<?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://www.innovation-pedagogique.fr/spip.php?id_auteur=6087&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />

	<image>
		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
		<url>https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/siteon0-b9b71.png?1691667292</url>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
		<height>64</height>
		<width>64</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Apprentissage mobile et e-sant&#233;</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article6154.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article6154.html</guid>
		<dc:date>2019-12-28T11:01:54Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Abdelkader Lahmar, Nicole Poteaux</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Comment prendre en compte les enjeux p&#233;dagogiques au cours du processus de conception d'une application mobile de conseil en sant&#233; du voyageur ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Nombreux sont les projets d'applications mobiles en sant&#233; orient&#233;s surtout vers la pr&#233;vention. Les actions de pr&#233;vention en sant&#233; reposent essentiellement sur des projets d'&#233;ducation. Pourtant rares sont les recherches ou les d&#233;marches de conceptions d'outils num&#233;riques qui incluent une prise en compte des enjeux p&#233;dagogiques. Nous nous (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique25.html" rel="directory"&gt;Distances et M&#233;diations des Savoirs&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L150xH128/arton6154-28cc6.png?1694237847' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='128' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comment prendre en compte les enjeux p&#233;dagogiques au cours du processus de conception d'une application mobile de conseil en sant&#233; du voyageur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nombreux sont les projets d'applications mobiles en sant&#233; orient&#233;s surtout vers la pr&#233;vention. Les actions de pr&#233;vention en sant&#233; reposent essentiellement sur des projets d'&#233;ducation. Pourtant rares sont les recherches ou les d&#233;marches de conceptions d'outils num&#233;riques qui incluent une prise en compte des enjeux p&#233;dagogiques. Nous nous int&#233;ressons ici au potentiel de l'apprentissage mobile dans le conseil en sant&#233; du voyageur. En particulier, nous menons une r&#233;flexion afin de donner des pistes pour mieux savoir comment prendre en compte les enjeux p&#233;dagogiques au cours du processus de conception d'une application mobile de conseil en sant&#233; du voyageur. Pour y r&#233;pondre, nous avons adopt&#233; une approche qualitative en menant des focus groups aupr&#232;s de voyageurs et p&#233;dagogues. Les r&#233;sultats obtenus retrouvent des &#233;l&#233;ments connus, notamment l'importance de la perception de la valeur de la t&#226;che, souvent faible chez les voyageurs. Ils permettent aussi d'avoir un point de vue novateur et des conseils pratiques sur les modalit&#233;s de prises en compte des enjeux p&#233;dagogiques, tout en donnant une perspective d'inclusion de cette d&#233;marche &#233;ducative dans le processus de conception d'application mobile &#224; vis&#233;e &#233;ducative.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://journals.openedition.org/dms/4494&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; de Abdelkader Lahmar et Nicole Poteaux repris de la revue Distance et M&#233;diatioons des Savoirs, une publication sous liecence CC by sa&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Introduction&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&#171; Un voyage de mille lieues commence toujours par un premier pas &#187; &#233;crit Lao Tseu. Que l'on soit touriste ou grand aventurier, les p&#233;riples apportent leur lot de d&#233;couvertes et de m&#233;saventures. La g&#233;n&#233;ralisation des voyages &#224; l'&#233;tranger favorise la propagation de maladies infectieuses et autres risques (accident, d&#233;compensation de maladie chronique pr&#233;existante, etc.). La m&#233;decine des voyages trouve sa place dans le conseil aux voyageurs afin de minimiser ces risques. Elle a pour but de promouvoir, faciliter, coordonner, stimuler la pr&#233;vention et la prise en charge des maladies et autres probl&#232;mes de sant&#233; li&#233;s aux voyages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le professionnel de sant&#233;, se pose r&#233;guli&#232;rement la question de l'adaptation n&#233;cessaire de notre pratique en fonction des &#233;volutions de nos modes de vie, en particulier techniques et technologiques. Les mutations actuelles nous entra&#238;nent vers une soci&#233;t&#233; de l'information qui serait &#171; une soci&#233;t&#233; o&#249; tout le monde, sans distinction, a les moyens de cr&#233;er, de recevoir, de partager et d'utiliser librement informations et connaissances pour son &#233;panouissement &#233;conomique, social, culturel et politique &#187; (Pinet, 2003).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article s'inscrit dans les objectifs de la revue Distances et m&#233;diations des savoirs en interrogeant l'int&#233;r&#234;t potentiel des formations &#224; distance d'un point de vue pluridisciplinaire, au croisement des sciences de la sant&#233;, de l'&#233;ducation et des sciences informatiques. Issu de domaines encore jeunes, en particulier la p&#233;dagogie des sciences de la sant&#233; et la sant&#233; num&#233;rique, cet article est &#224; consid&#233;rer comme un &#171; travail en cours &#187;, une premi&#232;re brique venant contribuer &#224; la r&#233;flexion et &#224; la structuration de la recherche concernant la pr&#233;vention en sant&#233; gr&#226;ce aux avantages de la formation &#224; distance. &#171; La question des logiques de conception renvoie &#224; de multiples param&#232;tres. Il est donc possible, dans un premier temps, de croiser ces diff&#233;rents &#233;l&#233;ments afin de pond&#233;rer leur port&#233;e ; ce qui ferait de la logique de conception d'un dispositif une prax&#233;ologie, un arbitrage entre vecteurs de force centrip&#232;te, &#233;tant entendu qu'il est impossible de satisfaire autant de param&#232;tres divers et parfois divergents &#187; (Bourdet, 2014). Nous visons donc &#224; d&#233;gager, gr&#226;ce &#224; cette &#233;tude, des &#233;l&#233;ments qui permettraient de mieux construire une d&#233;marche de gestion de projet &#233;ducatif en sant&#233; mobile, en prenant en compte les pratiques existantes. Il s'agit donc plus d'une r&#233;flexion sur les strat&#233;gies organisationnelles et les d&#233;marches de conception, que sur les strat&#233;gies p&#233;dagogiques envisag&#233;es pour un projet donn&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Contexte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les sources d'informations pour le voyageur sont nombreuses et de qualit&#233; variable. De plus, seule la moiti&#233; des voyageurs recherchent des informations concernant leur sant&#233; avant un d&#233;part. Le m&#233;decin g&#233;n&#233;raliste repr&#233;sente alors la source d'information la plus sollicit&#233;e par les voyageurs (plus de 50 % des voyageurs s'informant avant un d&#233;part consultent un m&#233;decin g&#233;n&#233;raliste). Parmi les voyageurs n'ayant pas cherch&#233; d'informations, certains pensent en avoir d&#233;j&#224; suffisamment (40,9%), d'autres ne courir aucun risque (20,2%) et/ou n'ont pas conscience que cela pouvait &#234;tre n&#233;cessaire (18,7%) (Van Herck et al., 2004).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une conception usuelle fortement r&#233;pandue veut qu'un patient inform&#233; soit un patient comp&#233;tent pour g&#233;rer sa sant&#233;. Il est effectivement tentant de simplement r&#233;pondre aux questionnements de voyageurs par une simple diffusion de savoirs. En pratique, la dur&#233;e de la consultation m&#233;dicale est trop limit&#233;e pour aborder de nombreux sujets et laisse &#224; certains praticiens une impression de prise en charge incompl&#232;te ou de qualit&#233; diminu&#233;e (Marchand, Merrina, Gagnayre et Bouchaud, 2017). En outre, les informations retenues sont limit&#233;es, voire erron&#233;es. Diff&#233;rentes recherches ont ainsi montr&#233; que les voyageurs disposaient de connaissances tr&#232;s faibles concernant les pr&#233;cautions &#224; prendre durant un voyage, notamment du fait d'une faible perception de l'utilit&#233; de l'information obtenue (Wannin, 2010 ; Lestelle, 2013) et pr&#233;sentent un d&#233;faut de prise en compte des conseils, probablement en partie li&#233; &#224; un probl&#232;me de transfert des connaissances lors du voyage (Rino, 2013). Ces m&#234;mes &#233;tudes soulignent aussi la n&#233;cessit&#233; de personnaliser l'information du voyageur, notamment la pertinence d'une &#233;ventuelle mise &#224; disposition de l'information via les appareils mobiles (Lestelle, 2013). Il s'agit pour le voyageur de d&#233;velopper des comp&#233;tences pour mieux g&#233;rer sa sant&#233; en voyage. Nous parlons bien ici de comp&#233;tences, et pas seulement de connaissances. L'apport de connaissances est n&#233;cessaire, mais non suffisant &#224; une modification des comportements de pr&#233;vention. Certaines comp&#233;tences vis&#233;es ne sont pas sp&#233;cifiques au voyage, comme soigner une plaie b&#233;nigne par exemple. D'autres comp&#233;tences visent justement &#224; d&#233;velopper un agir en situation sp&#233;cifique au voyage. Il est difficile de d&#233;tailler pr&#233;cis&#233;ment ces comp&#233;tences, &#233;tant donn&#233; qu'elles d&#233;pendront du contexte du voyage et du voyageur. N&#233;anmoins, on pourra les r&#233;sumer de la mani&#232;re suivante : &#171; Identifier le niveau de risque de [&#8230;] &#187; et &#171; Adopter les mesures de pr&#233;vention adapt&#233;es au niveau de risque identifi&#233; &#187;. L'exemple le plus parlant est probablement l'alimentation : &#171; Identifier