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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Apprendre et s'entra&#238;ner &#224; g&#233;rer des crises : des jeux, s&#233;rieux ?</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article7286.html</link>
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		<dc:date>2020-06-10T16:07:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florian TENA-CHOLLET</dc:creator>


		<dc:subject>En groupe</dc:subject>
		<dc:subject>Si modifications l&#233;g&#232;res</dc:subject>
		<dc:subject>M&#233;thode p&#233;dagogique</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;silience et Education</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;L'&#233;pid&#233;mie de Covid-19 a brutalement rappel&#233; au monde la n&#233;cessit&#233; pour les d&#233;cideurs d'&#234;tre form&#233;s, pour les organisations d'&#234;tre pr&#233;par&#233;es et pour les citoyens d'avoir acquis une culture du risque suffisante pour &#234;tre des acteurs responsables de la gestion de crise. Face &#224; la raret&#233; de ce type d'&#233;v&#232;nements, les exercices de formation sont largement employ&#233;s y compris dans l'enseignement sup&#233;rieur. L'enjeu est d&#233;cisif mais les biais p&#233;dagogiques peuvent &#234;tre nombreux&#8230; Comment les &#233;viter ? Les jeux s&#233;rieux peuvent-ils nous y aider ?&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique2.html" rel="directory"&gt;Retours d'exp&#233;riences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot14.html" rel="tag"&gt;En groupe&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot16.html" rel="tag"&gt;Si modifications l&#233;g&#232;res&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot20.html" rel="tag"&gt;M&#233;thode p&#233;dagogique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot53.html" rel="tag"&gt;R&#233;silience et Education&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L150xH64/arton7286-d9c2c.png?1692941603' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='64' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'&#233;pid&#233;mie de Covid-19 a brutalement rappel&#233; au monde la n&#233;cessit&#233; pour les d&#233;cideurs d'&#234;tre form&#233;s, pour les organisations d'&#234;tre pr&#233;par&#233;es et pour les citoyens d'avoir acquis une culture du risque suffisante pour &#234;tre des acteurs responsables de la gestion de crise. Face &#224; la raret&#233; de ce type d'&#233;v&#232;nements, les exercices de formation sont largement employ&#233;s y compris dans l'enseignement sup&#233;rieur. L'enjeu est d&#233;cisif mais les biais p&#233;dagogiques peuvent &#234;tre nombreux&#8230; Comment les &#233;viter ? Les jeux s&#233;rieux peuvent-ils nous y aider ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;De la recherche &#224; l'enseignement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans le domaine des risques naturels et industriels, la formation &#224; la gestion de crises est une approche pluridisciplinaire qui r&#233;unit, entre autres, sciences de l'&#233;ducation, g&#233;ographie, g&#233;nie des proc&#233;d&#233;s, sciences sociales, informatique... Dans ce contexte, IMT Mines Al&#232;s a con&#231;u une plateforme innovante pour la recherche et la formation : &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://entreprendre.mines-ales.fr/wp-content/uploads/2018/10/SIMULCRISE-web.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SIMULCRISE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (vid&#233;os &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=TuOmFCauuIs&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/OcaAg_zaSdk?t=10&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l&#224;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4879 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.innovation-pedagogique.fr/IMG/png/simulcrise.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH213/simulcrise-1bc23.png?1691679804' width='500' height='213' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cet &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00741941/file/Tena-Chollet-Florian-diff.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;environnement semi-virtuel de formation&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un Living Lab, comprendre un lieu de cocr&#233;ation d'outils et de services avec les usagers finaux gr&#226;ce &#224; un &#233;cosyst&#232;me public-priv&#233;-citoyen, et un Learning Lab, c'est-&#224;-dire un lieu d'exp&#233;rimentation en innovation p&#233;dagogique. Les exercices r&#233;alis&#233;s sont bas&#233;s sur la simulation et sont ainsi dynamiques, interactifs et temps r&#233;el.