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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Peut-on apprendre une langue en jouant aux jeux vid&#233;o ?</title>
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		<dc:date>2019-06-11T06:54:54Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christopher Timothy McGuirk, Lecturer in EFL (English as a Foreign Language), University of Central Lancashire</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Ces derni&#232;res ann&#233;es, les jeux en ligne sont devenus une source d'inqui&#233;tude, les parents craignant que leurs enfants d&#233;veloppent vis-&#224;-vis de ce loisir une d&#233;pendance qui les mettrait &#224; l'&#233;cart de la soci&#233;t&#233;. Certains se sont montr&#233;s ainsi tr&#232;s inventifs pour r&#233;duire la place des jeux dans les emplois du temps, notamment en limitant les p&#233;riodes de connexion &#224; Internet.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH340/file-20190603-69-4e0f6c64-ecf1d.jpg?1707061528' width='496' height='340' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le jeu incite les &#233;l&#232;ves &#224; communiquer en temps r&#233;el s'ils veulent r&#233;ussir les d&#233;fis qui se pr&#233;sentent &#224; eux.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;a class=&#034;source&#034; href=&#034;https://www.shutterstock.com/fr/image-photo/gamer-streamer-girl-home-dark-room-1174048102?src=N7HmnoLBoYM708_a6XZg4A-1-79&#034;&gt;Shutterstock&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Ces derni&#232;res ann&#233;es, les jeux en ligne sont devenus une source d'inqui&#233;tude, les parents craignant que leurs enfants d&#233;veloppent vis-&#224;-vis de ce loisir une d&#233;pendance qui les mettrait &#224; l'&#233;cart de la soci&#233;t&#233;. Certains se sont montr&#233;s ainsi tr&#232;s inventifs pour r&#233;duire la place des jeux dans les emplois du temps, notamment en &lt;a href=&#034;https://pdfs.semanticscholar.org/d626/a69ee600b71a14901e87b171d241d19fb526.pdf&#034;&gt;limitant&lt;/a&gt; les p&#233;riodes de connexion &#224; Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut cependant rappeler que toutes les recherches au sujet des enfants et des jeux vid&#233;o sont loin de brosser des tableaux sombres de la situation. Au contraire, de plus en plus de travaux laissent penser que les appr&#233;hensions seraient &lt;a href=&#034;https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/0270467612469077&#034;&gt;infond&#233;es&lt;/a&gt; et que le jeu pourrait &#234;tre un &lt;a href=&#034;https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6967110&#034;&gt;outil &#233;ducatif&lt;/a&gt; pr&#233;cieux pour d&#233;velopper la &lt;a href=&#034;https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6967110&#034;&gt;sociabilit&#233;&lt;/a&gt; des enfants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux vid&#233;o pourraient offrir des b&#233;n&#233;fices similaires aux &lt;a href=&#034;https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/17439880701511099?casa_token=1fpEPqAce0YAAAAA:F1IjRAi0ZjvAshQfYGkmnyAoRjK3uQsHrhG9Ag-35QR8lY3j61nT3TJffp-y0X_prYkKVw1UrQTtyw&#034;&gt;tableaux blancs interactifs&lt;/a&gt; et aux &lt;a href=&#034;https://scholarworks.iu.edu/journals/index.php/jotlt/article/view/3084&#034;&gt;tablettes&lt;/a&gt; auxquels de nombreuses &#233;coles ont recours pour stimuler l'int&#233;r&#234;t des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Surmonter les inhibitions&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'apprentissage des langues semble une occasion parfaite de &#171; gamifier &#187; les cours. Certaines &#233;coles utilisent d&#233;j&#224; &lt;a href=&#034;http://guinevereproject.eu/&#034;&gt;Minecraft&lt;/a&gt; &#8211; l'id&#233;e &#233;tant que les &#233;tudiants &#233;laborent une zone d'apprentissage commun sur la plate-forme, en trouvant au fil du processus de nouveaux mots qui vont les y aider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.2304/elea.2005.2.1.5&#034;&gt;James Paul Gee&lt;/a&gt;, un chercheur en pointe sur la question des jeux vid&#233;o et des apprentissages, a fait valoir que des jeux de r&#244;le comme &lt;a href=&#034;https://elderscrolls.bethesda.net/en/&#034;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;https://worldofwarcraft.com/en-gb/&#034;&gt;&lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ouvrent un espace d'apprentissage id&#233;al pour ce qu'il appelle les &#233;tudiants &#171; &#224; risque &#187;. En principe, il y a dans ces jeux ce qu'il faut de d&#233;fi, d'entraide et de souplesse pour que les &#233;tudiants ne se sentent pas ali&#233;n&#233;s, et, ce qui est peut-&#234;tre le plus important, ils ont m&#234;me une certaine ma&#238;trise du processus d'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'importe lequel d'entre nous pourrait &#234;tre l'un de ces &#233;l&#232;ves &#171; &#224; risque &#187;, selon la d&#233;finition de Gee. Il peut s'agir de jeunes &#224; besoins &#233;ducatifs sp&#233;ciaux, comme d'&#233;tudiants se sentant tout simplement plus vuln&#233;rables en cours de langue. Apr&#232;s tout, d&#233;couvrir une autre langue demande &#224; certains de vraiment sortir de leur zone de confort. Ils peuvent par exemple se sentir nerveux et intimid&#233;s au sein de la classe. Les chercheurs sp&#233;cialis&#233;s dans l'apprentissage des langues voient dans ce ph&#233;nom&#232;ne une sorte de &lt;a href=&#034;https://www.jstor.org/stable/329101&#034;&gt;&#171; filtre affectif &#187;&lt;/a&gt; &#8211; la peur de faire une erreur et de perdre la face jouent sur la propension &#224; participer au cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mes recherches portent sp&#233;cifiquement sur l'apprentissage des langues &#8211; une mati&#232;re que les &#233;tudiants semblent plus subir qu'appr&#233;cier. Elles s'appuient sur les travaux de &lt;a href=&#034;https://www.jstor.org/stable/pdf/calicojournal.25.2.175.pdf&#034;&gt;Philip Hubbard&lt;/a&gt;, un &#233;minent sp&#233;cialiste de l'usage des technologies pour am&#233;liorer l'apprentissage des langues. Il a d&#233;j&#224; laiss&#233; entendre que, m&#234;me si la technologie semble utile dans les salles de classe, il n'y a pas de strat&#233;gie &#233;tablie pour l'utiliser &#8211; et c'est l&#224; que mes recherches entrent en jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leur but est d'identifier cette strat&#233;gie et de r&#233;pondre aux questions suivantes : en quoi les jeux vid&#233;o seraient-ils &#234;tre utiles, pourquoi certains &#233;tudiants pr&#233;f&#233;reraient-ils apprendre par le jeu plut&#244;t que d'assister &#224; un cours, quels aspects de l'apprentissage des langues pourrait-on am&#233;liorer ainsi ?&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Entretenir la motivation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les jeux de r&#244;le, plus sp&#233;cialement les jeux de r&#244;le massivement multijoueurs (MMO) comme &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;, &lt;a href=&#034;https://na.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/&#034;&gt;&lt;em&gt;Final Fantasy XIV&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#034;https://www.runescape.com/community&#034;&gt;Runescape&lt;/a&gt; tendent &#224; court-circuiter les &#233;ventuelles timidit&#233;s. Les joueurs doivent communiquer en &lt;a href=&#034;https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412006286892&#034;&gt;temps r&#233;el&lt;/a&gt;, sans marge de man&#339;uvre pour s'interroger sur ce qu'il faut dire et la mani&#232;re de le dire le mieux possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette immersion peut sembler terrifiante pour quelqu'un qui apprend une langue. Mais, en r&#233;alit&#233;, une &#233;tude tr&#232;s utile sur le jeu men&#233;e par &lt;a href=&#034;https://www.learntechlib.org/p/112246/&#034;&gt;Ian Glover&lt;/a&gt; &#8211; charg&#233; de cours sur l'apprentissage am&#233;lior&#233; par la technologie &#224; l'Universit&#233; Sheffield Hallam &#8211; a montr&#233; que les &#233;tudiants &#233;prouvent un niveau de motivation extrins&#232;que tr&#232;s &#233;lev&#233; lorsqu'ils jouent. En d'autres termes, ils ont vraiment &#224; c&#339;ur de passer &#224; un niveau sup&#233;rieur, de gagner des bonus et des r&#233;compenses, qu'ils d&#233;finissent comme les crit&#232;res d'excellence dans l'espace de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par cons&#233;quent, ils vont s'efforcer d'am&#233;liorer leur communication pour pouvoir progresser plus rapidement &#8211; et cela peut aller encore plus loin. Les joueurs sont souvent incit&#233;s &#224; r&#233;p&#233;ter les niveaux pour am&#233;liorer leurs performances.