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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Innovation p&#233;dagogique : un jeu pour r&#233;v&#233;ler la cr&#233;ativit&#233; des &#233;tudiants</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article5645.html</link>
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		<dc:date>2019-09-10T10:08:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Guy Parmentier, Ma&#238;tre de conf&#233;rences HDR &#224; Grenoble IAE, Marie-Laurence Caron-Fasan, Professeur des Universit&#233;s en Sciences de Gestion, Universit&#233; Grenoble Alpes</dc:creator>


		<dc:subject>ESResponsable</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Chaque individu dispose de comp&#233;tences cr&#233;atives plus ou moins d&#233;velopp&#233;es mais il n'existe pas d'individus non cr&#233;atifs. Shutterstock &lt;br class='autobr' /&gt;
Face aux besoins croissants d'innovation dans les entreprises et la soci&#233;t&#233; en g&#233;n&#233;ral, le monde socio-&#233;conomique red&#233;couvre les vertus de la cr&#233;ativit&#233;. Le World Economic Forum, dans son rapport sur le capital humain la classe d'ailleurs parmi les comp&#233;tences qui seront les plus recherch&#233;es &#224; l'avenir. &lt;br class='autobr' /&gt;
En lisant ces premi&#232;res lignes, beaucoup d'entre (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/mot37.html" rel="tag"&gt;ESResponsable&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH349/file-20190909-10-4920c862-2d51e.jpg?1706877761' width='496' height='349' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Chaque individu dispose de comp&#233;tences cr&#233;atives plus ou moins d&#233;velopp&#233;es mais il n'existe pas d'individus non cr&#233;atifs.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;a class=&#034;source&#034; href=&#034;https://www.shutterstock.com/fr/image-photo/dreamy-young-woman-brown-hair-wearing-1064415731&#034;&gt;Shutterstock&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Face aux besoins croissants d'innovation dans les entreprises et la soci&#233;t&#233; en g&#233;n&#233;ral, le monde socio-&#233;conomique red&#233;couvre les vertus de la cr&#233;ativit&#233;. Le World Economic Forum, dans &lt;a href=&#034;http://www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_Jobs_2018.pdf&#034;&gt;son rapport&lt;/a&gt; sur le capital humain la classe d'ailleurs parmi les comp&#233;tences qui seront les plus recherch&#233;es &#224; l'avenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En lisant ces premi&#232;res lignes, beaucoup d'entre nous doutent peut-&#234;tre, se disant : &#171; Oui, mais, justement, moi je ne suis pas cr&#233;atif ! &#187;. Fausse id&#233;e, et malheureusement beaucoup trop r&#233;pandue ! Chaque individu dispose de comp&#233;tences cr&#233;atives plus ou moins d&#233;velopp&#233;es comme le montrent les travaux de &lt;a href=&#034;https://www.gerardpuccio.com/research-articles&#034;&gt;G&#233;rard Puccio&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons tous nos pr&#233;f&#233;rences, mais il n'existe pas, comme on semble parfois le sugg&#233;rer ou le penser, d'individus non cr&#233;atifs. Chacun peut &#224; un moment ou &#224; un autre mettre en &#339;uvre des savoir-faire ou d&#233;velopper des savoir-&#234;tre utiles &#224; une cr&#233;ativit&#233; individuelle et surtout collective.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enseignant &#224; l'universit&#233;, nous nous effor&#231;ons de faire passer ce message &#224; nos &#233;tudiants de licence et de master. Cependant, nous avons fait le constat que, souvent, ils ne se permettent pas &#224; sortir de leurs sch&#233;mas de pens&#233;e habituels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, ils ont tendance &#224; s'arr&#234;ter dans leurs recherches aussit&#244;t que se cristallisent une ou deux id&#233;es. Or comme le dit &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Linus_Pauling&#034;&gt;Linus Pauling&lt;/a&gt;, double prix Nobel de chimie : &#171; le meilleur moyen d'avoir une bonne id&#233;e est d'avoir beaucoup d'id&#233;es ! &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s lors, comment aider nos &#233;tudiants &#224; d&#233;velopper ce potentiel et, surtout, &#224; se faire confiance ? Sachant que la cr&#233;ativit&#233; s'apprend en faisant : plus un &#233;tudiant pratique la g&#233;n&#233;ration d'id&#233;es, plus il g&#233;n&#233;rera par la suite des id&#233;es de qualit&#233; &lt;a href=&#034;http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1046496408320049&#034;&gt;(Baruah et Paulus, 2008)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Une bo&#238;te &#224; outils