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les biais p&#233;dagogiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La pr&#233;paration d'&#233;tudiants &#224; des exercices bas&#233;s sur la simulation passe traditionnellement par l'emploi de cours transmissifs &#233;ventuellement suivis d'exercices sur table pr&#233;paratoires. Les biais p&#233;dagogiques qu'il est fr&#233;quent d'observer sont les suivants :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; L'exigence de r&#233;alisme et d'immersion des simulations n&#233;cessite la &lt;strong&gt;ma&#238;trise de nombreux pr&#233;requis techniques et non-techniques&lt;/strong&gt; et, dans le cas de simulateurs, du lieu et des outils m&#233;tiers impliqu&#233;s. En gestion de crise, il faut aussi avoir l'exp&#233;rience du travail d'&#233;quipe en &lt;strong&gt;grands groupes&lt;/strong&gt;, ce qui n'est pas le cas des &#233;tudiants en r&#232;gle g&#233;n&#233;rale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une phase th&#233;orique pr&#233;c&#232;de la phase pratique. Or, les adultes pr&#233;f&#232;rent apprendre ce qui leur servira &#224; court terme : n'ayant pas fait l'exp&#233;rience d'une situation de crise, les &#233;tudiants ont un &lt;strong&gt;engagement variablement moyen&lt;/strong&gt; durant la phase th&#233;orique (&#233;tat d'incomp&#233;tence inconsciente).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'&lt;strong&gt;asynchronisme&lt;/strong&gt; des exercices sur table est source de d&#233;motivation car ces derniers peuvent &#234;tre per&#231;us comme non-repr&#233;sentatifs de la r&#233;alit&#233;. On peut observer des &#233;tudiants se d&#233;sengager voire remettre en cause la v&#233;racit&#233; ou l'utilit&#233; pour eux du contenu p&#233;dagogique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Enfin, certains &#233;tudiants sont mal &#224; l'aise avec des enseignements classiques et restent &lt;strong&gt;en retrait&lt;/strong&gt;, que l'atelier ait une vis&#233;e participative ou non.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A noter que ces limites ne se cantonnent pas au domaine des risques naturels et industriels et sont observ&#233;s plus largement, avec des intensit&#233;s variables, par d'autres enseignants dans d'autres disciplines.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le jeu pour enseigner et apprendre&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;De nombreux travaux r&#233;cents issus des sciences de l'&#233;ducation soutiennent l'id&#233;e que le jeu s&#233;rieux, qu'il soit issu d'un processus de cr&#233;ation &lt;i&gt;ex nihilo&lt;/i&gt; ou la r&#233;sultante d'un processus de ludification, est un moyen efficace pour engager des participants, contribuer positivement &#224; l'acquisition de connaissances et de comp&#233;tences. Les leviers impliqu&#233;s sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; La &lt;strong&gt;motivation&lt;/strong&gt; : le jeu permet de faire rentrer les &#233;l&#232;ves une zone de confort qui permet d'atteindre un &#233;l&#233;ment essentiel qui est la confiance en soi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La &lt;strong&gt;diff&#233;rentiation p&#233;dagogique&lt;/strong&gt; : le jeu lib&#232;re la cr&#233;ativit&#233; et f&#233;d&#232;re des profils vari&#233;s (origine, genre, &#226;ge&#8230;) car il sollicite de multiples sources de satisfaction, de sens et de types d'intelligence compl&#233;mentaires.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'&lt;strong&gt;apprentissage par essais et erreurs&lt;/strong&gt; : l'&#233;l&#232;ve-joueur peut d&#233;couvrir, exp&#233;rimenter, manipuler des concepts et des outils pour les comprendre et les ma&#238;triser, influer sur la difficult&#233; de l'activit&#233; et non plus la subir passivement, mobiliser des comp&#233;tences et connaissances connexes, cr&#233;ant du lien entre les apprentissages.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Quatre jeux s&#233;rieux au service de l'innovation p&#233;dagogique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour pallier ces limites, un parcours progressif a &#233;t&#233; &#233;labor&#233; autour de &lt;strong&gt;quatre jeux s&#233;rieux&lt;/strong&gt; (cf. remerciements).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4880 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.innovation-pedagogique.fr/IMG/png/jeux_serieux.