le niveau de risque infectieux li&#233; &#224; l'alimentation dans le cadre d'un voyage en [&#8230;] &#187;. Aujourd'hui, la pr&#233;vention li&#233;e &#224; l'alimentation repose par simplicit&#233; sur une opposition entre cuisine de rue et &#233;tablissement de restauration de standing plus &#233;lev&#233;. Or cette opposition est sch&#233;matique, caricaturale et parfois inapplicable dans certains contextes. L'identification du niveau de risque par le voyageur est non seulement plus pertinente au vu de la multiplicit&#233; des situations pr&#233;cises possibles, mais aussi parfaitement accessible &#224; tout voyageur bien inform&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous consid&#233;rerons donc ici le voyageur comme un apprenant en sant&#233;, pour qui il sera n&#233;cessaire d'acqu&#233;rir des comp&#233;tences, notamment &#224; travers une application mobile, mais certainement pas gr&#226;ce &#224; ce seul outil. Une &#233;tude descriptive des pratiques en consultation de m&#233;decine des voyages men&#233;e en 2017 au sein de la Soci&#233;t&#233; de m&#233;decine des voyages conclut par des propositions d'am&#233;lioration de l'approche p&#233;dagogique en conseil aux voyageurs (Marchand, Merrina, Gagnayre et Bouchaud, 2017). Au d&#233;cours de cette &#233;tude, Cegolon, Heymann, Lange et Xodo (2017) insistent sur la n&#233;cessit&#233; de consid&#233;rer d'autres m&#233;thodes de pr&#233;vention compl&#233;mentaires &#224; la consultation individuelle, et notamment l'utilisation d'outils num&#233;riques. Ils consid&#232;rent le voyageur comme une personne entamant un processus de transformation de son cadre de r&#233;f&#233;rence vers un cadre plus appropri&#233; &#224; pr&#233;server sa sant&#233; (en termes de connaissances th&#233;oriques et pratiques, d'habitude, de comportement, etc.) (Cegolon, Heymann, Lange et Xodo, 2017).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une r&#233;flexion concernant les aspects p&#233;dagogiques de l'apprentissage mobile dans le domaine de la sant&#233; nous parait donc indispensable. L'objectif de cette &#233;tude est de d&#233;terminer comment prendre en compte les enjeux p&#233;dagogiques au cours du processus de conception d'une application mobile de conseil en sant&#233; du voyageur. Nous ne pr&#233;tendons pas l&#224; &#233;tablir l'apanage des modalit&#233;s d'ing&#233;nierie de formation de l'apprentissage mobile et en prescrire un point de vue unique. Il est plut&#244;t question de d&#233;gager quelques principes utiles &#224; la compr&#233;hension des particularit&#233;s p&#233;dagogiques de la conception d'une application mobile &#224; vis&#233;e &#233;ducative. Cette compr&#233;hension est importante, qu'elle vienne simplement enrichir les connaissances sur l'apprentissage mobile ou aiguiller un &#233;ventuel concepteur d'application mobile dans son projet p&#233;dagogique.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Cadre conceptuel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&#192; partir d'une probl&#233;matique de sant&#233;, notre questionnement chemine donc vers une recherche &#224; la confluence de la sant&#233;, des sciences de l'&#233;ducation et des sciences informatiques. Nous aborderons donc dans un premier temps les notions de sant&#233; mobile et d'apprentissage mobile sur lesquelles repose notre d&#233;marche. Ensuite, nous d&#233;crirons bri&#232;vement la m&#233;thodologie dominante dans la conception de projets num&#233;riques, afin d'abord de mieux cerner les pratiques actuelles et par la suite de mieux comprendre dans nos r&#233;sultats l'intrication entre les contraintes de conception et les aspects p&#233;dagogiques. Enfin, nous aborderons les principaux enjeux p&#233;dagogiques &#224; prendre en compte au cours du processus de conception.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sant&#233; mobile&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concept d'e-sant&#233; est d&#233;fini comme &#171; l'usage combin&#233; de l'Internet et des technologies de l'information &#224; des fins cliniques, &#233;ducationnelles et administratives, &#224; la fois localement et &#224; distance &#187; (Conseil national de l'ordre des m&#233;decins, 2015). On distingue la sant&#233; mobile ou m-sant&#233; comme une partie int&#233;grante, mais &#224; part enti&#232;re de l'e-sant&#233;, parmi d'autres domaines. L'observatoire mondial de l'e-sant&#233; de l'OMS d&#233;finit la m-sant&#233; comme des &#171; pratiques m&#233;dicales et de sant&#233; support&#233;es par des appareils mobiles, tels que les t&#233;l&#233;phones portables, appareil de surveillance m&#233;dicale, assistant personnel, et autres appareils sans fil &#187; (WHO Global Observatory for eHealth &amp; World Health Organization, 2011). La m-sant&#233; se situe donc l&#224; o&#249; la sant&#233;, le num&#233;rique et la mobilit&#233; se rencontrent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apprentissage mobile&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'apprentissage mobile ou m-Learning consiste en &#171; une &#233;ducation qui implique l'utilisation d'appareils mobiles pour permettre d'apprendre &#224; tout moment et en tout lieu &#187; (Vosloo, 2013). Il vient donc &#224; la fois compl&#233;ter l'apprentissage traditionnel scolaire, mais aussi d&#233;cloisonner cet apprentissage pour le rendre disponible. &#171; L'apprentissage prend alors les formes les plus diverses : on peut utiliser les appareils portables pour acc&#233;der aux ressources &#233;ducatives, se connecter aux autres ou cr&#233;er du contenu, aussi bien &#224; l'int&#233;rieur qu'&#224; l'ext&#233;rieur de la salle de classe. &#187; (Vosloo, 2013).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette capacit&#233; &#224; diffuser ind&#233;pendamment du temps et du lieu des connaissances habituellement inaccessibles (ou difficilement) est l'une des caract&#233;ristiques fondamentales de l'apprentissage mobile. Souvent sous-tendu par une accessibilit&#233; &#224; Internet, l'apprentissage mobile ne se restreint n&#233;anmoins pas &#224; l'usage d'Internet sur appareil mobile. Il s'agit bien de cerner les avantages de la mobilit&#233; plut&#244;t que de d&#233;battre sur les technologies qui la portent.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Processus de conception de projets num&#233;riques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nous tentons de donner des pistes permettant de mieux cerner comment prendre en compte les enjeux p&#233;dagogiques au cours du processus de conception d'une application mobile. De facto, il faudra s'int&#233;resser &#224; ce processus de conception, en se rapprochant le plus possible de la r&#233;alit&#233; actuelle, o&#249; dominent les d&#233;veloppements de projet num&#233;rique en sant&#233; ayant une d&#233;marche entrepreneuriale. Dans cette d&#233;marche particuli&#232;re, on soulignera une approche fr&#233;quente dans le domaine du d&#233;veloppement num&#233;rique : l'approche agile. Elle repose sur un cycle de d&#233;veloppement it&#233;ratif, incr&#233;mental et adaptatif et vise &#224; avoir le plus rapidement possible un produit fonctionnel (m&#234;me partiel), puis &#224; le compl&#233;ter et l'am&#233;liorer au fur et &#224; mesure des cycles de d&#233;veloppement, en s'appuyant notamment sur une d&#233;marche heuristique. Cette m&#233;thode diverge grandement de celle dominant la gestion de projet en sant&#233;, si l'on prend comme arch&#233;type le d&#233;veloppement de m&#233;dicaments qui n'arrivent sur le march&#233; qu'une fois qu'ils ont &#233;t&#233; test&#233;s et &#233;prouv&#233;s quant &#224; leur innocuit&#233;. L'approche agile se focalise sur la phase de construction technique, et non sur la conception dans son ensemble. Elle est donc g&#233;n&#233;ralement combin&#233;e &#224; une m&#233;thode de gestion de projet entrepreneurial qui permettra de mesurer les r&#233;actions des utilisateurs afin d'adapter le d&#233;veloppement du projet lors de chaque it&#233;ration, comme le Lean Startup (Ries, 2017). Cette combinaison rappelle les m&#233;thodes de recherche en &#233;ducation bas&#233;es sur le design qui tendent &#224; se rapprocher le plus possible de la pratique et du contexte r&#233;el d'utilisation. N&#233;anmoins, contrairement &#224; la m&#233;thode agile, ces m&#233;thodes de recherche bas&#233;es sur le design vont au-del&#224; de la conception et du test d'intervention particuli&#232;re. Elles reposent g&#233;n&#233;ralement sur une base th&#233;orique plus robuste et visent justement &#224; faire le lien entre recherche th&#233;orique et pratique &#233;ducative (The Design-Based Research Collective, 2003).