux destin&#233;s &#224; atteindre un &lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0148296315004361&#034;&gt;objectif s&#233;rieux via une activit&#233; ludique&lt;/a&gt;. Ils peuvent &#234;tre utilis&#233;s pour simuler virtuellement autant de fois que n&#233;cessaire des situations extr&#234;mes qu'on ne peut pas cr&#233;er r&#233;ellement, comme un crash d'avion, une explosion due &#224; une fuite de gaz, un incident dans une centrale nucl&#233;aire, ou une contamination &#224; un virus inconnu.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/KJwSxyOy_Gc?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Un &lt;em&gt;serious game&lt;/em&gt; pour &#233;viter les erreurs m&#233;dicales bas&#233; sur la sur la &lt;em&gt;check-list&lt;/em&gt; chirurgicale de l'OMS.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs se familiarisent ainsi avec des situations qui ne sont pas famili&#232;res et se retrouvent &#224; devoir les g&#233;rer en temps r&#233;el dans des environnements virtuels tellement r&#233;alistes qu'ils produisent une forte sensation d'urgence et de stress. Les joueurs s'habituent &#224; rester calmes et &#224; avoir confiance malgr&#233; ces circonstances angoissantes. &lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/profile/Ute_Ritterfeld/publication/309901513_Video_Games_for_Entertainment_and_Education/links/53f706990cf2888a74976416/Video-Games-for-Entertainment-and-Education.pdf&#034;&gt;Le jeu favorise l'expression et le d&#233;veloppement d'une forme d'intelligence particuli&#232;re&lt;/a&gt; : logique, pratique, tactique, dynamique, proactive, cr&#233;ative et collaborative.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des professionnels peuvent ainsi s'immerger autant de fois que n&#233;cessaire dans ces crises que peu de personnes ont v&#233;cues et ont eu &#224; affronter. Au cours de ces &#233;v&#233;nements catastrophiques qu'ils doivent g&#233;rer, leurs comportements et leurs choix sont &#233;valu&#233;s par le syst&#232;me et &#233;ventuellement par des &lt;em&gt;coachs&lt;/em&gt; experts qui les accompagnent et les guident. Les joueurs peuvent discuter les uns avec les autres, avant, pendant et apr&#232;s le jeu pour partager leurs impressions. &lt;a href=&#034;https://hal.inria.fr/hal-01328553/document&#034;&gt;Ils appliquent les enseignements th&#233;oriques et apprennent de leurs erreurs&lt;/a&gt;. Ils m&#233;moriseront mieux et sauront plus facilement transposer et adapter les apprentissages du jeu dans le monde r&#233;el.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe des &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt; pour apprendre &#224; g&#233;rer diff&#233;rentes formes de crises : des menaces sur des &lt;a href=&#034;https://www.nlr.org/news/training-for-crisis-situations-with-serious-game/&#034;&gt;infrastructures critiques comme des a&#233;roports&lt;/a&gt;, des gares ou des ponts ; des accidents dans des sites industriels avec des produits ou des proc&#233;d&#233;s dangereux ; des attaques terroristes ou des prises d'otages ; et des dangers bact&#233;riologiques.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/ScCIxsjipLw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Pr&#233;sentation de TeamXp, un logiciel de formation aux crises immersif et r&#233;aliste.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Une formation plus agr&#233;able et plus performante&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le r&#233;alisme des &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt; qui peuvent s'appuyer sur la 3D et la r&#233;alit&#233; virtuelle permet un &lt;a href=&#034;http://journal.seriousgamessociety.org/index.php/IJSG/article/view/11/pdf_64&#034;&gt;transfert &#233;lev&#233; des meilleures pratiques&lt;/a&gt;. Les situations rencontr&#233;es dans le jeu peuvent &#234;tre associ&#233;es &#224; des &#233;v&#233;nements connus ou au contraire plonger le joueur dans une situation extraordinaire qu'il