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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Apprendre de ses erreurs : comment former les &#233;tudiants &#224; rebondir apr&#232;s un &#233;chec</title>
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		<dc:date>2026-02-02T10:03:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Caroline Merdinger-Rumpler, Julien de Freyman, Ma&#238;tre de conf&#233;rences en gestion publiant (EM Strasbourg), Ma&#238;tresse de conf&#233;rences en Leadership, Management d'&#233;quipe et Management des Organisations de Sant&#233;, Neoma Business School, Odile Paulus, Professeur associ&#233;, Sonia Boussaguet, South Champagne Business School (Y Schools) &#8211; UGEI, Universit&#233; de Strasbourg</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;On ne peut progresser sans se tromper. Comment d&#232;s lors inviter les &#233;tudiants &#224; ne plus craindre l'erreur mais &#224; la voir comme une opportunit&#233; d'acqu&#233;rir de nouvelles comp&#233;tences ? Exemple &#224; travers un dispositif d'apprentissage par l'action. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans un syst&#232;me classique de cours magistraux, l'enseignant est consid&#233;r&#233; comme d&#233;positaire d'un savoir &#224; transmettre, et le r&#233;sultat de cette transmission est &#233;valu&#233; par des contr&#244;les de connaissances r&#233;guliers. L'erreur y est encore souvent (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;On ne peut progresser sans se tromper. Comment d&#232;s lors inviter les &#233;tudiants &#224; ne plus craindre l'erreur mais &#224; la voir comme une opportunit&#233; d'acqu&#233;rir de nouvelles comp&#233;tences ? Exemple &#224; travers un dispositif d'apprentissage par l'action.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt; &lt;p&gt;Dans un syst&#232;me classique de cours magistraux, l'enseignant est consid&#233;r&#233; comme d&#233;positaire d'un savoir &#224; transmettre, et le r&#233;sultat de cette transmission est &#233;valu&#233; par des contr&#244;les de connaissances r&#233;guliers. L'erreur y est encore souvent appr&#233;hend&#233;e par les &#233;l&#232;ves comme un &#233;chec plut&#244;t que comme un tremplin vers l'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Or on ne peut progresser sans se tromper. Se pose alors la question de &lt;a href=&#034;https://journals.openedition.org/questionsdecommunication/22062&#034;&gt;proposer aux &#233;tudiants des cadres les incitant &#224; prendre des risques, &#224; oser agir, se tromper et en tirer des apprentissages&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons pu observer la mise en &#339;uvre de ce type de d&#233;marche dans un &lt;a href=&#034;https://shs.cairn.info/revue-entreprendre-et-innover-2019-3-page-61&#034;&gt;dispositif p&#233;dagogique exp&#233;rientiel &#224; l'EM Strasbourg&lt;/a&gt;, au sein de l'Universit&#233; de Strasbourg, au fil de 4 promotions successives. Au total, 40 &#233;tudiants s'y sont engag&#233;s durant &lt;a href=&#034;https://www.em-strasbourg.com/fr/etudiant/formations/bachelor-affaires-internationales&#034;&gt;leurs trois ann&#233;es de bachelor&lt;/a&gt; en conduisant des projets entrepreneuriaux ou des missions pour des organisations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est en se retrouvant ainsi mis en situation, sur le terrain, qu'ils se rendent compte de leur manque de comp&#233;tences et vont lire, rencontrer des experts et partager leurs apprentissages avec d'autres &#233;tudiants pour &#234;tre capables de surmonter les d&#233;fis qui se pr&#233;sentent &#224; eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les comp&#233;tences ainsi d&#233;velopp&#233;es leur permettent d'alimenter le portfolio n&#233;cessaire &#224; leur diplomation sans suivre de cours et en apprenant de leurs actions. Cette p&#233;dagogie &#171; Team Academy &#187; a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e il y a plus de vingt-cinq ans &#224; &lt;a href=&#034;https://www.tiimiakatemia.fi/&#034;&gt;l'Universit&#233; des sciences appliqu&#233;es de Jyv&#228;skyl&#228; en Finlande&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Apprendre &#224; prendre ses responsabilit&#233;s&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Tout au long de leur formation, les apprenants sont encadr&#233;s par une &#233;quipe d'enseignants coachs form&#233;s &#224; cette p&#233;dagogie et charg&#233;s de garantir un cadre bienveillant et s&#233;curisant. Les &#233;tudiants sont invit&#233;s &#224; vivre ainsi dans une &lt;a href=&#034;https://shs.cairn.info/la-boite-a-outils-de-l-innovation-manageriale--9782100795901-page-122&#034;&gt;boucle d'apprentissage&lt;/a&gt; o&#249; alternent l'action et la r&#233;flexivit&#233; permettant de lier les actions, les lectures et les rencontres d'experts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette dynamique, nier sa responsabilit&#233; au moment d'expliquer une erreur, en invoquant des causes externes ou non contr&#244;lables (comme &#171; C'est la faute des autres &#187; ou &#171; L'environnement n'est pas favorable &#187;), peut engendrer des comportements ind&#233;sirables, alors que reconna&#238;tre sa responsabilit&#233; favorise des postures permettant d'atteindre un r&#233;sultat concret et d'apprendre. C'est ce que nous avons constat&#233; : lorsque les &#233;tudiants parlent de leurs erreurs, ils le font en disant &#171; je &#187; ou &#171; nous &#187; : &lt;a href=&#034;https://shs.cairn.info/revue-internationale-de-psychologie-sociale-2006-2-page-127&#034;&gt;s'attribuer une part de la responsabilit&#233;&lt;/a&gt; appara&#238;t comme un pr&#233;alable pour apprendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, les &#233;tudiants rel&#232;vent le caract&#232;re douloureux de l'erreur qui &#171; fait mal au c&#339;ur &#187; et &#171; peut rapidement faire peur &#187;. Une fois comprise et accept&#233;e, celle-ci semble prendre une coloration plus &#171; positive &#187; et constructive. Ils la per&#231;oivent comme un &#171; challenge &#187; &#224; relever. Le concept d'erreur devient &#224; leurs yeux inh&#233;rent &#224; l'action, &#224; mesure que les trois ans de formation se d&#233;roulent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, plong&#233;s dans une culture de valorisation de l'erreur, les &#233;tudiants relatent :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&#171; Il n'y a pas eu d'erreurs, il n'y a eu que des apprentissages [et des] occasions de progresser. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;En partant de leurs erreurs, les &#233;tudiants consid&#232;rent avoir acquis des comp&#233;tences tant au niveau des &#171; &lt;em&gt;soft skills&lt;/em&gt; &#187; (pers&#233;v&#233;rance pour mener &#224; bien un projet entrepreneurial ; r&#233;gulation des &#233;motions (pour &#171; passer outre et avancer &#187;) que des &#171; &lt;em&gt;hard skills&lt;/em&gt; &#187; (meilleure ma&#238;trise de &#171; la gestion de projet &#187;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La culture de l'erreur apprenante v&#233;cue dans leur formation les conduit aussi &#224; revisiter leur conception de la r&#233;ussite entrepreneuriale de fa&#231;on plus r&#233;aliste :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&#171; Un entrepreneur qui r&#233;ussit aujourd'hui dans son business, c'est un entrepreneur qui a os&#233; se planter, qui a os&#233; arr&#234;ter [&#8230;] pour moi, c'est vraiment inspirant [&#8230;] [de] savoir quelles sont les erreurs qu'ils ont faites, pour ne pas les refaire. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;h2&gt;D&#233;construire la culture de la performance&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Pour leur emploi apr&#232;s leur formation, certains &#233;tudiants r&#234;vent d'un environnement de travail valorisant une culture similaire, mais ils s'interrogent sur le d&#233;calage possible entre leur univers d'&#233;tudes et le monde professionnel : &#171; Ce n'est pas la r&#233;alit&#233;. On est tellement dans une bulle. On est dans notre monde&#8230; l'erreur est accept&#233;e. Dans d'autres bo&#238;tes, l'erreur&#8230; Il faut quand m&#234;me faire attention. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;tudiants se sont appuy&#233;s sur les deux r&#244;les qu'un apprenant engag&#233; dans un dispositif d'apprentissage par l'exp&#233;rience peut investir :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;
&lt;p&gt;dans leur r&#244;le d'apprenants, ils choisissent d'interpr&#233;ter l'erreur comme une opportunit&#233; d'apprendre. Les &#233;tudiants cherchent &#224; d&#233;velopper des comp&#233;tences personnelles en d&#233;dramatisant l'objectif de r&#233;ussite du projet ;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt; &lt;li&gt;
&lt;p&gt;dans leur r&#244;le d'acteurs, ils parviennent &#224; interpr&#233;ter l'erreur comme un d&#233;fi &#224; relever.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Ces deux strat&#233;gies permettent de diminuer l'intensit&#233; &#233;motionnelle associ&#233;e aux erreurs pour, dans le premier r&#244;le, se focaliser sur l'acquisition de comp&#233;tences nouvelles et, dans le second, rechercher des solutions au probl&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette forme d'apprentissage par l'erreur exige un travail de d&#233;construction de la culture de la r&#233;ussite et de la performance, dont le r&#233;sultat est en grande partie d&#233;pendant de l'intensit&#233; des efforts consentis par les &#233;tudiants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les p&#233;dagogues souhaitant introduire un apprentissage par l'erreur, notre recherche met en lumi&#232;re la n&#233;cessit&#233; d'organiser un espace r&#233;solument bienveillant pour partager les questionnements, les difficult&#233;s et les erreurs, et de l'inscrire dans un temps suffisamment long pour modifier les repr&#233;sentations et les comportements.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;Olga Bourachnikova, chercheuse et entrepreneuse, a particip&#233; &#224; la r&#233;daction de cet article avec Odile Paulus, ma&#238;tresse de conf&#233;rences en gestion &#224; l'EM Strasbourg, Sonia Boussaguet, professeure associ&#233;e &#224; la Neoma Business School, Julien de Freyman, professeur associ&#233; &#224; la South Champagne Business School et Caroline Merdinger-Rumpler, ma&#238;tresse de conf&#233;rences en management des organisations de sant&#233; &#224; l'EM Strasbourg&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-e2d8cbf0-86b29.gif?1770199418' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Les auteurs ne travaillent pas, ne conseillent pas, ne poss&#232;dent pas de parts, ne re&#231;oivent pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'ont d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que leur organisme de recherche.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ChatGPT &#224; l'universit&#233; : pourquoi encadrer vaut mieux qu'interdire ou laisser-faire</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article22902.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article22902.html</guid>
		<dc:date>2025-06-24T09:27:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Burgundy School of Business, Doctorante en marketing - comportement du consommateur, Dr. en Marketing - Comportement du consommateur, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Karine Revet, Malak El Halabi, Neoma Business School, Professeur de strat&#233;gie, professeure assistante en marketing, Rennes School of Business, Sumayya Shaikh, Xingming Yang</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Depuis l'arriv&#233;e de ChatGPT, les &#233;coles et universit&#233;s se retrouvent face &#224; un d&#233;fi de taille : comment int&#233;grer ces outils sans compromettre leurs principes &#233;ducatifs fondamentaux ? &lt;br class='autobr' /&gt;
