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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187; gr&#226;ce &#224; un jeu de simulation</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article2560.html</link>
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		<dc:date>2017-09-07T09:38:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Charg&#233; de cours ressources humaines et sens au travail, Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Karim Benameur, Post Doc Serious Game et Innovation</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Grenoble &#201;cole de management , Author provided &lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&#201;mile ou De l'&#233;ducation, 1762) Cet incontournable Jean&#8209;Jacques Rousseau, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH279/file-20170831-30-72db87a8-2109f.png?1706927063' width='496' height='279' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management &lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&lt;a href=&#034;https://fr.wikisource.org/wiki/%C3%89mile,_ou_De_l%E2%80%99%C3%A9ducation/%C3%89dition_1782/Pr%C3%A9face&#034;&gt;&lt;em&gt;&#201;mile ou De l'&#233;ducation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, 1762) Cet incontournable &lt;a href=&#034;http://www.larousse.fr/encyclopedie/personnage/Jean%E2%80%91Jacques_Rousseau/141649&#034;&gt;Jean&#8209;Jacques Rousseau&lt;/a&gt;, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier solide qui fait sens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, prototyp&#233; et sc&#233;naris&#233; en 2013 par Karim Benameur et Mathieu Heller, est &#224; rapprocher d'un jeu de simulation et des jeux de r&#244;les. Chaque participant est mis en situation au c&#339;ur de la cha&#238;ne p&#233;dagogique du centre technique de formation (&lt;a href=&#034;http://www.ildnortheast.co.uk/swe/&#034;&gt;&lt;em&gt;simulated work environment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) de l'entreprise Caterpillar. Celle-ci sert de support &#224; cet outil p&#233;dagogique qui permet d'exp&#233;rimenter et de comprendre les diff&#233;rences entre efficacit&#233;, efficience et &#171; effissens &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-96-994cc63f-519cb.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;TopCabine un jeu de simulation pour apprendre &#224; passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Premier tour de jeu : exp&#233;rimentation en situation de crise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les joueurs (managers, &#233;tudiants, chefs de projets, etc.) de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; sont pr&#233;cipit&#233;s, un beau matin, &#224; 7h, sur une cha&#238;ne de montage de cabines (v&#234;tus de chaussures de s&#233;curit&#233;, de lunettes et de gants), alors m&#234;me qu'ils pensaient venir visiter une usine, il est fort &#224; parier que leurs sens sont exacerb&#233;s !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un seul coup, ils font face au bruit de la cha&#238;ne de montage, aux roulements, aux outils (viseuses qui tournent &#224; plein r&#233;gime), ainsi qu'&#224; la cadence, la chaleur, et l'effort physique. Le corps entier est mis &#224; l'&#233;preuve : vue, ou&#239;e, toucher. Les joueurs d&#233;couvrent des sensations nouvelles et tr&#232;s intenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce premier tour de jeu, les participants sont face &#224; une situation de crise en temps contraint : ils doivent cr&#233;er vingt cabines le plus vite possible. Il leur est expliqu&#233; que l'entreprise &#224; laquelle ils appartiennent est en difficult&#233;, et qu'ils doivent &#224; tout prix satisfaire la commande d'un gros client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce premier tour de jeu, il s'agit de prendre conscience que l'efficacit&#233; est utile en temps contraint, mais qu'elle g&#233;n&#232;re des d&#233;g&#226;ts (en termes de qualit&#233;, de co&#251;t, d'humanit&#233;, de s&#233;curit&#233;). Le culte du r&#233;sultat a ses limites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'il est demand&#233; aux participants s'ils ont eu le sentiment d'avoir fait ce qu'il fallait, ils r&#233;pondent par l'affirmative (il s'agit d'un &#171; oui &#187; &#233;thique de conviction). En revanche, s'il leur est demand&#233; s'ils ont eu le sentiment d'avoir bien travaill&#233;, ils reconnaissent que ce n'est pas le cas (&#233;thique de responsabilit&#233;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En moyenne, seules quinze cabines sur les vingt sont correctement mont&#233;es. Ce premier round met en &#233;vidence la maximisation des collaborateurs dans un mode de fonctionnement efficace mais irresponsable.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/PYasLKLB2pw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Deuxi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'efficience&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le premier round est suivi d'un bilan qui vise &#224; stabiliser l'organisation, les comportements, les r&#233;sultats et &#224; rentrer dans l'optimisation. Pour les participants, il s'agit cette fois d'exp&#233;rimenter l'efficience (affecter de mani&#232;re optimale les ressources et leurs interactions aux objectifs fix&#233;s).