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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>&#201;cole de commerce : la r&#233;alit&#233; virtuelle renouvelle les cours de marketing</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article5400.html</link>
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		<dc:date>2019-07-17T17:01:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Chiraz Aouina-Mejri, H&#233;ger Gabteni, Karim Errajaa, Safraou Imen</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Apprentissage immersif, exp&#233;rientiel, &#171; action learning &#187;&#8230; les m&#233;thodes p&#233;dagogiques innovantes ont fleuri au cours de ces derni&#232;res ann&#233;es de sorte qu'on ne parle d&#233;sormais plus d'apprentissage mais d'exp&#233;rience d'apprentissage. Changeant de posture, l'&#233;tudiant et l'enseignant s'inscrivent d&#233;sormais, tous deux, dans une d&#233;marche de co-construction de la connaissance et de la comp&#233;tence.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH270/file-20190708-51-a1b2df94-2c1f1.jpg?1707263245' width='496' height='270' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;89% des &#233;tudiants de Paris School of Business qui ont pu int&#233;grer la r&#233;alit&#233; virtuelle &#224; leurs cours se sont d&#233;clar&#233;s satisfaits de l'exp&#233;rience.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Shutterstock&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Apprentissage immersif, exp&#233;rientiel, &#171; action learning &#187;&#8230; les m&#233;thodes p&#233;dagogiques innovantes ont fleuri au cours de ces derni&#232;res ann&#233;es de sorte qu'on ne parle d&#233;sormais plus d'apprentissage mais d'exp&#233;rience d'apprentissage. Changeant de posture, l'&#233;tudiant et l'enseignant s'inscrivent d&#233;sormais, tous deux, dans une d&#233;marche de co-construction de la connaissance et de la comp&#233;tence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelles seraient les vertus de ces innovations p&#233;dagogiques ? Dans quelle mesure seraient-elles plus efficaces que les m&#233;thodes traditionnelles ? &#192; ce titre, doit-on n&#233;cessairement opposer innovation p&#233;dagogique et m&#233;thodes traditionnelles d'apprentissage ? N'y aurait-il pas en d&#233;finitive compl&#233;mentarit&#233; entre les deux modalit&#233;s d'apprentissage ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin d'apporter un &#233;clairage sur ces questions, le d&#233;partement marketing de Paris School of Business a r&#233;alis&#233; une exp&#233;rimentation bas&#233;e sur l'int&#233;gration de la r&#233;alit&#233; virtuelle dans les processus d'apprentissage. En effet, cette derni&#232;re, permet &#224; ses utilisateurs de vivre une exp&#233;rience sensorielle unique, en les immergeant dans un environnement avec lequel ils vont pouvoir interagir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Transpos&#233;e &#224; la p&#233;dagogie, la r&#233;alit&#233; virtuelle permet aux &#233;tudiants de s'immerger virtuellement dans un environnement dont ils vont devoir d&#233;crypter les principales caract&#233;ristiques et concepts-cl&#233;s. Ces derni&#232;res ann&#233;es ont vu se d&#233;velopper l'apprentissage exp&#233;rientiel dans les universit&#233;s, &#233;coles, entreprises, organismes de formation entre autres. En effet, en vertu du &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%B4ne_de_l%27apprentissage&#034;&gt;c&#244;ne de l'apprentissage de Dale&lt;/a&gt;, il semblerait que les individus retiennent g&#233;n&#233;ralement 10 % de ce qu'ils ont lu contre 50 % de ce qu'ils ont vu ou entendu.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Travail de groupe&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cette exp&#233;rience d'int&#233;gration de la VR dans les enseignements du d&#233;partement marketing a concern&#233; 215 &#233;tudiants du programme &#171; Grande &#201;cole &#187;, de la premi&#232;re &#224; la troisi&#232;me ann&#233;e. Au sein de chacune des classes concern&#233;es, des groupes de travail ont &#233;t&#233; constitu&#233;s pour g&#233;n&#233;rer une atmosph&#232;re propice aux &#233;changes &#8211; autour, le cas pr&#233;sent, de l'&#233;valuation d'un point de vente Franprix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'int&#233;gration de la r&#233;alit&#233; virtuelle ou de toute autre technique immersive ne peut se suffire &#224; elle seule et n&#233;cessite, de la part des enseignants, de penser et de construire une v&#233;ritable sc&#233;narisation p&#233;dagogique, coh&#233;rente et au service de l'acquisition de la connaissance et de la comp&#233;tence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aussi, &#224; l'issue de l'exp&#233;rimentation de la r&#233;alit&#233; virtuelle par les &#233;tudiants, des ateliers de travail collaboratif ont &#233;t&#233; mis en place et ont ainsi permis aux enseignants de guider les &#233;tudiants dans la co-construction de la connaissance et des concepts cl&#233;s mobilis&#233;s au cours de la s&#233;ance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le caract&#232;re original et novateur de cette exp&#233;rience p&#233;dagogique a principalement consist&#233; &#224; mettre en place un plan exp&#233;rimental permettant de mesurer l'impact de l'utilisation de la VR sur l'exp&#233;rience d'apprentissage des &#233;tudiants, entendue &#224; la fois comme l'acquisition des connaissances mais &#233;galement des comp&#233;tences. Pour ce faire, deux modalit&#233;s d'apprentissage ont &#233;t&#233; test&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La premi&#232;re modalit&#233; avait pour objectif d'&#233;valuer les connaissances acquises par les &#233;tudiants suite &#224; l'exp&#233;rience VR, et portait notamment sur la ma&#238;trise, par ces derniers, des &#233;l&#233;ments caract&#233;ristiques du point de vente, de la structuration et du fonctionnement du merchandising (agencement spatial des rayons, organisation des produits dans les rayons, propret&#233; du magasin&#8230;), mais aussi de l'argumentaire de vente. Pour ce faire, le niveau de connaissance des &#233;tudiants a &#233;t&#233; test&#233; par le biais d'une comparaison avant/apr&#232;s utilisation de la VR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seconde modalit&#233; avait quant &#224; elle pour objectif d'&#233;valuer l'aptitude des &#233;tudiants &#224; r&#233;aliser une &#233;tude de march&#233; et &#224; d&#233;finir une probl&#233;matique marketing. Cette modalit&#233; a &#233;t&#233; test&#233;e &#224; l'aide d'un comparatif pr&#233;/post VR.