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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Agilit&#233; et serious games &#224; Mines de Saint Etienne</title>
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		<dc:date>2018-07-24T05:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>karine.richou</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;A travers des activit&#233;s autour des m&#233;thodes Agiles et leur application dans des serious games, l'objectif global est bien de faire conna&#238;tre les techniques de gestion de projet aux &#233;l&#232;ves, techniques appliqu&#233;es tout au long de leur cursus &#224; travers des projets (projet technique, projet d'entreprenariat, projet industriel) pour les pr&#233;parer au mieux &#224; les utiliser dans leur future vie professionnelle.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique2.html" rel="directory"&gt;Retours d'exp&#233;riences&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;A travers des activit&#233;s autour des m&#233;thodes Agiles et leur application dans des serious games, l'objectif global est bien de faire conna&#238;tre les techniques de gestion de projet aux &#233;l&#232;ves, techniques appliqu&#233;es tout au long de leur cursus &#224; travers des projets (projet technique, projet d'entreprenariat, projet industriel) pour les pr&#233;parer au mieux &#224; les utiliser dans leur future vie professionnelle.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Agilit&#233; et serious games &#224; l'Ecole des mines de Saint Etienne&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu'est-ce que l'agilit&#233; ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les m&#233;thodes agiles permettent d'&#234;tre plus efficaces en gestion de projets, quel que soit le domaine m&#233;tier (industrie, informatique, design, etc.). Ces m&#233;thodes sont ax&#233;es sur les individus et leurs interactions, et permettent de produire efficacement des produits de qualit&#233;. Elles visent en priorit&#233; la satisfaction des clients plut&#244;t que les termes initiaux d'un contrat et reposent sur des cycles it&#233;ratifs et incr&#233;mentaux (livraisons r&#233;guli&#232;res au client). Elles sont centr&#233;es sur une am&#233;lioration continue de l'organisation et peuvent s'appliquer &#224; divers types de projets et &#224; tout niveau de l'entreprise ou dans une petite &#233;quipe de travail.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les m&#233;thodes agiles sont enseign&#233;es bien souvent en format conf&#233;rence pl&#233;ni&#232;re, ce qui n'est pas forc&#233;ment la meilleure mani&#232;re de les aborder pour des &#233;tudiants. Elles peuvent tout &#224; fait &#234;tre introduites de mani&#232;re plus pratique ou &#224; travers des serious games (jeux s&#233;rieux) dans les enseignements. Nous avons lanc&#233; deux exp&#233;rimentations &#224; haut &#233;chelle au sein du cursus ICM (270 &#233;l&#232;ves) depuis 2016.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; de septembre &#224; d&#233;cembre, pour tous les &#233;l&#232;ves de 1i&#232;re ann&#233;e (120 &#233;l&#232;ves) : d&#233;ploiement de la &lt;a href=&#034;http://approchealpes.info/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;M&#233;thode ALPES, p&#233;dagogie agile&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; en f&#233;vrier : pour toute la promotion des &#233;l&#232;ves de 2i&#232;me ann&#233;e (150 &#233;l&#232;ves) mise en place de 2 jeux s&#233;rieux : &lt;a href=&#034;http://www.lego4scrum.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lego4Scrum&lt;/a&gt;et &lt;a href=&#034;http://getkanban.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GetKanban&lt;/a&gt;. Pour ce faire, la formation de 20 coachs Ecole a &#233;t&#233; n&#233;cessaire : Enseignants-Chercheurs et personnels administratifs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A travers cette activit&#233; autour des m&#233;thodes Agiles et leur application dans des serious games, l'objectif global est bien de faire conna&#238;tre les techniques de gestion de projet aux &#233;l&#232;ves, techniques appliqu&#233;es tout au long de leur cursus &#224; travers des projets (projet technique, projet d'entreprenariat, projet industriel) pour les pr&#233;parer au mieux &#224; les utiliser dans leur future vie professionnelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Initiation &#224; la programmation avec la m&#233;thode agile ALPES&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'approche Alpes (approche AgiLe pour la P&#233;dagogie dans l'Enseignement Sup&#233;rieur) a &#233;t&#233; mise en place en 2013 par Jannik LAVAL et Mathieu Vermeulen &#224; Mines Douai, elle a vocation &#224; appliquer les m&#233;thodes agiles &#224; l'enseignement.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette m&#233;thode p&#233;dagogique permet aux &#233;l&#232;ves de r&#233;aliser un projet (ici, dans une discipline informatique) en partant de connaissances faibles dans le domaine. L'objectif d'une telle m&#233;thode est d'impliquer les &#233;l&#232;ves dans leurs apprentissage et, au-del&#224; de &#231;a, de leur apprendre &#224; apprendre pour qu'ils puissent plus facilement faire face au march&#233; du travail qui les attend.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; chaque &#233;tape, l'&#233;l&#232;ve devra identifier les connaissances qui lui sont n&#233;cessaires pour r&#233;soudre une t&#226;che donn&#233;e. Gr&#226;ce &#224; des ressources locales ou en ligne, il acquerra ces connaissances, m&#232;nera &#224; bien la t&#226;che et pourra passer &#224; la suivante.&lt;br class='autobr' /&gt;