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Principaux enjeux p&#233;dagogiques &#224; prendre en compte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La notion d'apprentissage peut para&#238;tre &#233;vidente, tant l'acte d'apprendre est parfois intuitif dans sa conception quotidienne. Nous aborderons ici les principaux enjeux p&#233;dagogiques que nous pensons pertinents pour l'apprentissage mobile dans le domaine du conseil en sant&#233; du voyageur. Ceux-ci seront discut&#233;s et d'autres seront &#233;ventuellement apport&#233;s au cours de l'&#233;tude par les personnes interrog&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le processus d'apprentissage dans son ensemble repose ici sur un mod&#232;le allost&#233;rique de l'apprentissage selon Andr&#233; Giordan (2016) pour la plupart des points mentionn&#233;s. Quelques &#233;l&#233;ments sp&#233;cifiques au num&#233;rique pouvant influencer l'apprentissage ont &#233;t&#233; ajout&#233;s. Nous aborderons successivement la motivation, l'exp&#233;rience utilisateur, le cadre de libert&#233; et l'autonomie, et le d&#233;veloppement personnel en lien avec la m&#233;tacognition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Motivation&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La motivation, souvent restreinte &#224; la simple intentionnalit&#233; de l'individu, repr&#233;sente un d&#233;fi p&#233;dagogique qui, sans jamais imposer, doit permettre d'amener le voyageur &#224; d&#233;velopper une d&#233;marche d'apprentissage. Ainsi, on pourra dire que la motivation de l'apprenant s'inscrit dans une dynamique motivationnelle (Viau, 2009) dont les composantes sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; La perception de contr&#244;labilit&#233; : quelle est la perception de l'individu sur le contr&#244;le qu'il exerce sur ce qu'on lui demande de faire ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; -* La perception de la valeur de la t&#226;che : quels sont l'int&#233;r&#234;t et l'utilit&#233; per&#231;us par un individu dans ce qu'on lui demande de faire ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -* La perception de comp&#233;tences, li&#233;e notamment &#224; la bienveillance de l'environnement sur laquelle nous reviendrons : comment l'individu per&#231;oit-il son efficacit&#233; personnelle ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Place de la culture dans l'apprentissage&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous envisageons l'apprentissage, non pas comme un processus de transmission, mais comme un processus de transformation : d'une conception ant&#233;rieure vers une conception nouvelle, alliant finement d&#233;construction et construction. &#171; Ainsi, la prise en compte des conceptions de l'apprenant doit imp&#233;rativement devenir le point de d&#233;part oblig&#233; de tout projet &#233;ducatif &#187; (Giordan, 2016). Il s'agit d'introduire une dissonance visant une conception ant&#233;rieure, afin de fragiliser sa coh&#233;rence et ainsi privil&#233;gier l'&#233;laboration d'une conception nouvelle plus adapt&#233;e. La multiplication d'exp&#233;riences pour l'apprenant permettra de favoriser cette dissonance. En sant&#233;, il faudra tenir compte aussi de la place de conceptions particuli&#232;rement puissantes, touchant &#224; des aspects fondamentaux de la vie de la personne : rapport au corps, &#224; la vie, &#224; la maladie, &#224; la souffrance, &#224; la sexualit&#233;, &#224; la religion, etc. Ainsi, toute tentative de modification touchant ces domaines peut rencontrer de fortes r&#233;sistances, d'autant plus qu'elles viennent parfois modifier le sens d'exp&#233;riences pass&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Exp&#233;rience utilisateur&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est int&#233;ressant de noter un concept plus sp&#233;cifique au domaine du num&#233;rique : l'exp&#233;rience utilisateur. Sa d&#233;finition ne fait pas consensus. Elle est plus g&#233;n&#233;ralement d&#233;crite par ses caract&#233;ristiques ou ses modalit&#233;s de prise en compte. N&#233;anmoins, certains &#233;l&#233;ments sont constants. L'exp&#233;rience utilisateur va au-del&#224; du concept d'utilisabilit&#233;. Ce dernier se limite aux aspects pragmatiques de l'utilisation d'une machine par une personne, alors que l'exp&#233;rience utilisateur se caract&#233;rise par la prise en compte des r&#233;actions subjectives suscit&#233;es par les produits chez l'utilisateur et tente de qualifier de mani&#232;re heuristique par un ensemble de facteurs le r&#233;sultat et le ressenti de l'utilisateur, lors d'une manipulation d'un outil num&#233;rique. L'importance de cette exp&#233;rience utilisateur r&#233;side dans le fait qu'elle prend une part importante dans l'acceptabilit&#233; des nouvelles technologies par les utilisateurs (Barcenilla et Bastien, 2010).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Cadre de libert&#233; et autonomie&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le cadre de libert&#233; de l'utilisateur se sch&#233;matise par les limites qui le composent, &#224; savoir la loi, la s&#233;curit&#233;, les autres imp&#233;ratifs et la p&#233;dagogie. On consid&#232;re comme &#171; autres imp&#233;ratifs &#187; tous les &#233;l&#233;ments qui s'imposent &#224; l'apprenant lors de la conception de l'application mobile ind&#233;pendamment de la volont&#233; des concepteurs (comme les aspects techniques ou financiers). Au cours de cette &#233;tude, nous tenterons de mettre en perspective ces diff&#233;rents &#233;l&#233;ments du point de vue de l'apprenant. Une fois un cadre de libert&#233; d&#233;fini, le voyageur peut b&#233;n&#233;ficier d'une r&#233;elle autonomie. La libert&#233; est en effet relative (au cadre), et non absolue (c'est-&#224;-dire sans limites). Nous d&#233;finirons alors l'autonomie comme l'art de se gouverner selon ses propres r&#232;gles en prenant en compte le cadre social d&#233;fini. Elle suppose donc une participation de la personne concern&#233;e. En sant&#233;, cette autonomie est loin d'&#234;tre syst&#233;matique selon les modalit&#233;s de la relation soignant &#8211; patient observ&#233;e. Typiquement, elle est faible dans une relation &#233;voluant selon un mod&#232;le paternaliste, alors qu'elle est l'un des buts recherch&#233;s du mod&#232;le d&#233;lib&#233;ratif. Aussi, au sein du mod&#232;le d&#233;lib&#233;ratif, un patient peut tout &#224; fait choisir par lui-m&#234;me ou d&#233;cider que le m&#233;decin choisira pour lui. L'important n'&#233;tant pas que le patient prenne la d&#233;cision finale, mais qu'il soit en accord avec le mode de d&#233;lib&#233;ration et la d&#233;cision elle-m&#234;me. De la m&#234;me mani&#232;re, sur la plan p&#233;dagogique, les modalit&#233;s d'un projet p&#233;dagogique font grandement varier l'autonomie de l'apprenant. Ainsi, il est important de d&#233;terminer en amont la place accord&#233;e &#224; l'autonomie. Nous envisageons alors le cadre de libert&#233; non pas comme rigide du fait du caract&#232;re non n&#233;gociable de la loi, de la s&#233;curit&#233; et des &#171; limites autres &#187;, mais comme adaptatif. La p&#233;dagogie, dernier montant de ce cadre, peut s'adapter &#224; l'apprenant pour mieux l'accompagner, faire varier le cadre de forme et de taille selon la situation. On en d&#233;duit en pratique le concept d'&#233;tayage (ou scaffolding) d&#233;fini par l'ensemble des interactions d'assistance du m&#233;diateur du savoir permettant &#224; l'apprenant d'organiser ses conduites afin de pouvoir r&#233;soudre seul un probl&#232;me qu'il ne savait pas r&#233;soudre au d&#233;part (Bruner, Michel et Deleau, 2011). Le m&#233;diateur ne peut donc pas transmettre le savoir, mais simplement agir sur l'environnement de l'apprenant afin qu'il puisse lui-m&#234;me construire son apprentissage. Des outils pourront &#234;tre adapt&#233;s afin de placer l'apprenant dans sa zone proximale de d&#233;veloppement (Vygostski, 2006), correspondant aux situations o&#249; le voyageur peut b&#233;n&#233;ficier d'apprentissage qu'il ne pourrait ma&#238;triser seul, sans aller jusqu'aux situations qu'il ne peut ma&#238;triser m&#234;me avec de l'aide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;D&#233;veloppement personnel et m&#233;tacognition&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;veloppement personnel repr&#233;sente un ensemble de courants de pens&#233;e et de m&#233;thodes m&#234;lant philosophie antique et psychologie moderne (Jaotombo, 2011), destin&#233;s notamment &#224; am&#233;liorer la connaissance de soi et sa qualit&#233; de vie. Ainsi, l'une des cl&#233;s du d&#233;veloppement personnel serait la connaissance de soi. N&#233;anmoins, dans le cadre de l'apprentissage, la construction d'une d&#233;marche personnelle est parfois une &#233;tape difficile. Elle requiert d'acqu&#233;rir un savoir sur le savoir, ou m&#233;tacognition (Giordan, 2016). Or, ces capacit&#233;s m&#233;tacognitives sont n&#233;cessaires &#224; l'apprenant afin de devenir autonome (Nendaz, 2004). Elles permettent &#224; l'apprenant d'introduire une forme de r&#233;troaction dont il est &#224; la fois l'objet et l'initiateur. On parle alors de r&#233;gulation, voire d'autor&#233;gulation. Il s'agit bien &#233;videmment plut&#244;t d'un id&#233;al &#224; atteindre que d'un standard minimal &#224; imposer.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;M&#233;thode&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'objectif &#233;tant de faciliter la prise en compte des enjeux p&#233;dagogiques sans pour autant chercher &#224; imposer un dogme, nous avons adopt&#233; une approche qualitative. Celle-ci nous parait adapt&#233;e de par sa capacit&#233; &#224; faire &#233;merger connaissances, opinions et exp&#233;riences. Nous avons choisi de privil&#233;gier des entretiens en groupe, permettant des interactions enrichissantes dans la discussion, les exp&#233;riences des uns venant favoriser l'expression des autres. Nous avons opt&#233; plus pr&#233;cis&#233;ment pour la m&#233;thode du focus group, qui permet de collecter des informations sur un sujet cibl&#233; (Moreau et al., 2004) en utilisant des entretiens de groupe semi-dirig&#233;s. Ces entretiens ont &#233;t&#233; anim&#233;s par l'investigateur principal, avec l'aide d'un observateur afin d'enrichir la prise en compte de la communication non verbale. Un guide d'entretien pr&#233;par&#233; en amont a permis d'envisager les th&#232;mes &#224; couvrir, qui correspondent ici aux enjeux p&#233;dagogiques pr&#233;c&#233;demment abord&#233;s. Le guide d'entretien sert avant tout de ligne conductrice, sans pour autant s'imposer &#224; la discussion du groupe si celle-ci &#233;volue spontan&#233;ment de mani&#232;re favorable. Aussi, certains th&#232;mes inattendus peuvent apparaitre &#224; la suite des discussions au sein du groupe. Notre guide &#233;tait compos&#233; de trois parties. La premi&#232;re partie g&#233;n&#233;raliste introduisait la notion de voyage et celle de sant&#233; &#224; travers le savoir exp&#233;rientiel des personnes interrog&#233;es, puis leur utilisation d'outils num&#233;riques pour s'informer. La deuxi&#232;me partie permettait d'aborder les enjeux p&#233;dagogiques de l'apprentissage mobile dans le conseil au voyageur. Ces enjeux p&#233;dagogiques &#233;tant nombreux, l'ensemble des items