L'intelligence artificielle (IA) g&#233;n&#233;rative offre une multitude de perspectives prometteuses dans les &#233;tablissements d'enseignement sup&#233;rieur : innovation p&#233;dagogique, personnalisation des apprentissages, gain de temps et stimulation de la cr&#233;ativit&#233;. Cependant, elle pose de s&#233;rieuses inqui&#233;tudes &#233;thiques : (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Depuis l'arriv&#233;e de ChatGPT, les &#233;coles et universit&#233;s se retrouvent face &#224; un d&#233;fi de taille : comment int&#233;grer ces outils sans compromettre leurs principes &#233;ducatifs fondamentaux ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt; &lt;p&gt;L'intelligence artificielle (IA) g&#233;n&#233;rative offre une multitude de perspectives prometteuses dans les &#233;tablissements d'enseignement sup&#233;rieur : innovation p&#233;dagogique, personnalisation des apprentissages, gain de temps et stimulation de la cr&#233;ativit&#233;. Cependant, elle pose de s&#233;rieuses inqui&#233;tudes &#233;thiques : risque de triche, manque d'esprit critique, probl&#232;mes d'in&#233;galit&#233;s d'acc&#232;s ou, encore, &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/comment-chatgpt-sape-la-motivation-a-ecrire-et-penser-par-soi-meme-240096&#034;&gt;perte du sens de l'effort&lt;/a&gt;. Dans ce contexte, faut-il &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/faut-il-chasser-les-ia-des-etablissements-scolaires-198009&#034;&gt;interdire ces technologies&lt;/a&gt;, les autoriser librement ou encadrer leur usage ? et comment ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre recherche pointe un paradoxe : si les &#233;tudiants peuvent utiliser librement ChatGPT et d'autres IA g&#233;n&#233;ratives, l'&#233;tablissement est per&#231;u comme plus innovant, mais ses pratiques sont alors jug&#233;es comme moins &#233;thiques. &#192; l'inverse, une interdiction totale permet de rassurer en mati&#232;re d'&#233;thique, mais au prix d'une image vieillissante. Face &#224; ce dilemme, il est essentiel de trouver la combinaison gagnante.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ChatGPT en classe : trouver l'&#233;quilibre entre innovation et &#233;thique&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Les outils d'IA g&#233;n&#233;rative (ChatGPT, Midjourney, Dall-E, etc.) permettent en quelques secondes de produire du texte, des images ou encore du code. En 2023, une &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.1126/science.adh2586&#034;&gt;&#233;tude&lt;/a&gt; estimait que ces outils avaient augment&#233; la productivit&#233; des professionnels de 40 % et am&#233;lior&#233; la qualit&#233; de leur travail de 18 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'utilisation massive de l'IA g&#233;n&#233;rative, y compris dans les universit&#233;s et parfois &#224; l'insu des enseignants, ne se fait pas sans poser de probl&#232;mes. &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.1057/s41599-024-03526-z&#034;&gt;Plusieurs rapports&lt;/a&gt; alertent sur des enjeux &#233;thiques cl&#233;s li&#233;s &#224; cette utilisation, tels que la responsabilit&#233;, la supervision humaine, la transparence ou l'inclusivit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mieux comprendre comment les politiques d'usage de l'IA g&#233;n&#233;rative influencent l'image d'un &#233;tablissement, nous avons men&#233; deux &#233;tudes exp&#233;rimentales aupr&#232;s de plus de 500 &#233;tudiants. Dans chacune, les participants ont &#233;t&#233; r&#233;partis au hasard en trois groupes. Chaque groupe devait lire une petite description d'une &#233;cole appliquant diff&#233;rentes politiques et r&#232;gles pour g&#233;rer l'usage de l'IA g&#233;n&#233;rative. Dans un cas, l'&#233;cole interdisait compl&#232;tement son utilisation. Dans un autre, elle l'autorisait sans aucune r&#232;gle. Et dans le dernier, elle permettait l'IA mais avec des r&#232;gles claires, comme indiquer quand elle avait &#233;t&#233; utilis&#233;e ou limiter son usage &#224; certaines t&#226;ches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les participants devaient ensuite &#233;valuer l'image de l'&#233;cole en indiquant &#224; quel point elle leur semblait innovante, &#233;thique et digne de confiance, c'est-&#224;-dire s'ils auraient envie de la soutenir ou d'y &#233;tudier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats sont clairs, peu importe le contexte (par exemple, un devoir &#224; la maison, un projet en classe, un travail de m&#233;moire). Les &#233;coles interdisant compl&#232;tement l'IA sont jug&#233;es plut&#244;t &#233;thiques, mais elles sont largement p&#233;nalis&#233;es en termes d'innovation. Celles autorisant l'IA sans cadre apparaissent comme plut&#244;t innovantes, mais souffrent d'une image peu &#233;thique, suscitant le moins de soutien de la part des &#233;tudiants. Les &#233;coles autorisant l'usage encadr&#233; et r&#233;gul&#233; de l'IA r&#233;ussissent &#224; d&#233;gager un double avantage, &#233;tant per&#231;ues &#224; la fois comme les plus innovantes et les plus &#233;thiques.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt; &lt;p&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; &#192; lire aussi : &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/lia-dans-lenseignement-superieur-les-lecons-de-platon-et-du-mythe-de-theuth-244894&#034;&gt;L'IA dans l'enseignement sup&#233;rieur : les le&#231;ons de Platon et du mythe de Theuth&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt; &lt;p&gt;En d'autres termes, le flou ou l'absence de cadre nuit &#224; la cr&#233;dibilit&#233;. &#192; l'inverse, une politique claire, autorisant l'usage de l'IA g&#233;n&#233;rative avec des r&#232;gles d&#233;finies, renforce la confiance et l'adh&#233;sion des &#233;tudiants.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Questions d'IA : un indicateur fort pour &#233;tudiants&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Les parents, les &#233;tudiants, les enseignants et les recruteurs veulent savoir si une &#233;cole pr&#233;pare vraiment aux d&#233;fis du XXI&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; si&#232;cle. Adopter l'IA sans cadre donne certes une image technophile, mais aussi irresponsable. Refuser tout net l'IA peut rassurer au d&#233;but, mais revient &lt;em&gt;in fine&lt;/em&gt; &#224; ne pas tenir compte des &#233;volutions de la soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seule une strat&#233;gie encadr&#233;e permet de conjuguer innovation et valeurs &#233;ducatives et, ainsi, r&#233;pondre aux attentes et n&#233;cessit&#233;s de chacun. Pour les &#233;tudiants, l'IA doit rester un outil utile, mais encadr&#233;, afin d'&#233;viter tout risque de fraude. De leur c&#244;t&#233;, les enseignants ont besoin de rep&#232;res clairs pour int&#233;grer ces technologies sans compromettre les valeurs acad&#233;miques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les parents attendent des &#233;coles qu'elles allient rigueur et modernit&#233;. Quant aux d&#233;cideurs, ils ont tout int&#233;r&#234;t &#224; d&#233;finir un cadre r&#233;glementaire coh&#233;rent, plut&#244;t que de laisser chaque &#233;tablissement concevoir sa propre r&#233;ponse.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Afficher des r&#232;gles claires&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Notre &#233;tude montre qu'encadrer l'usage de l'IA &#224; l'universit&#233; est une condition essentielle pour &#234;tre innovant tout en pr&#233;servant l'&#233;thique. Sans r&#232;gles claires, le recours &#224; l'IA peut fragiliser l'int&#233;grit&#233; acad&#233;mique et d&#233;valoriser les dipl&#244;mes. Il est donc crucial que les &#233;tablissements prennent ce sujet au s&#233;rieux, et que les pouvoirs publics les soutiennent par des recommandations pr&#233;cises et coh&#233;rentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs &#233;tablissements pr&#233;curseurs ont d&#233;j&#224; mis en place certaines r&#232;gles simples pour encadrer l'usage de l'IA g&#233;n&#233;rative. Cela inclut la transparence quant aux outils utilis&#233;s et aux instructions donn&#233;es &#224; l'IA, une mention explicite de toute aide re&#231;ue dans les travaux, ainsi que des limites claires sur les t&#226;ches autoris&#233;es (comme la reformulation ou l'aide &#224; la grammaire, mais pas la r&#233;daction compl&#232;te). Certaines &#233;coles int&#232;grent &#233;galement l'&#233;thique de l'IA dans leurs cursus d&#232;s la premi&#232;re ann&#233;e et encouragent un usage p&#233;dagogique de l'IA dans le cadre d'exercices sp&#233;cifiques.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;Du lundi au vendredi + le dimanche, recevez gratuitement les analyses et d&#233;cryptages de nos experts pour un autre regard sur l'actualit&#233;. &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/fr/newsletters?promoted=la-newsletter-quotidienne-5&amp;utm_source=theconversation.com&amp;utm_medium=pave_dans_article&#034;&gt;Abonnez-vous d&#232;s aujourd'hui !&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt; &lt;p&gt;Certaines institutions pionni&#232;res ont d&#233;j&#224; mis en place de telles chartes, comme en t&#233;moigne le &lt;a href=&#034;https://op.europa.eu/en/publication-detail/-/publication/d81a0d54-5348-11ed-92ed-01aa75ed71a1/language-en&#034;&gt;rapport de la Commission europ&#233;enne&lt;/a&gt; sur l'usage responsable de l'IA dans l'enseignement. Dans un monde o&#249; les technologies &#233;voluent plus vite que les institutions, seules les &#233;coles capables de conjuguer rigueur et adaptation gagneront la confiance de leurs communaut&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Int&#233;grer l'IA ne doit pas &#234;tre per&#231;u comme une simple mode passag&#232;re, mais plut&#244;t comme une r&#233;ponse concr&#232;te &#224; un enjeu &#233;ducatif majeur, pr&#233;servant en m&#234;me temps les valeurs &#233;thiques de l'enseignement ainsi que l'ouverture essentielle &#224; l'innovation. Les institutions capables de relever ce d&#233;fi seront les mieux plac&#233;es pour former des esprits critiques pr&#234;ts &#224; affronter les enjeux de demain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-292f5390-61ca3.gif?1750757288' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Les auteurs ne travaillent pas, ne conseillent pas, ne poss&#232;dent pas de parts, ne re&#231;oivent pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'ont d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que leur organisme de recherche.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les ressources &#233;ducatives libres, un enjeu d'avenir</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article10610.html</link>
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		<dc:date>2021-10-21T08:28:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Associate professor in economics, Julien Jacqmin, Neoma Business School</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le principe des ressources &#233;ducatives libres permet d'acc&#233;l&#233;rer la diffusion des ressources p&#233;dagogiques. Ivan Samkov /Pexels, CC BY &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans une &#233;conomie fond&#233;e sur les connaissances, la cr&#233;ation de nouveaux savoirs et leur diffusion vers le plus grand nombre jouent un r&#244;le central. C'est l'objectif poursuivi par le mouvement Open Education qui &#339;uvre au d&#233;veloppement de ressources &#233;ducatives libres. Selon l'Unesco, ces ressources incluent les &#171; mat&#233;riaux d'enseignement, d'apprentissage ou de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH326/file-20211018-16-d7a78180-b0b37.jpg?1706881222' width='496' height='326' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le principe des ressources &#233;ducatives libres permet d'acc&#233;l&#233;rer la diffusion des ressources p&#233;dagogiques.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;a class=&#034;source&#034; href=&#034;https://www.pexels.com/fr-fr/photo/gens-hommes-femmes-ecrite-5676744/&#034;&gt; Ivan Samkov /Pexels&lt;/a&gt;, &lt;a class=&#034;license&#034; href=&#034;http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/&#034;&gt;CC BY&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Dans une &#233;conomie fond&#233;e sur les connaissances, la cr&#233;ation de nouveaux savoirs et leur diffusion vers le plus grand nombre jouent un r&#244;le central. C'est l'objectif poursuivi par le mouvement Open Education qui &#339;uvre au d&#233;veloppement de ressources &#233;ducatives libres. Selon l'Unesco, &lt;a href=&#034;https://fr.unesco.org/themes/tic-education/rel&#034;&gt;ces ressources incluent&lt;/a&gt; les &#171; mat&#233;riaux d'enseignement, d'apprentissage ou de recherche appartenant au domaine public ou publi&#233;s avec une licence de propri&#233;t&#233; intellectuelle permettant leur utilisation, adaptation et distribution &#224; titre gratuit &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Usuellement, un enseignant cr&#233;ant un cours ou un manuel scolaire voit son &#339;uvre originale prot&#233;g&#233;e par le droit d'auteur qui en d&#233;finit l'usage et la r&#233;utilisation. Gr&#226;ce &#224; cette protection de la propri&#233;t&#233; intellectuelle, la ressource p&#233;dagogique est rendue exclusive, c'est-&#224;-dire qu'il est possible d'emp&#234;cher quelqu'un de l'utiliser, et que l'auteur dispose d'un monopole sur son droit d'exploitation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son acc&#232;s en est de facto souvent payant. Qui plus est, sa reproduction, sa modification et sa diffusion par d'autres sont limit&#233;es, sauf autorisation explicite avec chaque utilisateur. Les ressources &#233;ducatives libres, elles, rendent la ressource p&#233;dagogique non exclusive et libre d'acc&#232;s. Sa diffusion est &#233;galement facilit&#233;e et les &#339;uvres d&#233;riv&#233;es, modifiant le cours ou le manuel scolaire original, sont permises gr&#226;ce aux licences de libre diffusion existantes.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Une palette de conditions&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;S'appuyant entre autres sur les universit&#233;s ouvertes d&#233;velopp&#233;es il y a une cinquantaine d'ann&#233;es dans les pays anglo-saxons o&#249; il n'y a pas de condition acad&#233;mique d'admission &#224; l'enseignement propos&#233;, le mouvement Open Education a vu ses pratiques boulevers&#233;es par l'&#233;mergence d'internet et des technologies de l'information et de la communication. Celles-ci r&#233;duisent &#224; n&#233;ant les co&#251;ts de reproduction et de diffusion. Par rapport &#224; un &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/a-lheure-du-numerique-a-t-on-encore-besoin-de-manuels-scolaires-118002&#034;&gt;manuel scolaire&lt;/a&gt; en format papier, un manuel en ligne peut &#234;tre facilement recopi&#233; et diffus&#233; au plus grand nombre en quelques clics, devenant ainsi un bien public global.&lt;/p&gt;
