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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Design collaboratif de jeux destin&#233;s &#224; un usage &#233;ducatif</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article17017.html</link>
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		<dc:date>2023-12-21T12:52:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La cinqui&#232;me &#233;dtion du s&#233;minaire co.LAB &#8220;co-conception, lco-d&#233;veloppement et co-&#233;valuation des ressources num&#233;riques &#233;ducatives&#8221; &#233;tait consacr&#233;e au design collaboratif de jeux destin&#233;s &#224; un usage &#233;ducatif. Estelle Prior, Mariem Jaouadi et Dominique Jaccard ont pr&#233;sent&#233; les avanc&#233;es des travaux du projet co.LAB et en particulier la derni&#232;re version de la m&#233;thode et de la plateforme d&#233;di&#233;es &#224; la conception collaborative. Les vid&#233;os des interventions sont disponibles en ligne : (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt; &lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;La cinqui&#232;me &#233;dtion du s&#233;minaire co.LAB &#8220;&lt;span style=&#034;font-family: Aptos, sans-serif; font-size: 12pt; color: black;&#034;&gt;co-conception, lco-d&#233;veloppement et co-&#233;valuation des ressources num&#233;riques &#233;ducatives&#8221; &#233;tait consacr&#233;e au d&lt;/span&gt;esign collaboratif de jeux destin&#233;s &#224; un usage &#233;ducatif. Estelle Prior, Mariem Jaouadi et Dominique Jaccard ont pr&#233;sent&#233; les avanc&#233;es des travaux du projet co.LAB et en particulier la derni&#232;re version de la m&#233;thode et de la plateforme d&#233;di&#233;es &#224; la conception collaborative.&lt;br /&gt;Les vid&#233;os des interventions sont disponibles en ligne : &lt;a href=&#034;https://edutechwiki.unige.ch/fr/Co.LAB/Edition_5&#034;&gt;https://edutechwiki.unige.ch/fr/Co.LAB/Edition_5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_1&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_1 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0&#034;&gt; &lt;span class=&#034;et_pb_image_wrap &#034;&gt;&lt;img fetchpriority=&#034;high&#034; decoding=&#034;async&#034; width='500' height='269' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH269/Capturecolab-10dad190-99f46.png?1706892733' alt=&#034;&#034; title=&#034;Capturecolab&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L500xH269/Capturecolab-10dad190-99f46.png?1706892733 1041w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2023/12/Capturecolab-980x527.png 980w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2023/12/Capturecolab-480x258.png 480w&#034; sizes=&#034;(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1041px, 100vw&#034; class='wp-image-34759' /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Pr&#233;sentation par Nicolas Godinot, du jeu sur le go&#251;t et l'odorat </title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article16714.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article16714.html</guid>
		<dc:date>2023-12-08T09:52:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Nicolas Godinot, conservateur &#224; l'alimentarium, &#233;tait l'invit&#233; de l'&#233;mission CQFD sur RTS. Il y parle du go&#251;t, de l'odorat et de AL2049, un jeu d&#233;velopp&#233; dans le cadre d'un partenariat entre l'Alimentarium, Digital Kingdom et le LIP, soutenu par le Fonds National de la Recherche Scientifique Suisse. &lt;br class='autobr' /&gt;
[Ecouter l'&#233;mission]&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Nicolas Godinot, conservateur &#224; l'alimentarium, &#233;tait l'invit&#233; de l'&#233;mission CQFD sur RTS. Il y parle du go&#251;t, de l'odorat et de AL2049, un jeu d&#233;velopp&#233; dans le cadre d'un partenariat entre l'Alimentarium, Digital Kingdom et le LIP, soutenu par le Fonds National de la Recherche Scientifique Suisse.