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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Comment les jeux vid&#233;o peuvent aider les &#233;l&#232;ves qui ont des difficult&#233;s &#224; se concentrer</title>
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		<dc:date>2016-04-08T13:51:32Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Craig Blewett, Ebrahim Adam, Lecturer in Information Systems &amp; Technology, Senior Lecturer in Education &amp; Technology, University of KwaZulu-Natal</dc:creator>



		<description>&lt;div style=&#034;text-align:justify;&#034;&gt;Loin de repr&#233;senter une perte de temps, les jeux peuvent &#234;tre d'excellents outils &#233;ducatifs. Shutterstock
Nos contemporains ont une capacit&#233; d'attention plus limit&#233;e que celle des poissons rouges : moins de huit secondes en moyenne, contre neuf chez les poissons.
Cette baisse de l'attention est due &#224; l'usage intensif des technologies. Une &#233;tude a montr&#233; que la d&#233;pendance &#224; la stimulation num&#233;rique est aujourd'hui telle que 67 % des hommes et 25 % des femmes pr&#233;f&#233;reraient recevoir une d&#233;charge &#233;lectrique plut&#244;t que d'&#234;tre d&#233;s&#339;uvr&#233;s pendant un quart d'heure.
Il en va de m&#234;me avec les enfants, qui vivent dans un monde hyperstimulant et peinent &#224; tenir en place (...)&lt;/div&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique3.html" rel="directory"&gt;Veille&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div style=&#034;text-align:justify;&#034;&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH330/image-20160328-1-8f8b46af-19da7.jpg?1707075435' width='496' height='330' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Loin de repr&#233;senter une perte de temps, les jeux peuvent &#234;tre d'excellents outils &#233;ducatifs.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Shutterstock&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Nos contemporains ont une capacit&#233; d'attention plus limit&#233;e que celle des poissons rouges : moins de huit secondes en moyenne, contre neuf chez les poissons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette baisse de l'attention est due &#224; l'usage intensif des technologies. Une &lt;a href=&#034;http://science.sciencemag.org/content/345/6192/75&#034;&gt;&#233;tude&lt;/a&gt; a montr&#233; que la d&#233;pendance &#224; la stimulation num&#233;rique est aujourd'hui telle que 67 % des hommes et 25 % des femmes pr&#233;f&#233;reraient recevoir une d&#233;charge &#233;lectrique plut&#244;t que d'&#234;tre d&#233;s&#339;uvr&#233;s pendant un quart d'heure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il en va de m&#234;me avec les enfants, qui vivent dans un monde hyperstimulant et peinent &#224; tenir en place pendant un cours de 40 minutes ou &#224; se concentrer sur une seule t&#226;che &#224; la fois. De nombreuses &#233;coles et universit&#233;s ont d&#233;sormais recours &#224; la cause m&#234;me de cette &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/why-binge-watching-is-to-blame-for-kids-not-learning-51056&#034;&gt;inattention&lt;/a&gt; : l'une des voies explor&#233;es est celle de la &lt;a href=&#034;http://www.merriam-webster.com/dictionary/gamification&#034;&gt;ludification&lt;/a&gt;, c'est-&#224;-dire l'int&#233;gration des jeux vid&#233;o et de leurs principes dans la p&#233;dagogie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&lt;a href=&#034;http://www.teachernology.com/blog/is-it-time-to-up-your-game&#034;&gt;&#233;tude que nous avons men&#233;e&lt;/a&gt; prouve que cette m&#233;thode peut am&#233;liorer l'apprentissage des &#233;l&#232;ves et leur motivation.