&lt;div data-react-class=&#034;Tweet&#034; data-react-props=&#034;{&#034;tweetId&#034;:&#034;1430784575832092673&#034;}&#034;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour les pouvoirs publics, comme la Commission Europ&#233;enne ou les organisations internationales comme l'Unesco ou l'OCDE, les ressources &#233;ducatives libres ont un double int&#233;r&#234;t :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;premi&#232;rement, la gratuit&#233; et l'accessibilit&#233; offrent un acc&#232;s quasi universel &#224; de multiples connaissances qui peuvent &#234;tre b&#233;n&#233;fiques au d&#233;veloppement socio-&#233;conomique individuel et global. Un ordinateur avec une connexion Internet est suffisant pour acc&#233;der &#224; un manuel scolaire appartenant au domaine public ou sous licence de diffusion libre.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;deuxi&#232;mement, l'absence de contrainte concernant la modification pour l'adapter au contexte de l'apprentissage permet une plus grande personnalisation de l'exp&#233;rience qui peut en am&#233;liorer la qualit&#233;. On pense, par exemple, &#224; la traduction dans une langue comprise par l'apprenant d'un ouvrage originellement &#233;crit dans une autre langue.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Plus r&#233;cemment, les MOOC (&#171; massive open online courses &#187;) ont redonn&#233; un coup de projecteur aux ressources &#233;ducatives libres, m&#234;me si l'ensemble de ces cours en ligne n'en sont pas. De multiples plates-formes comme &lt;a href=&#034;https://www.edx.org/&#034;&gt;EdX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://www.coursera.org/&#034;&gt;Coursera&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;https://www.futurelearn.com/&#034;&gt;FutureLearn&lt;/a&gt; proposent des formations en ligne sans pr&#233;requis n&#233;cessaires pour l'apprenant mais avec des contenus de moins en moins accessibles gratuitement.&lt;/p&gt;
&lt;div data-react-class=&#034;Tweet&#034; data-react-props=&#034;{&#034;tweetId&#034;:&#034;1303809036131991561&#034;}&#034;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'autres plates-formes, elles, s'inscrivent plus dans une dynamique d'ouverture des savoirs. C'est par exemple le cas de la &lt;a href=&#034;https://www.fun-mooc.fr/fr/&#034;&gt;plateforme FUN&lt;/a&gt; (France universit&#233; num&#233;rique) qui laisse la possibilit&#233; aux enseignants cr&#233;ant les cours mis en ligne sur sa plate-forme de choisir comment ils veulent prot&#233;ger leurs contenus p&#233;dagogiques, tout en promouvant l'utilisation de licences Creative Commons. Ces licences ont comme caract&#233;ristique principale qu'elles offrent un menu de plusieurs conditions permettant &#224; l'auteur de g&#233;rer les modalit&#233;s de circulation de son &#339;uvre et de faire un choix parmi sept licences, allant de la plus restrictive &#224; la plus ouverte en termes de r&#233;utilisation des contenus.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Soutiens publics&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cette libert&#233; donne un cadre int&#233;ressant pour analyser la diffusion des ressources &#233;ducatives libres. Dans un &lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0166497221001760&#034;&gt;r&#233;cent article scientifique&lt;/a&gt;, intitul&#233; &#171; Why are some massive open online courses more open than others &#187;, nous utilisons cette information ainsi que diverses donn&#233;es concernant les cours mis en ligne sur FUN pour &#233;tudier les facteurs expliquant le choix d'une licence Creative Commons relativement plus ouverte par certains enseignants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous observons que deux facteurs jouent un r&#244;le pr&#233;pond&#233;rant. Tout d'abord, les enseignants en science, technologie, ing&#233;nierie et math&#233;matiques ou dans le secteur de la sant&#233; ont des pratiques plus ouvertes qu'en sciences humaines et sociales, en commerce ou droit. Nous expliquons cela par une sensibilit&#233; plus importante aux principes d'ouverture des savoirs, d&#233;j&#224; plus courante dans leurs activit&#233;s de recherche, et &#224; une norme sociale plus forte les poussant &#224; choisir une licence plus ouverte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, la plate-forme FUN offre la possibilit&#233; aux enseignants de faire payer les &#233;tudiants pour obtenir un certificat de r&#233;ussite aux examens en lien au cours diffus&#233; en ligne. Les enseignants choisissant cette option ont tendance &#224; choisir une licence moins ouverte. Ce r&#233;sultat peut s'expliquer par la volont&#233; d'obtenir des recettes financi&#232;res li&#233;es &#224; cet investissement p&#233;dagogique mais indirectement seulement vu que l'acc&#232;s au cours, lui, reste enti&#232;rement gratuit pour l'ensemble des cours propos&#233;s sur la plate-forme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette recherche d&#233;montre que la d&#233;mocratisation de l'enseignement sup&#233;rieur ne peut pas se faire tout naturellement via les ressources &#233;ducatives libres. Pour favoriser leur d&#233;veloppement et leur diffusion, diverses interventions publiques seront utiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, des campagnes de sensibilisation aux ressources &#233;ducatives libres aupr&#232;s des enseignants, surtout ceux de disciplines peu ouvertes, mais aussi aupr&#232;s des &#233;tudiants doivent &#234;tre mises en place. Ensuite, il semble important d'adapter le mode de financement de l'enseignement afin d'encourager financi&#232;rement les enseignants &#224; adopter ce genre de pratiques.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;figure class=&#034;align-right &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH191/file-20200416-19-f8497574-63f5a.png?1706881222' srcset=&#034;https://images.theconversation.com/files/328409/original/file-20200416-192725-wmbl1n.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=484&amp;fit=crop&amp;dpr=1 600w, https://images.theconversation.com/files/328409/original/file-20200416-192725-wmbl1n.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=484&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1200w, https://images.theconversation.com/files/328409/original/file-20200416-192725-wmbl1n.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=484&amp;fit=crop&amp;dpr=3 1800w, https://images.theconversation.com/files/328409/original/file-20200416-192725-wmbl1n.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=609&amp;fit=crop&amp;dpr=1 754w, https://images.theconversation.com/files/328409/original/file-20200416-192725-wmbl1n.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=609&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1508w, https://images.theconversation.com/files/328409/original/file-20200416-192725-wmbl1n.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=609&amp;fit=crop&amp;dpr=3 2262w&#034; sizes=&#034;(min-width: 1466px) 754px, (max-width: 599px) 100vw, (min-width: 600px) 600px, 237px&#034; width='237' height='191' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet article fait partie de la s&#233;rie &#171; Les belles histoires de la science en libre acc&#232;s &#187;, publi&#233;e avec le soutien du minist&#232;re de l'Enseignement sup&#233;rieur, de la Recherche et de l'Innovation. Pour en savoir plus, veuillez consulter la page &lt;a href=&#034;https://www.ouvrirlascience.fr/&#034;&gt;Ouvrirlascience.fr&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-eebda45b-03a7d.gif?1706881222' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Julien Jacqmin ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son organisme de recherche.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Pourquoi les jeux vid&#233;o peuvent nous apprendre &#224; g&#233;rer les crises</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article7350.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article7350.html</guid>
		<dc:date>2020-06-25T17:06:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Business Professor, Neoma Business School, Oihab Allal-Ch&#233;rif</dc:creator>


		<dc:subject>R&#233;silience et Education</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les crises sont des &#233;v&#233;nements rares, impr&#233;visibles et uniques. Elles sont de nature, d'intensit&#233;, de dur&#233;e et d'&#233;tendue diff&#233;rentes. Elles se d&#233;roulent &#224; des &#233;poques o&#249; les technologies, les ressources, les soci&#233;t&#233;s et les pratiques ne sont pas les m&#234;mes. Au cours d'une crise, les pouvoirs publics et les organisations doivent faire face &#224; des situations et &#224; des ph&#233;nom&#232;nes tellement impr&#233;visibles et extraordinaires qu'ils ne peuvent &#234;tre affront&#233;s en appliquant des m&#233;thodes classiques de gestion des risques. &lt;br class='autobr' /&gt;
La gestion de crise de s'improvise pas.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot53.html" rel="tag"&gt;R&#233;silience et Education&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH281/file-20200616-23-0a3ae505-9fa9b.jpg?1706881223' width='496' height='281' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Plusieurs jeux vid&#233;o simulent des pand&#233;mies et les m&#233;canismes qui favorisent leur propagation.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;wallup.net&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les crises sont des &#233;v&#233;nements &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/article/10.1007/s10111-011-0176-5&#034;&gt;rares, impr&#233;visibles et uniques&lt;/a&gt;. Elles sont de nature, d'intensit&#233;, de dur&#233;e et d'&#233;tendue diff&#233;rentes. Elles se d&#233;roulent &#224; des &#233;poques o&#249; les technologies, les ressources, les soci&#233;t&#233;s et les pratiques ne sont pas les m&#234;mes. Au cours d'une crise, les pouvoirs publics et les organisations doivent faire face &#224; des situations et &#224; des ph&#233;nom&#232;nes tellement impr&#233;visibles et extraordinaires qu'&lt;a href=&#034;https://books.google.co.uk/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=tR-MBck8t0YC&#034;&gt;ils ne peuvent &#234;tre affront&#233;s en appliquant des m&#233;thodes classiques de gestion des risques&lt;/a&gt;. La gestion de crise de s'improvise pas. Elle n&#233;cessite des connaissances, des comp&#233;tences et des talents sp&#233;cifiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pand&#233;mie mondiale du Covid-19 a r&#233;v&#233;l&#233; certaines &lt;a href=&#034;https://www.leparisien.fr/societe/coronavirus-xi-jinping-reconnait-des-lacunes-dans-la-gestion-d-une-crise-sanitaire-sans-precedent-23-02-2020-8265339.php&#034;&gt;lacunes dans le domaine de la gestion de crise&lt;/a&gt;, aussi bien chez les managers que &lt;a href=&#034;https://www.forbes.fr/politique/entre-attentisme-et-resilience-la-gestion-de-la-crise-en-france/&#034;&gt;chez les politiques&lt;/a&gt;. Pourtant, d'autres pand&#233;mies se sont produites et l'&#233;tude de ces crises sanitaires pass&#233;es permet d'&#233;tablir des bonnes et des mauvaises pratiques. En s'appuyant sur l'expertise des chercheurs et des historiens, gr&#226;ce au benchmarking et &#224; la gestion des connaissances, il est possible de d&#233;velopper des formations destin&#233;es &#224; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/etre-un-leader-pendant-lapocalypse-lecons-de-the-walking-dead-134618&#034;&gt;apprendre comment g&#233;rer une crise&lt;/a&gt;. &lt;a href=&#034;https://www.rand.org/content/dam/rand/pubs/papers/2009/P7897.pdf&#034;&gt;L'utilisation simultan&#233;e de la sc&#233;narisation et de la gamification&lt;/a&gt; rend ces formations &#224; la fois plus divertissantes et plus performantes.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/cPr6q5E4PNw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Coronavirus : la crise &#233;conomique est unique, voici pourquoi.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Sc&#233;narisation et gamification pour aider la d&#233;cision&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'utilisation conjointe de sc&#233;narios alternatifs et de simulations num&#233;riques dans le management de crise et l'aide &#224; la d&#233;cision en situation extr&#234;me &lt;a href=&#034;https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/003755007561002?casa_token=77bT4Nvi5zMAAAAA%3AOP-t9LFm19F50owY2xygIA6A-oSP7Dx9JKnh_zJqZ6nT8mzVDUhLhjSS9ggCQxoVXXr7tQQFomQ&amp;&#034;&gt;n'est pas nouvelle&lt;/a&gt;, mais avec les progr&#232;s de &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-34350-7_14&#034;&gt;l'intelligence artificielle et de l'industrie du jeu vid&#233;o&lt;/a&gt;, elle prend aujourd'hui une tout autre dimension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une crise consiste en une succession d'&#233;v&#233;nement pr&#233;cis qui se produit dans un contexte donn&#233;. Plus les d&#233;cideurs sont capables de caract&#233;riser en d&#233;tail l'&#233;v&#233;nement et son contexte, plus ils peuvent &lt;a href=&#034;https://books.google.fr/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=zPyKP3zDPfQC&#034;&gt;prendre les bonnes d&#233;cisions&lt;/a&gt;. Plus ces d&#233;cisions sont anticip&#233;es, c'est-&#224;-dire prises, planifi&#233;es et appliqu&#233;es en amont, plus elles sont efficaces et limitent les cons&#233;quences n&#233;gatives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0169207009000910&#034;&gt;Les sc&#233;narios&lt;/a&gt; permettent de cr&#233;er des situations hypoth&#233;tiques probables en int&#233;grant des &#233;l&#233;ments pr&#233;visibles et impr&#233;visibles dans un d&#233;roulement &#224; la fois chaotique et plausible. Il ne s'agit en aucun cas de faire des pr&#233;dictions et d'appliquer des m&#233;thodes toutes faites. Il faut au contraire cr&#233;er de nouvelles m&#233;thodes en s'inspirant des bonnes pratiques et en &#233;tant attentif aux signaux &#233;mis par l'environnement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque d&#233;cision entra&#238;ne les cons&#233;quences associ&#233;es, bonnes ou mauvaises, et de choix en choix, la situation s'am&#233;liore ou se d&#233;t&#233;riore. Les capacit&#233;s d'anticipation, d'adaptation, de planification, de coordination et de gestion des ressources sont fondamentales dans la &lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/profile/N_Dahlstrom/publication/283755879_Training_organisational_resilience_in_escalating_situations/links/59d5e466aca2725954c78b72/Training-organisational-resilience-in-escalating-situations.pdf&#034;&gt;r&#233;silience individuelle et collective&lt;/a&gt; face &#224; l'hostilit&#233; et l'instabilit&#233; environnementale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les syst&#232;mes de gestion de crises (&lt;em&gt;Crisis Management Systems, CMSs&lt;/em&gt;) peuvent &#234;tre gamifi&#233;s pour que les acteurs impliqu&#233;s s'entra&#238;nent &#224; &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/article/10.1007/s10111-011-0176-5&#034;&gt;g&#233;rer des fausses crises sur la m&#234;me plate-forme que celles qu'ils utiliseront pour g&#233;rer les vraies&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/M66aC3JAJJo?