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_1&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_1 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href=&#034;https://pages.rts.ch/la-1ere/programmes/cqfd/14495436-grand-invite-nicolas-godinot-conservateur-des-sciences-naturelles-a-lalimentarium-de-vevey-08-12-2023.html?fbclid=IwAR2v9hdZFx2kLXM3DCe5jCNRsfQTB-qGDns7_cwuo8CYK-7A1MzX-D6SfyU&#038;mediaShare=1&#034;&gt;&lt;span class=&#034;et_pb_image_wrap &#034;&gt;&lt;img fetchpriority=&#034;high&#034; decoding=&#034;async&#034; width='500' height='230' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH230/14536446-d68442d0-d0731.jpg?1706892733' alt=&#034;&#034; title=&#034;14536446&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L500xH230/14536446-d68442d0-d0731.jpg?1706892733 815w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2023/12/14536446-480x221.jpg 480w&#034; sizes=&#034;(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 815px, 100vw&#034; class='wp-image-34751' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_2&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;[&lt;a href=&#034;https://pages.rts.ch/la-1ere/programmes/cqfd/14495436-grand-invite-nicolas-godinot-conservateur-des-sciences-naturelles-a-lalimentarium-de-vevey-08-12-2023.html?fbclid=IwAR2v9hdZFx2kLXM3DCe5jCNRsfQTB-qGDns7_cwuo8CYK-7A1MzX-D6SfyU&amp;mediaShare=1&#034;&gt;Ecouter l'&#233;mission&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Un podcast sur la sonification des donn&#233;es</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article16319.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article16319.html</guid>
		<dc:date>2023-10-24T08:12:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Un article repris du site du Laboratoire d'Innovation P&#233;dagogique de l'universit&#233; de Gen&#232;ve, une publication sous licence CC by sa nc &lt;br class='autobr' /&gt;
L'Universit&#233; de Gen&#232;ve publie un podcast dans lequels sont abord&#233;s les travaux du LIP/TECFA sur la sonification des donn&#233;es. &lt;br class='autobr' /&gt;
[lien vers le podcast]&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://www.lip-unige.ch/2023/10/19/un-podcast-sur-la-sonification-des-donnees/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris du site du &lt;a href=&#034;https://www.lip-unige.ch/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Laboratoire d'Innovation P&#233;dagogique de l'universit&#233; de Gen&#232;ve&lt;/a&gt;, une publication sous licence CC by sa nc&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;L'Universit&#233; de Gen&#232;ve publie un podcast dans lequels sont abord&#233;s les travaux du LIP/TECFA sur la sonification des donn&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;a href=&#034;https://soundcloud.com/user-842727938/lfd29_es?utm_source=clipboard&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=social_sharing&#034;&gt;lien vers le podcast&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&#034;et_pb_image_wrap &#034;&gt;&lt;img decoding=&#034;async&#034; fetchpriority=&#034;high&#034; width='500' height='186' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH186/Capture-97ffa508-98d1b.jpg?1706892734' alt=&#034;&#034; title=&#034;Capture&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L500xH186/Capture-97ffa508-98d1b.jpg?1706892734 671w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2023/10/Capture-480x179.jpg 480w&#034; sizes=&#034;(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 671px, 100vw&#034; class='wp-image-34634' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>AL2029 &#8211; Comprendre la production alimentaire et les limites plan&#233;taires</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article14954.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article14954.html</guid>
		<dc:date>2023-05-02T05:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Un article repris du site du Laboratoire d'Innovation P&#233;gagogique de l'universit&#233; de Gen&#232;ve, une publication sous licence CC by snc &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;velopp&#233; dans le cadre du projet PLAY, le jeu AL2O49 est destin&#233; aux visites scolaires &#224; l'Alimentarium, un mus&#233;e consacr&#233; &#224; la production alimentaire &#224; Vevey. &lt;br class='autobr' /&gt;
