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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Rendre l'&#233;ducation &#171; exp&#233;rientielle &#187; avec l'aide de la r&#233;alit&#233; virtuelle</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article3651.html</link>
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		<dc:date>2018-07-02T15:13:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Alain Goudey, Aur&#233;lien Rouquet, Directrice Teaching &amp; Learning Centre, Marie-Laure Massue, Neoma Business School, Professeur de logistique et supply chain, Professeur de Marketing - Innovation &amp; Technology</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#201;tudiants d'&#233;cole de commerce travaillant un cas en r&#233;alit&#233; virtuelle. Neoma Business School, Author provided &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis le mot c&#233;l&#232;bre de Freud, c'est un poncif que de qualifier l'enseignement de &#171; m&#233;tier impossible &#187;. Cependant, les r&#233;volutions r&#233;centes ayant touch&#233; le syst&#232;me &#233;ducatif font qu'une telle affirmation&#8230; n'a sans doute jamais &#233;t&#233; aussi vraie. &lt;br class='autobr' /&gt;
Du fait d'abord de la massification de l'enseignement, en forte acc&#233;l&#233;ration au cours des derni&#232;res ann&#233;es. Sans parler de la r&#232;gle qui (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH291/file-20180629-11-3ffe49f2-5dd17.jpg?1706881226' width='496' height='291' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;&#201;tudiants d'&#233;cole de commerce travaillant un cas en r&#233;alit&#233; virtuelle.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Neoma Business School&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Depuis le mot c&#233;l&#232;bre de Freud, c'est un poncif que de qualifier l'enseignement de &#171; m&#233;tier impossible &#187;. Cependant, les r&#233;volutions r&#233;centes ayant touch&#233; le syst&#232;me &#233;ducatif font qu'une telle affirmation&#8230; n'a sans doute jamais &#233;t&#233; aussi vraie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du fait d'abord de la &lt;strong&gt;massification&lt;/strong&gt; de l'enseignement, en forte acc&#233;l&#233;ration au cours des derni&#232;res ann&#233;es. Sans parler de la r&#232;gle qui veut qu'en France, il faut d&#233;sormais amener 85 % d'une classe d'&#226;ge au baccalaur&#233;at, ce sont aujourd'hui des millions d'Indiens et de Chinois qui acc&#232;dent &#224; l'enseignement sup&#233;rieur. De fait, ensuite, de la &lt;strong&gt;disponibilit&#233; imm&#233;diate&lt;/strong&gt; des savoirs : tout ce qui est dit peut instantan&#233;ment &#234;tre v&#233;rifi&#233;. Ainsi, l'enseignant qui commet une erreur dans une salle de classe a toutes les chances de voir rapidement celle-ci point&#233;e du doigt par l'un de ses &#233;l&#232;ves qui auront consult&#233; Google.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, du fait de l'impossibilit&#233; de plus en plus grande pour les enseignants de maintenir durablement &lt;strong&gt;l'attention de leurs &#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt;. Lorsqu'un enseignant parle dans une salle de classe, les &#233;l&#232;ves sont ainsi nombreux &#224; ne plus &#234;tre capables de se concentrer au-del&#224; de quelques minutes. Et l'on ne parle m&#234;me pas des &#233;l&#232;ves du sup&#233;rieur, qui sont &#224; la fois en cours et sur les r&#233;seaux sociaux&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/vp6cLTKN-aE?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;La n&#233;cessit&#233; de d&#233;velopper un apprentissage plus exp&#233;rientiel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comment continuer &#224; enseigner dans ce contexte et faire face &#224; ces trois r&#233;volutions ? La r&#233;ponse passe &#233;videmment par l'innovation p&#233;dagogique. Notamment, un enjeu est de d&#233;velopper des strat&#233;gies &#233;ducatives qui permettent un apprentissage moins magistral et th&#233;orique et plus &#171; exp&#233;rientiel &#187;. Selon &lt;a href=&#034;http://www.guerin-editeur.qc.ca/Product.aspx?id=68514&#034;&gt;Legendre (2007)&lt;/a&gt;, l'apprentissage exp&#233;rientiel est&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&#171; un mod&#232;le d'apprentissage pr&#233;conisant la participation &#224; des activit&#233;s se situant dans des contextes les plus rapproch&#233;s possible des connaissances &#224; acqu&#233;rir, des habilet&#233;s &#224; d&#233;velopper et des attitudes &#224; former ou &#224; changer. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;L'apprentissage exp&#233;rientiel ancre plus durablement les acquis et mobilise de mani&#232;re plus importante les apprenants dans leur processus d'apprentissage. Il permet un processus d'apprentissage selon l'expression de &lt;a href=&#034;https://eduq.info/xmlui/handle/11515/7473&#034;&gt;Sch&#246;n par double r&#233;flexion&lt;/a&gt; &#171; r&#233;flexion dans l'action et r&#233;flexion sur l'actionn&#233; &#187;. Il est r&#233;alis&#233;, en pr&#233;sentiel, via des mises en application, des s&#233;quences d'approfondissement, de questionnement, des mises en situation des contenus travaill&#233;s au pr&#233;alable &#224; distance, des simulations ou business game, des travaux de groupes, des &#233;tudes de cas traditionnelles, des exercices, des projets simul&#233;s ou r&#233;els, des exp&#233;riences professionnelles (stage ou associatif), etc.