A l'&#201;cole des Mines de Saint-&#201;tienne, l'approche Alpes est utilis&#233;e en premi&#232;re ann&#233;e de la formation ICM et concerne donc toute la promotion (120 &#233;l&#232;ves). C'est le tronc commun Informatique, dans son Unit&#233; P&#233;dagogique &#034;Programmation en langage C&#034; (15 h), qui la met en &#339;uvre depuis 2016. Les enseignants responsables ont adapt&#233; la m&#233;thode. L'objectif vise ici un approfondissement des connaissances dans les concepts de la programmation ainsi qu'une compr&#233;hension des concepts classiques de la programmation. L'approche est de privil&#233;gier une autonomie dans l'apprentissage au lieu d'une p&#233;dagogie trop guid&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt;
Au travers d'un projet a priori ambitieux, mais r&#233;alisable, les &#233;l&#232;ves apprennent ou approfondissent leurs connaissances de la programmation informatique avec comme support le langage C.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme ce sont des d&#233;butants et que le temps est limit&#233; (15h), les enseignants ont r&#233;alis&#233; une phase pr&#233;paratoire importante :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;	l'int&#233;gralit&#233; du projet est divis&#233; en User Stories, correspondant &#224; des cas d'usage ou &#224; de grandes fonctionnalit&#233;s du programme demand&#233; ;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;	chaque User Story est elle-m&#234;me divis&#233;e en plusieurs T&#226;ches (les plus ind&#233;pendantes possibles) qui permettent de cibler un probl&#232;me particulier et ainsi de se focaliser sur l'apprentissage d'un concept pr&#233;cis ;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;	de la documentation vers chaque concept est collect&#233;e ou r&#233;dig&#233;e et des pointeurs et ressources sont fournis aux &#233;l&#232;ves.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves travaillent en bin&#244;me et les s&#233;ances durent entre 1h30 et 3h. Chaque s&#233;ance est id&#233;alement s&#233;quenc&#233;e en mini-sprints de 25 &#224; 35 minutes, suivis d'une pause de 5 minutes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque bin&#244;me a &#224; sa disposition un TaskBoard (avec les colonnes To Do/Doing/Done et Help &#8211; comme sur la photo ci-contre) sur lequel viennent se positionner les post-its d&#233;crivant chaque t&#226;che. Ils peuvent ainsi visualiser leur avancement et savoir rapidement o&#249; ils en &#233;taient d'une s&#233;ance &#224; l'autre.&lt;br class='autobr' /&gt;
De plus, la case Help permet au bin&#244;me de demander l'aide de l'encadrant (qui dans ce contexte n'a pas vraiment un r&#244;le d'enseignant) tout en continuant de travailler sur d'autres t&#226;ches ind&#233;pendantes. Le post-it qui sera positionn&#233; dans cette case contient une description r&#233;dig&#233;e du probl&#232;me auquel les &#233;l&#232;ves sont confront&#233;s. Le d&#233;marche de r&#233;daction de la question leur permet de prendre du recul et leur apporte souvent la solution au probl&#232;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'encadrant, lorsqu'il sera disponible, ira vers le bin&#244;me en demande d'aide pour le guider vers la solution, sans jamais la lui donner directement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au travers de cette m&#233;thode, les &#233;l&#232;ves sont r&#233;ellement acteurs de leurs apprentissages et le processus de recherche d'information auquel ils s'adonnent leur permet de mieux fixer les connaissances.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cependant, il est &#224; noter que l'acceptation d'une telle m&#233;thode est mitig&#233;e de la part des &#233;l&#232;ves. En effet, elle arrive tr&#232;s t&#244;t en premi&#232;re ann&#233;e et le processus de d&#233;-taupinisation est &#224; peine en train de s'amorcer. Il leur est encore difficile de faire l'effort de lire des documentations en vue de r&#233;soudre un probl&#232;me. Le r&#233;flexe de lever la main et d'attendre que &#171; le prof &#187; vienne les d&#233;bloquer reste tr&#232;s pr&#233;sent.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cependant, &#224; la fin de l'Unit&#233; P&#233;dagogique, nombreux sont ceux qui sont &#233;tonn&#233;s d'avoir pu mener &#224; bien un projet qui leur semblait a priori infaisable.&lt;br class='autobr' /&gt;