n'a jamais v&#233;cue et face &#224; laquelle il va devoir improviser. Compl&#232;tement perdu, il devra alors faire preuve d'initiative et de cr&#233;ativit&#233; pour gagner la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs affrontent des crises virtuelles qu'ils peuvent revivre plusieurs fois en faisant des erreurs et en apprenant &#224; leur propre rythme. S'ils se trompent, aucun manager ne viendra les critiquer. Ils peuvent m&#234;me le faire volontairement simplement pour voir le r&#233;sultat. Un formateur bienveillant peut fournir de l'aide et des conseils. Les apprenants sont les v&#233;ritables &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-4560-26-9_1&#034;&gt;acteurs de leur propre formation&lt;/a&gt; : ils analysent leurs r&#233;sultats et apprennent aussi en regardant les performances des autres joueurs. Ils peuvent demander conseil via des forums ou des r&#233;seaux sociaux d&#233;di&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que ce soit dans une banque, un a&#233;roport, une usine de produit chimique, ou une centrale &#233;nerg&#233;tique, les nouveaux employ&#233;s n'auront pas d'exp&#233;rience d'une crise avant un certain temps. Au contraire, ceux qui ont plus d'anciennet&#233; dans l'entreprise ont souvent d&#233;j&#224; v&#233;cu des crises et sont mieux capables de les g&#233;rer. &lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0148296315004361&#034;&gt;Capturer les connaissances et les pratiques sp&#233;cifiques&lt;/a&gt; d&#233;velopp&#233;es par ces professionnels exp&#233;riment&#233;s avant qu'ils ne partent et les transmettre aux plus novices par le biais de simulations ludiques et immersives est un moyen id&#233;al pour d'assurer leur formation et g&#233;rer les connaissances organisationnelles.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/7Fi3xo6CCXo?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Apprentissage de la gestion de crises et &#233;valuation par un jeu de simulation.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;L'apprentissage par le jeu vid&#233;o peut &#234;tre approfondi et rendu op&#233;rationnel en le compl&#233;tant par des d'&#233;changes, des d&#233;bats et des anecdotes. Le jeu vid&#233;o n'est qu'un outil et doit &#234;tre consid&#233;r&#233; dans une &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/article/10.1007/s10796-016-9649-7&#034;&gt;approche holistique de la formation&lt;/a&gt; &#224; travers laquelle les bonnes pratiques et les connaissances organisationnelles peuvent &#234;tre captur&#233;es, diffus&#233;es et adopt&#233;es. Les &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt; s'int&#232;grent donc dans des programmes de formation comprenant des cours traditionnels, des jeux de r&#244;le, des entretiens individuels et collectifs, du coaching, des analyses comparatives, des d&#233;briefings et des &#233;valuations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les pratiques et les connaissances acquises gr&#226;ce aux jeux vid&#233;o doivent &#234;tre transf&#233;rables dans la vie r&#233;elle. Il est essentiel d'&lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-systemes-d-information-et-management-2014-3-page-9.htm&#034;&gt;&#233;valuer si les objectifs p&#233;dagogiques ont &#233;t&#233; atteints&lt;/a&gt;. Cependant, ces &#233;valuations sont parfois difficiles et souvent n&#233;glig&#233;es. Les joueurs reconnaissent certaines situations v&#233;cues dans le jeu vid&#233;o dans leur environnement de travail et font le lien entre les pratiques virtuelles et r&#233;elles. D&#233;dier un &lt;em&gt;serious game&lt;/em&gt; &#224; des situations exceptionnelles comme des crises qui ne se produisent qu'une ou deux fois dans une carri&#232;re enti&#232;re peut sembler inappropri&#233;, mais la gravit&#233; de ces &#233;v&#233;nements qui peuvent &#234;tre critiques requiert de former les futurs et nouveaux professionnels le plus efficacement possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/139830/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Oihab Allal-Ch&#233;rif ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Et si nous affrontions les virus avec des jeux vid&#233;o ?</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article7359.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Business Professor, Neoma Business School, Oihab Allal-Ch&#233;rif</dc:creator>