n'a pas &#233;t&#233; abord&#233; de mani&#232;re syst&#233;matique, mais selon l'&#233;volution de la discussion au cours d'un entretien donn&#233;. La derni&#232;re partie consistait en une synth&#232;se des &#233;l&#233;ments cl&#233;s de la discussion et permettait de v&#233;rifier l'existence ou non de th&#232;mes qui auraient &#233;t&#233; involontairement &#233;lud&#233;s et de les d&#233;velopper le cas &#233;ch&#233;ant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin d'enrichir ces discussions, nous avons propos&#233; aux participants avant les entretiens une phase de test d'une maquette d'application mobile de conseil en sant&#233; du voyageur, bas&#233;e sur un travail pr&#233;c&#233;dent (Lahmar, 2017). Cette derni&#232;re nous avait permis de synth&#233;tiser les fonctionnalit&#233;s envisag&#233;es dans un tel outil, en tenant compte de l'avis des voyageurs et de l'int&#233;r&#234;t pour la sant&#233; du patient du point de vue de professionnels. Pour l'utilisateur, la distinction avec une v&#233;ritable application mobile ne pouvait se faire qu'&#224; travers l'absence de fonctionnalit&#233;s complexes (qui n&#233;cessitent le d&#233;veloppement d'algorithmes informatiques) et non sur le design et les interactions avec l'interface &#224; proprement parler. L'apport de cet outil &#224; notre &#233;tude concerne &#224; la fois le voyage et l'investigateur. Pour le voyageur, cette maquette permet la facilitation d'une exp&#233;rience ant&#233;rieure dans l'utilisation d'applications mobiles pour le conseil en sant&#233; et l'&#233;laboration de sens concernant les &#233;ventuels apprentissages n&#233;cessaires dans le cadre d'un voyage. En tant qu'investigateur, elle permet de mieux comprendre le processus de conception d'une application mobile dans ce domaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les focus groups doivent rester relativement homog&#232;nes dans leur composition afin d'&#233;viter notamment d'&#233;ventuelles relations hi&#233;rarchiques entre les participants qui nuiraient &#224; la prise de parole spontan&#233;e. Nous avons organis&#233; deux types de groupes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le groupe &#171; Apprenant &#187; : compos&#233; de voyageurs, afin d'orienter la recherche vers une conception d'outil d'apprentissage mobile centr&#233; sur l'apprenant. Les participants ont &#233;t&#233; s&#233;lectionn&#233;s via un post dans un groupe Facebook de conseil au voyageur les invitant &#224; nous contacter par mail s'ils souhaitaient participer &#224; notre &#233;tude. Le crit&#232;re de s&#233;lection pour &#234;tre consid&#233;r&#233; comme voyageur &#233;tant &#171; toute personne ayant voyag&#233; en dehors de la France M&#233;tropolitaine il y a moins de deux ans ou ayant un projet de voyage pr&#233;cis en cours &#187;. Ce recrutement a &#233;t&#233; compl&#233;t&#233; par la suite par un recrutement fonctionnel (dit aussi de convenance), afin de varier les profils de voyageurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;*- Le groupe &#171; P&#233;dagogue &#187; : le projet se situant au carrefour de diff&#233;rents domaines, nous avons choisi de recruter aussi bien des enseignants au sens strict (personnes dont la profession est d'enseigner ou en cours de formation), que des personnes disposant de comp&#233;tences p&#233;dagogiques gr&#226;ce &#224; certains aspects de leur activit&#233; ou profession.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les entretiens ont &#233;t&#233; enregistr&#233;s sur support audio. Les donn&#233;es recueillies ont &#233;t&#233; ensuite retranscrites, constituant le verbatim. Ce verbatim a &#233;t&#233; analys&#233; afin d'en d&#233;gager des codes, cat&#233;gories et th&#232;mes qui permettent de mieux envisager la prise en compte des enjeux p&#233;dagogiques au cours du processus de conception d'une application mobile de conseil en sant&#233; du voyageur.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pr&#233;sentation des r&#233;sultats&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Six entretiens ont &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;s, dont trois entretiens du groupe &#171; Apprenant &#187; et trois du groupe &#171; P&#233;dagogue &#187;. En raison de difficult&#233;s de recrutement, les focus groups initiaux ont &#233;t&#233; compl&#233;t&#233;s par des entretiens individuels. Ces deniers ont &#233;t&#233; structur&#233;s avec la m&#234;me grille d'entretien et anim&#233;s par la m&#234;me personne que les focus groups. Il n'y a cependant pas eu d'observateur pour les entretiens individuels. Le groupe &#171; Apprenant &#187; a permis deux entretiens de groupe incluant des voyageurs de 20 &#224; 34 ans, ayant une exp&#233;rience du voyage tr&#232;s &#233;clectique, et de professions vari&#233;es (web designer, forain, interne en m&#233;decine, m&#233;decin g&#233;n&#233;raliste, traducteur, doctorant en anthropologie) et un entretien individuel avec un voyageur exer&#231;ant en tant que d&#233;veloppeur informatique. Le groupe &#171; P&#233;dagogue &#187; a permis un entretien de groupe comprenant des professeurs des &#233;coles (dont une personne en formation) et UX (User Experience) designer, et deux entretiens individuels avec un directeur d'une &#233;cole maternelle et avec un psychologue disposant d'exp&#233;rience en &#233;ducation populaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les regroupements des codes, cat&#233;gories et th&#232;mes sont sch&#233;matis&#233;s ci-dessous. Afin de faciliter la lecture du sch&#233;ma, ces regroupements sont symbolis&#233;s par des correspondances de couleurs plut&#244;t que des fl&#232;ches, en dehors de deux cas particuliers. Le premier concerne le th&#232;me de la motivation, qui est l'un des enjeux p&#233;dagogiques dominants. Les principaux codes correspondant &#224; la motivation ont &#233;t&#233; regroup&#233;s dans un th&#232;me &#233;ponyme. D'autres &#233;l&#233;ments qui auraient pu s'inclure dans ce th&#232;me ont &#233;t&#233; dissoci&#233;s, soit pour mettre en valeur un &#233;l&#233;ment majeur au sein de la motivation qu'il &#233;tait int&#233;ressant de discuter isol&#233;ment, soit parce que les personnes interrog&#233;es reliaient cet &#233;l&#233;ment prioritairement &#224; un autre th&#232;me. Le second cas particulier est celui du th&#232;me des valeurs port&#233;es qui est transversal et recoupe de nombreux autres th&#232;mes, il est donc symbolis&#233; par des fl&#232;ches. Les &#233;l&#233;ments non verbaux n'ont pas apport&#233; d'&#233;l&#233;ments distincts, mais ont permis surtout de pond&#233;rer l'importance relative des diff&#233;rents apports des voyageurs, par exemple de d&#233;tecter l'adh&#233;sion ou non de l'ensemble du groupe &#224; une id&#233;e, etc.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4405 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L480xH658/img-1-small480-20-8c5f2.png?1577530951' width='480' height='658' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sch&#233;ma 1 : th&#232;mes, cat&#233;gories et codes tir&#233;s des entretiens&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#192; travers les valeurs port&#233;es et la confiance, l'&#233;thique apparait comme transversale et pr&#233;alable &#224; l'utilisation d'outil num&#233;rique pour le conseil en sant&#233; pour le voyageur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant les valeurs port&#233;es, le seul &#233;l&#233;ment sp&#233;cifique est le co&#251;t de l'application mobile pour le voyageur. Les autres valeurs port&#233;es par un projet d'application mobile de conseil en sant&#233; pour le voyageur recoupent d'autres &#233;l&#233;ments d&#233;velopp&#233;s plus loin : la participation des utilisateurs, la personnalisation et en particulier l'approche globale du voyage, l'inclusion de fonctionnalit&#233;s offrant une r&#233;elle plus-value, la confidentialit&#233;, et surtout la fiabilit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La confiance constituerait pour les personnes interrog&#233;es souvent une condition sine qua non de l'initiation de la d&#233;marche d'apprentissage. Elle s'obtiendrait &#224; travers la fiabilit&#233; des informations et la s&#233;curit&#233; du dispositif, c'est-&#224;-dire la s&#233;curit&#233; technique, mais surtout les conditions de confidentialit&#233;. Les voyageurs ne s'estimant pas capables de maitriser les d&#233;tails de ces aspects, ils s'en remettent g&#233;n&#233;ralement au discours d'un r&#233;f&#233;rent-concepteur : &#171; si c'est un truc sp&#233;cial sant&#233; je v&#233;rifierais que ce soit certifi&#233; par des m&#233;decins il n'y a pas de raison que ce soit mauvais quoi. &#187;, sans forc&#233;ment faire de lien entre mode de financement et conflit d'int&#233;r&#234;t. Le r&#233;f&#233;rent-concepteur peut aussi prendre la forme &#233;ventuellement de la validation par une autorit&#233; publique. Les personnes interrog&#233;es ne sont pas cat&#233;goriques concernant la confidentialit&#233; des donn&#233;es de sant&#233;. La plupart ne se posent pas (ou peu) la question des aspects l&#233;gaux ou s&#233;curitaires des applications mobiles : &#171; Non pas du tout m&#234;me si c'est du domaine de la sant&#233;. &#187;. Certains utilisateurs rapportent mettre en place des strat&#233;gies pour favoriser leur anonymat &#224; d&#233;faut de pouvoir compter sur la confidentialit&#233; de services propos&#233;s g&#233;n&#233;ralement gratuitement : &#171; Pour tout ce qui est appli sant&#233; &#231;a va &#234;tre [un profil] perso du coup &#231;a va &#234;tre avec pseudo je ne veux pas forc&#233;ment donner mon pr&#233;nom. &#187; par crainte de la &#171; divulgation &#187; et/ou d'un &#171; m&#233;susage &#187;. Pour d'autres, une information pr&#233;alable claire serait indispensable dans ce cas afin de permettre de mieux cerner cette collecte de donn&#233;es : &#171; je ne suis pas contre l'id&#233;e que mes donn&#233;es soient collect&#233;es de mani&#232;re g&#233;n&#233;rale &#224; partir du