Munis d'une tablette, les &#233;l&#232;ves sont invit&#233;s &#224; transformer les salles du mus&#233;e en espaces d&#233;di&#233;s &#224; la production et &#224; la transformation d'aliments. Ils peuvent ainsi par exemple cultiver du bl&#233;, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://www.lip-unige.ch/2023/05/01/al2029-comprendre-la-production-alimentaire-et-les-limites-planetaires/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris du site du &lt;a href=&#034;https://www.lip-unige.ch/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Laboratoire d'Innovation P&#233;gagogique de l'universit&#233; de Gen&#232;ve&lt;/a&gt;, une publication sous licence CC by snc&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; dans le cadre du projet PLAY, le jeu AL2O49 est destin&#233; aux visites scolaires &#224; l'&lt;a href=&#034;https://www.alimentarium.org/&#034;&gt;Alimentarium&lt;/a&gt;, un mus&#233;e consacr&#233; &#224; la production alimentaire &#224; Vevey. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Munis d'une tablette, les &#233;l&#232;ves sont invit&#233;s &#224; transformer les salles du mus&#233;e en espaces d&#233;di&#233;s &#224; la production et &#224; la transformation d'aliments. Ils peuvent ainsi par exemple cultiver du bl&#233;, &#233;lever des porcs ou des insectes ou installer un restaurant. Les choix peuvent &#233;galement porter sur les types d'&#233;nergies utilis&#233;es pour cette production. L'objectif consiste &#224; nourrir 30 personnes pendant 10 ans en prenant en compte leur sant&#233; et leur bien-&#234;tre. Apr&#232;s la session de jeu, les &#233;changent avec la personne en charge de la m&#233;diation sur les choix qu'ils ont op&#233;r&#233;s, les r&#233;sultats obtenus et donc sur la complexit&#233; des &#233;l&#233;ments &#224; prendre en compte ainsi que les limites plan&#233;taires en lien avec cette production alimentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un papier publi&#233; dans les actes de la conf&#233;rence GALA 2022 pr&#233;sente en d&#233;tail le jeu ainsi, les modalit&#233;s de conception et les fondements th&#233;oriques de cette conception :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Oliveira, G., Godinot, N., Sanchez, E., Bonnat, C., Morard, S., Dall'Aglio, S. (2022). Game Design for a Museum Visit : Insights into the Co-design of AL2049, a Game About Food Systems. In : Kiili, K., Antti, K., de Rosa, F., Dindar, M., Kickmeier-Rust, M., Bellotti, F. (eds) Games and Learning Alliance. GALA 2022. Lecture Notes in Computer Science, vol 13647. Springer, Cham. &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.1007/978-3-031-22124-8_3&#034;&gt;https://doi.org/10.1007&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'article peut &#234;tre consult&#233; sur les des a&lt;a href=&#034;https://archive-ouverte.unige.ch/unige:165726&#034;&gt;rchives ouvertes de l'Unige.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&#034;https://archive-ouverte.unige.ch/unige:165726&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est &#233;galement pr&#233;sent&#233; sur le site de l'&lt;a href=&#034;https://www.alimentarium.org/fr/activities/al2049-lescape-game-de-lalimentarium&#034;&gt;Alimentarium&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet r&#233;sulte d'une collaboration avec l'&lt;a href=&#034;https://www.alimentarium.org/&#034;&gt;Alimentarium&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#034;https://digitalkingdom.ch/&#034;&gt;Digital Kingdom&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Enseigner et former avec le jeu</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article14214.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article14214.html</guid>
		<dc:date>2023-02-13T14:26:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les travaux men&#233;s au sein du LIP ont conduit &#224; la publication d'un nouvel ouvrage destin&#233; plus particuli&#232;rement aux enseignants et formateurs qui s'int&#233;ressent &#224; l'apprentissage par le jeu. Les chercheurs du domaine trouveront &#233;galement de nombreuses r&#233;f&#233;rences pour penser la conception de jeu et l'analyse des usages du jeu en contextes d'&#233;ducation et de formation. L'ouvrage para&#238;tra le 16 f&#233;vrier 2023. Il est disponible en pr&#233;commande dans les librairies en ligne. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;sentation sur le site (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Les travaux men&#233;s au sein du LIP ont conduit &#224; la publication d'un nouvel ouvrage destin&#233; plus particuli&#232;rement aux enseignants et formateurs qui s'int&#233;ressent &#224; l'apprentissage par le jeu. Les chercheurs du domaine trouveront &#233;galement de nombreuses r&#233;f&#233;rences pour penser la conception de jeu et l'analyse des usages du jeu en contextes d'&#233;ducation et de formation. L'ouvrage para&#238;tra le 16 f&#233;vrier 2023. Il est disponible en pr&#233;commande dans les librairies en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.esf-scienceshumaines.fr/education/429-enseigner-et-former-par-le-jeu.html&#034;&gt;Pr&#233;sentation sur le site des &#233;ditions ESF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;file:///D:/sancheze/Downloads/Enseigner_avec_jeu_Sommaire-1.pdf&#034;&gt;Sommaire de l'ouvrage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;file:///D:/sancheze/Downloads/Enseigner_avec_jeu_Extrait-1.pdf&#034;&gt;Extrait en acc&#232;s libre&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Vers un mod&#232;le de ludicisation</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article13971.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article13971.html</guid>
		<dc:date>2023-01-30T18:13:01Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le LIP publie un chapitre qui aborde la question de l'int&#233;gration des contenus ludiques et p&#233;dagogiques sous l'angle de la ludicisation des situations d'apprentissage. &lt;br class='autobr' /&gt;
Abstract : Our contribution refers to the ludicization model (Genvo, 2013) as an alternative to the didactic transposition framework (Chevallard, 1985) enabling the contextualization of knowledge for game-based learning. We first present an ecological analysis of the didactic transposition in the Western Swiss curriculum, of (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Le LIP publie un chapitre qui aborde la question de l'int&#233;gration des contenus ludiques et p&#233;dagogiques sous l'angle de la ludicisation des situations d'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Abstract :&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;Our contribution refers to the ludicization model (Genvo, 2013) as an alternative to the didactic transposition framework (Chevallard, 1985) enabling the contextualization of knowledge for game-based learning. We first present an ecological analysis of the didactic transposition in the Western Swiss curriculum, of Anthropocene as a new, complex and interdisciplinary concept. Then, we describe Geome, a game dedicated to museum school visits in the Nature Museum of Wallis (Switzerland), as a game-based learning approach to Anthropocene. The collaborative design-based methodology grounded on theoretical frameworks of knowledge contextualization and the design of Geome enables to design a didactic transposition model integrating ludicization. This ludicization framework offers new perspectives for the contextualisation of a target situation (a situation to be taught) into a source situation (a game-based learning situation) considering the complex relationships between actors, concepts and artefacts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Lire le chapitre en ligne :&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Bonnat, C., Sanchez, E., Paukovics, E., Kramar, N. (2023). Didactic Transposition and Learning Game Design. Towards a Ludicization Model for School Visits in Museums. In : Ligozat, F., Klette, K., Almqvist, J. (eds) Didactics in a Changing World. Transdisciplinary Perspectives in Educational Research, vol 6. Springer, Cham. &lt;a rel=&#034;nofollow&#034; class=&#034;external free&#034; href=&#034;https://doi.org/10.1007/978-3-031-20810-2_12&#034;&gt;https://doi.org/10.1007/978-3-031-20810-2_12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cinqui&#232;me s&#233;minaire du projet PLAY</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article12355.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article12355.html</guid>