		<dc:subject>Riposte P&#233;dagogique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les virus sont une source d'inspiration tr&#232;s courante pour la fiction, que ce soit dans des romans, des films, des s&#233;ries ou des jeux vid&#233;o. De mani&#232;re assez surprenante, ces &#339;uvres qui pourraient &#234;tre consid&#233;r&#233;es comme trop anxiog&#232;nes car trop proches de la r&#233;alit&#233; sont celles qui ont &#233;t&#233; les plus populaires d&#232;s le d&#233;but de la crise du Covid-19. Le meilleur exemple est le film Contagion de Steven Soderbergh, sorti en 2011, qui est pass&#233; de 200 &#224; 25 000 t&#233;l&#233;chargements par jour en d&#233;but d'ann&#233;e et est entr&#233; dans le top 10 des achats de films en VOD.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot42.html" rel="tag"&gt;Riposte P&#233;dagogique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH312/file-20200623-18-c2c2a2d8-54cfc.jpg?1706881223' width='496' height='312' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Certains jeux vid&#233;o centr&#233;s sur un virus peuvent servir de terrain d'entrainement pour les affronter dans la r&#233;alit&#233;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;a class=&#034;source&#034; href=&#034;https://wall.alphacoders.com/big.php?i=379642&amp;lang=French&#034;&gt;wall.alphacoders.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les virus sont une source d'inspiration tr&#232;s courante pour la fiction, que ce soit dans des romans, des films, des s&#233;ries ou des jeux vid&#233;o. De mani&#232;re assez surprenante, ces &#339;uvres qui pourraient &#234;tre consid&#233;r&#233;es comme trop anxiog&#232;nes car trop proches de la r&#233;alit&#233; sont celles qui ont &#233;t&#233; les plus populaires d&#232;s le d&#233;but de la crise du Covid-19. Le meilleur exemple est le &lt;a href=&#034;https://www.imdb.com/title/tt1598778/?ref_=fn_al_tt_1&#034;&gt;film &lt;em&gt;Contagion&lt;/em&gt; de Steven Soderbergh&lt;/a&gt;, sorti en 2011, qui est &lt;a href=&#034;https://torrentfreak.com/coronavirus-outbreak-triggers-surge-in-pirated-downloads-of-the-film-contagion/&#034;&gt;pass&#233; de 200 &#224; 25 000 t&#233;l&#233;chargements&lt;/a&gt; par jour en d&#233;but d'ann&#233;e et est entr&#233; dans le top 10 des achats de films en VOD.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/virus-quarantaine-et-parano-a-quand-la-realite-rejoint-la-fiction-132027&#034;&gt;Virus, quarantaine et parano&#239;a : quand la r&#233;alit&#233; rejoint la fiction&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Le film a &#233;t&#233; &#233;crit avec la collaboration d'un consultant &#233;pid&#233;miologiste, Ian Lipkin, qui a contribu&#233; &#224; le rendre tellement r&#233;aliste que l'on constate des similitudes troublantes avec la pand&#233;mie actuelle. &lt;a href=&#034;https://variety.com/2020/film/features/contagion-coronavirus-scott-z-burns-trump-1203532260/&#034;&gt;Selon le sc&#233;nariste Scott Z. Burns&lt;/a&gt;, connu pour ses sc&#233;narios inspir&#233;s de faits historiques et scientifiques, il n'y avait aucun doute qu'une telle crise sanitaire allait se produire, la seule question &#233;tant de savoir quand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suite &#224; la sortie de ce film, de nombreux scientifiques avaient d'ailleurs &lt;a href=&#034;https://www.lci.fr/medias/en-2011-les-scientifiques-dont-le-professeur-raoult-jugeaient-le-film-contagion-soderbergh-plausible-et-tiraient-deja-la-sonnette-d-alarme-2150556.html&#034;&gt;alert&#233; les autorit&#233;s&lt;/a&gt; sur l'&#233;ventualit&#233; d'une pand&#233;mie mortelle. Le producteur Michael Shamberg explique que &lt;em&gt;Contagion&lt;/em&gt; avait &#233;t&#233; con&#231;u comme un avertissement.