Enfin, l'approche originale propos&#233;e par J. Laval et M. Vermeulen, est plus ambitieuse, puisqu'elle pr&#233;voit de laisser les &#233;l&#232;ves d&#233;couper le projet en User Stories et T&#226;ches eux-m&#234;mes, de faire changer les &#233;l&#232;ves au sein des bin&#244;mes pour les former encore plus fortement &#224; l'agilit&#233;. Le temps tr&#232;s limit&#233; dont nous disposons ne nous permet pas de faire cela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;couverte des m&#233;thodes agiles avec les serious games Lego4Scrum et GetKanban&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'Ecole des Mines de Saint-Etienne a mis en place une innovation p&#233;dagogique d&#233;ploy&#233;e pour toute la promotion des &#233;l&#232;ves de 2i&#232;me ann&#233;e du cursus ICM (150 &#233;l&#232;ves). Il s'agit en une journ&#233;e de pratiquer deux serious games :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Lego4Scrum qui permet aux participants d'appr&#233;hender la m&#233;thode agile Scrum en construisant une ville &#224; base de l&#233;gos. Ce jeu a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; par &lt;a href=&#034;http://www.krivitsky.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Alexey Krivitsky&lt;/a&gt; en 2009 et est disponible en licence Creative Commons
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; GetKanban, cr&#233;&#233; par Russell Healy, qui simule le fonctionnement d'un processus Kanban sur une production de logiciel. C'est une introduction par la pratique dont l'objectif consiste pour une &#233;quipe de 4 &#224; 8 personnes &#224; maximiser le chiffre d'affaires du d&#233;veloppement d'une application web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mise en place de cette innovation p&#233;dagogique a n&#233;cessit&#233; la formation en interne d'une dizaine de coachs : enseignants-Chercheurs et personnels administratifs. Il a tr&#232;s int&#233;ressant d'int&#233;grer le personnel administratif, exp&#233;riment&#233; en gestion de projet, dans cette activit&#233;, nous avons essay&#233; de capitaliser sur les comp&#233;tences de tout notre eco-syst&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A travers un serious game, l'int&#233;r&#234;t pour les apprenants est de mettre en pratique des m&#233;thodes, de pouvoir ainsi les tester, permettant ainsi d'atteindre plus facilement les objectifs p&#233;dagogique vis&#233;s. Ces m&#233;thodes p&#233;dagogiques innovantes sont tr&#232;s d&#233;ploy&#233;es dans les campus anglo-saxons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec le jeu &lt;a href=&#034;http://www.lego4scrum.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lego4srcum&lt;/a&gt;, les &#233;l&#232;ves mettent en pratique les notions de cahier des charges agile, le Story Mapping (plusieurs documents plus succincts qu'un cahier des charges classique) avec un objectif de d&#233;veloppement non pr&#233;dictif. Ils doivent ainsi identifier les &#233;l&#233;ments importants qui &#233;manent de la demande de leur client, donc les prioriser avec lui et bien s&#251;r les d&#233;couper en taches (stories) pour s'engager sur une p&#233;riode de r&#233;alisation. Le cycle it&#233;ratif ou &#171; sprint &#187; leur permet de passer &#224; la r&#233;alisation des fonctionnalit&#233;s demand&#233;es au lieu d'imaginer des d&#233;veloppements co&#251;teux et pas toujours r&#233;alistes. La livraison &#224; la fin du cycle avec la phase de test et de d&#233;monstration valid&#233;es par le client offre deux perspectives : un retour client sur ses demandes qui peuvent avoir &#233;volu&#233; mais aussi une r&#233;trospective avec l'objectif d'une am&#233;lioration continue de l'&#233;quipe (capacit&#233; de travail, adaptation des r&#244;les) pour le &#171; sprint &#187; prochain.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec le jeu &lt;a href=&#034;http://getkanban.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GetKanban&lt;/a&gt;, les &#233;l&#232;ves d&#233;couvrent une autre m&#233;thode Agile. Ici c'est la notion de flux tir&#233; qui est mis en avant (le d&#233;veloppement des fonctionnalit&#233;s toujours en fonction des demandes du client) sans la notion du &#171; sprint &#187;. Les &#233;quipes doivent cependant identifier la limite du WIP (Work in Progress) ainsi que le travail pluridisciplinaire pour viser l'efficacit&#233; et la performance. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'int&#233;gration de ces serious games au sein du cursus des &#233;l&#232;ves Ing&#233;nieur Civil des Mines &#224; l'&#233;cole des Mines de Saint Etienne conna&#238;t aujourd'hui un meilleur retour des &#233;l&#232;ves, m&#234;me si la culture &#224; travers ces apprentissages n'est pas toujours &#233;vidente. Ils reconnaissent le c&#244;t&#233; ludique de l'apprentissage et la mise en pratique de concepts pas toujours &#233;vident &#224; cerner &#224; travers des cours en amphi. L'application de ces m&#233;thodes dans les diff&#233;rents projets qui rythment leurs ann&#233;es d'&#233;tudes leur offre un &#171; terrain de jeu &#187; et une transposition de ces techniques &#224; une &#233;chelle semi-r&#233;elle. &lt;br class='autobr' /&gt;
X Serppagi- P Beaune- K Richou- A Crepet&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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