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Compl&#233;mentarit&#233; des apprentissages&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'issue de chaque exp&#233;rience VR, un plan exp&#233;rimental a &#233;t&#233; mis en place, permettant ainsi de mesurer l'impact de l'utilisation de la VR sur l'exp&#233;rience d'apprentissage des &#233;tudiants aussi bien en termes d'acquisition de connaissances (modalit&#233; 1), qu'en termes de d&#233;veloppement de comp&#233;tences (modalit&#233; 2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'agissant de l'&#233;valuation des connaissances, la comparaison de moyennes effectu&#233;e a permis de mettre en &#233;vidence l'impact positif de l'association entre le cours traditionnel et l'utilisation de la VR. Ces premiers r&#233;sultats mettent en exergue l'id&#233;e selon laquelle il existerait une compl&#233;mentarit&#233; entre apprentissage traditionnel et apprentissage immersif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'association de ces deux m&#233;thodes p&#233;dagogiques permet semble-t-il, aux &#233;tudiants, de mieux appr&#233;hender la connaissance. La comparaison de moyennes r&#233;alis&#233;e dans le cadre de l'&#233;valuation des comp&#233;tences montre une nette am&#233;lioration de la qualit&#233; du travail rendu suite &#224; l'utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'apprentissage immersif tel que propos&#233; par la r&#233;alit&#233; virtuelle est ainsi mis au service de l'exp&#233;rience p&#233;dagogique dans la mesure o&#249; il permet d'accro&#238;tre la performance p&#233;dagogique. Outre l'impact en termes d'acquisition des connaissances/comp&#233;tences par les &#233;tudiants, l'&#233;tude s'est &#233;galement int&#233;ress&#233;e &#224; la mesure de la satisfaction de ces derniers.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Perception positive&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans quelle mesure l'int&#233;gration de la r&#233;alit&#233; virtuelle dans les enseignements peut-elle contribuer &#224; innover l'offre p&#233;dagogique propos&#233;e aux &#233;tudiants ? Comment cette pratique peut-elle &#234;tre per&#231;ue, par ces derniers ? Quelle est son influence sur l'am&#233;lioration des m&#233;thodes p&#233;dagogiques et, in fine, la satisfaction globale des &#233;tudiants durant leur apprentissage ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces questions sont fondamentales car elles nous permettent de mieux &#233;valuer le ROI (retour sur investissement) pour les &#233;tudiants, les entreprises et les &#233;tablissements de formation, au travers de l'impl&#233;mentation de la r&#233;alit&#233; virtuelle dans les enseignements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas pr&#233;cis du projet d'innovation p&#233;dagogique entrepris par Paris School of Business, l'objectif &#233;tait de mesurer l'impact de l'utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle sur la satisfaction des &#233;tudiants durant l'exp&#233;rience d'apprentissage. Pour ce faire, un protocole exp&#233;rimental, fond&#233; sur diff&#233;rents sc&#233;narios &#171; utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle versus son absence &#187; et une &#233;tude quantitative ont &#233;t&#233; &#233;labor&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, un questionnaire en ligne, incluant des questions issues des &#233;crits scientifiques sp&#233;cialis&#233;s et portant sur la satisfaction per&#231;ue, a &#233;t&#233; administr&#233; aupr&#232;s de 145 &#233;tudiants du programme grande &#233;cole. Les &#233;tudiants devaient notamment indiquer leur degr&#233; de satisfaction &#224; l'&#233;gard de l'exp&#233;rience d'utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle durant les enseignements en r&#233;pondant &#224; la question suivante &#171; je suis globalement satisfait de l'exp&#233;rience d'utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle dans le cadre du cours &#187; et mesur&#233;e sur une &#233;chelle de graduations allant de 1 (&#171; pas du tout d'accord &#187;) &#224; 5 (&#171; tout &#224; fait d'accord &#187;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats statistiques sont int&#233;ressants. Ils montrent que la majorit&#233; des &#233;tudiants (89 %) &#233;taient satisfaits de cette exp&#233;rience d'innovation p&#233;dagogique. Les &#233;tudiants estiment que l'utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle (versus son absence) am&#233;liore significativement leur satisfaction. Ceci t&#233;moigne de la sensibilit&#233; av&#233;r&#233;e des &#233;tudiants pour ce type d'innovation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, &#224; l'heure o&#249; les &#233;tablissements de formations (&#233;coles de commerce, universit&#233;s&#8230;) cherchent d&#233;sormais &#224; produire des exp&#233;riences p&#233;dagogiques novatrices, ludiques, constructives, dynamiques et sources de satisfaction, le d&#233;ploiement de la r&#233;alit&#233; virtuelle tout au long du processus d'apprentissage peut compl&#233;ter les autres dispositifs p&#233;dagogiques (interactions en face &#224; face, ouvrages, cours traditionnels&#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/120044/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Les auteurs ne travaillent pas, ne conseillent pas, ne poss&#232;dent pas de parts, ne re&#231;oivent pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'ont d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que leur poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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