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/okMWQQKoXso?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du film &lt;em&gt;Contagion&lt;/em&gt; de Steven Soderbergh.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Certains jeux vid&#233;o tr&#232;s populaires centr&#233;s sur des pand&#233;mies sont eux aussi particuli&#232;rement r&#233;alistes. La diff&#233;rence avec un film est que le joueur est plac&#233; au c&#339;ur de l'action. Il peut prendre des d&#233;cisions qui vont avoir une influence sur l'&#233;volution de la propagation du virus et sur le nombre de victimes. Ces jeux peuvent avoir une dimension p&#233;dagogique &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s10111-011-0176-5.pdf&#034;&gt;&#234;tre consid&#233;r&#233;s comme des simulateurs virtuels&lt;/a&gt; de crise sanitaire qui mettent les joueurs dans des situations extr&#234;mes et permettent de tester leur capacit&#233; &#224; garder leur sang-froid, &#224; &lt;a href=&#034;https://www.bmj.com/content/359/bmj.j5416&#034;&gt;faire les bons choix&lt;/a&gt; et &#224; mener les bonnes actions pour changer le cours de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les jeux vid&#233;o comme outils p&#233;dagogiques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Certains jeux vid&#233;o grand public sont inspir&#233;s de faits r&#233;els et plongent les joueurs dans des crises sanitaires similaires &#224; celles qui ont d&#233;j&#224; eu lieu, et qui pourraient encore se produire. Bien qu'ils n'y soient pas destin&#233;s, ces jeux sont de bons outils pour &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/drh-recrutez-des-gamers-comme-managers-116792&#034;&gt;former &#224; la gestion de crises&lt;/a&gt;. Ils soumettent les joueurs &#224; un processus temporel continu d'interaction dans lequel ils prennent des d&#233;cisions sur la base d'informations limit&#233;es et incertaines, &lt;a href=&#034;https://www.rand.org/content/dam/rand/pubs/papers/2006/P7719.pdf&#034;&gt;tout en vivant les cons&#233;quences de leurs d&#233;cisions ant&#233;rieures&lt;/a&gt;. Ils ne contr&#244;lent que partiellement l'environnement et doivent accomplir des actions en respectant les d&#233;lais pour &#233;viter des dangers et leur propre mort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque joueur va adopter un style diff&#233;rent, faire des estimations, exp&#233;rimenter des nouvelles techniques et prendre plus ou moins de risques. &#192; chaque nouvelle partie, il essaiera d'am&#233;liorer ses performances en maximisant ses r&#233;sultats tout en minimisant les moyens mobilis&#233;s et les cons&#233;quences de la crise. Au fur et &#224; mesure, le joueur &lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/publication/260737888_Collaborative_Serious_Games_for_Crisis_Management_An_Overview&#034;&gt;comprend de mieux en mieux la nature et les m&#233;canismes de la pand&#233;mie&lt;/a&gt;, ainsi que l'impact de ses choix et de ses actions pour se prot&#233;ger et prot&#233;ger les autres, &#233;conomiser les ressources et pr&#233;server les &#233;quipements et les infrastructures.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/4zrR8W5EvH0?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Jeu vid&#233;o et p&#233;dagogie dans &lt;em&gt;Grand Angle&lt;/em&gt; sur Game One.