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;L'int&#233;r&#234;t exp&#233;rientiel de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si un certain nombre d'outils peuvent donc &#234;tre utilis&#233;s, une technologie r&#233;cemment apparue est notamment pertinente d'un point de vue exp&#233;rientiel : la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive. La r&#233;alit&#233; virtuelle immersive consiste en une captation photo et/ou vid&#233;o de sc&#232;nes de la vie (professionnelle ou ludique). Cette captation permet une reconstruction num&#233;rique en 360&#176; dans laquelle, muni d'un casque, l'utilisateur a la sensation d'&#234;tre immerg&#233;, inclus dans la photo au milieu des individus photographi&#233;s, impliqu&#233; au sein des personnes film&#233;es dans la vid&#233;o s'adressant &#224; lui/elle.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/kkVjs3sv5wM?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La mobilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive peut ainsi &#234;tre utilis&#233;e pour permettre &#224; des &#233;tudiants en classe de visiter un lieu (m&#234;me petit, dangereux ou inaccessible), de vivre une situation p&#233;dagogique, ou encore d'&#234;tre plong&#233; dans un contexte pertinent pour la discipline &#233;tudi&#233;e en r&#233;alit&#233; virtuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gr&#226;ce &#224; un t&#233;l&#233;phone et un casque de VR passif, l'&#233;tudiant peut &#234;tre projet&#233; dans un environnement &#224; 360&#176;, choisi par le professeur. Dans cet environnement l'apprenant va pouvoir exercer son diagnostic critique pour analyser le contexte et y prendre les d&#233;cisions adapt&#233;es &#224; l'exercice.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La d&#233;marche &#171; experiential education &#187; (ExE), une application pratique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C'est dans ce cadre, qu'au sein de Neoma Business School, nous avons initi&#233; en 2016-2017 la d&#233;marche ExE (&lt;em&gt;experiential education&lt;/em&gt;). Celle-ci s'inscrit dans l'approche p&#233;dagogique de l'&#233;cole, centr&#233;e sur l'exp&#233;rientiel et l'apprentissage par l'action (&lt;a href=&#034;https://bit.ly/2KuI0tL&#034;&gt;&lt;em&gt;action learning&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;). Pr&#233;cis&#233;ment, notre premi&#232;re initiative a consist&#233; &#224; utiliser la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive en vue de d&#233;velopper une application permettant &#224; nos &#233;tudiants de s'immerger au sein d'un magasin. La d&#233;marche, pens&#233;e pour am&#233;liorer l'enseignement du marketing, et notamment des aspects li&#233;s au point de vente (mechandising, organisation du point de vente, etc.) a &#233;t&#233; propos&#233;e &#224; plus de 2 000 &#233;tudiants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bilan qui peut &#234;tre tir&#233; de cette premi&#232;re initiative est plus que positif. D'abord, l'apprentissage appara&#238;t plus rapide. Plus engag&#233;s, les &#233;tudiants apprennent plus vite les concepts marketing li&#233;s au merchandising et &#224; l'organisation d'un point de vente. Ensuite, l'apprentissage appara&#238;t plus durable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette premi&#232;re exp&#233;rience &#233;tant &#171; marquante &#187; pour eux, ils se souviendront plus longtemps des concepts &#233;tudi&#233;s. Par ailleurs, l'apprentissage est plus complet. Dans une approche non lin&#233;aire et immersive, ils appr&#233;hendent un syst&#232;me comme dans la vie r&#233;elle. Enfin, en utilisant cette technologie on utilise les outils d'aujourd'hui et l'&#233;tudiant est ainsi captiv&#233;. Dans cette &#171; &#233;conomie de l'attention &#187; le professeur ressort alors gagnant tout en renfor&#231;ant sa d&#233;marche p&#233;dagogique en la rendant plaisante : c'est l'&#232;re de l'&lt;a href=&#034;https://bit.ly/2yGPNys&#034;&gt;edutainment&lt;/a&gt; (educational entertainment).&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH257/file-20180626-11-40d2796b-c36f2.jpg?1706881227' width='500' height='257' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Session du cas ExE-6netic de Neoma BS.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Des points de vigilance &#224; respecter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Utiliser la r&#233;alit&#233; virtuelle am&#232;ne toutefois &#224; quelques points de vigilance. En effet, l'usage de toute technologie n&#233;cessite une attention particuli&#232;re &#224; l'UX (&lt;em&gt;user experience&lt;/em&gt;), &#224; la future exp&#233;rience d'utilisation de l'usager.