moment o&#249; je suis inform&#233; de ce pour quoi elles sont utilis&#233;es et de ce que &#231;a veut dire pour moi en termes d'utilisation &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La motivation : toujours un &#233;l&#233;ment cl&#233; de l'apprentissage, domin&#233; par la perception de la valeur de la t&#226;che et la notion d'exp&#233;rience utilisateur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La motivation est bien &#233;videmment un &#233;l&#233;ment-cl&#233; de l'apprentissage et rel&#232;ve d'apr&#232;s les personnes interrog&#233;es d'une minorit&#233; de leviers motivationnels extrins&#232;ques (obligation vaccinale, communication des professionnels de sant&#233;). Le conseil entre voyageurs et l'exp&#233;rience utilisateur sont par contre g&#233;n&#233;rateurs d'un plus fort impact sur la motivation &#224; utiliser un outil mobile dans le cadre de l'apprentissage du voyageur. Le principal levier motivationnel intrins&#232;que pour initier cette d&#233;marche d'apprentissage reste la perception de la valeur de la t&#226;che, qui s'appuie sur le type de voyage, l'exp&#233;rience ant&#233;rieure des voyageurs et les fonctionnalit&#233;s utiles d'une &#233;ventuelle application : la question essentielle d'apr&#232;s leurs crit&#232;res de d&#233;cision est ce qu'ils pourront faire de plus ou mieux par rapport &#224; la situation actuelle. Concernant le type de voyage, la destination et le fait que ce soit le &#171; premier &#187; voyage (pour un type de destination donn&#233; : pays, continent) sont les crit&#232;res essentiels de d&#233;cision. Parmi les destinations qui poussent &#224; s'informer, on retrouve &#233;videmment les destinations tropicales, mais aussi des destinations lointaines. Typiquement &#171; hors Europe &#187; est la d&#233;signation la plus r&#233;currente &#171; Je pense que j'aurai la logique de faire &#231;a dans un pays plus exotique comme l'Australie / je ne savais pas quelles &#233;taient les conditions / c'&#233;tait plus loin &#187;. Les exp&#233;riences ant&#233;rieures de probl&#232;mes de sant&#233; durant un voyage (exp&#233;riences personnelles ou de l'entourage) sont aussi un facteur incitant les voyageurs interrog&#233;s &#224; initier une d&#233;marche de pr&#233;vention : &#171; Apr&#232;s j'ai des amis qui ont eu une mauvaise exp&#233;rience [...] enfin entendre &#231;a c'est vrai qu'on se pose un peu la question diff&#233;remment [les autres participants acquiescent] &#187;. Quant aux fonctionnalit&#233;s utiles rapport&#233;es, elles d&#233;notent bien l'objectif non pas d'accumuler des savoirs, mais d'avoir les informations indispensables &#224; une prise de d&#233;cisions autonome en fonction du contexte, de modifier &#233;ventuellement un comportement inadapt&#233; ou de renforcer une bonne habitude.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience utilisateur, &#224; travers l'ergonomie (au sens de l'utilisabilit&#233; ici) et la convivialit&#233; d'une application mobile, pourrait influer fortement sur le processus d'apprentissage et en particulier sur la motivation. L'ergonomie serait constitu&#233;e par un acc&#232;s simple et rapide &#224; l'application mobile, qui viendrait compl&#233;ter d'autres formats. La simplicit&#233; en particulier est souvent repr&#233;sent&#233;e par les utilisateurs comme l'absence de barri&#232;re entre ce qu'ils veulent faire et ce que l'application leur impose pour y arriver, par exemple les demandes d'information pr&#233;alable et la succession de menus. La convivialit&#233; parait primordiale, y compris dans les outils num&#233;riques en sant&#233;, et reposerait sur le design, le niveau de langage et des &#233;l&#233;ments de ludification. Le design est d&#233;terminant pour une grande majorit&#233; des personnes interrog&#233;es : &#171; On rigole en disant qu'il faut que ce soit beau, mais c'est vrai que les trucs moches &#231;a r&#233;pulse vraiment quoi. &#187;, &#171; On est habitu&#233; aussi aux choses bien pr&#233;sent&#233;es sur les &#233;crans &#187;. De plus, concernant le niveau de langage, &#171; il ne faut pas que ce soit trop sp&#233;cialis&#233;. &#187; pour &#171; rester compr&#233;hensible &#187; d'une part, mais d'autre part un ton l&#233;ger permettrait d'accorder plus de place &#224; l'utilisateur : &#171; ce c&#244;t&#233; tu restes actif actif [dit deux fois] dans ta d&#233;marche de sant&#233; et c'est pas quelqu'un qui vient t'imposer l&#224; il faut faire &#231;a &#187; tout en d&#233;dramatisant les risques et pr&#233;servant le sentiment de d&#233;tente qui caract&#233;rise les projets de vacances : &#171; ok je vais cr&#233;er un voyage, mais c'est pas &#171; vous allez cr&#233;er une exp&#233;dition pour l'Everest &#187; &#187;. Quant &#224; la ludification, elle contribuerait aussi &#224; la convivialit&#233; d'une application mobile en motivant par le plaisir de jouer, &#171; le fait de se distraire tout simplement. &#187; mais aussi par la r&#233;compense : &#171; Les troph&#233;es il n'y a que &#231;a de vrai / les gens sont contents quand ils en d&#233;bloquent un &#187; ou encore par la mise en comp&#233;tition &#171; Tu as souvent le level que tu peux comparer avec tes amis et si tes amis ils ont plus de points machin. [fait mine d'utiliser fr&#233;n&#233;tiquement son t&#233;l&#233;phone] &#187;. La ludification permettrait aussi de favoriser une d&#233;marche d'apprentissage tout en limitant l'aspect scolaire ou paternaliste &#233;ventuel : &#171; &#233;viter ce truc l&#224; des d&#233;fenses par rapport &#224; quelque chose de tr&#232;s autoritaire de tr&#232;s descendant &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&lt;strong&gt;a personnalisation : un &#233;l&#233;ment indispensable pour passer du savoir au savoir-agir en situation, &#224; moduler en tenant compte de la charge cognitive&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La personnalisation serait aussi l'un des &#233;l&#233;ments fondamentaux de l'apprentissage en sant&#233; du voyageur : &#171; aller sur quelque chose de global pas seulement la sant&#233;. &#187;. Elle n&#233;cessiterait d'apr&#232;s les personnes interrog&#233;es un accompagnement du projet personnalis&#233; du voyageur gr&#226;ce &#224; une approche &#224; la fois globale et situ&#233;e, en se basant sur ses connaissances ant&#233;rieures et en utilisant ensuite des strat&#233;gies d'&#233;tayage. La prise en compte des connaissances ant&#233;rieures devrait &#233;viter de prendre la forme d'une &#233;valuation des connaissances ant&#233;rieures : &#171; dans le &#171; quiz &#187; il y a l'id&#233;e de r&#233;pondre juste ou de r&#233;pondre faux et la crainte c'est de r&#233;pondre faux. &#187;. Bien que cela puisse &#234;tre utile, il est pr&#233;f&#233;rable de ne pas aborder trop t&#244;t au sein de l'application une &#233;valuation afin de ne pas freiner le voyageur pr&#233;cocement dans sa d&#233;marche. Initialement, une autre approche est pr&#233;conis&#233;e par certaines personnes, toujours sous forme de questionnement, mais qui serait orient&#233; pour &#171; essayer de comprendre quel est le profil de l'usager &#187;. Par exemple, il s'agirait de prendre en compte en tant que conceptions ant&#233;rieures &#171; leurs destinations ant&#233;rieures d&#233;j&#224; &#187;, &#171; est-ce qu'il a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; inform&#233; sur ce truc-l&#224; / s'il a d&#233;j&#224; vu il n'y a peut-&#234;tre pas forc&#233;ment besoin de le redire tout de suite. &#187;, &#171; peut-&#234;tre leur demander s'ils ont d&#233;j&#224; eu des probl&#232;mes de sant&#233; dans leurs voyages pr&#233;c&#233;dents sans forc&#233;ment entrer dans les d&#233;tails, mais avec des cat&#233;gories &#187;. L'&#233;tayage se ferait ensuite en maximisant la perception de contr&#244;labilit&#233; du voyageur sur son apprentissage en lui donnant notamment du choix &#171; du coup tu peux toi en fait dire je m'int&#233;resse plut&#244;t &#224; &#231;a [&#8230;] ce qui ne veut pas dire que tu ne peux pas utiliser les autres fonctionnalit&#233;s, mais que tu d&#233;cides toi de ce qui t'est utile &#224; quel moment. &#187; ; et en offrant diff&#233;rents niveaux de r&#233;troaction. Ces niveaux de r&#233;troaction seraient graduels, de la moins personnalis&#233;e (&#171; foire aux questions &#187;) &#224; la plus personnalis&#233;e (contact direct avec un professionnel de sant&#233;), en passant par des r&#233;troactions automatis&#233;es en fonction de l'utilisation de l'application par le voyageur (rappels, &#233;l&#233;ments de ludification avec visualisation de la progression, niveau, scores, etc.