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Face aux menaces li&#233;es au virus, le joueur apprend &#224; ma&#238;triser les al&#233;as, &#224; prioriser ses objectifs et &#224; ne pas se laisser d&#233;stabiliser. Le jeu vid&#233;o consiste &#224; prendre des d&#233;cisions et &#224; faire des actions dans un contexte fictionnel s&#233;curisant mais o&#249; les enjeux per&#231;us sont &#233;lev&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; de l'approche m&#233;dicale, le joueur va avoir &#224; g&#233;rer des ph&#233;nom&#232;nes comme la panique de la population, les p&#233;nuries de diff&#233;rents produits, la probl&#233;matique des transports, la contamination &#233;ventuelle de l'eau et de la nourriture, la propagation des infox et des th&#233;ories du complot, ainsi que les conflits g&#233;opolitiques d&#233;clench&#233;s par une pand&#233;mie globale. Bien que ce soit de la fiction, les situations sont semblables &#224; celle v&#233;cue dans la vie r&#233;elle, et il est possible d'en &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/etre-un-leader-pendant-lapocalypse-lecons-de-the-walking-dead-134618&#034;&gt;tirer de nombreux enseignements&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Des jeux vid&#233;o inspir&#233;s de faits r&#233;els&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un exemple en relation avec la situation actuelle est le jeu &lt;a href=&#034;https://www.ubisoft.com/fr-ca/game/the-division/the-division-2/the-division-1&#034;&gt;&lt;em&gt;Tom Clancy's The Division&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, lanc&#233; par &lt;a href=&#034;https://www.ubisoft.com/fr-fr/&#034;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; en mars 2016, qui d&#233;montre comment le monde moderne d&#233;pend d'un syst&#232;me capitaliste devenu tellement complexe et instable qu'il est extr&#234;mement vuln&#233;rable. Les cha&#238;nes logistiques globales acheminent les produits en &#171; flux tendus &#187; et en &#171; juste &#224; temps &#187;, donc sans flexibilit&#233; et sans d&#233;lai possible. Le jour du &lt;em&gt;Black Friday&lt;/em&gt;, une &#233;pid&#233;mie se d&#233;clare et contamine les individus, les objets, et la nourriture.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/kOHYS2BBKY8?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu &lt;em&gt;The Division&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Le jeu d&#233;crit les cons&#233;quences dramatiques de cette crise sanitaire qui rappelle ce que l'humanit&#233; &#224; travers&#233; ces derniers mois :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 1 : les h&#244;pitaux sont satur&#233;s et la panique se propage dans la population.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 2 : des quarantaines et rationnements sont impos&#233;s ; les transports sont arr&#234;t&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 3 : le commerce international est interrompu, les r&#233;serves de p&#233;trole s'&#233;puisent, et les march&#233;s financiers s'effondrent.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 4 : les p&#233;nuries de nourriture et d'eau commencent ; le d&#233;sespoir se r&#233;pand et tout le monde doit lutter pour survivre.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 5 : l'anarchie r&#232;gne et chacun devient une menace potentielle. Le but du jeu est alors de r&#233;tablir l'ordre et de reconstruire une soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs doivent alors accomplir des missions et sauver les habitants de New York dans une impressionnante reconstitution de la ville.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le jeu &lt;a href=&#034;https://www.asmodee-digital.com/en/pandemic/&#034;&gt;&lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; d'&lt;a href=&#034;https://www.asmodee-digital.com/en/&#034;&gt;Asmodee Digital&lt;/a&gt; sorti en 2019, les joueurs sont des membres qualifi&#233;s d'une &#233;quipe de lutte contre les virus : un m&#233;decin, un chercheur, un sp&#233;cialiste des quarantaines, un expert en logistique&#8230; Ils doivent voyager dans le monde pour lutter contre quatre &#233;pid&#233;mies virulentes qui se propagent simultan&#233;ment, prot&#233;ger les grandes m&#233;tropoles et sauver l'humanit&#233; en trouvant les quatre rem&#232;des.