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas de r&#233;alit&#233; virtuelle immersive (RVI), le cerveau est soumis &#224; un exercice particulier qui r&#233;clame qu'on lui fournisse le cadre de la plus haute qualit&#233; : le cerveau va percevoir et vivre une exp&#233;rience que ses autres sens ne per&#231;oivent pas directement. Dans de rares cas, qui peuvent &#234;tre provoqu&#233;s soit par une insuffisante qualit&#233; de l'environnement immersif propos&#233;, soit par une difficult&#233; intrins&#232;que &#224; l'individu &#224; vivre ce type d'exp&#233;rience (comme il serait de m&#234;me avec un individu souffrant du mal des transports), on peut rencontrer des effets de cin&#233;tose (&lt;em&gt;motion sickness&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette sensation de malaise, compar&#233;e au mal des transports, peut survenir lors d'une immersion virtuelle. Jusqu'&#224; 40 %, d'utilisateurs peuvent ressentir un &lt;a href=&#034;http://www.realite-virtuelle.com/comment-marques-motion-sickness-2408&#034;&gt;&lt;em&gt;motion sickness&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; lors de l'utilisation de la RV d'apr&#232;s une &#233;tude r&#233;alis&#233;e par la US Navy en 2015. Ces ph&#233;nom&#232;nes sont bien s&#251;r directement li&#233;s &#224; la nature de l'exp&#233;rience propos&#233;e et au &lt;a href=&#034;http://w3.uqo.ca/cyberpsy/fr/cyberma_fr.htm&#034;&gt;profil de l'utilisateur&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive il faut particuli&#232;rement veiller &#224; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;la qualit&#233; de la &#171; navigation &#187; qui va &#234;tre propos&#233;e &#224; l'utilisateur durant l'exp&#233;rience en RVI, afin d'&#233;viter des mouvements complexes voire inutiles,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;des temps d'immersion peu longs permettant de limiter la dur&#233;e d'exposition &#224; la lumi&#232;re de l'&#233;cran du smartphone et le temps d'effort d'accommodation visuelle,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;une tr&#232;s haute qualit&#233; des images propos&#233;es afin de ne pas fatiguer l'utilisateur avec des images floues, voire hach&#233;es par une mauvais &lt;em&gt;stitching&lt;/em&gt; (collage des vid&#233;os).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mais surtout, la technologie n'a ici d'int&#233;r&#234;t que dans sa finalit&#233; p&#233;dagogique. Sans d&#233;marche p&#233;dagogique r&#233;fl&#233;chie, avec des objectifs finement travaill&#233;s et un sc&#233;nario soigneusement construit elle ne serait qu'un ajout inutile, un simple ph&#233;nom&#232;ne de mode.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Vers une biblioth&#232;que de contenu immersifs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#192; terme, l'objectif de Neoma est ainsi de produire une biblioth&#232;que de contenus p&#233;dagogiques gr&#226;ce &#224; laquelle les &#233;tudiants pourraient s'immerger dans une plus grande diversit&#233; d'organisations et travailler leur agilit&#233; et leur &#171; conscience critique &#187; (&lt;a href=&#034;https://criticalaware.com/observations/about/&#034;&gt;&lt;em&gt;critical awareness&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En d&#233;veloppant une biblioth&#232;que de contextes immersifs, on permet ainsi aux &#233;tudiants de vivre rapidement de nombreuses exp&#233;riences p&#233;dagogiques, et on leur donne les cl&#233;s pour faire des liens entre ces exp&#233;riences. C'est aussi l'opportunit&#233; de mettre &#224; la disposition des apprenants des mises en contextes vari&#233;s que n'autorisent pas les contraintes de temporalit&#233; de leur cursus ou encore les contraintes des organisations. Enfin on revalorise le r&#244;le du professeur qui doit fournir aux apprenants les moyens de faire des allers-retours entre th&#233;orie et pratique.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-left &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH316/file-20180627-11-37e69dc7-b5fcd.jpg?1706881227' width='237' height='316' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Salle de classe avec des &#233;tudiants en immersion dans leur cas marketing.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Ici l'innovation nous permet de faire rentrer la mise en situation dans la salle classe et d'y favoriser la boucle de r&#233;troaction pratique/th&#233;orie et donc la construction de comp&#233;tence en salle de classe. Cela rel&#233;gitime le professeur dans son r&#244;le et revalorise fortement les temps en pr&#233;sentiel. Au sein de Neoma Business School, notre prochain projet consiste &#224; donner &#224; voir aux &#233;tudiants le mode de fonctionnement d'un drive. Le projet, men&#233; en partenariat avec le &lt;a href=&#034;https://bit.ly/2ySOeSO&#034;&gt;Drive E. Leclerc de Saint-Brice Courcelles&lt;/a&gt;, a pour objectif de faire comprendre aux &#233;tudiants comment fonctionne ce mini-entrep&#244;t logistique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-1ab07809-7a849.gif?1706881227' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Aur&#233;lien Rouquet travaille pour NEOMA Business School&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Alain Goudey travaille pour NEOMA Business School en tant que Directeur de la Transformation Digitale. Il est par ailleurs associ&#233; fondateur d'AtooMedia. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Marie-Laure Massue est directrice du Teaching &amp; Learning Center de NEOMA Business School (campus de Reims)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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