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La charge cognitive viendrait ensuite faciliter ou freiner l'apprentissage. Ainsi, une diminution de cette charge cognitive (li&#233;e aux nombres de sources d'information et au stress des pr&#233;paratifs) pourrait &#234;tre favoris&#233;e par une aide &#224; l'organisation en amont du voyage &#224; travers une application mobile. Le stress est vu selon les participants comme un frein ou comme un levier de l'apprentissage. L'aide &#224; l'organisation viserait &#224; limiter le nombre de sources d'information (ce qui maximiserait aussi pour les voyageurs l'impression de fiabilit&#233;) : &#171; j'aurai plus tendance &#224; y aller [sur une application] / enfin &#224; vraiment v&#233;rifier &#224; chaque fois plut&#244;t que de passer du temps &#224; chercher quels sites utiliser / quel site est fiable / quel&#8230; au moins l&#224; on a tout dans une application. &#187;, &#224; d&#233;dramatiser les risques du voyage tout en permettant leur pr&#233;vention, afin de pallier &#233;ventuellement un d&#233;faut d'anticipation. Cette aide &#224; l'organisation pourrait selon les voyageurs prendre la forme notamment d'un r&#233;troplanning des points importants auxquels il faut penser avant de partir en voyage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'autonomie : l'outil mobile au service d'une p&#233;dagogie active pour favoriser l'apprentissage du voyageur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'autonomie du voyageur serait favoris&#233;e par des strat&#233;gies de p&#233;dagogie active visant d'une part &#224; faire participer les voyageurs au processus de conception de l'application et d'autre part &#224; faciliter l'apprentissage par la ludification ; ainsi que par des strat&#233;gies visant &#224; faciliter la m&#233;tacognition. Bien que cela repr&#233;sente un aspect accessoire d'une application mobile pour les personnes interrog&#233;es, la m&#233;tacognition serait favoris&#233;e en permettant &#224; l'utilisateur de s'observer, par exemple en entrant des donn&#233;es dans son t&#233;l&#233;phone qui lui permettraient de mieux visualiser son fonctionnement personnel : &#171; rien que parce que tu t'observes et tu rentres tes informations du coup tu n'as pas forc&#233;ment besoin de feedback de l'appli / parce que tu t'observes tu as d&#233;j&#224; capt&#233; / alors qu'avant tu t'observais pas &#187;. La m&#233;tacognition pourrait aussi &#234;tre favoris&#233;e en privil&#233;giant un suivi au-del&#224; du voyage afin d'extrapoler la d&#233;marche de sant&#233; en voyage &#224; une vision &#224; plus long terme de la sant&#233; : &#171; - Du coup &#231;a sugg&#232;re l'id&#233;e que l'application va accompagner le patient au-del&#224; de son voyage une fois qu'il est rentr&#233; / du coup le voyage va continuer une fois qu'il est rentr&#233; en fait&#8230; avec l'application. En tout cas l'apprentissage et la connaissance de soi. &#187;. Et finalement, elle permettrait un d&#233;placement progressif de la relation m&#233;decin &#8211; patient vers un mod&#232;le d&#233;lib&#233;ratif par une valorisation des comp&#233;tences du voyageur.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Discussion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les principaux r&#233;sultats de notre &#233;tude permettent de constater que la prise en compte des enjeux p&#233;dagogiques pourrait intervenir &#224; diff&#233;rents niveaux d'un projet de conception d'application mobile de conseil en sant&#233; pour les voyageurs. Au premier niveau, lors de l'initiation de la d&#233;marche d'apprentissage et avant m&#234;me l'utilisation d'un quelconque outil num&#233;rique, la confiance parait &#234;tre un facteur cl&#233; &#224; instaurer. Interviennent ensuite au second niveau, pour conforter l'initiation de cette d&#233;marche et dans les premi&#232;res phases d'utilisation, la perception de la valeur de la t&#226;che et l'exp&#233;rience utilisateur qui paraissent &#234;tre les &#233;l&#233;ments motivationnels dominants. Et au troisi&#232;me niveau, au cours de l'utilisation d'un tel outil, la personnalisation, la gestion de la charge cognitive et des strat&#233;gies de p&#233;dagogies actives permettraient de moduler l'apprentissage en fonction des besoins de chacun. Enfin, les valeurs port&#233;es par un projet en sant&#233; mobile seraient un &#233;l&#233;ment transversal, qui se retrouveraient dans l'accessibilit&#233; de l'outil (en termes de prix) et des &#233;l&#233;ments compris dans les niveaux pr&#233;c&#233;dents (utilit&#233; pour l'utilisateur, fiabilit&#233;, approche globale de la sant&#233; et personnalisation des conseils, participation des utilisateurs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;anmoins, ces r&#233;sultats sont &#224; pond&#233;rer au vu des limites de notre &#233;tude. Notamment, l'effectif est limit&#233;. Il est donc plus difficile dans tirer des lignes conductrices pr&#233;cises, sans risque d'interpolations malvenues. De plus, comme il l'a &#233;t&#233; soulign&#233; dans l'introduction, l'approche est prax&#233;ologique et envisage les aspects organisationnels de la conception plus que le d&#233;tail des strat&#233;gies p&#233;dagogiques envisageables. Les deux aspects sont importants, mais le premier nous parait prioritaire afin de favoriser la prise en compte des enjeux p&#233;dagogiques au sein des pratiques existantes de conception, dans lesquelles les strat&#233;gies p&#233;dagogiques pourront ensuite varier en fonction des objectifs de chaque projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien que les conditions de confiance cit&#233;es soient fr&#233;quemment similaires, il est int&#233;ressant de noter que leur traduction et leur prise en compte sont variables. Notre point de vue est plus tranch&#233; sur la question et nous soulignons l'importance d'une d&#233;marche &#233;thique dans tout projet de sant&#233;, y compris num&#233;rique. L'un des fondamentaux des soins en France est la s&#233;paration entre la prescription (par les m&#233;decins notamment) et la d&#233;livrance (par les pharmaciens essentiellement). Cette s&#233;paration vise &#224; limiter les conflits d'int&#233;r&#234;ts entre &#8211; de mani&#232;re tr&#232;s sch&#233;matique &#8211; le conseil et la vente. Or qu'en est-il dans le num&#233;rique ? Il est dans ce cas n&#233;cessaire de comparer le mod&#232;le &#233;conomique &#224; la d&#233;livrance afin de savoir si ceux-ci sont li&#233;s. Le cas &#233;ch&#233;ant, il y aurait un risque beaucoup plus important de conflits d'int&#233;r&#234;ts. Par exemple, un mod&#232;le &#233;conomique bas&#233; sur une boutique de produits pharmaceutiques en ligne (produits antimoustiques, etc.) est logique du point de vue du voyageur, mais discutable sur le plan &#233;thique, car le conseil et la vente sont directement li&#233;s et interd&#233;pendants &#233;conomiquement parlant. L'un des autres aspects de cette confiance concerne la confidentialit&#233; des donn&#233;es. Ce point est plus brumeux, car personne ne mesure encore actuellement l'impact d'une &#233;ventuelle mon&#233;tisation de ces donn&#233;es de sant&#233;. En tout cas, elle n'est certainement pas sans risque. Nous pouvons ici faire un parall&#232;le avec les r&#233;seaux sociaux, o&#249; les affaires de divulgation de donn&#233;es personnelles &#224; des fins assurantielles ou juridiques ne sont plus des exceptions aujourd'hui. Peut-on alors compter sur l'&#233;thique de nos soignants pour ne pas tomber dans les m&#234;mes d&#233;rives ? Certainement. Mais personne n'est &#224; l'abri d'une erreur de jugement. Beaucoup se diront &#171; J'ai des liens d'int&#233;r&#234;ts avec telle industrie, je sais bien que les conflits d'int&#233;r&#234;ts existent, mais moi non, je suis bien trop avis&#233; pour tomber dans ces pi&#232;ges &#187;. Dans ce cas, il faudra aussi garder en t&#234;te qu'en disant ceci, on ne pourra par d&#233;finition jamais faire la diff&#233;rence entre une r&#233;elle ind&#233;pendance et un simple complexe d'unique invuln&#233;rabilit&#233; qui nous fait dire &#171; oui, &#231;a existe, mais pas moi ! &#187;. Une &#233;ducation &#224; la sant&#233; devrait-elle donc aussi permettre &#224; l'apprenant de d&#233;finir par lui-m&#234;me son degr&#233; de confiance envers tel ou tel outil, ind&#233;pendamment du statut du r&#233;f&#233;rent-concepteur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par rapport aux donn&#233;es de la litt&#233;rature (Wannin, 2010) (Lestelle, 2013), notre &#233;tude confirme que la difficult&#233; premi&#232;re en M&#233;decine des Voyages est cette perception de la valeur de la t&#226;che, qui permet &#224; l'apprenant de saisir l'int&#233;r&#234;t d'une quelconque intervention. Habituellement, lorsqu'une personne s'engage dans un projet, qui souvent aboutit &#224; une production, celle-ci peut constater un certain r&#233;sultat de son apprentissage : un objet, un travail &#233;crit, etc. qui peut servir d'&#233;l&#233;ment motivant. A contrario, dans une action de pr&#233;vention en M&#233;decine des Voyages, le r&#233;sultat &#171; id&#233;al &#187; est le maintien d'un &#233;tat de sant&#233; comparable entre le d&#233;part et le retour du voyage. Autrement dit, qu'il n'y ait aucune diff&#233;rence (sur le plan de la sant&#233;). Le r&#233;sultat n'&#233;tant pas perceptible en tant que modification, il est difficilement utilisable en tant que moteur de l'apprentissage. N&#233;anmoins, notre &#233;tude apporte un nouveau point int&#233;ressant. L'utilit&#233; de la pr&#233;vention en sant&#233; privil&#233;gie actuellement une information sur les risques encourus. Or, nous retrouvons dans notre &#233;tude pour favoriser la perception de la valeur de la t&#226;che un potentiel plus int&#233;ressant de la prise en compte de l'exp&#233;rience ant&#233;rieure des voyageurs, du projet en cours (le &#171; type de voyage &#187;), et de l'apport d'une aide &#224; la d&#233;cision plut&#244;t que d'une conduite &#224; tenir via des &#171; fonctionnalit&#233;s utiles &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On notera aussi parmi les &#233;l&#233;ments de motivation intervenant le plus pr&#233;cocement dans notre &#233;tude cette notion d'exp&#233;rience utilisateur. Cette notion se rapproche sous un certain aspect de la notion de litt&#233;ratie, dans le sens o&#249; elle d&#233;termine pour beaucoup l'accessibilit&#233; &#224; l'outil num&#233;rique. N&#233;anmoins, l'exp&#233;rience utilisateur est plus souvent reli&#233;e dans notre &#233;tude &#224; la comp&#233;tence des concepteurs. C'est-&#224;-dire qu'une mauvaise exp&#233;rience utilisateur le renverrait non pas &#224; son d&#233;faut de comp&#233;tence, mais &#224; celui du concepteur. Elle impacterait alors la confiance dans l'outil mobile en question. Une fois la motivation initi&#233;e, on note ici un poids important du choix dans la gestion de sa sant&#233; par le voyageur, &#224; travers notamment la personnalisation et la participation des utilisateurs. Ceci renforce l'id&#233;e actuelle d'une &#233;volution n&#233;cessaire d'un mod&#232;le paternaliste vers un mod&#232;le d&#233;lib&#233;ratif de la relation m&#233;decin &#8211; patient. Cette &#233;volution serait-elle dans &#171; l'art &#187; de toucher juste, en trouvant l'&#233;quilibre entre chaque stimulus motivationnel, ni trop - ni trop peu ? De la libert&#233;, mais un cadre, de la structure, mais