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt; est adapt&#233; d'un jeu de plateau qui a rencontr&#233; un certain succ&#232;s et re&#231;u des prix pour son principe, sa conception et sa convivialit&#233;. Dans le jeu vid&#233;o &lt;a href=&#034;https://www.nintendo-town.fr/2019/08/04/pandemic-nintendo-switch-le-test/&#034;&gt;chaque partie est diff&#233;rente&lt;/a&gt;, immersive et stimulante, avec de nombreux challenges, des &#233;l&#233;ments inattendus, des modes de jeu individuels ou multijoueurs, et des niveaux de difficult&#233; variable. &lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt; est accessible sur Xbox One, Nintendo Switch, Apple Store et Google Play dans des versions adapt&#233;es et avec des extensions optionnelles.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/nV25C4El3io?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu &lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Plus ancien, le jeu britannique &lt;a href=&#034;https://www.ndemiccreations.com/en/22-plague-inc&#034;&gt;&lt;em&gt;Plague Inc&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. de Ndemic Creations, sorti en 2012, a pour but non pas de sauver l'humanit&#233; d'un virus, mais au contraire de favoriser la propagation d'un agent pathog&#232;ne pour la d&#233;truire. Chaque type d'infection a des caract&#233;ristiques diff&#233;rentes et implique des strat&#233;gies de jeu sp&#233;cifiques. Plusieurs niveaux de difficult&#233; sont accessibles, jusqu'au mode Cauchemar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec 130 millions de joueurs, &lt;em&gt;Plague Inc&lt;/em&gt;. est un succ&#232;s critique et commercial qui a connu un pic de t&#233;l&#233;chargements au d&#233;but la pand&#233;mie de Covid-19 devenant l'application la plus &lt;em&gt;download&#233;e&lt;/em&gt; sur l'Apple Store dans plus de 50 pays. Le jeu a &#233;t&#233; &lt;a href=&#034;https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/coronavirus-la-chine-interdit-le-jeu-plague-inc-star-de-l-appstore-depuis-des-semaines-20200228&#034;&gt;interdit par les autorit&#233;s chinoises&lt;/a&gt; en f&#233;vrier 2020, probablement car il est trop proche de la r&#233;alit&#233;. Dans une bande-annonce de f&#233;vrier 2014, le patient z&#233;ro a &#233;t&#233; contamin&#233; par un virus extr&#234;mement contagieux au cours d'un voyage en Chine, et est mort d'une insuffisance respiratoire apr&#232;s avoir eu de la fi&#232;vre et une forte toux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comprendre comment favoriser la propagation d'un virus permet &#233;videmment de savoir comment la stopper. C'est dans ce but que &lt;em&gt;Plague Inc&lt;/em&gt;. est &lt;a href=&#034;https://www.ndemiccreations.com/en/news/88-guest-blog-plague-inc-educating-through-infection&#034;&gt;utilis&#233; dans des cours de m&#233;decine aux &#201;tats-Unis&lt;/a&gt; afin d'expliquer la g&#233;n&#233;tique microbienne, l'&#233;pid&#233;miologie et la pathogen&#232;se. Le r&#233;alisme du jeu, sa fid&#233;lit&#233; aux th&#233;ories scientifiques et la diversit&#233; des sc&#233;narios possibles &lt;a href=&#034;https://europepmc.org/article/PMC/5967445&#034;&gt;suscitent le d&#233;bat entre les &#233;tudiants et des discussions passionn&#233;es avec les enseignants&lt;/a&gt;. Depuis 2015, la nouvelle version modernis&#233;e et multijoueurs &lt;em&gt;Plague Inc. Evolved&lt;/em&gt; a &#233;t&#233; diffus&#233;e d'abord sur Xbox One, puis sur PlayStation 4 et depuis 2019 sur Nintendo Switch.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/pSat_gLDXPc?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu &lt;em&gt;Plague Inc.