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;La gamification des formations avec Gamelearn.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Int&#233;gr&#233;e dans un espace vid&#233;o ludique, chaque &#233;tape de la gestion de crise devient comme le niveau d'un jeu qu'il faut r&#233;ussir en obtenant le maximum de points pour ensuite passer &#224; un niveau plus difficile. Les joueurs ma&#238;triseront alors totalement la technologie et les diff&#233;rentes fonctionnalit&#233;s du syst&#232;me, ce qui les rendra plus pr&#233;cis et agiles. Ils pourront &#233;galement &lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212420917304090&#034;&gt;vivre une exp&#233;rience sociale et r&#233;soudre des probl&#232;mes de mani&#232;re collaborative&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;L'&lt;em&gt;edutainment&lt;/em&gt; pour se former &#224; la gestion de crise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'&lt;em&gt;edutainment&lt;/em&gt;, combinaison des mots anglais &lt;em&gt;education&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;entertainment&lt;/em&gt;, consiste &#224; s'amuser en apprenant. Ainsi, les &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt;, sont des jeux destin&#233;s &#224; atteindre un &lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0148296315004361&#034;&gt;objectif s&#233;rieux via une activit&#233; ludique&lt;/a&gt;. Ils peuvent &#234;tre utilis&#233;s pour simuler virtuellement autant de fois que n&#233;cessaire des situations extr&#234;mes qu'on ne peut pas cr&#233;er r&#233;ellement, comme un crash d'avion, une explosion due &#224; une fuite de gaz, un incident dans une centrale nucl&#233;aire, ou une contamination &#224; un virus inconnu.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/KJwSxyOy_Gc?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Un &lt;em&gt;serious game&lt;/em&gt; pour &#233;viter les erreurs m&#233;dicales bas&#233; sur la sur la &lt;em&gt;check-list&lt;/em&gt; chirurgicale de l'OMS.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs se familiarisent ainsi avec des situations qui ne sont pas famili&#232;res et se retrouvent &#224; devoir les g&#233;rer en temps r&#233;el dans des environnements virtuels tellement r&#233;alistes qu'ils produisent une forte sensation d'urgence et de stress. Les joueurs s'habituent &#224; rester calmes et &#224; avoir confiance malgr&#233; ces circonstances angoissantes. &lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/profile/Ute_Ritterfeld/publication/309901513_Video_Games_for_Entertainment_and_Education/links/53f706990cf2888a74976416/Video-Games-for-Entertainment-and-Education.pdf&#034;&gt;Le jeu favorise l'expression et le d&#233;veloppement d'une forme d'intelligence particuli&#232;re&lt;/a&gt; : logique, pratique, tactique, dynamique, proactive, cr&#233;ative et collaborative.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des professionnels peuvent ainsi s'immerger autant de fois que n&#233;cessaire dans ces crises que peu de personnes ont v&#233;cues et ont eu &#224; affronter. Au cours de ces &#233;v&#233;nements catastrophiques qu'ils doivent g&#233;rer, leurs comportements et leurs choix sont &#233;valu&#233;s par le syst&#232;me et &#233;ventuellement par des &lt;em&gt;coachs&lt;/em&gt; experts qui les accompagnent et les guident. Les joueurs peuvent discuter les uns avec les autres, avant, pendant et apr&#232;s le jeu pour partager leurs impressions. &lt;a href=&#034;https://hal.inria.fr/hal-01328553/document&#034;&gt;Ils appliquent les enseignements th&#233;oriques et apprennent de leurs erreurs&lt;/a&gt;. Ils m&#233;moriseront mieux et sauront plus facilement transposer et adapter les apprentissages du jeu dans le monde r&#233;el.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe des &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt; pour apprendre &#224; g&#233;rer diff&#233;rentes formes de crises : des menaces sur des &lt;a href=&#034;https://www.nlr.org/news/training-for-crisis-situations-with-serious-game/&#034;&gt;infrastructures critiques comme des a&#233;roports&lt;/a&gt;, des gares ou des ponts ; des accidents dans des sites industriels avec des produits ou des proc&#233;d&#233;s dangereux ; des attaques terroristes ou des prises d'otages ; et des dangers bact&#233;riologiques.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/ScCIxsjipLw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Pr&#233;sentation de TeamXp, un logiciel de formation aux crises immersif et r&#233;aliste.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Une formation plus agr&#233;able et plus performante&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le r&#233;alisme des &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt; qui peuvent s'appuyer sur la 3D et la r&#233;alit&#233; virtuelle permet un &lt;a href=&#034;http://journal.seriousgamessociety.org/index.php/IJSG/article/view/11/pdf_64&#034;&gt;transfert &#233;lev&#233; des meilleures pratiques&lt;/a&gt;. Les situations rencontr&#233;es dans le jeu peuvent &#234;tre associ&#233;es &#224; des &#233;v&#233;nements connus ou au contraire plonger le joueur dans une situation extraordinaire qu'il n'a jamais v&#233;cue et face &#224; laquelle il va devoir improviser. Compl&#232;tement perdu, il devra alors faire preuve d'initiative et de cr&#233;ativit&#233; pour gagner la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs affrontent des crises virtuelles qu'ils peuvent revivre plusieurs fois en faisant des erreurs et en apprenant &#224; leur propre rythme. S'ils se trompent, aucun manager ne viendra les critiquer. Ils peuvent m&#234;me le faire volontairement simplement pour voir le r&#233;sultat. Un formateur bienveillant peut fournir de l'aide et des conseils. Les apprenants sont les v&#233;ritables &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-4560-26-9_1&#034;&gt;acteurs de leur propre formation&lt;/a&gt; : ils analysent leurs r&#233;sultats et apprennent aussi en regardant les performances des autres joueurs. Ils peuvent demander conseil via des forums ou des r&#233;seaux sociaux d&#233;di&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que ce soit dans une banque, un a&#233;roport, une usine de produit chimique, ou une centrale &#233;nerg&#233;tique, les nouveaux employ&#233;s n'auront pas d'exp&#233;rience d'une crise avant un certain temps. Au contraire, ceux qui ont plus d'anciennet&#233; dans l'entreprise ont souvent d&#233;j&#224; v&#233;cu des crises et sont mieux capables de les g&#233;rer. &lt;a href=&#034;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0148296315004361&#034;&gt;Capturer les connaissances et les pratiques sp&#233;cifiques&lt;/a&gt; d&#233;velopp&#233;es par ces professionnels exp&#233;riment&#233;s avant qu'ils ne partent et les transmettre aux plus novices par le biais de simulations ludiques et immersives est un moyen id&#233;al pour d'assurer leur formation et g&#233;rer les connaissances organisationnelles.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/7Fi3xo6CCXo?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Apprentissage de la gestion de crises et &#233;valuation par un jeu de simulation.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;L'apprentissage par le jeu vid&#233;o peut &#234;tre approfondi et rendu op&#233;rationnel en le compl&#233;tant par des d'&#233;changes, des d&#233;bats et des anecdotes. Le jeu vid&#233;o n'est qu'un outil et doit &#234;tre consid&#233;r&#233; dans une &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/article/10.1007/s10796-016-9649-7&#034;&gt;approche holistique de la formation&lt;/a&gt; &#224; travers laquelle les bonnes pratiques et les connaissances organisationnelles peuvent &#234;tre captur&#233;es, diffus&#233;es et adopt&#233;es. Les &lt;em&gt;serious games&lt;/em&gt; s'int&#232;grent donc dans des programmes de formation comprenant des cours traditionnels, des jeux de r&#244;le, des entretiens individuels et collectifs, du coaching, des analyses comparatives, des d&#233;briefings et des &#233;valuations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les pratiques et les connaissances acquises gr&#226;ce aux jeux vid&#233;o doivent &#234;tre transf&#233;rables dans la vie r&#233;elle. Il est essentiel d'&lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-systemes-d-information-et-management-2014-3-page-9.htm&#034;&gt;&#233;valuer si les objectifs p&#233;dagogiques ont &#233;t&#233; atteints&lt;/a&gt;. Cependant, ces &#233;valuations sont parfois difficiles et souvent n&#233;glig&#233;es. Les joueurs reconnaissent certaines situations v&#233;cues dans le jeu vid&#233;o dans leur environnement de travail et font le lien entre les pratiques virtuelles et r&#233;elles. D&#233;dier un &lt;em&gt;serious game&lt;/em&gt; &#224; des situations exceptionnelles comme des crises qui ne se produisent qu'une ou deux fois dans une carri&#232;re enti&#232;re peut sembler inappropri&#233;, mais la gravit&#233; de ces &#233;v&#233;nements qui peuvent &#234;tre critiques requiert de former les futurs et nouveaux professionnels le plus efficacement possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/139830/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Oihab Allal-Ch&#233;rif ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Et si nous affrontions les virus avec des jeux vid&#233;o ?</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article7359.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article7359.html</guid>
		<dc:date>2020-06-25T06:42:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Business Professor, Neoma Business School, Oihab Allal-Ch&#233;rif</dc:creator>


		<dc:subject>Riposte P&#233;dagogique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les virus sont une source d'inspiration tr&#232;s courante pour la fiction, que ce soit dans des romans, des films, des s&#233;ries ou des jeux vid&#233;o. De mani&#232;re assez surprenante, ces &#339;uvres qui pourraient &#234;tre consid&#233;r&#233;es comme trop anxiog&#232;nes car trop proches de la r&#233;alit&#233; sont celles qui ont &#233;t&#233; les plus populaires d&#232;s le d&#233;but de la crise du Covid-19. Le meilleur exemple est le film Contagion de Steven Soderbergh, sorti en 2011, qui est pass&#233; de 200 &#224; 25 000 t&#233;l&#233;chargements par jour en d&#233;but d'ann&#233;e et est entr&#233; dans le top 10 des achats de films en VOD.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot42.html" rel="tag"&gt;Riposte P&#233;dagogique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH312/file-20200623-18-c2c2a2d8-54cfc.jpg?1706881223' width='496' height='312' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Certains jeux vid&#233;o centr&#233;s sur un virus peuvent servir de terrain d'entrainement pour les affronter dans la r&#233;alit&#233;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;a class=&#034;source&#034; href=&#034;https://wall.alphacoders.com/big.php?i=379642&amp;lang=French&#034;&gt;wall.alphacoders.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les virus sont une source d'inspiration tr&#232;s courante pour la fiction, que ce soit dans des romans, des films, des s&#233;ries ou des jeux vid&#233;o. De mani&#232;re assez surprenante, ces &#339;uvres qui pourraient &#234;tre consid&#233;r&#233;es comme trop anxiog&#232;nes car trop proches de la r&#233;alit&#233; sont celles qui ont &#233;t&#233; les plus populaires d&#232;s le d&#233;but de la crise du Covid-19. Le meilleur exemple est le &lt;a href=&#034;https://www.imdb.com/title/tt1598778/?ref_=fn_al_tt_1&#034;&gt;film &lt;em&gt;Contagion&lt;/em&gt; de Steven Soderbergh&lt;/a&gt;, sorti en 2011, qui est &lt;a href=&#034;https://torrentfreak.com/coronavirus-outbreak-triggers-surge-in-pirated-downloads-of-the-film-contagion/&#034;&gt;pass&#233; de 200 &#224; 25 000 t&#233;l&#233;chargements&lt;/a&gt; par jour en d&#233;but d'ann&#233;e et est entr&#233; dans le top 10 des achats de films en VOD.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/virus-quarantaine-et-parano-a-quand-la-realite-rejoint-la-fiction-132027&#034;&gt;Virus, quarantaine et parano&#239;a : quand la r&#233;alit&#233; rejoint la fiction&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Le film a &#233;t&#233; &#233;crit avec la collaboration d'un consultant &#233;pid&#233;miologiste, Ian Lipkin, qui a contribu&#233; &#224; le rendre tellement r&#233;aliste que l'on constate des similitudes troublantes avec la pand&#233;mie actuelle. &lt;a href=&#034;https://variety.com/2020/film/features/contagion-coronavirus-scott-z-burns-trump-1203532260/&#034;&gt;Selon le sc&#233;nariste Scott Z. Burns&lt;/a&gt;, connu pour ses sc&#233;narios inspir&#233;s de faits historiques et scientifiques, il n'y avait aucun doute qu'une telle crise sanitaire allait se produire, la seule question &#233;tant de savoir quand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suite &#224; la sortie de ce film, de nombreux scientifiques avaient d'ailleurs &lt;a href=&#034;https://www.lci.fr/medias/en-2011-les-scientifiques-dont-le-professeur-raoult-jugeaient-le-film-contagion-soderbergh-plausible-et-tiraient-deja-la-sonnette-d-alarme-2150556.html&#034;&gt;alert&#233; les autorit&#233;s&lt;/a&gt; sur l'&#233;ventualit&#233; d'une pand&#233;mie mortelle. Le producteur Michael Shamberg explique que &lt;em&gt;Contagion&lt;/em&gt; avait &#233;t&#233; con&#231;u comme un avertissement.