cr&#233;ative&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pendant un an, notre groupe d'enseignants issu de disciplines universitaires vari&#233;es (management et accompagnement de l'innovation, designer, information et communication, lettres modernes, linguistique) a tent&#233; d'identifier des m&#233;canismes susceptibles d'amener des &#233;tudiants &#224; g&#233;n&#233;rer un grand nombre d'id&#233;es cr&#233;atives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce travail a conduit &#224; la construction d'un jeu, sous la forme d'une bo&#238;te &#224; outils. En effet, selon &lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/profile/Helene_Michel&#034;&gt;H&#233;l&#232;ne Michel&lt;/a&gt;, le jeu repr&#233;sente un potentiel en tant qu'outil p&#233;dagogique et la ludification permet d'ouvrir le processus de cr&#233;ativit&#233; aux non-experts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Appel&#233; &#171; Le Bus &#224; l'envers &#187;, ce jeu am&#232;ne &#224; adopter plusieurs points de vue sur une situation donn&#233;e, &#224; imaginer un grand nombre de solutions &#224; une m&#234;me question, &#224; d&#233;passer ses cadres de pens&#233;e habituels, et &#224; tisser des connexions entre des &#233;l&#233;ments sans lien apparent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Compos&#233; de huit types de cartes, ce jeu de 48 cartes permet aux &#233;tudiants, d'une part, de transposer des informations d'un domaine &#224; un autre pour trouver des correspondances et, d'autre part, de changer d'optique et de raisonner &#224; l'envers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La diversit&#233; des cartes multiplie les modes de pens&#233;e qu'ils soient &#233;crits, visuels par des images concr&#232;tes ou abstraites, conceptuels, narratifs, argument&#233;s&#8230; Le jeu permet de mobiliser de mani&#232;re tr&#232;s agile diff&#233;rents m&#233;canismes intellectuels combinatoires, exploratoires, associatifs ou disruptifs&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Sortir des sentiers battus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#171; Le bus &#224; l'envers &#187; propose ainsi une pluralit&#233; des modes d'interrogations du probl&#232;me en variant la sollicitation des participants, ce qu'on peut illustrer par l'exemple ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le probl&#232;me &#224; r&#233;soudre est le suivant : comment donner envie aux adolescents de 12-16 ans d'aller visiter les mus&#233;es et des expositions d'art ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l'enseignant souhaite g&#233;n&#233;rer beaucoup d'id&#233;es par des m&#233;canismes de correspondance, il peut partir du type de carte &#171; cinq sens &#187; qui s'appuie sur les cinq sens humains (odorat, go&#251;t, toucher, ou&#239;e et vue)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mettons que le participant tire la carte &#171; go&#251;t &#233;pic&#233; &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Premi&#232;re consigne : se laisser envahir par les sensations et exprimer les ressentis que procure le mot &#171; &#233;pic&#233; &#187;. Naturellement et sans effort, les mots suivants peuvent venir &#224; l'esprit : piquant, br&#251;lant, voyage en orient, piment, poivr&#233;, exotique, rouge&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Deuxi&#232;me consigne : associer un ou plusieurs des ressentis &#233;num&#233;r&#233;s avec le probl&#232;me &#224; r&#233;soudre.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;C'est ainsi qu'&#233;mergent les pistes suivantes : il faudrait rendre la visite plus &#171; fun &#187; en la pimentant avec des &#233;nigmes, piquer la curiosit&#233; des jeunes par des histoires &#224; terminer en se fondant sur les tableaux pr&#233;sents, &#233;lire l'&#339;uvre d'art la plus piquante&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l'enseignant souhaite faire raisonner l'&#233;tudiant &#224; l'envers et le faire changer d'optique, il peut partir du type de carte &#171; 360&#176; &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imaginons que le participant tire la carte &#171; radicalement diff&#233;rent du quand &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Premi&#232;re consigne : consid&#233;rer les nouvelles contraintes temporelles &#8211; avant d'aller &#224; l'&#233;cole, quand je n'ai pas le temps, apr&#232;s la visite, avant la visite, quand je veux, en dix fois sans frais&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Deuxi&#232;me consigne : transformer les contraintes &#233;nonc&#233;es en nouvelles id&#233;es pour r&#233;soudre le probl&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;C'est