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Des jeux &#233;ducatifs n&#233;s du Covid-19&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il y a une forme de convergence entre les jeux vid&#233;o de divertissement et les jeux &#233;ducatifs. La fronti&#232;re entre les deux est de plus en plus difficile &#224; distinguer. Depuis le d&#233;but de la crise du Covid-19, plusieurs jeux vid&#233;o ont &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;s dans un but de divertissement, mais avec un objectif p&#233;dagogique bien visible et la volont&#233; de contribuer &#224; lutter contre cette crise d'une mani&#232;re ludique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Covid : The Outbreak&lt;/em&gt; est un jeu de strat&#233;gie en temps r&#233;el lanc&#233; le 29 mai 2020 par le studio polonais &lt;a href=&#034;http://jujubee.pl/en&#034;&gt;Jujubee&lt;/a&gt;. On y joue le r&#244;le d'une organisation du m&#234;me type que l'OMS (Organisation mondiale de la sant&#233;) qui doit faire face &#224; une pand&#233;mie mondiale. Diff&#233;rentes mesures peuvent &#234;tre prises pour g&#233;rer la situation, et des projets peuvent &#234;tre lanc&#233;s pour soigner la population, produire des &#233;quipements et d&#233;velopper un vaccin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s'appuie sur les &lt;a href=&#034;https://www.game-focus.com/2020043063554/game-focus/nouvelles-jeux-video/devenez-un-horacio-arruda-avec-le-jeu-video-covid-the-outbreak-63554.php&#034;&gt;recommandations de l'OMS et les avis d'experts&lt;/a&gt;. Il est possible de mettre un pays en quarantaine, de d&#233;clarer l'&#233;tat d'urgence, de d&#233;bloquer des budgets et des moyens humains et mat&#233;riels, de construire des h&#244;pitaux, des laboratoires de recherche ou des &lt;em&gt;check points&lt;/em&gt;, et de communiquer les bonnes informations tout en d&#233;non&#231;ant les fake news. De mauvaises d&#233;cisions, des pratiques inadapt&#233;es ou le manque de certaines ressources entra&#238;nent imm&#233;diatement l'aggravation de la crise sanitaire.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/5cb90KQv2ls?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu de strat&#233;gie en temps r&#233;el &lt;em&gt;Covid : The Outbreak&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;diteur portugais &lt;a href=&#034;https://magikbee.com/&#034;&gt;Magikbee&lt;/a&gt;, sp&#233;cialiste des jeux &#233;ducatifs, propose aux jeunes publics de combattre le coronavirus dans le jeu pour tablettes et smartphones &lt;a href=&#034;https://magikbee.com/coronavirus-app-virus-fight-club-by-magikbee-free-app/&#034;&gt;&lt;em&gt;Virus Fight Club&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, pr&#233;sent&#233; comme &#224; la fois amusant et &#233;ducatif. Les joueurs traversent des villes comme Londres, New York, P&#233;kin et Rio de Janeiro alors qu'ils combattent le Covid-19 et doivent collecter des vaccins tout en &#233;vitant d'&#234;tre contamin&#233;s par les personnes malades. Le lavage fr&#233;quent des mains est un aspect cl&#233; du jeu, tout comme la collecte et la distribution de masques aux personnages atteints du coronavirus. Les fonctionnalit&#233;s ont &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;es en &lt;a href=&#034;https://nypost.com/2020/03/25/vaccinate-the-world-from-covid-19-in-virus-fight-club-video-game/&#034;&gt;s'inspirant des conseils de l'OMS&lt;/a&gt; concernant les mesures de protection individuelle contre la maladie. Il incite les joueurs &#224; respecter les gestes barri&#232;res et &#224; rester chez eux pour prot&#233;ger les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains jeux vid&#233;o permettent donc d'acqu&#233;rir un savoir, un savoir-faire et un savoir-&#234;tre essentiels pour affronter les virus. Ils peuvent &#234;tre utilis&#233;s pour l'apprentissage et pour la sensibilisation des parties prenantes, et int&#233;gr&#233;s dans des parcours de formation et des cursus universitaires. Ils favorisent une pens&#233;e divergente et une approche dynamique, collaborative et proactive de la gestion d'une crise sanitaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/141341/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Oihab Allal-Ch&#233;rif ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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