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/okMWQQKoXso?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du film &lt;em&gt;Contagion&lt;/em&gt; de Steven Soderbergh.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Certains jeux vid&#233;o tr&#232;s populaires centr&#233;s sur des pand&#233;mies sont eux aussi particuli&#232;rement r&#233;alistes. La diff&#233;rence avec un film est que le joueur est plac&#233; au c&#339;ur de l'action. Il peut prendre des d&#233;cisions qui vont avoir une influence sur l'&#233;volution de la propagation du virus et sur le nombre de victimes. Ces jeux peuvent avoir une dimension p&#233;dagogique &lt;a href=&#034;https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s10111-011-0176-5.pdf&#034;&gt;&#234;tre consid&#233;r&#233;s comme des simulateurs virtuels&lt;/a&gt; de crise sanitaire qui mettent les joueurs dans des situations extr&#234;mes et permettent de tester leur capacit&#233; &#224; garder leur sang-froid, &#224; &lt;a href=&#034;https://www.bmj.com/content/359/bmj.j5416&#034;&gt;faire les bons choix&lt;/a&gt; et &#224; mener les bonnes actions pour changer le cours de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les jeux vid&#233;o comme outils p&#233;dagogiques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Certains jeux vid&#233;o grand public sont inspir&#233;s de faits r&#233;els et plongent les joueurs dans des crises sanitaires similaires &#224; celles qui ont d&#233;j&#224; eu lieu, et qui pourraient encore se produire. Bien qu'ils n'y soient pas destin&#233;s, ces jeux sont de bons outils pour &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/drh-recrutez-des-gamers-comme-managers-116792&#034;&gt;former &#224; la gestion de crises&lt;/a&gt;. Ils soumettent les joueurs &#224; un processus temporel continu d'interaction dans lequel ils prennent des d&#233;cisions sur la base d'informations limit&#233;es et incertaines, &lt;a href=&#034;https://www.rand.org/content/dam/rand/pubs/papers/2006/P7719.pdf&#034;&gt;tout en vivant les cons&#233;quences de leurs d&#233;cisions ant&#233;rieures&lt;/a&gt;. Ils ne contr&#244;lent que partiellement l'environnement et doivent accomplir des actions en respectant les d&#233;lais pour &#233;viter des dangers et leur propre mort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque joueur va adopter un style diff&#233;rent, faire des estimations, exp&#233;rimenter des nouvelles techniques et prendre plus ou moins de risques. &#192; chaque nouvelle partie, il essaiera d'am&#233;liorer ses performances en maximisant ses r&#233;sultats tout en minimisant les moyens mobilis&#233;s et les cons&#233;quences de la crise. Au fur et &#224; mesure, le joueur &lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/publication/260737888_Collaborative_Serious_Games_for_Crisis_Management_An_Overview&#034;&gt;comprend de mieux en mieux la nature et les m&#233;canismes de la pand&#233;mie&lt;/a&gt;, ainsi que l'impact de ses choix et de ses actions pour se prot&#233;ger et prot&#233;ger les autres, &#233;conomiser les ressources et pr&#233;server les &#233;quipements et les infrastructures.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/4zrR8W5EvH0?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Jeu vid&#233;o et p&#233;dagogie dans &lt;em&gt;Grand Angle&lt;/em&gt; sur Game One.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Face aux menaces li&#233;es au virus, le joueur apprend &#224; ma&#238;triser les al&#233;as, &#224; prioriser ses objectifs et &#224; ne pas se laisser d&#233;stabiliser. Le jeu vid&#233;o consiste &#224; prendre des d&#233;cisions et &#224; faire des actions dans un contexte fictionnel s&#233;curisant mais o&#249; les enjeux per&#231;us sont &#233;lev&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; de l'approche m&#233;dicale, le joueur va avoir &#224; g&#233;rer des ph&#233;nom&#232;nes comme la panique de la population, les p&#233;nuries de diff&#233;rents produits, la probl&#233;matique des transports, la contamination &#233;ventuelle de l'eau et de la nourriture, la propagation des infox et des th&#233;ories du complot, ainsi que les conflits g&#233;opolitiques d&#233;clench&#233;s par une pand&#233;mie globale. Bien que ce soit de la fiction, les situations sont semblables &#224; celle v&#233;cue dans la vie r&#233;elle, et il est possible d'en &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/etre-un-leader-pendant-lapocalypse-lecons-de-the-walking-dead-134618&#034;&gt;tirer de nombreux enseignements&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Des jeux vid&#233;o inspir&#233;s de faits r&#233;els&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un exemple en relation avec la situation actuelle est le jeu &lt;a href=&#034;https://www.ubisoft.com/fr-ca/game/the-division/the-division-2/the-division-1&#034;&gt;&lt;em&gt;Tom Clancy's The Division&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, lanc&#233; par &lt;a href=&#034;https://www.ubisoft.com/fr-fr/&#034;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; en mars 2016, qui d&#233;montre comment le monde moderne d&#233;pend d'un syst&#232;me capitaliste devenu tellement complexe et instable qu'il est extr&#234;mement vuln&#233;rable. Les cha&#238;nes logistiques globales acheminent les produits en &#171; flux tendus &#187; et en &#171; juste &#224; temps &#187;, donc sans flexibilit&#233; et sans d&#233;lai possible. Le jour du &lt;em&gt;Black Friday&lt;/em&gt;, une &#233;pid&#233;mie se d&#233;clare et contamine les individus, les objets, et la nourriture.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/kOHYS2BBKY8?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu &lt;em&gt;The Division&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Le jeu d&#233;crit les cons&#233;quences dramatiques de cette crise sanitaire qui rappelle ce que l'humanit&#233; &#224; travers&#233; ces derniers mois :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 1 : les h&#244;pitaux sont satur&#233;s et la panique se propage dans la population.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 2 : des quarantaines et rationnements sont impos&#233;s ; les transports sont arr&#234;t&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 3 : le commerce international est interrompu, les r&#233;serves de p&#233;trole s'&#233;puisent, et les march&#233;s financiers s'effondrent.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 4 : les p&#233;nuries de nourriture et d'eau commencent ; le d&#233;sespoir se r&#233;pand et tout le monde doit lutter pour survivre.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Jour 5 : l'anarchie r&#232;gne et chacun devient une menace potentielle. Le but du jeu est alors de r&#233;tablir l'ordre et de reconstruire une soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs doivent alors accomplir des missions et sauver les habitants de New York dans une impressionnante reconstitution de la ville.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le jeu &lt;a href=&#034;https://www.asmodee-digital.com/en/pandemic/&#034;&gt;&lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; d'&lt;a href=&#034;https://www.asmodee-digital.com/en/&#034;&gt;Asmodee Digital&lt;/a&gt; sorti en 2019, les joueurs sont des membres qualifi&#233;s d'une &#233;quipe de lutte contre les virus : un m&#233;decin, un chercheur, un sp&#233;cialiste des quarantaines, un expert en logistique&#8230; Ils doivent voyager dans le monde pour lutter contre quatre &#233;pid&#233;mies virulentes qui se propagent simultan&#233;ment, prot&#233;ger les grandes m&#233;tropoles et sauver l'humanit&#233; en trouvant les quatre rem&#232;des.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt; est adapt&#233; d'un jeu de plateau qui a rencontr&#233; un certain succ&#232;s et re&#231;u des prix pour son principe, sa conception et sa convivialit&#233;. Dans le jeu vid&#233;o &lt;a href=&#034;https://www.nintendo-town.fr/2019/08/04/pandemic-nintendo-switch-le-test/&#034;&gt;chaque partie est diff&#233;rente&lt;/a&gt;, immersive et stimulante, avec de nombreux challenges, des &#233;l&#233;ments inattendus, des modes de jeu individuels ou multijoueurs, et des niveaux de difficult&#233; variable. &lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt; est accessible sur Xbox One, Nintendo Switch, Apple Store et Google Play dans des versions adapt&#233;es et avec des extensions optionnelles.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/nV25C4El3io?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu &lt;em&gt;Pandemic&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Plus ancien, le jeu britannique &lt;a href=&#034;https://www.ndemiccreations.com/en/22-plague-inc&#034;&gt;&lt;em&gt;Plague Inc&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. de Ndemic Creations, sorti en 2012, a pour but non pas de sauver l'humanit&#233; d'un virus, mais au contraire de favoriser la propagation d'un agent pathog&#232;ne pour la d&#233;truire. Chaque type d'infection a des caract&#233;ristiques diff&#233;rentes et implique des strat&#233;gies de jeu sp&#233;cifiques. Plusieurs niveaux de difficult&#233; sont accessibles, jusqu'au mode Cauchemar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec 130 millions de joueurs, &lt;em&gt;Plague Inc&lt;/em&gt;. est un succ&#232;s critique et commercial qui a connu un pic de t&#233;l&#233;chargements au d&#233;but la pand&#233;mie de Covid-19 devenant l'application la plus &lt;em&gt;download&#233;e&lt;/em&gt; sur l'Apple Store dans plus de 50 pays. Le jeu a &#233;t&#233; &lt;a href=&#034;https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/coronavirus-la-chine-interdit-le-jeu-plague-inc-star-de-l-appstore-depuis-des-semaines-20200228&#034;&gt;interdit par les autorit&#233;s chinoises&lt;/a&gt; en f&#233;vrier 2020, probablement car il est trop proche de la r&#233;alit&#233;. Dans une bande-annonce de f&#233;vrier 2014, le patient z&#233;ro a &#233;t&#233; contamin&#233; par un virus extr&#234;mement contagieux au cours d'un voyage en Chine, et est mort d'une insuffisance respiratoire apr&#232;s avoir eu de la fi&#232;vre et une forte toux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comprendre comment favoriser la propagation d'un virus permet &#233;videmment de savoir comment la stopper. C'est dans ce but que &lt;em&gt;Plague Inc&lt;/em&gt;. est &lt;a href=&#034;https://www.ndemiccreations.com/en/news/88-guest-blog-plague-inc-educating-through-infection&#034;&gt;utilis&#233; dans des cours de m&#233;decine aux &#201;tats-Unis&lt;/a&gt; afin d'expliquer la g&#233;n&#233;tique microbienne, l'&#233;pid&#233;miologie et la pathogen&#232;se. Le r&#233;alisme du jeu, sa fid&#233;lit&#233; aux th&#233;ories scientifiques et la diversit&#233; des sc&#233;narios possibles &lt;a href=&#034;https://europepmc.org/article/PMC/5967445&#034;&gt;suscitent le d&#233;bat entre les &#233;tudiants et des discussions passionn&#233;es avec les enseignants&lt;/a&gt;. Depuis 2015, la nouvelle version modernis&#233;e et multijoueurs &lt;em&gt;Plague Inc. Evolved&lt;/em&gt; a &#233;t&#233; diffus&#233;e d'abord sur Xbox One, puis sur PlayStation 4 et depuis 2019 sur Nintendo Switch.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/pSat_gLDXPc?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu &lt;em&gt;Plague Inc.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Des jeux &#233;ducatifs n&#233;s du Covid-19&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il y a une forme de convergence entre les jeux vid&#233;o de divertissement et les jeux &#233;ducatifs. La fronti&#232;re entre les deux est de plus en plus difficile &#224; distinguer. Depuis le d&#233;but de la crise du Covid-19, plusieurs jeux vid&#233;o ont &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;s dans un but de divertissement, mais avec un objectif p&#233;dagogique bien visible et la volont&#233; de contribuer &#224; lutter contre cette crise d'une mani&#232;re ludique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Covid : The Outbreak&lt;/em&gt; est un jeu de strat&#233;gie en temps r&#233;el lanc&#233; le 29 mai 2020 par le studio polonais &lt;a href=&#034;http://jujubee.pl/en&#034;&gt;Jujubee&lt;/a&gt;. On y joue le r&#244;le d'une organisation du m&#234;me type que l'OMS (Organisation mondiale de la sant&#233;) qui doit faire face &#224; une pand&#233;mie mondiale. Diff&#233;rentes mesures peuvent &#234;tre prises pour g&#233;rer la situation, et des projets peuvent &#234;tre lanc&#233;s pour soigner la population, produire des &#233;quipements et d&#233;velopper un vaccin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s'appuie sur les &lt;a href=&#034;https://www.game-focus.com/2020043063554/game-focus/nouvelles-jeux-video/devenez-un-horacio-arruda-avec-le-jeu-video-covid-the-outbreak-63554.php&#034;&gt;recommandations de l'OMS et les avis d'experts&lt;/a&gt;. Il est possible de mettre un pays en quarantaine, de d&#233;clarer l'&#233;tat d'urgence, de d&#233;bloquer des budgets et des moyens humains et mat&#233;riels, de construire des h&#244;pitaux, des laboratoires de recherche ou des &lt;em&gt;check points&lt;/em&gt;, et de communiquer les bonnes informations tout en d&#233;non&#231;ant les fake news. De mauvaises d&#233;cisions, des pratiques inadapt&#233;es ou le manque de certaines ressources entra&#238;nent imm&#233;diatement l'aggravation de la crise sanitaire.