		<dc:date>2022-06-30T07:32:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Le cinqui&#232;me s&#233;minaire du projet PLAY s'est tenu les 22 et 23 juin au Mus&#233;e Suisse du Jeu &#224; la Tour-de-Pelz. C'est dans ce cadre exceptionnel avec vue sur le L&#233;man que les partenaires du projet ont pu faire le point sur les avanc&#233;es du projet et planifier les travaux &#224; venir. Outre le LIP/TECFA, &#233;taient pr&#233;sents des repr&#233;sentants du Mus&#233;e de la Nature du Valais (Sion), de l'Alimentarium (Vevey) et de Digital Kingdom. Ainsi, le s&#233;minaire a r&#233;uni des chercheurs, m&#233;diateurs et responsables de mus&#233;es, enseignants, d&#233;veloppeurs informatiques, graphistes-illustrateurs et game designers.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Le cinqui&#232;me s&#233;minaire du projet PLAY s'est tenu les 22 et 23 juin au &lt;a href=&#034;https://museedujeu.ch/fr/&#034;&gt;Mus&#233;e Suisse du Jeu&lt;/a&gt; &#224; la Tour-de-Pelz. C'est dans ce cadre exceptionnel avec vue sur le L&#233;man que les partenaires du projet ont pu faire le point sur les avanc&#233;es du projet et planifier les travaux &#224; venir. Outre le LIP/TECFA, &#233;taient pr&#233;sents des repr&#233;sentants du &lt;a href=&#034;https://www.sion.ch/museesetagalerie/18140&#034;&gt;Mus&#233;e de la Nature du Valais (Sion)&lt;/a&gt;, de l'&lt;a href=&#034;https://www.alimentarium.org/fr&#034;&gt;Alimentarium&lt;/a&gt; (Vevey) et de &lt;a href=&#034;https://digitalkingdom.ch/&#034;&gt;Digital Kingdom&lt;/a&gt;. Ainsi, le s&#233;minaire a r&#233;uni des chercheurs, m&#233;diateurs et responsables de mus&#233;es, enseignants, d&#233;veloppeurs informatiques, graphistes-illustrateurs et game designers.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;En premier lieu il faut relever les analyses men&#233;es sur les donn&#233;es collect&#233;es lors des exp&#233;rimentations du jeu Geome au Mus&#233;e de la Nature. Elles montrent l'int&#233;r&#234;t du jeu pour favoriser les interactions en les visiteurs et la mus&#233;ographie. Elles ont &#233;galement permis de valider l'approche qui consiste &#224; prendre en compte l'exp&#233;rience de ce visiteur pour qu'elle soit l'occasion de s'interroger sur son rapport au savoir. Un papier est en cours de publication dans la revue &lt;a href=&#034;https://journal.seriousgamessociety.org/index.php/IJSG&#034;&gt;International Journal of Serious Game&lt;/a&gt;, le jeu sera pr&#233;sent&#233; lors de la &lt;a href=&#034;https://prague2022.icom.museum/&#034;&gt;conf&#233;rence ICOM&lt;/a&gt; &#224; Prague et d'autres papiers sont soumis pour diff&#233;rentes conf&#233;rences et revues.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&#034;et_pb_image_wrap &#034;&gt;&lt;img width='500' height='326' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH326/AL2049-e5aca7f8-7e47e.jpg?1706889717' alt=&#034;&#034; title=&#034;AL2049&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L500xH326/AL2049-e5aca7f8-7e47e.jpg?1706889717 1024w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2022/06/AL2049-980x638.jpg 980w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2022/06/AL2049-480x313.jpg 480w&#034; sizes=&#034;(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw&#034; class='wp-image-34067' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_1&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_1 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&#034;et_pb_image_wrap &#034;&gt;&lt;img width='470' height='764' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L470xH764/gameroom-24f2385d-74e7a.jpg?1706889717' alt=&#034;&#034; title=&#034;gameroom&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L470xH764/gameroom-24f2385d-74e7a.jpg?1706889717 470w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2022/06/gameroom-185x300.jpg 185w&#034; sizes=&#034;(max-width: 470px) 100vw, 470px&#034; class='wp-image-34066' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_2 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Un autre temps fort du s&#233;minaire a &#233;t&#233; le test de la toute derni&#232;re version du jeu AL2049. Ce jeu de simulation permet de comprendre la complexit&#233; de la production alimentaire en tentant de nourrir une population r&#233;fugi&#233;e dans le mus&#233;e tout en prenant en comptes des enjeux environnementaux et soci&#233;taux. Le jeu sera exp&#233;riment&#233; avec des &#233;l&#232;ves de l'enseignement secondaire en septembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toute l'&#233;quipe a &#233;galement appr&#233;ci&#233; la visite du Mus&#233;e suisse du jeu conduite par son directeur, Ulrich Sch&#228;dler.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Hackaton Piaget : &#8220;Repenser l'&#233;ducation au 21&#232;me si&#232;cle&#8221;.</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article12265.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article12265.html</guid>