ainsi que sont envisag&#233;es des visites fractionn&#233;es avec un seul ticket, des visites cont&#233;es &#224; distance, ou encore des visites sportives coupl&#233;es au cours de gym&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jeu et apprentissages&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nous avons test&#233; dans nos cours, lors de workshops cr&#233;atifs, ou encore d'ateliers de cr&#233;ativit&#233;, les diff&#233;rentes cartes du &#171; bus &#224; l'envers &#187;. Les cartes les plus faciles &#224; utiliser par les &#233;tudiants sont celles des cinq sens et des VIP avec une pr&#233;f&#233;rence des participants pour ces derni&#232;res. Les VIP demandent aux participants de d&#233;centrer leur pens&#233;e en entrant dans l'univers d'une personne connue. Les cartes visuelles &#224; partir desquelles il convient de construire une histoire, r&#233;elle ou imaginaire, pr&#233;sentent &#233;galement un fort potentiel &#233;vocateur pour g&#233;n&#233;rer des id&#233;es. Par contre, les cartes visuelles abstraites restent difficiles &#224; utiliser et elles supposent un fort accompagnement par l'enseignant, animateur de la s&#233;ance de cr&#233;ativit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au final, le jeu &#171; Le bus &#224; l'envers &#187; facilite bien la g&#233;n&#233;ration d'id&#233;es (parfois disruptives mais pas toujours) m&#234;me s'il n&#233;cessite un effort d'appropriation par l'enseignant et les participants de la session cr&#233;ative.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce sens, ce jeu rejoint les travaux sur la ludification qui montrent que le jeu est important et qu'il est partie int&#233;grante du processus d'apprentissage. Avec le jeu, il est plus facile d'apprendre et d'acqu&#233;rir des connaissances notamment celles li&#233;es aux m&#233;canismes de cr&#233;ativit&#233; (&lt;a href=&#034;https://www.grenoble-em.com/annuaire/helene-michel&#034;&gt;Michel&lt;/a&gt;, 2017).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Innovations p&#233;dagogiques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Bus &#224; l'envers participe ainsi au mouvement de ludification de l'enseignement. Parmi les jeux existants, on peut citer le jeu de cartes &#171; Ludostorming &#187; con&#231;u &#224; l'ESC Chamb&#233;ry dans le cadre du projet &lt;a href=&#034;http://www.syscom.univ-savoie.fr/projets/description/?projet=22&#034;&gt;Serious Lab for Innovation&lt;/a&gt; ou &#171; Tech it &#187; con&#231;u &#224; Grenoble Ecole de Management dans le cadre du projet &lt;a href=&#034;http://www.irtnanoelec.fr/a-propos-de-lirt-nanoelec/&#034;&gt;IRT Nanoelec&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; des jeux de plateau, la ludification de l'enseignement sup&#233;rieur passe aussi par la mise en place de dispositifs p&#233;dagogiques novateurs qui mettent le jeu et la cr&#233;ativit&#233; au c&#339;ur du dispositif d'apprentissage. Le programme de formation des enseignants &lt;a href=&#034;https://www.promising.fr/&#034;&gt;Promising&lt;/a&gt; a suscit&#233; de nombreuses innovations p&#233;dagogiques comme &#171; La B&#234;te du Gevaudan &#187; qui mixe th&#233;&#226;tre participatif et narration cr&#233;ative pour enseigner l'anglais ou encore &lt;a href=&#034;https://www.promising.fr/entreprises-collectivites/les-ateliers-formations-courtes-innovation-et-creativite/be-human-in-the-chaos-/be-human-in-the-chaos--489978.kjsp?RH=1615043107860276&#034;&gt;&#171; Be Human in the Chaos &#187;&lt;/a&gt;, un jeu de salle pour apprendre &#224; g&#233;rer les relations au travail.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Read more :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;http://theconversation.com/jeu-et-apprentissage-un-couple-indissociable-99646&#034;&gt;Jeu et apprentissage, un couple indissociable&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, avec le jeu, il est plus facile d'adopter des regards diff&#233;rents et d'accepter des chemins de pens&#233;es novateurs (&lt;a href=&#034;https://books.google.fr/books/about/Play.html?id=ESQDsgqfgusC&amp;redir_esc=y&#034;&gt;Brown, 2008&lt;/a&gt;). Il est aussi plus facile d'engager activement les &#233;tudiants dans leurs processus d'apprentissage (&lt;a href=&#034;https://www.franceculture.fr/oeuvre/apprendre-les-talents-du-cerveau-le-defi-des-machines&#034;&gt;Dehaene, 2018&lt;/a&gt;) et de cr&#233;er ainsi un climat de confiance.