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Tisser des liens&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C'est ce que le chercheur &lt;a href=&#034;https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=180375&#034;&gt;Zoltan D&#246;rnyei&lt;/a&gt; d&#233;crit comme &#171; des flux aiguillant les motivations &#187;. Ce concept implique que, pour certains &#233;tudiants, la motivation repose compl&#232;tement sur leur vision personnelle de la r&#233;ussite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un point important dans la mesure o&#249;, si la th&#233;orie selon laquelle les &#233;tudiants n'apprennent des langues &#233;trang&#232;res que pour cocher les cases n&#233;cessaires &#224; l'obtention d'un dipl&#244;me, ils se contenteront du minimum de connaissances &#224; acqu&#233;rir pour valider leur ann&#233;e. Au contraire, si la r&#233;ussite en cours de langues est li&#233;e au succ&#232;s au jeu, alors cela peut &#234;tre un moyen fort d'entretenir leur int&#233;r&#234;t et d&#233;velopper leurs comp&#233;tences linguistiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux vid&#233;o peuvent aussi aider les apprenants &#224; d&#233;velopper des comp&#233;tences sociales plus complexes. Cette approche s'inspire du philosophe russe &lt;a href=&#034;https://books.google.co.uk/books?hl=en&amp;lr=&amp;id=cblaBAAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PT8&amp;dq=bakhtin+the+dialogic+imagination&amp;ots=5IoS5FsFqy&amp;sig=OjUSIDl5l8E0ywcNfJkRq7CsPP0#v=onepage&amp;q=bakhtin%20the%20dialogic%20imagination&amp;f=false&#034;&gt;Mikhail Bakhtine&lt;/a&gt; qui pensait qu'une communication vraiment significative r&#233;sultait d'efforts de n&#233;gociation entre les diff&#233;rences culturelles et de l'&#233;laboration de solutions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela arrive souvent dans un jeu vid&#233;o lorsque les joueurs recherchent leurs r&#244;les mais le plus important est que ces n&#233;gociations aboutissent &#224; une &lt;a href=&#034;https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/00220973.1991.10806579?casa_token=SKS7nhhZHn4AAAAA:wEX0hDX2mNypDAgYooqgvfrFFkuMDEt4aUpTxwtriFFLrwsZzjVMXvxFLobqDsowiIUuGtavWtIVUA&#034;&gt;relation&lt;/a&gt; &#8211; c'est-&#224;-dire &#224; un sens &#224; partager et &#224; un sentiment d'appartenance. &lt;a href=&#034;https://www.cambridge.org/core/journals/recall/article/learner-interaction-in-a-massively-multiplayer-online-role-playing-game-mmorpg-a-sociocultural-discourse-analysis/47512049EFFC60C2C8C01C75A176518A&#034;&gt;Une &#233;tude&lt;/a&gt; men&#233;e au Japon a r&#233;v&#233;l&#233; que les joueurs se tournent principalement vers ces jeux en ligne pour &#233;tablir des liens sociaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;coles du futur enseigneront-elles les langues &#224; travers le jeu ? Cela reste &#224; voir mais vu tous les r&#233;sultats prouvant que le jeu favorise les relations sociales et le travail d'&#233;quipe &#8211; tout en offrant de v&#233;ritables opportunit&#233;s de partage d'id&#233;es et d'acquisition des connaissances &#8211; il se peut qu'il y ait de bons arguments pour laisser de c&#244;t&#233; pendant un temps ces manuels et se connecter &#224; ce monde virtuel.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Traduit de l'anglais par Aur&#233;lie Djavadi.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/118210/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Christopher Timothy McGuirk does not work for, consult, own shares in or receive funding from any company or organization that would benefit from this article, and has disclosed no relevant affiliations beyond their academic appointment.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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