		<dc:date>2022-06-15T07:12:04Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;En collaboration avec le Bureau International de l'&#201;ducation (BIE), Institut de l'UNESCO &#224; Gen&#232;ve, La Facult&#233; de Psychologie et des Sciences de l'&#201;ducation (FPSE) &#224; l'Universit&#233; de Gen&#232;ve (UNIGE) lance un premier &#8220;Hackathon Piaget&#8221; sur la th&#233;matique de &#8220;Repenser l'&#233;ducation au 21&#232;me si&#232;cle&#8221;. Ce hackathon hybride inclura des &#233;quipes &#224; Gen&#232;ve ainsi que dans plusieurs pays africains et ailleurs dans le monde. &#192; Gen&#232;ve, le hackathon aura lieu au SDG Solution Space de l'UNIGE le 17 juin (8h-18h), avec un coup d'envoi au Palais Wilson le 16 juin (16h-18h).&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_2&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Le LIP/TECFA et les &#233;tudiants du MALTT seront impliqu&#233;s, les 16 et 17 juin dans l'organisation d'un hackaton sur la th&#233;matique &#8220;Repenser l'&#233;ducation au 21&#232;me si&#232;cle&#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En collaboration avec le Bureau International de l'&#201;ducation (BIE), Institut de l'UNESCO &#224; Gen&#232;ve, La Facult&#233; de Psychologie et des Sciences de l'&#201;ducation (FPSE) &#224; l'Universit&#233; de Gen&#232;ve (UNIGE) lance un premier &#8220;Hackathon Piaget&#8221; sur la th&#233;matique de &#8220;Repenser l'&#233;ducation au 21&#232;me si&#232;cle&#8221;. Ce hackathon hybride inclura des &#233;quipes &#224; Gen&#232;ve ainsi que dans plusieurs pays africains et ailleurs dans le monde. &#192; Gen&#232;ve, le hackathon aura lieu au SDG Solution Space de l'UNIGE le 17 juin (8h-18h), avec un coup d'envoi au Palais Wilson le 16 juin (16h-18h). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un des challenges de ce hackathon &#8211; qui est ouvert &#224; toutes et &#224; tous &#8211; vise &#224; transformer les le&#231;ons apprises pendant le Covid sur la gestion de l'&#233;ducation en ligne dans des solutions qui pourront b&#233;n&#233;ficier les institutions scolaires en Afrique &#224; plus long terme. D'autres challenges visent &#224; encourager la cr&#233;ativit&#233; chez les enseignants ou adapter des technologies nouvelles pour am&#233;liorer l'environnement d'apprentissage des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_3&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_4 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&#034;et_pb_image_wrap &#034;&gt;&lt;img loading=&#034;lazy&#034; width='500' height='425' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH425/hackaton2-6dd90318-48b39.jpg?1707003028' alt=&#034;&#034; title=&#034;hackaton2&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L500xH425/hackaton2-6dd90318-48b39.jpg?1707003028 511w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2022/06/hackaton2-480x408.jpg 480w&#034; sizes=&#034;(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 511px, 100vw&#034; class='wp-image-34045' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_4&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Inspir&#233; par la vision audacieuse pour une &#233;ducation nouvelle port&#233;e par Jean Piaget, illustrechercheur et pionnier en sciences de l'&#233;ducation &#224; l'UNIGE et directeur pendant pr&#232;s de 40 ans du BIE, ce hackathon vise &#224; renouveler sa vision dans un si&#232;cle plein d'opportunit&#233;s et de d&#233;fis nouveaux. Inscription sur le site &lt;a href=&#034;https://hackathon-piaget.sparkboard.com/&#034;&gt;https://hackathon-piaget.sparkboard.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Articuler conception et recherche</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article12044.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article12044.html</guid>
		<dc:date>2022-05-02T08:03:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Ce chapitre publi&#233; dans un ouvrage collectif dirig&#233; par John Didier, Florence quinche et Thierry Dias est l'occasion de revenir sur les relations entre recherche et conception et une recherche orient&#233;e par la conception conduite dans le cadre du projet JEN.lab. &lt;br class='autobr' /&gt;