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/5cb90KQv2ls?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Bande annonce du jeu de strat&#233;gie en temps r&#233;el &lt;em&gt;Covid : The Outbreak&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;diteur portugais &lt;a href=&#034;https://magikbee.com/&#034;&gt;Magikbee&lt;/a&gt;, sp&#233;cialiste des jeux &#233;ducatifs, propose aux jeunes publics de combattre le coronavirus dans le jeu pour tablettes et smartphones &lt;a href=&#034;https://magikbee.com/coronavirus-app-virus-fight-club-by-magikbee-free-app/&#034;&gt;&lt;em&gt;Virus Fight Club&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, pr&#233;sent&#233; comme &#224; la fois amusant et &#233;ducatif. Les joueurs traversent des villes comme Londres, New York, P&#233;kin et Rio de Janeiro alors qu'ils combattent le Covid-19 et doivent collecter des vaccins tout en &#233;vitant d'&#234;tre contamin&#233;s par les personnes malades. Le lavage fr&#233;quent des mains est un aspect cl&#233; du jeu, tout comme la collecte et la distribution de masques aux personnages atteints du coronavirus. Les fonctionnalit&#233;s ont &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;es en &lt;a href=&#034;https://nypost.com/2020/03/25/vaccinate-the-world-from-covid-19-in-virus-fight-club-video-game/&#034;&gt;s'inspirant des conseils de l'OMS&lt;/a&gt; concernant les mesures de protection individuelle contre la maladie. Il incite les joueurs &#224; respecter les gestes barri&#232;res et &#224; rester chez eux pour prot&#233;ger les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains jeux vid&#233;o permettent donc d'acqu&#233;rir un savoir, un savoir-faire et un savoir-&#234;tre essentiels pour affronter les virus. Ils peuvent &#234;tre utilis&#233;s pour l'apprentissage et pour la sensibilisation des parties prenantes, et int&#233;gr&#233;s dans des parcours de formation et des cursus universitaires. Ils favorisent une pens&#233;e divergente et une approche dynamique, collaborative et proactive de la gestion d'une crise sanitaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/141341/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Oihab Allal-Ch&#233;rif ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Universit&#233;s, &#233;coles de commerce et d'ing&#233;nieurs : trois approches radicalement diff&#233;rentes de la professionnalisation</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article4176.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article4176.html</guid>
		<dc:date>2018-12-08T11:03:54Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Associate Professor, H&#233;dia Zannad, Neoma Business School</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Il existe trois arch&#233;types de professionnalisation tr&#232;s diff&#233;rents : &#171; int&#233;gr&#233;e &#187; en &#233;cole de commerce, &#171; scind&#233;e &#187; en &#233;cole d'ing&#233;nieurs, et &#171; latente &#187; &#224; l'universit&#233;. Michaeljung &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette contribution est tir&#233;e de l'article de recherche intitul&#233; &#171; La Fabrique des cadres : &#233;tude compar&#233;e d'une &#233;cole de commerce, d'une &#233;cole d'ing&#233;nieurs et d'une universit&#233; &#187;, publi&#233; en juillet 2018 et cosign&#233; par H&#233;dia Zannad (Neoma Business School), Francis Gu&#233;rin (INSA Rouen Normandie) et Jean&#8209;Louis Le (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH345/file-20181129-17-83f05163-e3503.jpg?1706881223' width='496' height='345' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Il existe trois arch&#233;types de professionnalisation tr&#232;s diff&#233;rents : &#171; int&#233;gr&#233;e &#187; en &#233;cole de commerce, &#171; scind&#233;e &#187; en &#233;cole d'ing&#233;nieurs, et &#171; latente &#187; &#224; l'universit&#233;. &lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Michaeljung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette contribution est tir&#233;e de l'article de recherche intitul&#233; &lt;a href=&#034;https://jd.apec.fr/cms/render/live/fr/sites/jd/Emploi-stage/Observatoire-de-l-emploi/Les-etudes-Apec-par-thematique/Insertion-professionnelle/Comment-lenseignement-superieur--fabrique--des-cadres&#034;&gt;&#171; La Fabrique des cadres : &#233;tude compar&#233;e d'une &#233;cole de commerce, d'une &#233;cole d'ing&#233;nieurs et d'une universit&#233; &#187;&lt;/a&gt;, publi&#233; en juillet 2018 et cosign&#233; par H&#233;dia Zannad (Neoma Business School), Francis Gu&#233;rin (INSA Rouen Normandie) et Jean&#8209;Louis Le Goff (Universit&#233; de Rouen-Normandie), en partenariat avec l'APEC.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Une enqu&#234;te men&#233;e par trois chercheurs a investigu&#233; la mani&#232;re dont trois &#233;tablissements d'enseignement sup&#233;rieur &#224; vocation professionnelle (l'&#233;cole de commerce Neoma BS, l'&#233;cole d'ing&#233;nieurs INSA et le cursus de sociologie de l'universit&#233; de Rouen), &#171; fabriquent &#187; des cadres, c'est-&#224;-dire pr&#233;parent un public &#233;tudiant sans exp&#233;rience aux r&#233;alit&#233;s &#233;conomiques et, plus sp&#233;cifiquement, au r&#244;le et &#224; la posture de cadre que leurs dipl&#244;m&#233;&#183;e&#183;s pourraient occuper apr&#232;s leurs &#233;tudes ou dans leur parcours professionnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle met en &#233;vidence des diff&#233;rences notoires dans la professionnalisation d&#233;velopp&#233;e dans les institutions &#233;tudi&#233;es. Elle r&#233;v&#232;le que, dans l'&#233;cole de commerce, l'&#233;cole d'ing&#233;nieurs et l'universit&#233; &#233;tudi&#233;es, il existe trois arch&#233;types de professionnalisation tr&#232;s diff&#233;rents en nature, en port&#233;e et en intention : respectivement &#171; int&#233;gr&#233;e &#187;, &#171; scind&#233;e &#187; et &#171; latente &#187;. En lien avec ces types d'approches, l'enqu&#234;te souligne aussi chez les &#233;tudiants trois rapports fort diff&#233;renci&#233;s &#224; eux-m&#234;mes, au temps et &#224; l'espace. En effet, leur degr&#233; d'autod&#233;termination, de &#171; disponibilit&#233; &#187; et de perm&#233;abilit&#233; au monde ext&#233;rieur varie fortement d'une institution &#224; l'autre, renvoyant &#224; trois injonctions implicites : &#171; deviens qui tu es &#187; pour l'&#233;cole de commerce, &#171; deviens ce que tu veux &#187; pour l'&#233;cole d'ing&#233;nieurs et, enfin, &#171; deviens qui tu peux &#187; pour l'universit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;En &#233;cole de commerce, la formation &#224; un m&#233;tier devient secondaire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Plus pr&#233;cis&#233;ment, en &#233;cole de commerce, la professionnalisation est &#171; int&#233;gr&#233;e &#187; dans la mesure o&#249; l'&#233;cole intervient, en son nom, sur la totalit&#233; de la personne &#8211; dans ses dimensions scolaire, affective et sociale comme dans l'int&#233;gralit&#233; de sa carri&#232;re &#8211; par le biais d'une cotisation &#224; vie &#224; Neoma Alumni, l'association dans anciens &#233;l&#232;ves, dans le cas de l'&#233;tude. Ce ne sont donc pas tant des contenus p&#233;dagogiques qui sont enseign&#233;s ici qu'une tournure d'esprit business, un langage appropri&#233; &#224; l'entreprise. L'investissement associatif prodigue du savoir-&#234;tre : capacit&#233; &#224; se conna&#238;tre, &#224; appr&#233;hender l'environnement et &#224; s'adapter, &#224; s'exprimer, &#224; g&#233;rer et structurer son temps et ses activit&#233;s, &#224; d&#233;terminer ses priorit&#233;s, &#224; respecter ses engagements, &#224; entreprendre, &#224; initier un projet et le mener &#224; terme.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH334/file-20181129-17-4767a307-d65bc.jpg?1706881224' srcset=&#034;https://images.theconversation.com/files/247980/original/file-20181129-170235-19ilmqi.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=400&amp;fit=crop&amp;dpr=1 600w, https://images.theconversation.com/files/247980/original/file-20181129-170235-19ilmqi.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=400&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1200w, https://images.theconversation.com/files/247980/original/file-20181129-170235-19ilmqi.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=400&amp;fit=crop&amp;dpr=3 1800w, https://images.theconversation.com/files/247980/original/file-20181129-170235-19ilmqi.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=503&amp;fit=crop&amp;dpr=1 754w, https://images.theconversation.com/files/247980/original/file-20181129-170235-19ilmqi.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=503&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1508w, https://images.theconversation.com/files/247980/original/file-20181129-170235-19ilmqi.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=503&amp;fit=crop&amp;dpr=3 2262w&#034; sizes=&#034;(min-width: 1466px) 754px, (max-width: 599px) 100vw, (min-width: 600px) 600px, 237px&#034; width='500' height='334' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les &#233;tudiants des &#233;coles de commerce se forgent une posture manag&#233;riale plus qu'ils n'acqui&#232;rent des comp&#233;tences techniques.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit moins, pour les &#233;tudiants d'&#233;cole de commerce, de se former &#224; un m&#233;tier que de trouver des &#171; positions &#187; et des &#171; ressources &#187; : dipl&#244;me et connaissances dans des disciplines et des domaines combinables de fa&#231;on vari&#233;e, mais aussi ouverture sur des r&#233;seaux relationnels ou d'entreprises, offrant le maximum de possibilit&#233;s de saisir des opportunit&#233;s. Ce faisant, l'&#233;cole de commerce investit moins dans la professionnalisation manag&#233;riale que dans la production de ce qu'on pourrait appeler une personnalit&#233; organisationnelle, d&#233;finie par son appartenance &#224; une organisation qui lui accorde sa place et sa position relative.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour autant, la &#171; manag&#233;rialisation &#187; de la personnalit&#233; des &#233;tudiants ne se fait pas de fa&#231;on h&#233;g&#233;monique et l'emprise de l'&#233;cole de commerce sur les &#233;tudiants ne signifie ni qu'un avenir de manager fasse consensus, ni que la socialisation anticipatrice op&#232;re de fa&#231;on m&#233;canique et totale. On observe ainsi trois profils types :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Les managers en herbe, pour qui les propositions de l'&#233;cole &#8211; cours th&#233;oriques, t&#233;moignages de professionnels, stages, vie associative &#8211; font &#171; syst&#232;me &#187; et s'articulent harmonieusement en vue d'une r&#233;ussite professionnelle, tant objective que subjective. D&#232;s le d&#233;but de leur formation, ils agissent en &#171; professionnels &#187; et se dirigent rapidement vers ce &#224; quoi ils sont destin&#233;s (et qu'ils sont m&#234;me un peu d&#233;j&#224;, du fait de leurs origines sociales) : ils prennent des responsabilit&#233;s associatives, g&#232;rent de gros budgets, jonglent avec un emploi du temps charg&#233; ;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Les co&#233;quipiers, pour qui l'apprentissage principal se fait &#171; en marge &#187; de la salle de classe (c'est-&#224;-dire dans la vie associative) et/ou de l'&#233;cole (c'est-&#224;-dire dans les stages en entreprise) : il s'op&#232;re d&#232;s lors chez eux une acculturation aux comportements manag&#233;riaux attendus, source d'employabilit&#233;, mais parfois au prix d'une frustration intellectuelle et/ou d'une perte de sens. Nous distinguerons parmi eux ceux qui s'investissent dans la vie associative et/ou dans leurs stages parce qu'ils veulent faire vivre leur passion (le sport, le th&#233;&#226;tre, le d&#233;veloppement durable, l'humanitaire, etc.), que nous baptisons les &#171; investis &#187; (dans une cause, un centre d'int&#233;r&#234;t, etc.), et ceux qui jouent le jeu associatif par esprit d'&#233;quipe, par go&#251;t du collectif, par esprit prosocial ;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;fractaires, qui gardent tout au long de leur scolarit&#233; une distance critique &#224; l'&#233;gard des valeurs dominantes et du comportement attendu. Ils peuvent adopter des attitudes distinctes qui les classent en deux cat&#233;gories : les premiers (souvent des premi&#232;res, d'ailleurs) investissent fortement la sph&#232;re scolaire et intellectuelle au d&#233;triment de la vie associative et festive. Cela les pousse plus s&#251;rement que les autres &#233;tudiants &#224; construire un projet professionnel singulier (parfois &#224; l'&#233;tranger, o&#249; l'exigence scolaire est plus forte). Ce faisant, ils s'exposent &#224; la marginalisation et, &#233;ventuellement, &#224; un ralentissement de carri&#232;re. Les seconds d&#233;sinvestissent la vie d'&#233;cole &#8211; dans son ensemble &#8211; avec &#224; la clef une souffrance affective et un fort sentiment d'injustice.