pas de protocoles syst&#233;matiques, de l'aide, mais pas d'infantilisation, une prise de conscience des risques sans insuffler la peur ? En tout &#233;tat de cause, l'avis des personnes interrog&#233;es rejoint celui de professionnels (Marchand, Merrina, Gagnayre et Bouchaud, 2017) sur le fait que la consultation demeure insuffisante et que les outils num&#233;riques disposent d'un potentiel important pour r&#233;pondre au besoin de pr&#233;vention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant la personnalisation, notre &#233;tude confirme son importance grandissante. Elle repose notamment sur les r&#233;troactions synchrones ou asynchrones. Dans les syst&#232;mes les plus pouss&#233;s, ces r&#233;troactions permettent aussi de prendre en compte l'utilisation pr&#233;cise de l'outil afin adapter les d&#233;fis, les niveaux de difficult&#233;, la progressivit&#233;, etc. &#224; chaque utilisateur. Ces r&#233;troactions peuvent &#234;tre automatis&#233;es, n&#233;anmoins elles reposeront toujours sur des sc&#233;narios pr&#233;d&#233;finis. La richesse de ces r&#233;troactions sera donc d&#233;pendante de la richesse des sc&#233;narios con&#231;us et anticip&#233;s. Elles permettront une grande avanc&#233;e en offrant &#224; des masses d'utilisateurs importantes des r&#233;troactions qui resteront n&#233;anmoins un minimum personnalis&#233;es. Bien que la qualit&#233; d'une intervention humaine soit certainement plus pertinente, il est probable qu'avec l'avanc&#233;e rapide des technologies et en particulier de l'intelligence artificielle, ce genre d'outil puisse s'affiner et venir apporter un compl&#233;ment int&#233;ressant &#224; l'apprentissage dans les situations o&#249; les apprenants sont particuli&#232;rement nombreux et/ou dispers&#233;s. L'enseignement &#224; distance &#233;voluera-t-il vers des dispositifs d'apprentissage multi-support adaptatif selon l'utilisateur ? L'augmentation du nombre d'apprenants permet-elle encore d'envisager une approche de conception par sc&#233;nario dans les outils num&#233;riques d'apprentissage ? En effet, plus le nombre d'apprenants augmente, plus la multiplicit&#233; des parcours possibles s'accroit, majorant elle-m&#234;me l'incertitude des sc&#233;narios anticip&#233;s. D'autres approches &#233;mergent, envisageant une &#233;volution vers un web 3.0 (Bourdet, 2014), o&#249; l'apprentissage se construit non pas seulement avec des contenus, mais bien plus encore avec la codification de ces contenus (m&#233;tadonn&#233;es qui relient les contenus entre eux, par exemple de mani&#232;re s&#233;mantique) et les interactions avec l'environnement (r&#233;el, pas seulement num&#233;rique) de l'apprenant. Le dispositif de formation d&#233;passerait alors largement ce que peut percevoir l'apprenant en termes de contenus. La conception anticiperait l'incertitude en codifiant les contenus, qui gr&#226;ce &#224; ces m&#233;tadonn&#233;es permettraient une construction au fur et &#224; mesure du cheminement de l'apprenant (en fonction de ses questionnements, difficult&#233;s, centres d'int&#233;r&#234;t, etc.). L'interaction avec l'environnement modulerait ce cheminement. Par exemple via les fonctionnalit&#233;s de g&#233;olocalisation, l'apprentissage pourrait varier pour chaque utilisateur en fonction de la position absolue d'un individu (localisation g&#233;ographique administrative : pays, ville, etc.), en prenant en compte cette position du point de vue qualitatif (zone urbaine, for&#234;t, biblioth&#232;que, domicile, etc.), mais aussi de la position relative (proximit&#233; d'un point d'int&#233;r&#234;t dans l'espace ou dans le temps). Il s'agirait d'un changement important de paradigme, mais dont l'orientation parait pertinente dans la sant&#233;, o&#249; la variabilit&#233; des situations individuelles est particuli&#232;rement importante.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Perspectives&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En prenant du recul sur ces r&#233;sultats, nous revenons justement au processus de conception dans sa globalit&#233;. Nous rappelons que ce processus correspond &#224; une gestion de projet incluant des dimensions entrepreneuriales et notamment des questions financi&#232;res li&#233;es au mod&#232;le &#233;conomique. Et concernant le d&#233;veloppement d'application mobile en particulier, il s'agit le plus souvent d'un d&#233;veloppement agile reposant sur un cycle rapide de d&#233;veloppement it&#233;ratif, incr&#233;mental et adaptatif ; qui s'oppose sch&#233;matiquement &#224; la m&#233;thode habituelle de d&#233;veloppement de projet en sant&#233; relativement lente et incompatible avec la rapidit&#233; d'&#233;volution du num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, un juste milieu entre ces deux approches parait n&#233;cessaire. Dans tous les cas, les objectifs de pr&#233;vention affich&#233;s par la majorit&#233; des outils num&#233;riques dans le domaine de la sant&#233; devraient &#234;tre indissociables d'une d&#233;marche &#233;ducative. Ainsi, nous proposons d'int&#233;grer les &#233;l&#233;ments d&#233;terminants de l'apprentissage mobile mis en &#233;vidence dans notre &#233;tude au sein du processus de conception d'application mobile d&#233;crit plus haut. Notamment, nous proposons de relier les principaux enjeux p&#233;dagogiques pr&#233;c&#233;dents aux profils de comp&#233;tences pouvant les favoriser. Nous pourrions notamment imaginer une collaboration entre :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Un profil &#171; porteur de projet &#187; : qui porterait des valeurs compatibles avec celles attendues par les voyageurs, et serait garant des conditions de confiance aupr&#232;s de ceux-ci. Ce profil pourrait logiquement correspondre aux professionnels de sant&#233;, avec la collaboration &#233;ventuelle de patients sur le mod&#232;le des patients-experts intervenant dans le cadre de la prise en charge des maladies chroniques (Tourette-Turgis, 2015) ;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le profil &#171; p&#233;dagogue &#187; : en charge de la d&#233;marche d'ing&#233;nierie de formation, en particulier les aspects cl&#233;s ici li&#233;s &#224; la motivation et &#224; la charge cognitive ;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Un profil &#171; technique &#187; : indispensable au d&#233;veloppement stricto sensu, en particulier concernant l'exp&#233;rience utilisateur, et garant de l'approche agile ;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; -* Ces deux derniers profils seraient aussi en &#233;troite collaboration pour les points li&#233;s &#224; la personnalisation et &#224; l'autonomie, qui associent &#224; la fois des questionnements p&#233;dagogiques et techniques &#224; r&#233;soudre de mani&#232;re combin&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces diff&#233;rents profils ne sont ni limit&#233;s, ni exclusifs &#224; d'autres profils de comp&#233;tences. Chaque profil de comp&#233;tence ne correspond pas n&#233;cessairement &#224; une personne individuelle, et une m&#234;me personne peut cumuler diff&#233;rents profils de comp&#233;tences.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4406 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L480xH295/img-2-small480-17-afcd5.png?1577530951' width='480' height='295' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sch&#233;ma 2 : profils de comp&#233;tences &#224; favoriser pour la prise en compte des enjeux p&#233;dagogique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il conviendrait alors de favoriser la participation de ces diff&#233;rents profils au cours du processus de conception d&#233;crit plus haut. On y ajouterait notamment une premi&#232;re &#233;tape correspondant &#224; l'identification d'un besoin ou probl&#232;me &#224; r&#233;soudre. Souvent, l'analyse du besoin se limite actuellement en sant&#233; num&#233;rique &#224; une intuition, ou encore au besoin ressenti par l'utilisateur uniquement, qui se confond parfois avec un produit dont l'utilisateur a envie et pour lequel il est pr&#234;t &#224; payer. La question du besoin/objectif d'un projet num&#233;rique d'&#233;ducation en sant&#233; revient finalement au centre de la d&#233;marche, en particulier au vu des pratiques des diff&#233;rents domaines abord&#233;s parfois tr&#232;s divergentes, sans pour autant qu'un de ces domaines puisse avoir raison sur l'autre. En sciences informatiques, on privil&#233;giera sch&#233;matiquement l'outil pour qu'il soit le plus utilis&#233; possible. Un outil peu utilis&#233; a en effet peu de chances d'&#234;tre efficace. En sciences de l'&#233;ducation, on privil&#233;giera l'efficacit&#233; sur l'apprentissage. Et en sciences de la sant&#233;, on privil&#233;giera id&#233;alement la pertinence clinique (qui tente d'&#233;valuer si une intervention efficace sur un param&#232;tre donn&#233; a un r&#233;el impact sur la sant&#233;). En pratique, il y a tout lieu de penser que la strat&#233;gie de conception soit la r&#233;sultante d'un &#233;quilibre de ces forces &#224; un moment donn&#233; et que cette strat&#233;gie ne soit pas unique ou fig&#233;e, mais prot&#233;iforme dans le temps selon l'&#233;volution du projet. N&#233;anmoins, &#224; partir d'une analyse de besoin bien men&#233;e, une d&#233;marche d'ing&#233;nierie de formation incluant une traduction didactique et une transposition p&#233;dagogique pourrait &#234;tre faite et permettrait notamment de r&#233;pondre &#224; une question essentielle : un projet num&#233;rique peut-il r&#233;ellement participer &#224; r&#233;pondre &#224; ce besoin ? La mod&#233;lisation de m&#233;thodes de recherche sp&#233;cifiques aux projets num&#233;riques en &#233;ducation &#224; la sant&#233; serait pr&#233;matur&#233;e, si tant est que ce soit n&#233;cessaire. N&#233;anmoins, en s'appuyant sur les &#233;l&#233;ments pr&#233;c&#233;dents (pratiques existantes de conception, divergence des objectifs, profils de comp&#233;tences, etc.), il parait raisonnable de d&#233;gager certains points qui montreront tr&#232;s probablement un int&#233;r&#234;t pour des travaux de recherche ult&#233;rieurs au croisement de ces domaines :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le travail pluridisciplinaire alliant sciences de l'&#233;ducation, sciences de la sant&#233; et sciences informatiques visant une efficacit&#233; combin&#233;e sur l'utilisation, l'efficacit&#233; p&#233;dagogique et la pertinence clinique ;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; La participation des utilisateurs finaux dans le processus de conception &#224; tous les stades (analyse du besoin, d&#233;finition des priorit&#233;s et test en situation r&#233;elle) ;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; La pr&#233;f&#233;rence pour des it&#233;rations successives et ouvertes &#224; l'exp&#233;rimentation, plut&#244;t qu'un d&#233;veloppement lin&#233;aire ou en cascade.