Sanchez, E. (2022). Articuler conception et recherche : le&#231;ons apprises dans le cadre d'un projet sur l'usage du jeu pour l'&#233;ducation au d&#233;veloppement durable. In J. Didier, F. Quinche &amp; T. Dias (Eds.), Artefact : enjeux de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Ce chapitre publi&#233; dans un ouvrage collectif dirig&#233; par John Didier, Florence quinche et Thierry Dias est l'occasion de revenir sur les relations entre recherche et conception et une recherche orient&#233;e par la conception conduite dans le cadre du projet &lt;a href=&#034;http://jenlab.fr/&#034;&gt;JEN.lab&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sanchez, E. (2022). Articuler conception et recherche : le&#231;ons apprises dans le cadre d'un projet sur l'usage du jeu pour l'&#233;ducation au d&#233;veloppement durable. In J. Didier, F. Quinche &amp; T. Dias (Eds.), &lt;em&gt;Artefact : enjeux de formation&lt;/em&gt; (pp. 169-185). P&#244;le &#233;ditorial de l'UTMB et HEP Vaud. [&lt;a href=&#034;https://archive-ouverte.unige.ch/unige:160205&#034;&gt;lire le chapitre&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_1 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&#034;et_pb_image_wrap &#034;&gt;&lt;img width='455' height='609' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L455xH609/artefact-96f80705-1f312.png?1706984244' alt=&#034;&#034; title=&#034;artefact&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L455xH609/artefact-96f80705-1f312.png?1706984244 455w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2022/04/artefact-224x300.png 224w&#034; sizes=&#034;(max-width: 455px) 100vw, 455px&#034; class='wp-image-33967' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_1&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;sum&#233; :&lt;/strong&gt; Ce chapitre articule le travail de conception d'un artefact ou d'un dispositif techno-p&#233;dagogique avec la conduite d'une recherche portant sur les caract&#233;ristiques de ce dispositif ou ses effets sur le processus d'apprentissage (sanchez et Monod-ansaLdi, 2015). L'auteur discute la mani&#232;re dont cette articulation a &#233;t&#233; mise en place dans le cadre de JEN.lab, un projet de recherche portant sur l'usage du jeu pour l'&#233;du-cation et la formation. Un des volets du projet JEN.lab consiste dans la conception d'Insectophagia, un jeu destin&#233; &#224; une &#233;ducation au d&#233;veloppement durable pour des &#233;l&#232;ves du secondaire. Ce travail a &#233;t&#233; men&#233; par une &#233;quipe compos&#233;e d'enseignants, de chercheurs et d'ing&#233;nieurs p&#233;dagogiques. Nous nous proposons ici de d&#233;crire la mani&#232;re dont le projet a &#233;t&#233; men&#233; ainsi que les outils qui ont &#233;t&#233; utilis&#233;s. De plus, il s'agit de comprendre comment les processus de conception et de recherche se nourrissent mutuellement. Il s'agit &#233;galement de d&#233;crire la mani&#232;re dont ce travail peut &#234;tre r&#233;alis&#233; et les difficult&#233;s rencontr&#233;es&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Un nouveau site sur les learning labs</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article11560.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article11560.html</guid>
		<dc:date>2022-02-25T07:56:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les travaux du consortium LETS Learning Lab sont en ligne sur le site https://letslearninglab.org/. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il est en particulier possible de t&#233;l&#233;charger le cahier des charges d'un learning lab. Les travaux sont le fruit d'une collaboration entre les universit&#233;s de Gen&#232;ve (CH), Fribourg (CH), Sousse (TN), Alexandrie (EG) et AUL Beyrouth (LB).&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_2&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;
&lt;p&gt;Les travaux du consortium LETS Learning Lab sont en ligne sur le site &lt;a href=&#034;https://letslearninglab.org/&#034;&gt;https://letslearninglab.org/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est en particulier possible de t&#233;l&#233;charger le &lt;a href=&#034;https://drive.switch.ch/index.php/s/Vg7iV6TYRnniuSj&#034;&gt;cahier des charges d'un learning lab&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Les travaux sont le fruit d'une collaboration entre les universit&#233;s de Gen&#232;ve (CH), Fribourg (CH), Sousse (TN), Alexandrie (EG) et AUL Beyrouth (LB).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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