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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Enseigner l'innovation : il n'y a pas que le design thinking !</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article5768.html</link>
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		<dc:date>2019-10-16T06:58:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>management de l'innovation et de la cr&#233;ativit&#233;, Olivier Irrmann, Professeur, Professor of Innovation Management and Codesign, Universit&#233; Grenoble Alpes, Val&#233;rie Chanal, Yncr&#233;a</dc:creator>


		<dc:subject>ESResponsable</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Alors que le design thinking s'impose comme un outil pour d&#233;velopper la cr&#233;ativit&#233;, se diffusant dans de nombreux parcours de l'enseignement sup&#233;rieur, des professionnels du design pointent le c&#244;t&#233; simpliste de la m&#233;thode, voire la supercherie d'un design sans designers.&lt;br class='autobr' /&gt;
En partageant plusieurs ann&#233;es d'exp&#233;rimentations p&#233;dagogiques &#224; l'Universit&#233; Grenoble Alpes, &#224; l'ENSCI-Les Ateliers et &#224; Yncr&#233;a Hauts-de-France, nous proposons de faire le point sur la vari&#233;t&#233; des pratiques de design et de voir comment elles peuvent ouvrir le champ des formations &#224; l'innovation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Qu'est-ce que le design thinking ?&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot37.html" rel="tag"&gt;ESResponsable&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH329/file-20191014-13-7446c255-492a3.jpg?1706890522' width='496' height='329' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;design shutterstock&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;a class=&#034;source&#034; href=&#034;https://www.shutterstock.com/fr/image-photo/inspiration-concept-crumpled-paper-light-bulb-318153698?src=N0UuRlzpcwDtcEDnE7WrDg-1-18&#034;&gt;Shutterstock&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Alors que le design thinking s'impose comme un outil pour d&#233;velopper la cr&#233;ativit&#233;, se diffusant dans de nombreux &lt;a href=&#034;https://www.lemonde.fr/campus/article/2018/10/07/le-design-thinking-essaime-dans-l-enseignement-superieur_5365874_4401467.html&#034;&gt;parcours&lt;/a&gt; de l'enseignement sup&#233;rieur, des professionnels du design pointent le c&#244;t&#233; simpliste de la m&#233;thode, voire la supercherie d'un design sans designers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En partageant plusieurs ann&#233;es d'exp&#233;rimentations p&#233;dagogiques &#224; l'&lt;a href=&#034;https://www.promising.fr/&#034;&gt;Universit&#233; Grenoble Alpes&lt;/a&gt;, &#224; l'&lt;a href=&#034;https://www.ensci.com/ensci-les-ateliers/&#034;&gt;ENSCI-Les Ateliers&lt;/a&gt; et &#224; &lt;a href=&#034;http://www.yncrea-hautsdefrance.fr/adicode/cest-quoi.html&#034;&gt;Yncr&#233;a&lt;/a&gt; Hauts-de-France, nous proposons de faire le point sur la vari&#233;t&#233; des pratiques de design et de voir comment elles peuvent ouvrir le champ des formations &#224; l'innovation.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Qu'est-ce que le design thinking ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;S'inspirant du travail et des modes de pens&#233;e des designers, le design thinking a permis de populariser le design dans les entreprises et l'enseignement. Mettant l'accent sur le processus de conception, cette m&#233;thode part de la compr&#233;hension intime de l'utilisateur, et invite au prototypage de solutions, au-del&#224; des consid&#233;rations de style traditionnellement associ&#233;es au design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le design thinking aspire &#224; deux choses :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Formuler une lecture singuli&#232;re d'une situation en partant de la compr&#233;hension des utilisateurs et de leurs pratiques, gr&#226;ce &#224; des observations ou des enqu&#234;tes de terrain,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Formaliser une solution r&#233;alisable &#224; court terme, en laissant g&#233;n&#233;ralement de c&#244;t&#233; sa dimension esth&#233;tique. Le mot d'ordre est de g&#233;n&#233;rer et de tester le plus rapidement possible les productions les plus concr&#232;tes et les mieux adapt&#233;es possibles.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Prenons l'exemple d'un groupe d'&#233;tudiants qui doit &#233;laborer une proposition pour &#171; repenser la rue &#187;. Sur un tel projet, on peut imaginer qu'un travail d'observation et d'entretiens les conduise &#224; identifier un &#171; probl&#232;me &#187; pour un utilisateur : un parent qui a du mal &#224; circuler avec une poussette dans des espaces envahis par les trottinettes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'enjeu du projet consiste donc ici &#224; formuler un point de vue utilisateur : comment aider le parent &#224; circuler avec sa poussette en toute s&#233;curit&#233; sans &#234;tre g&#234;n&#233; par les obstacles sur le trottoir ? &#192; l'aide d'un processus d'id&#233;ation, par exemple des s&#233;ances de cr&#233;ativit&#233;, les &#233;tudiants sont amen&#233;s &#224; formaliser un concept de service appel&#233; aussi &#171; exp&#233;rience utilisateur &#187; : une application qui indique au parent le chemin le plus d&#233;gag&#233; d'un point &#224; un autre en temps r&#233;el.