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les r&#232;gles changent&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le secteur du jeu vid&#233;o p&#232;se d&#233;sormais &lt;a href=&#034;http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2009/sep/27/videogames-hollywood&#034;&gt;plus lourd&lt;/a&gt; que celui du cin&#233;ma. Une &lt;a href=&#034;https://www.commonsensemedia.org/research/the-common-sense-census-media-use-by-tweens-and-teens&#034;&gt;&#233;tude r&#233;cente&lt;/a&gt; a montr&#233; que les adolescents passent en moyenne neuf heures par jour sur leurs appareils, dont pr&#232;s de quatre &#224; jouer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais les &#233;tablissements scolaires commencent &#224; se rendre compte qu'il ne suffit pas de confier des consoles aux &#233;l&#232;ves pour qu'ils se remettent, &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/outdated-teaching-methods-will-blunt-technologys-power-40503&#034;&gt;comme par magie&lt;/a&gt;, &#224; &#234;tre attentifs en cours. Les enfants ont besoin &lt;a href=&#034;http://www.teachernology.com/blog/laptop-or-ipad-or-is-this-the-wrong-question&#034;&gt;de nouvelles m&#233;thodes d'enseignement&lt;/a&gt; en parall&#232;le de ces nouveaux outils. C'est la raison pour laquelle quelques &#233;coles se tournent vers la ludification (ou gamification).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La ludification incorpore g&#233;n&#233;ralement des &#233;l&#233;ments issus du jeu vid&#233;o, tels que les tableaux, les niveaux, et les insignes qui reposent sur des sc&#233;narios et b&#233;n&#233;ficient d'un design cr&#233;atif et attrayant. Les tableaux &#233;tablissent le classement des participants, les niveaux leur accordent des avantages, tandis que les insignes symbolisent la r&#233;ussite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'une certaine mani&#232;re, l'&#233;ducation a toujours fonctionn&#233; ainsi. Les examens sont des d&#233;fis, on les passe sur plusieurs ann&#233;es, comme autant de niveaux, et on obtient un dipl&#244;me. Mais un dipl&#244;me n'est pas ludique car il ne remplit pas les &lt;a href=&#034;http://www.forbes.com/sites/kenkrogue/2012/09/18/5-gamification-rules-from-the-grandfather-of-gamification/&#034;&gt;crit&#232;res fondamentaux&lt;/a&gt; d'un jeu bien con&#231;u : des objectifs clairement d&#233;finis, un syst&#232;me de classement transparent, des commentaires r&#233;guliers, une m&#233;thode &#224; la carte et un accompagnement coh&#233;rent.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La ludification &#224; l'&#233;preuve de la classe&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La ludification commence &#224; faire ses preuves en classe. Des &#233;tudes &lt;a href=&#034;http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2513469&amp;dl=ACM&amp;coll=DL&#034;&gt;laissent entendre&lt;/a&gt; que lorsqu'elle est correctement mise en &#339;uvre, elle peut r&#233;duire l'absent&#233;isme, accro&#238;tre la compr&#233;hension des contenus, stimuler la participation et contribue en fin de compte &#224; l'am&#233;lioration des r&#233;sultats scolaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons d&#233;cid&#233; de ludifier le &lt;a href=&#034;http://is.ukzn.ac.za/postgraduatecourses/honors/istn731.aspx&#034;&gt;cursus&lt;/a&gt; sur quatre ans d'une universit&#233; sud-africaine, que les &#233;tudiants suivaient traditionnellement via des plates-formes de r&#233;seaux sociaux. Dans notre syst&#232;me, les &#233;tudiants &#233;taient mis en situation professionnelle et devaient concourir &#224; des postes de direction dans un grand groupe. Nous avons habill&#233; l'ensemble du cursus des codes de l'entreprise, en utilisant son langage, son esth&#233;tique et des appr&#233;ciations.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH231/image-20160318-4-7e76dacf-37555.png?1707075435' width='500' height='231' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Page du cursus ludifi&#233; utilisant les codes de l'entreprise.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;tudiants recevaient une &#233;valuation positive lorsqu'ils remplissaient les objectifs d'apprentissage, avaient de meilleurs r&#233;sultats, collaboraient aux activit&#233;s et &#233;taient bien int&#233;gr&#233;s &#224; l'universit&#233;. Ils &#233;taient r&#233;compens&#233;s par des insignes et des points leur accordant des avantages dans le monde r&#233;el : notes, possibilit&#233; de choisir les membres de leur &#233;quipe de projet, voire des lettres de recommandation. Ils se disputaient en permanence les dix premi&#232;res places du classement.