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le jeu &#171; Le bus &#224; l'envers &#187; a &#233;t&#233; con&#231;u par Marie-Laurence Caron-Fasan, Marie-Claire Greiner, Jean&#8209;Fran&#231;ois Hugues, Guy Parmentier, C&#233;line P&#233;r&#233;a, Bruno Poyard, Morgane Roche avec le soutien mat&#233;riel et financier de &lt;a href=&#034;https://www.promising.fr/&#034;&gt;Promising&lt;/a&gt; et l'appui de l'&#233;diteur de jeu &lt;a href=&#034;http://www.kaperli.com/produit/le-bus-a-lenvers/&#034;&gt;Kaperly&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/123141/count.gif&#034; alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Marie-Laurence Caron-Fasan a re&#231;u des financements de Promising. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Guy Parmentier a re&#231;u des financements de Promising. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Comment &#233;valuer les comp&#233;tences cr&#233;atives ?</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article2952.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article2952.html</guid>
		<dc:date>2018-01-24T10:32:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Ing&#233;nieur p&#233;dagogique - Charg&#233;e de projets TICE, Marie-Laurence Caron-Fasan, Professeur des Universit&#233;s en Sciences de Gestion, Universit&#233; Grenoble Alpes, Val&#233;rie Bardot</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Travail lors d'un atelier de cr&#233;ativit&#233; Promising.fr &lt;br class='autobr' /&gt;
Partie prenante de l'innovation, la cr&#233;ativit&#233; est de plus en plus pr&#233;sente dans les milieux professionnels. Elle est d&#233;sormais reconnue par les organisations priv&#233;es et publiques comme un challenge cl&#233; dans les projets d'innovation. &lt;br class='autobr' /&gt;
Produire des id&#233;es nouvelles et r&#233;alisables &lt;br class='autobr' /&gt;
La cr&#233;ativit&#233; est &#171; la capacit&#233; de produire un travail &#224; la fois novateur (c'est-&#224;-dire original, inattendu) et appropri&#233; (c'est-&#224;-dire utile, en lien avec les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH331/file-20180117-53-ec9ac538-fb944.jpg?1706878047' width='496' height='331' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Travail lors d'un atelier de cr&#233;ativit&#233;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Promising.fr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Partie prenante de l'innovation, la cr&#233;ativit&#233; est de plus en plus pr&#233;sente dans les milieux professionnels. Elle est d&#233;sormais reconnue par les organisations priv&#233;es et publiques comme un challenge cl&#233; dans les projets d'innovation.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Produire des id&#233;es nouvelles et r&#233;alisables&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La cr&#233;ativit&#233; est &#171; la capacit&#233; de produire un travail &#224; la fois novateur (c'est-&#224;-dire original, inattendu) et appropri&#233; (c'est-&#224;-dire utile, en lien avec les contraintes de la t&#226;che) &#187; &lt;a href=&#034;https://books.google.fr/books/about/Handbook_of_Creativity.html?id=d1KTEQpQ6vsC&amp;redir_esc=y&#034;&gt;Strernberg &amp; Lubart, 1999&lt;/a&gt;. Elle consiste donc &#224; produire des id&#233;es nouvelles (utiles pour r&#233;soudre un probl&#232;me pr&#233;alablement identifi&#233;) et r&#233;alisables (que l'on peut mettre concr&#232;tement en &#339;uvre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cr&#233;ativit&#233; est une aptitude humaine &#224; se plonger dans un espace inconnu pour mettre en &#339;uvre un raisonnement permettant de cr&#233;er quelque chose de nouveau. Chaque individu dispose de capacit&#233;s cr&#233;atives plus ou moins d&#233;velopp&#233;es. Il n'existe pas, comme on semble parfois le sugg&#233;rer, d'individus non cr&#233;atifs. Chacun peut &#224; un moment ou &#224; un autre apporter ses connaissances, mettre en &#339;uvre des savoir-faire ou d&#233;velopper des savoir-&#234;tre utiles au processus cr&#233;atif collectif. Ainsi, dans le cadre priv&#233; ou professionnel, nous sommes tous en capacit&#233; de mobiliser des comp&#233;tences permettant d'agir de mani&#232;re cr&#233;ative et innovante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors des processus d'innovation, l'animation d'ateliers de cr&#233;ativit&#233; permet de faire &#233;merger des id&#233;es nouvelles tout en identifiant les connaissances &#224; mobiliser ou &#224; construire pour d&#233;velopper un projet innovant. Une des m&#233;thodes utilis&#233;es dans le cadre de ces ateliers de cr&#233;ativit&#233; est la m&#233;thode du Creative Problem Solving (CPS). D&#233;velopp&#233;e par Alex Osborn et Sydney Parnes, CPS repose sur trois &#233;l&#233;ments cl&#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;un processus &#233;prouv&#233; avec des &#233;tapes d&#233;finies (cf. figure ci-dessous), un &#233;quilibre entre pens&#233;e divergente et pens&#233;e convergente ;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;l'existence de relations favorables (diff&#233;rer les jugements, &#234;tre responsable de ses id&#233;es, encourager la g&#233;n&#233;ration d'id&#233;es nouvelles) ;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;le d&#233;veloppement d'une attitude positive (&#233;couter, prendre des risques, &#234;tre ouvert, avoir un esprit constructif).