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;En &#233;cole d'ing&#233;nieur, une &#171; autoproduction &#187; &#224; l'int&#233;rieur d'une figure impos&#233;e&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En &#233;cole d'ing&#233;nieur, la professionnalisation est au contraire scind&#233;e en deux. Elle est li&#233;e, d'une part &#224; la dimension acad&#233;mique, qui est indispensable et reste une fin en soi car elle renvoie au &#171; technique &#187; et au &#171; scientifique &#187;. Elle s'av&#232;re donc de ce fait indissociable de la figure de l'ing&#233;nieur, qui se doit de poss&#233;der le &#171; fond commun &#187; inh&#233;rent &#224; son dipl&#244;me, m&#234;me si les &#233;tudiants n'ont pas l'occasion de se demander quel type d'ing&#233;nieur ils souhaitent devenir exactement.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center zoomable&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://images.theconversation.com/files/247984/original/file-20181129-170238-1nugw2f.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip&#034;&gt;&lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH334/file-20181129-17-23b0c880-6ebb3.jpg?1706881226' srcset=&#034;https://images.theconversation.com/files/247984/original/file-20181129-170238-1nugw2f.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=400&amp;fit=crop&amp;dpr=1 600w, https://images.theconversation.com/files/247984/original/file-20181129-170238-1nugw2f.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=400&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1200w, https://images.theconversation.com/files/247984/original/file-20181129-170238-1nugw2f.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=400&amp;fit=crop&amp;dpr=3 1800w, https://images.theconversation.com/files/247984/original/file-20181129-170238-1nugw2f.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=503&amp;fit=crop&amp;dpr=1 754w, https://images.theconversation.com/files/247984/original/file-20181129-170238-1nugw2f.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=503&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1508w, https://images.theconversation.com/files/247984/original/file-20181129-170238-1nugw2f.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=503&amp;fit=crop&amp;dpr=3 2262w&#034; sizes=&#034;(min-width: 1466px) 754px, (max-width: 599px) 100vw, (min-width: 600px) 600px, 237px&#034; width='500' height='334' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;La professionnalisation et le savoir acad&#233;mique semblent &#234;tre deux sph&#232;res s&#233;par&#233;es en &#233;cole d'ing&#233;nieurs.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Science photo/Shutterstock&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Une large part de responsabilit&#233; est d&#232;s lors d&#233;l&#233;gu&#233;e &#224; l'&#233;tudiant quant &#224; la mani&#232;re dont il va vivre, d&#233;velopper, exploiter et analyser ses exp&#233;riences hors du strict cadre des enseignements, et la mani&#232;re dont il va &#233;laborer sa projection personnelle avec les moyens et cadres exp&#233;rientiels qui sont les siens. L'individu doit donc en quelque sorte s'&#171; autoproduire &#187;, &#234;tre l'entrepreneur de soi, mais &#224; l'int&#233;rieur d'une figure impos&#233;e, celle de l'ing&#233;nieur, qui est le signal valorisant qu'il se doit de renvoyer dans le futur aux entreprises, voire &#224; lui-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In fine, tout se passe comme si la &#171; professionnalisation &#187; et le savoir acad&#233;mique &#233;taient deux sph&#232;res s&#233;par&#233;es dans l'esprit de la plupart des &#233;tudiants (et dans l'esprit des responsables de l'institut). Les enseignants sont tr&#232;s peu critiqu&#233;s quant &#224; leurs capacit&#233;s dans la seconde de ces sph&#232;res (la plupart des &#233;l&#232;ves reconnaissent la valeur scientifique de leur formation, voire s'en disent fiers). Quant aux &#233;l&#232;ves, ils leur accordent rarement une l&#233;gitimit&#233; dans la seconde, voire les estiment incomp&#233;tents quand ils cherchent &#224; l'investir.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&#192; l'universit&#233;, la professionnalisation n'est pas un objectif premier&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Enfin, l'universit&#233; procure une professionnalisation plus &#171; latente &#187; qui, que ce soit par manque de moyens ou par vocation affirm&#233;e, s'effectue par d&#233;faut. Elle n'est &#224; aucun moment explicit&#233;e comme objectif du programme en tant que tel. Le cadre de l'universit&#233;, peu normatif et contraignant, se double d'une distanciation &#224; soi constituant en m&#234;me temps sa part de v&#233;rit&#233; : l'imp&#233;ratif est de rester fid&#232;le &#224; soi-m&#234;me et de se construire avant tout, voire de faire passer ce soi avant l'id&#233;e de carri&#232;re (ancrages locaux, par exemple tout en cherchant &#224; s'adapter &#224; son milieu social ou/et professionnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'une certaine mani&#232;re, l'engagement dans le cursus de sociologie, auquel s'int&#233;resse l'&#233;tude, r&#233;pond &#224; un calcul d'optimisation co&#251;ts/b&#233;n&#233;fices qui ne peut &#234;tre formul&#233; qu'en fin de parcours universitaire, et/ou au terme d'une r&#233;flexion sur son exp&#233;rience professionnelle.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center zoomable&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://images.theconversation.com/files/247994/original/file-20181129-170229-zevpox.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip&#034;&gt;&lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH330/file-20181129-17-856cd04c-8f762.jpg?1706881226' srcset=&#034;https://images.theconversation.com/files/247994/original/file-20181129-170229-zevpox.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=397&amp;fit=crop&amp;dpr=1 600w, https://images.theconversation.com/files/247994/original/file-20181129-170229-zevpox.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=397&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1200w, https://images.theconversation.com/files/247994/original/file-20181129-170229-zevpox.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=397&amp;fit=crop&amp;dpr=3 1800w, https://images.theconversation.com/files/247994/original/file-20181129-170229-zevpox.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=498&amp;fit=crop&amp;dpr=1 754w, https://images.theconversation.com/files/247994/original/file-20181129-170229-zevpox.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=498&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1508w, https://images.theconversation.com/files/247994/original/file-20181129-170229-zevpox.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=498&amp;fit=crop&amp;dpr=3 2262w&#034; sizes=&#034;(min-width: 1466px) 754px, (max-width: 599px) 100vw, (min-width: 600px) 600px, 237px&#034; width='500' height='330' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les &#233;tudiants les plus impliqu&#233;s dans leur cursus de sociologie d&#233;veloppent des comp&#233;tences appr&#233;ci&#233;es en entreprise.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;EQRoy/Shutterstock&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;L'exercice consistant &#224; passer du monde universitaire &#224; celui du travail s'av&#232;re donc d&#233;licat et difficile pour les &#233;tudiants : il suppose de quitter une posture th&#233;orique, ce qui exige de d&#233;construire les r&#233;alit&#233;s sociales pour &#233;chapper &#224; la production de pr&#233;notions ou d'opinions de sens commun. Cependant, les plus concentr&#233;s sur leur cursus d&#233;veloppent des capacit&#233;s ou qualit&#233;s qui constituent de vraies comp&#233;tences visibles lorsqu'ils sont en stage : une curiosit&#233; et une rigueur d'analyse dans la fa&#231;on d'interroger leurs rapports aux autres, que ce soit au plan personnel ou professionnel. Ces qualit&#233;s rendent compte d'apprentissages distinguant les enseignements dispens&#233;s &#224; l'universit&#233; de ceux qui sont en vigueur dans les &#233;coles professionnelles : &#171; distance, d&#233;centration, familiarit&#233; avec la recherche, habitude du d&#233;bat, et du pluralisme, posture r&#233;flexive, go&#251;t d'apprendre, rapport facile &#224; l'&#233;crit, identit&#233; d'intellectuel, mobilit&#233; d'esprit et formation suffisamment polyvalente pour ne pas &#234;tre enferm&#233; dans un avenir tout trac&#233;. &#187; (&lt;a href=&#034;https://www.unige.ch/fapse/SSE/teachers/perrenoud/php_main/php_2005/2005_15.pdf&#034;&gt;Philippe Perrenoud&lt;/a&gt;, 2005, p. 12)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Encourager les stages longs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; des diff&#233;rences constat&#233;es entre les trois grandes formes d'enseignement sup&#233;rieur que sont l'&#233;cole de commerce, l'&#233;cole d'ing&#233;nieurs et l'universit&#233;, une m&#234;me logique les nourrit toutes trois : la mise en ad&#233;quation entre formation et emploi mais aussi, de fa&#231;on croissante, entre personne et march&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces mises en ad&#233;quation demeurent la fonction manifeste et r&#233;elle des dispositifs de pr&#233;professionnalisation mis en place, au premier rang desquels figure le stage long, crucial dans l'acquisition de comp&#233;tences, la socialisation, la d&#233;termination du projet professionnel et la capacit&#233; &#224; exercer un recul critique sur le monde professionnel. Mais peuvent s'y ajouter de multiples autres dispositifs (projets, conf&#233;rences de professionnels, visites d'entreprise, ann&#233;es de c&#233;sure, etc.) tout aussi interm&#233;diaires et liminaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; de cette recommandation g&#233;n&#233;rale &#8211; encourager tous types d'&#233;tudiants &#224; faire des stages suffisamment longs durant leurs cursus scolaire &#8211;, comment tirer concr&#232;tement parti de cette &#233;tude ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La r&#233;ponse n'est ni facile ni univoque car elle rel&#232;ve de probl&#233;matiques politiques (dans quelle mesure l'acc&#232;s aux &#233;tudes sup&#233;rieures est-il aussi m&#233;ritocratique et &#233;galitaire qu'annonc&#233; ?), sociologiques (peut-on transcender ses origines sociales et, par exemple, devenir un &#171; manager en herbe &#187; alors qu'on ne poss&#232;de pas l'habitus correspondant ?) et, in fine, de choix individuels &#8211; avec toutes les pr&#233;cautions d'usage concernant ce terme puisqu'une partie de ces choix semble pr&#233;d&#233;termin&#233;e par nos origines sociales et, en tout &#233;tat de cause, inconscients.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais, au-del&#224; encore, l'objectif de cette &#233;tude est d'inciter les &#233;tudiants et leurs familles &#224; ne pas consid&#233;rer des &#233;tudes dans le sup&#233;rieur uniquement comme une option de contenu et de curriculum acad&#233;mique, ou comme un choix plus ou moins opportun et performant en vue d'une insertion r&#233;ussie sur le march&#233; du travail. Il s'agit au contraire d'un choix bien plus signifiant et profond qu'on peut le penser a priori et qui pose in&#233;luctablement la question du rapport &#224; soi-m&#234;me et de la pr&#233;servation de son identit&#233;, de son rapport &#224; la temporalit&#233; et &#224; l'espace. Et bien vivre ses &#233;tudes n'est-il pas aussi une condition non seulement de la r&#233;ussite, mais tout simplement de l'&#233;panouissement personnel ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/107916/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;H&#233;dia Zannad does not work for, consult, own shares in or receive funding from any company or organisation that would benefit from this article, and has disclosed no relevant affiliations beyond their academic appointment.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Rendre l'&#233;ducation &#171; exp&#233;rientielle &#187; avec l'aide de la r&#233;alit&#233; virtuelle</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article3651.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article3651.html</guid>
		<dc:date>2018-07-02T15:13:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Alain Goudey, Aur&#233;lien Rouquet, Directrice Teaching &amp; Learning Centre, Marie-Laure Massue, Neoma Business School, Professeur de logistique et supply chain, Professeur de Marketing - Innovation &amp; Technology</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#201;tudiants d'&#233;cole de commerce travaillant un cas en r&#233;alit&#233; virtuelle. Neoma Business School, Author provided &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis le mot c&#233;l&#232;bre de Freud, c'est un poncif que de qualifier l'enseignement de &#171; m&#233;tier impossible &#187;. Cependant, les r&#233;volutions r&#233;centes ayant touch&#233; le syst&#232;me &#233;ducatif font qu'une telle affirmation&#8230; n'a sans doute jamais &#233;t&#233; aussi vraie. &lt;br class='autobr' /&gt;