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH317/image-20160318-4-ba18ced3-420bc.png?1707075435' width='500' height='317' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Insignes accordant un point de pond&#233;ration.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Notre &#233;tude a &#233;tabli que la ludification motive consid&#233;rablement les &#233;tudiants, qui travaillent dur pour comprendre ce qu'on leur enseigne et discutent du programme avec leurs pairs. Le jeu &#233;tant fond&#233; sur des acquisitions de connaissances gratifiantes et le partage de celles-ci, les &#233;tudiants ont estim&#233; que la ludification &#233;tait pertinente et b&#233;n&#233;fique.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Game over&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces b&#233;n&#233;fices avaient leurs revers. Les &#233;tudiants ont d&#251; consacrer davantage de temps &#224; leur cursus qu'&#224; l'ordinaire. Pour rester dans la course, ils devaient suivre le rythme de leurs pairs. Ceux qui n'y parvenaient pas ont abandonn&#233; ; il a donc &#233;t&#233; plus difficile de les remotiver. D'autres ont jet&#233; l'&#233;ponge parce qu'ils estimaient que leurs efforts n'&#233;taient pas suffisamment r&#233;compens&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les professeurs doivent aussi consacrer un temps consid&#233;rable &#224; l'animation, sans parler des exigences du cursus traditionnel. Ludifier un amphi exige un investissement significatif, en temps et parfois en argent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons aussi d&#233;couvert qu'il fallait assurer un &#233;quilibre entre la comp&#233;tition &#8211; que les cursus ludifi&#233;s encouragent &#8211; et la coh&#233;sion sociale des &#233;tudiants. Cela exige une attention particuli&#232;re des enseignants, qui doivent s'assurer que le jeu r&#233;compense les t&#226;ches collaboratives, ainsi que les comp&#233;tences sociales comme l'empathie et le respect mutuel.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Remise &#224; niveau&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En d&#233;pit des difficult&#233;s, l'&#233;tude sugg&#232;re que les techniques de ludification ouvrent des perspectives int&#233;ressantes pour motiver les &#233;tudiants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs outils gratuits sont &#224; la disposition des enseignants qui souhaitent ludifier leurs cours. &lt;a href=&#034;http://getkahoot.com/&#034;&gt;Kahoot !&lt;/a&gt;, par exemple, permet d'administrer des tests ludifi&#233;s. Les &#233;tudiants y acc&#232;dent avec leurs propres terminaux et sont class&#233;s sur un tableau visible par toute la classe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des plate-formes ouvertes telles que &lt;a href=&#034;http://www.credly.com/&#034;&gt;Credly&lt;/a&gt; permettent d'&#233;mettre des badges. D'autres, comme &lt;a href=&#034;http://www.classcraft.com/&#034;&gt;Classcraft&lt;/a&gt;, proposent des sc&#233;narios de jeux de r&#244;les pour les cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Correctement appliqu&#233;e, la ludification a le potentiel de changer la donne en classe. Comme le confiait un enseignant, qui l'a r&#233;cemment exp&#233;riment&#233;e pour la premi&#232;re fois, &#224; l'un des auteurs de cette &#233;tude :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;tudiants se pr&#233;cipitent dans la classe, m&#234;me quand c'est un cours de maths. Ils me disent souvent que c'est le meilleur moment de la journ&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Traduit de l'anglais par Julie Flan&#232;re pour &lt;a href=&#034;http://www.fastforword.fr/&#034;&gt;Fast for Word&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#034;The Conversation&#034; height='1' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-19109a01-5ffaa.gif?1707075435' width='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Les auteurs ne travaillent pas, ne conseillent pas, ne poss&#232;dent pas de parts, ne re&#231;oivent pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'ont d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que leur poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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