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH499/file-20180109-83-7842c376-0b9c7.png?1706878048' width='500' height='499' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le processus cr&#233;atif par Bastien Wagener.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;a class=&#034;source&#034; href=&#034;http://se-realiser.com/le-processus-creatif/&#034;&gt;Se-realiser.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Lors des ateliers cr&#233;atifs de type CPS, les participants mettent en &#339;uvre et d&#233;veloppent des comp&#233;tences cr&#233;atives. Au d&#233;but du processus et tout au long de son d&#233;roulement, une attention particuli&#232;re est port&#233;e sur l'&#233;tat d'esprit cr&#233;atif et sur l'importance de garantir une attitude positive tout en d&#233;veloppant des relations favorables dans le groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ateliers de cr&#233;ativit&#233; bas&#233;s sur la m&#233;thode CPS sont d&#233;sormais mis en &#339;uvre dans les formations universitaires. Ils permettent d'initier les &#233;tudiants aux d&#233;marches cr&#233;atives et de d&#233;velopper des comp&#233;tences en cr&#233;ativit&#233;. Pour les enseignants ou animateurs de ces ateliers, deux difficult&#233;s existent : d'une part, expliciter les comp&#233;tences cr&#233;atives que les &#233;tudiants devront mettre en &#339;uvre et d'autre part, les &#233;valuer.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&#201;valuer les comp&#233;tences cr&#233;atives&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans le cadre d'un projet &lt;a href=&#034;https://www.promising.fr/promising/actualites/et-si-on-evaluait-les-competences-en-creativite--251627.kjsp&#034;&gt;IDEFI Promising&lt;/a&gt;, nous avons d&#233;velopp&#233; une grille d'&#233;valuation des comp&#233;tences cr&#233;atives. Bas&#233;e sur les travaux de V&#233;ronique Dethier sur le &lt;a href=&#034;http://www.awt.be/contenu/tel/wor/DGOE-13-12705-Brochure%20th%C3%A9matique%20IDcampus-FR-300915-cr-r2.pdf&#034;&gt;tableau de bord des comp&#233;tences cr&#233;atives&lt;/a&gt;, cette grille comporte 13 comp&#233;tences avec trois niveaux d'&#233;valuation.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH560/file-20180108-83-9ac900eb-c1592.png?1706878048' width='500' height='560' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Grille de comp&#233;tences creatives.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Entre septembre et octobre 2017, 95 &#233;tudiants en derni&#232;re ann&#233;e de Licence et Master 1&lt;sup&gt;re&lt;/sup&gt; ann&#233;e de &lt;a href=&#034;https://www.grenoble-iae.fr/menu-principal/innovation/iae-starter/&#034;&gt;Grenoble IAE&lt;/a&gt; et de l'&lt;a href=&#034;http://www.iae.univ-smb.fr/&#034;&gt;IAE Savoie Mont-Blanc&lt;/a&gt; ont utilis&#233; cette grille d'&#233;valuation lors d'ateliers de cr&#233;ativit&#233; CPS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant de d&#233;marrer l'atelier, les &#233;tudiants ont fait le point sur leurs comp&#233;tences cr&#233;atives au moyen de la grille d'&#233;valuation. &#192; la fin de l'atelier, ils se sont auto&#233;valu&#233;s sur chacune des comp&#233;tences cr&#233;atives de cette m&#234;me grille tout en les argumentant. L'enseignant a ensuite valid&#233; (ou non) les auto-&#233;valuations des &#233;tudiants en argumentant &#233;galement son &#233;valuation.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH385/file-20180117-53-c217b239-0ca7d.png?1706878048' width='500' height='385' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les quatre &#233;tapes d'&#233;valuation des comp&#233;tences cr&#233;atives.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Promising.fr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Cette auto-&#233;valuation s'est faite en ligne sur l'&lt;a href=&#034;https://karuta-france-portfolio.fr/&#034;&gt;outil Karuta&lt;/a&gt; (portefeuille de comp&#233;tences en cr&#233;ativit&#233;). &#192; partir de cet outil, les &#233;tudiants ont obtenu leur &#171; profil de comp&#233;tences en cr&#233;ativit&#233; &#187; qu'ils peuvent valoriser dans un CV ou sur un r&#233;seau professionnel.