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH200/jeux_serieux-639f1.png?1591803741' width='500' height='200' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Retrouvez plus d'infos sur &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=q39PHeuU-e4&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;CrisiScape&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Burger Criz&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Crise &#224; la Carte&lt;/i&gt; dans &lt;a href=&#034;https://youtu.be/OL2mXaD2sYk?t=1627&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;cette vid&#233;o&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Conf&#233;rence Innovative Methods and Tools for Educational Technology (Rouen, (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis 2018, ces jeux s&#233;rieux ont &#233;t&#233; mis en &#339;uvre en plusieurs occasions : cursus universitaires ou en &#233;cole d'ing&#233;nieurs, f&#234;te de la science, stages de d&#233;couverte... Ils sont &#233;t&#233; test&#233;s aupr&#232;s de publics diff&#233;rents, principalement des coll&#233;giens, lyc&#233;ens, &#233;tudiants de l'enseignement sup&#233;rieur. Les retours directs sont &#224; ce jour tr&#232;s positifs et un protocole exp&#233;rimental est actuellement en cours afin de quantifier et qualifier ces premiers r&#233;sultats. D'un point de vue p&#233;dagogique, les r&#233;sultats sont en effet extr&#234;mement prometteurs, que ce soit au niveau de la captation de l'attention, que de l'engagement des &#233;l&#232;ves en passant par l'am&#233;lioration de l'apprentissage par rapport aux modalit&#233;s ant&#233;rieurement mises en &#339;uvre. Les connaissances et comp&#233;tences sollicit&#233;es ont une compl&#233;mentarit&#233; plus forte ce qui permet &#233;galement de mettre en coh&#233;rence les savoirs, savoir-&#234;tre et savoir-faire acquis par ailleurs.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;T&#233;moignages&lt;/h3&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; Le gros avantage, c'est qu'on passe de spectateurs passifs &#224; participants actifs par rapport &#224; un cours normal ou un cours magistral. &#187;&lt;/i&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Antoine Ricque, promotion 168, 2ER.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; On a vu les diff&#233;rents outils qui &#233;taient mis &#224; disposition, ce qui &#233;tait une bonne entr&#233;e, je trouve, pour pr&#233;senter cette th&#233;matique-l&#224;. &#199;a m'a beaucoup plu ! &#187;&lt;/i&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Billy Pottier, doctorant au LGEI.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; Ce qui est tr&#232;s important dans la gestion des risques, c'est l'entraide et la coop&#233;ration, et forc&#233;ment les jeux en &#233;quipe encouragent cela. &#187;&lt;/i&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Sarah Hassini, &#233;tudiante &#224; Science Po Toulouse.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; La crise, c'est pas tr&#232;s marrant comme th&#233;matique, et lui, il r&#233;ussit &#224; l'appliquer dans un contexte ludique et un contexte o&#249; on peut apprendre les mots-cl&#233;s, les enjeux d'un territoire, comment les appr&#233;hender et tout le vocabulaire autour de la gestion de crise. &#187; &lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Victor Dauchez, promotion 168, 2ER.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Remerciements &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Crise &#224; la Carte&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Burger Criz&lt;/i&gt; ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s et valid&#233;s en collaboration avec No&#233;mie Fr&#233;alle et Dimitri Lapierre, respectivement docteurs en &#171; Sciences et G&#233;nie de l'Environnement &#187; et en &#171; Psychologie Sociale &#187;. Plusieurs am&#233;liorations ont &#233;t&#233; apport&#233;es aux 4 jeux s&#233;rieux pr&#233;sent&#233;s dans ce billet par Philippe Bouillet, ing&#233;nieur en informatique, et par Elise Carton et Maxence Corailler, &#233;l&#232;ves d'IMT Mines Al&#232;s en monitorat recherche.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Conf&#233;rence &lt;i&gt;Innovative Methods and Tools for Educational Technology&lt;/i&gt; (Rouen, 27-28 mai 2020).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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