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cartographie des approches &#171; design &#187;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#171; Bon, ici on fait du vrai design, pas du design thinking &#224; deux balles ! &#187; Ce commentaire, relev&#233; lors d'une r&#233;union de designers, est typique de l'agacement que provoque souvent le design thinking dans les milieux professionnels. Certains vont jusqu'&#224; l'apparenter &#224; une &lt;a href=&#034;https://medium.com/@sts_news/design-thinking-is-kind-of-like-syphilis-its-contagious-and-rots-your-brains-842ed078af29&#034;&gt;maladie contagieuse&lt;/a&gt;, rempla&#231;ant les capacit&#233;s d'analyse critique par de la gesticulation et des phrases creuses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans son acception la plus courante, en r&#233;alit&#233;, le design thinking est essentiellement une version simplifi&#233;e d'une petite partie du design. Mais les pratiques de design sont bien plus vastes. Pour en saisir toute la richesse, revenons sur deux axes structurants des activit&#233;s de design dont nous avons d&#233;j&#224; parl&#233; : formuler et formaliser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour formuler un probl&#232;me, on peut r&#233;aliser comme en design thinking des enqu&#234;tes et des observations de terrain (c'est l'approche &#171; terrain &#187;) mais on peut aussi proposer une vision ou un sens renouvel&#233;, partant d'une intention d'action dans le monde, de valeurs, voire d'une posture politique (c'est l'approche &#171; intention &#187;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour formaliser une solution, donc incarner dans une forme sensible les solutions et les dispositifs imagin&#233;s, on peut le faire comme en design thinking avec une solution r&#233;alisable &#224; court terme (l'approche &#171; exp&#233;rience utilisateur &#187;), mais aussi en formalisant les dimensions d'une situation complexe pour la comprendre et raisonner (c'est l'approche &#171; syst&#232;mes &#187;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se dessinent ainsi trois autres situations types :&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH420/file-20191007-12-d31ed08e-541b5.png?1706890525' srcset=&#034;https://images.theconversation.com/files/295869/original/file-20191007-121088-1wscqtb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=504&amp;fit=crop&amp;dpr=1 600w, https://images.theconversation.com/files/295869/original/file-20191007-121088-1wscqtb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=504&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1200w, https://images.theconversation.com/files/295869/original/file-20191007-121088-1wscqtb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=504&amp;fit=crop&amp;dpr=3 1800w, https://images.theconversation.com/files/295869/original/file-20191007-121088-1wscqtb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=633&amp;fit=crop&amp;dpr=1 754w, https://images.theconversation.com/files/295869/original/file-20191007-121088-1wscqtb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=633&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1508w, https://images.theconversation.com/files/295869/original/file-20191007-121088-1wscqtb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=633&amp;fit=crop&amp;dpr=3 2262w&#034; sizes=&#034;(min-width: 1466px) 754px, (max-width: 599px) 100vw, (min-width: 600px) 600px, 237px&#034; width='500' height='420' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les espaces de pratique du design.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Le design de sens&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le quadrant &#171; intention x exp&#233;rience utilisateur &#187; est le territoire privil&#233;gi&#233; du design dans son sens classique. C'est un champ dans lequel nous allons avoir des objets conceptuels d&#233;clin&#233;s sous forme de solutions pr&#233;cises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selon cette approche, dans le projet &#171; repenser la rue &#187; les &#233;tudiants sont invit&#233;s &#224; d&#233;ployer une d&#233;marche de recherche sur l'environnement culturel de la rue du quartier &#233;tudi&#233;. Puis ils se focalisent sur un &#233;l&#233;ment qui retient leur attention : le march&#233;, par exemple, qui occupe la rue une partie de la semaine et constitue un lieu d'&#233;change culturel, en m&#234;me temps qu'un lieu d'&#233;change &#233;conomique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'aide de recherches &#224; propos des interactions sur les march&#233;s dans diff&#233;rentes villes du monde, &#224; diff&#233;rentes &#233;poques, les &#233;l&#232;ves proposent alors une exp&#233;rience singuli&#232;re : un syst&#232;me de mobilier urbain modulaire permettant aux habitants de la rue de faire leurs courses, rencontrer leurs voisins et leurs commer&#231;ants, voire proposer leurs produits d'auto-production. Cette proposition, centr&#233;e utilisateurs, vient renouveler le sens du march&#233; dans la ville.