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_4407 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L480xH410/img-3-small480-14-9359c.png?1577530951' width='480' height='410' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sch&#233;ma 3 : vue d'ensemble des &#233;l&#233;ments cl&#233;s du processus de conception&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Bibliographie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Barcenilla, J. et Bastien, J. M. C. (2010). L'acceptabilit&#233; des nouvelles technologies : quelles relations avec l'ergonomie, l'utilisabilit&#233; et l'exp&#233;rience utilisateur ? Travail humain, 72(4), 311&#8209;331.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bourdet, J.-F. (2014). Les probl&#233;matiques de conception en formation &#224; distance : Logiques et contextes du web. Distances et m&#233;diations des savoirs, 7. R&#233;cup&#233;r&#233; le 8 juillet 2019 de : &lt;a href=&#034;http://journals.openedition.org/dms/808&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://journals.openedition.org/dms/808&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
DOI : 10.4000/dms.808&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bruner, J. S., Michel, J. et Deleau, M. (2011). Le d&#233;veloppement de l'enfant : savoir faire, savoir dire. Paris : Presses universitaires de France.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cegolon, L., Heymann, W. C., Lange, J. H. et Xodo, C. (2017). Travel health education. Journal of Travel Medicine, 24(5). &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.1093/jtm/tax039&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://doi.org/10.1093/jtm/tax039&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conseil national de l'ordre des m&#233;decins. (2015). Livre blanc : de la e-sant&#233; &#224; la sant&#233; connect&#233;e. R&#233;cup&#233;r&#233; de : &lt;a href=&#034;https://www.conseil-national.medecin.fr/node/1558&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.conseil-national.medecin.fr/node/1558&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Giordan, A. (2016). Apprendre ! Paris : Belin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Institut Pasteur (2013). 1er Barom&#232;tre Institut Pasteur-Ifop sur la sant&#233; en voyage. R&#233;cup&#233;r&#233; de : &lt;a href=&#034;https://www.pasteur.fr/fr/1er-barometre-institut-pasteur-ifop-sante-voyage&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.pasteur.fr/fr/1er-barometre-institut-pasteur-ifop-sante-voyage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jaotombo, F. (2011). Vers une d&#233;finition du d&#233;veloppement personnel. Humanisme et Entreprise, 4(294), 29&#8209;44.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lahmar, A. (2017). M&#233;decine des Voyages et m-sant&#233; : quelles sont les fonctionnalit&#233;s attendues d'une application mobile de conseil en sant&#233; du voyageur ? (th&#232;se de doctorat non publi&#233;e, Universit&#233; de Strasbourg, France).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lestelle, C. (2013). Impact des conseils aux voyageurs sur leurs connaissances des moyens de pr&#233;vention des principaux risques infectieux. &#201;valuation &#224; la Consultation de M&#233;decine des Voyages du C.H.U. de Tours (th&#232;se de doctorat, Universit&#233; Fran&#231;ois-Rabelais, Tours, France). R&#233;cup&#233;r&#233; de : &lt;a href=&#034;http://www.applis.univ-tours.fr/scd/Medecine/Theses/2013_Medecine_LestelleClement.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.applis.univ-tours.fr/scd/Medecine/Theses/2013_Medecine_LestelleClement.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marchand, C., Merrina, F., Gagnayre, R. et Bouchaud, O. (2017). A descriptive study of advising practices during travel health consultations in France. Journal of Travel Medicine, 24(5). &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.1093/jtm/tax042&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://doi.org/10.1093/jtm/tax042&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moreau, A., Dedianne, M.-C., Letrilliart, L., Le Goaziou, M.-F., Labarere, J. et Terra, J. L. (2004). S'approprier la m&#233;thode du focus group, 382.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nendaz, M. R. (2004). Favoriser l'autonomie d'apprentissage. P&#233;dagogie m&#233;dicale, 5(2), 72&#8209;74. &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.1051/pmed:2004015&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://doi.org/10.1051/pmed:2004015&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pinet, J.-P. (2003). Les enjeux de la soci&#233;t&#233; de l'information. Quart monde, 187. R&#233;cup&#233;r&#233; de : &lt;a href=&#034;https://www.revue-quartmonde.org/2039&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.revue-quartmonde.org/2039&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ries, E. (2017). The Lean Startup. The Movement That Is Transforming How New Products Are Built And Launched. R&#233;cup&#233;r&#233; le 15 juillet 2018 de : &lt;a href=&#034;http://theleanstartup.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://theleanstartup.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rino, A. (2013). Connaissances, attitudes et pratiques des voyageurs sur les risques li&#233;s au voyage : enqu&#234;te au centre du voyageur international du CHU de Nantes en 2012. (th&#232;se de doctorat, Universit&#233; de Nantes, France). R&#233;cup&#233;r&#233; de : &lt;a href=&#034;http://archive.bu.univ-nantes.fr/pollux/show.action?id=895e1eed-ebf0-47ea-876e-20d1760ac4f8&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://archive.bu.univ-nantes.fr/pollux/show.action?id=895e1eed-ebf0-47ea-876e-20d1760ac4f8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Design-Based Research Collective (2003). Design-Based Research : An Emerging Paradigm for Educational Inquiry. Educational Researcher, 32(1), 5-8, 35-37.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tourette-Turgis, C. (2015). Les patients experts et les soignants, vers des relations de r&#233;ciprocit&#233;. Soins, 60(796), 37&#8209;39. &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.1016/j.soin.2015.04.008&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://doi.org/10.1016/j.soin.2015.04.008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Van Herck, K., Castelli, F., Zuckerman, J., Nothdurft, H., Van Damme, P., Dahlgren, A.-L., &#8230;Steffen, R. (2004). Knowledge, Attitudes and Practices in Travel-related Infectious Diseases : The European Airport Survey. Journal of Travel Medicine, 11(1), 3&#8209;8. &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.2310/7060.2004.13609&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://doi.org/10.2310/7060.2004.13609&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viau, R. (2009). La motivation en contexte scolaire. Bruxelles : De Boeck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vosloo, S. (2013). Principes directeurs de l'UNESCO pour l'apprentissage mobile. UNESCO.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vygotski, L. S. (2006). Pens&#233;e et langage. Paris : La Dispute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wannin, J. (2010). &#201;valuation des connaissances des voyageurs vis-&#224;-vis des principales pathologies tropicales. &#201;tude men&#233;e au centre de vaccination internationale de Metz. (th&#232;se de doctorat, Universit&#233; de Lorraine, Nancy, France). R&#233;cup&#233;r&#233; de : &lt;a href=&#034;http://petale.univ-lorraine.fr/notice/view/univ-lorraine-ori-6391&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://petale.univ-lorraine.fr/notice/view/univ-lorraine-ori-6391&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WHO Global Observatory for eHealth et World Health Organization. (2011). MHealth : new horizons for health through mobile technologies. Gen&#232;ve : World Health Organization. R&#233;cup&#233;r&#233; de : &lt;a href=&#034;http://www.who.int/goe/publications/goe_mhealth_web.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.who.int/goe/publications/goe_mhealth_web.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;f&#233;rence &#233;lectronique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abdelkader Lahmar et Nicole Poteaux, &#171; Apprentissage mobile et e-sant&#233; &#187;, Distances et m&#233;diations des savoirs [En ligne], 28 | 2019, mis en ligne le 16 d&#233;cembre 2019, consult&#233; le 28 d&#233;cembre 2019. URL : &lt;a href=&#034;http://journals.openedition.org/dms/4494&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://journals.openedition.org/dms/4494&lt;/a&gt; ; DOI : 10.4000/dms.4494&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abdelkader Lahmar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Universit&#233; de Strasbourg&lt;br class='autobr' /&gt;
lahmar_abdel@hotmail.com&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nicole Poteaux&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;nicole.poteaux@unistra.fr&lt;br class='autobr' /&gt;
Universit&#233; de Strasbourg&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