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/file-20180117-53-096fd393-5e96e.png?1706878048' width='500' height='500' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Profil de comp&#233;tence en cr&#233;ativit&#233; sous forme de toile d'araign&#233;e.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Pour les &#233;tudiants, les comp&#233;tences les plus faciles &#224; auto&#233;valuer sont exclusivement des savoir-&#234;tre :&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH177/file-20180117-53-bb8b5d79-b1c7d.png?1706878049' width='500' height='177' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les comp&#233;tences faciles &#224; &#233;valuer.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Parmi les comp&#233;tences les plus difficiles &#224; auto&#233;valuer, les &#233;tudiants d&#233;signent des savoir-&#234;tre et des savoir-faire :&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH198/file-20180117-53-a147e582-9aad4.png?1706878049' width='500' height='198' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les comp&#233;tences difficiles &#224; &#233;valuer.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Premiers enseignements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cette exp&#233;rimentation a permis de retirer quelques premiers enseignements. Parmi les points positifs :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;54 % des &#233;tudiants ont trouv&#233; l'&#233;valuation r&#233;alis&#233;e en d&#233;but d'atelier, utile pour suivre l'atelier de cr&#233;ativit&#233;,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;82 % des &#233;tudiants ont trouv&#233; l'&#233;chelle d'auto-&#233;valuation (trois niveaux) facile &#224; mobiliser,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;69 % des &#233;tudiants ont trouv&#233; utile la toile de comp&#233;tences pour visualiser les comp&#233;tences mobilis&#233;es,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;63 % des &#233;tudiants trouvent que la d&#233;marche leur a apport&#233; quelque chose.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les marges de progression se situent sur le feed-back des enseignants et la valorisation de la d&#233;marche dans le parcours de l'&#233;tudiant :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;32 % des &#233;tudiants ont trouv&#233; tr&#232;s utile le feed-back des enseignants mais 58 % l'ont trouv&#233; moyennement utile. Et 62 % d'entre eux auraient appr&#233;ci&#233; un feed-back par comp&#233;tences plut&#244;t qu'un feed-back global,&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Seulement 18 % des &#233;tudiants pensent r&#233;utiliser cette auto-&#233;valuation pour valoriser leurs comp&#233;tences en cr&#233;ativit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Des r&#233;actions positives&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les enseignants, tous volontaires, ont soulign&#233; l'int&#233;r&#234;t de l'exp&#233;rimentation. Elle permet de proposer aux &#233;tudiants une d&#233;marche r&#233;flexive inhabituelle mais utile pour comprendre l'int&#233;r&#234;t des ateliers de cr&#233;ativit&#233;. Elle oblige les &#233;tudiants &#224; mieux identifier leurs points forts et points faibles qui sont autant de marges de progression.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;anmoins, les enseignants ont tous consid&#233;r&#233; le travail d'&#233;valuation comme un exercice difficile et chronophage. Ils se sont notamment interrog&#233;s sur la pertinence de leur crit&#232;re d'&#233;valuation (faut-il plut&#244;t &#233;valuer la comp&#233;tence ou l'&#233;valuation faite par l'&#233;tudiant et son argumentation ?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les retours des &#233;tudiants et des enseignants permettent de valider l'exp&#233;rimentation. Des marges de progression ont &#233;t&#233; identifi&#233;es pour permettre la diffusion de la grille &#224; un ensemble plus large d'enseignants. Parmi ces pistes figure la n&#233;cessit&#233; de mieux ancrer les comp&#233;tences cr&#233;atives dans chacune des phases du processus de cr&#233;ativit&#233; et d'inciter les &#233;tudiants &#224; travailler sur leurs comp&#233;tences tout au long du processus cr&#233;atif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-4c2b0e8b-dd1c3.gif?1706878049' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Les auteurs ne travaillent pas, ne conseillent pas, ne poss&#232;dent pas de parts, ne re&#231;oivent pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'ont d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que leur poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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