Du fait d'abord de la massification de l'enseignement, en forte acc&#233;l&#233;ration au cours des derni&#232;res ann&#233;es. Sans parler de la r&#232;gle qui (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH291/file-20180629-11-3ffe49f2-5dd17.jpg?1706881226' width='496' height='291' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;&#201;tudiants d'&#233;cole de commerce travaillant un cas en r&#233;alit&#233; virtuelle.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Neoma Business School&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Depuis le mot c&#233;l&#232;bre de Freud, c'est un poncif que de qualifier l'enseignement de &#171; m&#233;tier impossible &#187;. Cependant, les r&#233;volutions r&#233;centes ayant touch&#233; le syst&#232;me &#233;ducatif font qu'une telle affirmation&#8230; n'a sans doute jamais &#233;t&#233; aussi vraie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du fait d'abord de la &lt;strong&gt;massification&lt;/strong&gt; de l'enseignement, en forte acc&#233;l&#233;ration au cours des derni&#232;res ann&#233;es. Sans parler de la r&#232;gle qui veut qu'en France, il faut d&#233;sormais amener 85 % d'une classe d'&#226;ge au baccalaur&#233;at, ce sont aujourd'hui des millions d'Indiens et de Chinois qui acc&#232;dent &#224; l'enseignement sup&#233;rieur. De fait, ensuite, de la &lt;strong&gt;disponibilit&#233; imm&#233;diate&lt;/strong&gt; des savoirs : tout ce qui est dit peut instantan&#233;ment &#234;tre v&#233;rifi&#233;. Ainsi, l'enseignant qui commet une erreur dans une salle de classe a toutes les chances de voir rapidement celle-ci point&#233;e du doigt par l'un de ses &#233;l&#232;ves qui auront consult&#233; Google.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, du fait de l'impossibilit&#233; de plus en plus grande pour les enseignants de maintenir durablement &lt;strong&gt;l'attention de leurs &#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt;. Lorsqu'un enseignant parle dans une salle de classe, les &#233;l&#232;ves sont ainsi nombreux &#224; ne plus &#234;tre capables de se concentrer au-del&#224; de quelques minutes. Et l'on ne parle m&#234;me pas des &#233;l&#232;ves du sup&#233;rieur, qui sont &#224; la fois en cours et sur les r&#233;seaux sociaux&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/vp6cLTKN-aE?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;La n&#233;cessit&#233; de d&#233;velopper un apprentissage plus exp&#233;rientiel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comment continuer &#224; enseigner dans ce contexte et faire face &#224; ces trois r&#233;volutions ? La r&#233;ponse passe &#233;videmment par l'innovation p&#233;dagogique. Notamment, un enjeu est de d&#233;velopper des strat&#233;gies &#233;ducatives qui permettent un apprentissage moins magistral et th&#233;orique et plus &#171; exp&#233;rientiel &#187;. Selon &lt;a href=&#034;http://www.guerin-editeur.qc.ca/Product.aspx?id=68514&#034;&gt;Legendre (2007)&lt;/a&gt;, l'apprentissage exp&#233;rientiel est&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&#171; un mod&#232;le d'apprentissage pr&#233;conisant la participation &#224; des activit&#233;s se situant dans des contextes les plus rapproch&#233;s possible des connaissances &#224; acqu&#233;rir, des habilet&#233;s &#224; d&#233;velopper et des attitudes &#224; former ou &#224; changer. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;L'apprentissage exp&#233;rientiel ancre plus durablement les acquis et mobilise de mani&#232;re plus importante les apprenants dans leur processus d'apprentissage. Il permet un processus d'apprentissage selon l'expression de &lt;a href=&#034;https://eduq.info/xmlui/handle/11515/7473&#034;&gt;Sch&#246;n par double r&#233;flexion&lt;/a&gt; &#171; r&#233;flexion dans l'action et r&#233;flexion sur l'actionn&#233; &#187;. Il est r&#233;alis&#233;, en pr&#233;sentiel, via des mises en application, des s&#233;quences d'approfondissement, de questionnement, des mises en situation des contenus travaill&#233;s au pr&#233;alable &#224; distance, des simulations ou business game, des travaux de groupes, des &#233;tudes de cas traditionnelles, des exercices, des projets simul&#233;s ou r&#233;els, des exp&#233;riences professionnelles (stage ou associatif), etc.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;L'int&#233;r&#234;t exp&#233;rientiel de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si un certain nombre d'outils peuvent donc &#234;tre utilis&#233;s, une technologie r&#233;cemment apparue est notamment pertinente d'un point de vue exp&#233;rientiel : la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive. La r&#233;alit&#233; virtuelle immersive consiste en une captation photo et/ou vid&#233;o de sc&#232;nes de la vie (professionnelle ou ludique). Cette captation permet une reconstruction num&#233;rique en 360&#176; dans laquelle, muni d'un casque, l'utilisateur a la sensation d'&#234;tre immerg&#233;, inclus dans la photo au milieu des individus photographi&#233;s, impliqu&#233; au sein des personnes film&#233;es dans la vid&#233;o s'adressant &#224; lui/elle.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/kkVjs3sv5wM?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La mobilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive peut ainsi &#234;tre utilis&#233;e pour permettre &#224; des &#233;tudiants en classe de visiter un lieu (m&#234;me petit, dangereux ou inaccessible), de vivre une situation p&#233;dagogique, ou encore d'&#234;tre plong&#233; dans un contexte pertinent pour la discipline &#233;tudi&#233;e en r&#233;alit&#233; virtuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gr&#226;ce &#224; un t&#233;l&#233;phone et un casque de VR passif, l'&#233;tudiant peut &#234;tre projet&#233; dans un environnement &#224; 360&#176;, choisi par le professeur. Dans cet environnement l'apprenant va pouvoir exercer son diagnostic critique pour analyser le contexte et y prendre les d&#233;cisions adapt&#233;es &#224; l'exercice.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La d&#233;marche &#171; experiential education &#187; (ExE), une application pratique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C'est dans ce cadre, qu'au sein de Neoma Business School, nous avons initi&#233; en 2016-2017 la d&#233;marche ExE (&lt;em&gt;experiential education&lt;/em&gt;). Celle-ci s'inscrit dans l'approche p&#233;dagogique de l'&#233;cole, centr&#233;e sur l'exp&#233;rientiel et l'apprentissage par l'action (&lt;a href=&#034;https://bit.ly/2KuI0tL&#034;&gt;&lt;em&gt;action learning&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;). Pr&#233;cis&#233;ment, notre premi&#232;re initiative a consist&#233; &#224; utiliser la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive en vue de d&#233;velopper une application permettant &#224; nos &#233;tudiants de s'immerger au sein d'un magasin. La d&#233;marche, pens&#233;e pour am&#233;liorer l'enseignement du marketing, et notamment des aspects li&#233;s au point de vente (mechandising, organisation du point de vente, etc.) a &#233;t&#233; propos&#233;e &#224; plus de 2 000 &#233;tudiants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bilan qui peut &#234;tre tir&#233; de cette premi&#232;re initiative est plus que positif. D'abord, l'apprentissage appara&#238;t plus rapide. Plus engag&#233;s, les &#233;tudiants apprennent plus vite les concepts marketing li&#233;s au merchandising et &#224; l'organisation d'un point de vente. Ensuite, l'apprentissage appara&#238;t plus durable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette premi&#232;re exp&#233;rience &#233;tant &#171; marquante &#187; pour eux, ils se souviendront plus longtemps des concepts &#233;tudi&#233;s. Par ailleurs, l'apprentissage est plus complet. Dans une approche non lin&#233;aire et immersive, ils appr&#233;hendent un syst&#232;me comme dans la vie r&#233;elle. Enfin, en utilisant cette technologie on utilise les outils d'aujourd'hui et l'&#233;tudiant est ainsi captiv&#233;. Dans cette &#171; &#233;conomie de l'attention &#187; le professeur ressort alors gagnant tout en renfor&#231;ant sa d&#233;marche p&#233;dagogique en la rendant plaisante : c'est l'&#232;re de l'&lt;a href=&#034;https://bit.ly/2yGPNys&#034;&gt;edutainment&lt;/a&gt; (educational entertainment).&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH257/file-20180626-11-40d2796b-c36f2.jpg?1706881227' width='500' height='257' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Session du cas ExE-6netic de Neoma BS.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Des points de vigilance &#224; respecter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Utiliser la r&#233;alit&#233; virtuelle am&#232;ne toutefois &#224; quelques points de vigilance. En effet, l'usage de toute technologie n&#233;cessite une attention particuli&#232;re &#224; l'UX (&lt;em&gt;user experience&lt;/em&gt;), &#224; la future exp&#233;rience d'utilisation de l'usager.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas de r&#233;alit&#233; virtuelle immersive (RVI), le cerveau est soumis &#224; un exercice particulier qui r&#233;clame qu'on lui fournisse le cadre de la plus haute qualit&#233; : le cerveau va percevoir et vivre une exp&#233;rience que ses autres sens ne per&#231;oivent pas directement. Dans de rares cas, qui peuvent &#234;tre provoqu&#233;s soit par une insuffisante qualit&#233; de l'environnement immersif propos&#233;, soit par une difficult&#233; intrins&#232;que &#224; l'individu &#224; vivre ce type d'exp&#233;rience (comme il serait de m&#234;me avec un individu souffrant du mal des transports), on peut rencontrer des effets de cin&#233;tose (&lt;em&gt;motion sickness&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette sensation de malaise, compar&#233;e au mal des transports, peut survenir lors d'une immersion virtuelle. Jusqu'&#224; 40 %, d'utilisateurs peuvent ressentir un &lt;a href=&#034;http://www.realite-virtuelle.com/comment-marques-motion-sickness-2408&#034;&gt;&lt;em&gt;motion sickness&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; lors de l'utilisation de la RV d'apr&#232;s une &#233;tude r&#233;alis&#233;e par la US Navy en 2015. Ces ph&#233;nom&#232;nes sont bien s&#251;r directement li&#233;s &#224; la nature de l'exp&#233;rience propos&#233;e et au &lt;a href=&#034;http://w3.uqo.ca/cyberpsy/fr/cyberma_fr.htm&#034;&gt;profil de l'utilisateur&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive il faut particuli&#232;rement veiller &#224; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;la qualit&#233; de la &#171; navigation &#187; qui va &#234;tre propos&#233;e &#224; l'utilisateur durant l'exp&#233;rience en RVI, afin d'&#233;viter des mouvements complexes voire inutiles,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;des temps d'immersion peu longs permettant de limiter la dur&#233;e d'exposition &#224; la lumi&#232;re de l'&#233;cran du smartphone et le temps d'effort d'accommodation visuelle,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;une tr&#232;s haute qualit&#233; des images propos&#233;es afin de ne pas fatiguer l'utilisateur avec des images floues, voire hach&#233;es par une mauvais &lt;em&gt;stitching&lt;/em&gt; (collage des vid&#233;os).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mais surtout, la technologie n'a ici d'int&#233;r&#234;t que dans sa finalit&#233; p&#233;dagogique. Sans d&#233;marche p&#233;dagogique r&#233;fl&#233;chie, avec des objectifs finement travaill&#233;s et un sc&#233;nario soigneusement construit elle ne serait qu'un ajout inutile, un simple ph&#233;nom&#232;ne de mode.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Vers une biblioth&#232;que de contenu immersifs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#192; terme, l'objectif de Neoma est ainsi de produire une biblioth&#232;que de contenus p&#233;dagogiques gr&#226;ce &#224; laquelle les &#233;tudiants pourraient s'immerger dans une plus grande diversit&#233; d'organisations et travailler leur agilit&#233; et leur &#171; conscience critique &#187; (&lt;a href=&#034;https://criticalaware.com/observations/about/&#034;&gt;&lt;em&gt;critical awareness&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En d&#233;veloppant une biblioth&#232;que de contextes immersifs, on permet ainsi aux &#233;tudiants de vivre rapidement de nombreuses exp&#233;riences p&#233;dagogiques, et on leur donne les cl&#233;s pour faire des liens entre ces exp&#233;riences. C'est aussi l'opportunit&#233; de mettre &#224; la disposition des apprenants des mises en contextes vari&#233;s que n'autorisent pas les contraintes de temporalit&#233; de leur cursus ou encore les contraintes des organisations. Enfin on revalorise le r&#244;le du professeur qui doit fournir aux apprenants les moyens de faire des allers-retours entre th&#233;orie et pratique.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-left &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH316/file-20180627-11-37e69dc7-b5fcd.jpg?1706881227' width='237' height='316' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Salle de classe avec des &#233;tudiants en immersion dans leur cas marketing.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Ici l'innovation nous permet de faire rentrer la mise en situation dans la salle classe et d'y favoriser la boucle de r&#233;troaction pratique/th&#233;orie et donc la construction de comp&#233;tence en salle de classe. Cela rel&#233;gitime le professeur dans son r&#244;le et revalorise fortement les temps en pr&#233;sentiel. Au sein de Neoma Business School, notre prochain projet consiste &#224; donner &#224; voir aux &#233;tudiants le mode de fonctionnement d'un drive. Le projet, men&#233; en partenariat avec le &lt;a href=&#034;https://bit.ly/2ySOeSO&#034;&gt;Drive E. Leclerc de Saint-Brice Courcelles&lt;/a&gt;, a pour objectif de faire comprendre aux &#233;tudiants comment fonctionne ce mini-entrep&#244;t logistique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-1ab07809-7a849.gif?1706881227' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Aur&#233;lien Rouquet travaille pour NEOMA Business School&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Alain Goudey travaille pour NEOMA Business School en tant que Directeur de la Transformation Digitale. Il est par ailleurs associ&#233; fondateur d'AtooMedia. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Marie-Laure Massue est directrice du Teaching &amp; Learning Center de NEOMA Business School (campus de Reims)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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