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le design projectif&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le quadrant &#171; intention x syst&#232;mes &#187; est le territoire d'un design plus visionnaire, plus centr&#233; sur des objets conceptuels. On peut trouver ici notamment les pratiques dites de design fiction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le projet &#171; repenser la rue &#187;, il s'agit d'amener les &#233;tudiants &#224; se projeter dans l'avenir, et &#224; interroger son sens et sa &#171; d&#233;sirabilit&#233; &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'aide d'outils permettant de se positionner sur des valeurs, sur des utopies ou dystopies, &#224; partir de lectures issues de nombreux domaines, les &#233;l&#232;ves sont invit&#233;s &#224; formuler leurs aspirations vis-&#224;-vis de la rue dans le futur, par exemple dans un manifeste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ils formalisent des sc&#233;narii qui permettent de soulever des questions sur le futur, souhaitable ou non, de la rue. Ce travail peut aboutir par exemple &#224; l'esquisse d'une rue &#171; m&#233;tabolique &#187;, capable d'adapter sa configuration aux diff&#233;rents usages de la rue dans le temps.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le design-recherche&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce quadrant &#171; terrain x syst&#232;mes &#187; est le territoire de la mod&#233;lisation et de la conceptualisation en vue d'une exploration. L'id&#233;e est de faire &#233;merger des grilles de lecture singuli&#232;res, avec une intention d'objectivit&#233;, bas&#233;e sur des observations de terrain et des donn&#233;es scientifiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le projet &#171; repenser la rue &#187;, les &#233;tudiants sont invit&#233;s &#224; mettre en &#339;uvre une d&#233;marche de recherche (entretiens, revue de litt&#233;rature, cartographies d'acteurs) pour formuler une probl&#233;matique qui mette en tension les acteurs et leurs enjeux. Ils identifient une question majeure peu travaill&#233;e &#224; l'heure actuelle : la gestion des niveaux sonores aux diff&#233;rents moments de la journ&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Partant d'observations et de travaux scientifiques sur le son, ils proposent un &#171; provotype &#187; &#8211; c'est-&#224;-dire un objet ayant vocation &#224; d&#233;clencher des discussions et r&#233;flexions. Celui-ci peut &#234;tre un jeu s&#233;rieux permettant de faire r&#233;fl&#233;chir les acteurs du quartier sur les enjeux de chacun en mati&#232;re de bruit, et les leviers pour ma&#238;triser le niveau sonore global dans une perspective syst&#233;mique.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Contraintes de temps&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ni mieux ni moins bien, le design thinking constitue ainsi l'une des formes possibles pour mobiliser le design dans l'innovation, mais n'est pas la seule. D'autres approches sont possibles, &#224; condition de garder en t&#234;te ce qui fait la valeur du design, et donc d'associer des designers professionnels &#224; ces d&#233;marches, pour &#233;viter ainsi le paradoxe du design sans designers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un point de vue pratique, il faut &#234;tre conscient que tout n'est pas faisable dans un temps r&#233;duit. Si une formation sur quatre ans en &#233;cole de design devait permettre de passer par les quatre diff&#233;rentes approches du design (design thinking, design projectif, design de sens, design-recherche), un projet sur huit semaines et a fortiori un challenge de quelques jours ne pourra se faire que sur un territoire r&#233;duit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous invitons ainsi les &#233;quipes p&#233;dagogiques &#224; se positionner au sein de ce territoire riche du design pour &#233;valuer ce qu'elles peuvent demander &#224; leurs &#233;tudiants.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet article a &#233;t&#233; &#233;crit en collaboration avec Apolline Le Gall, co-fondatrice de l'agence de design O&#249; sont les dragons et chercheuse associ&#233;e au Centre de recherche en design, ENSCI-ENS Saclay.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/121214/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Val&#233;rie Chanal a re&#231;u des financements de l'Agence Nationale de la Recherche au titre des actions IDEFI (Initiatives d'Excellence en formations innovantes) pour le programme Promising. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Olivier Irrmann a re&#231;u des financements de l'Agence Nationale de la Recherche au titre des actions IDEFI (Initiatives d'Excellence en formations innovantes) pour le programme ADICODE. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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