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe dispose d'un tableau et de la maquette de la cha&#238;ne de montage. Les participants manipulent les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments afin de r&#233;organiser les r&#244;les et fonctions de chacun. Cette phase permet de rendre le mod&#232;le qu'ils ont test&#233; en premi&#232;re partie tangible ; ils peuvent ainsi le modifier en d&#233;pla&#231;ant, par exemple, les outils, les diff&#233;rentes zones de stockage, le r&#233;approvisionnement, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette fois-ci, l'objectif est de viser une culture de la qualit&#233; (&#224; la diff&#233;rence du culte du r&#233;sultat qui ne repose que sur un seul objet de v&#233;n&#233;ration). Ils entament une r&#233;flexion sur le &#171; comment ? &#187;. Apr&#232;s la conception du nouveau mod&#232;le sur la maquette, ils le testent &#171; en r&#233;el &#187;, sur la cha&#238;ne de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fin, lors d'un nouveau bilan, les valeurs per&#231;ues par les joueurs sont &#233;valu&#233;es &#224; nouveau. Certains concepts ont &#233;volu&#233; : ils ont par exemple le sentiment d'avoir appartenu &#224; une &#233;quipe, et plus &#224; une collection d'individus. Les diff&#233;rents r&#233;f&#233;rentiels augmentent comme celui de la confiance, de l'audace, de la capacit&#233; &#224; innover.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, les joueurs conservent, pour certains, un sentiment de monotonie et d'ennui, d&#251; &#224; la r&#233;p&#233;tition des t&#226;ches. Selon les profils, les attentes divergent : les managers exp&#233;riment&#233;s veulent combler l'incertitude, y pallier, alors que les &#233;tudiants aspirent &#224; une dose d'incertitude, car elles les inspirent.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-22-4bd994ef-34288.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Il faut parfois repenser son mod&#232;le de production.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Troisi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'&#171; effissens &#187;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; a &#233;t&#233; test&#233; aupr&#232;s de plus de 1 300 personnes (&#233;tudiants de &lt;a href=&#034;http://www.grenoble-em.com/&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/a&gt;, mais aussi professionnels d'entreprises telles que la SNCF ou April) et &#224; chaque s&#233;ance, le m&#234;me ph&#233;nom&#232;ne se produit : personne ne pense &#224; demander &#224; quoi serviront les cabines qui sont assembl&#233;es. Le sens ne reprend le dessus que dans la dur&#233;e, &#224; savoir avant le troisi&#232;me tour de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me bilan vise &#224; questionner les mani&#232;res de s'engager durablement sur la performance attendue. Il existe alors trois familles de r&#233;ponses : &#233;conomique (optimisation des co&#251;ts), professionnelle (avoir une vision globale, d&#233;velopper la polycomp&#233;tence, &#234;tre responsabilis&#233; sur des r&#233;sultats, avoir plus d'autonomie pour pouvoir modifier des &#233;l&#233;ments), et socioaffective (sens, confiance, estime, autonomie, responsabilisation).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les participants sont interrog&#233;s sur ce qui peut-&#234;tre mit en place imm&#233;diatement. De la culture de cause on passe &#224; une culture de cons&#233;quences, et donc de responsabilit&#233;. Sachant qu'une cabine peut, normalement &#234;tre assembl&#233;e en une minute, il est demand&#233; aux joueurs d'estimer et de d&#233;finir en combien de temps ils sont capables de produire quinze cabines afin de r&#233;pondre &#224; une commande client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe doit ensuite coopter l'un d'entre eux pour aller n&#233;gocier les objectifs avec celui qui tient le r&#244;le du patron. Dans ce dernier round, la production devient le produit d'une discussion. Il s'agit de red&#233;finir les r&#244;les avec la hi&#233;rarchie interm&#233;diaire, en cherchant un &#233;quilibre durable entre ce qui est attendu et l'engagement possible de chacun. Donc ceux qui incarnent les chefs d'&#233;quipe passent d'un r&#244;le autoritaire &#224; celui de coproducteur. Il s'effectue alors un renversement.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Limites et perspectives&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce dernier tour de jeu, qui cherche &#224; r&#233;int&#233;grer, &#224; redonner du sens au travail, un nouvel &#233;l&#233;ment appara&#238;t : avec l'&#171; effissens &#187; et les valeurs qu'elle accro&#238;t (confiance, responsabilisation, etc.), l'engagement des participants est proche du d&#233;passement voire du sur-engagement. Les diff&#233;rents niveaux d'engagement apparaissent donc clairement en fonction du mod&#232;le :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;application (efficacit&#233;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;implication (efficience)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;d&#233;passement (&#171; effissens &#187;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce chemin peut mener vers le danger de l'&#233;puisement ou du &lt;em&gt;burnout&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, gr&#226;ce &#224; diff&#233;rents m&#233;canismes de jeu (limite de temporalit&#233;, jeu de r&#244;les, outils de simulation, &lt;a href=&#034;http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes&#034;&gt;univers prot&#233;g&#233;&lt;/a&gt;), permet de faire comprendre par l'exp&#233;rimentation comment il est possible de passer d'un mod&#232;le o&#249; le r&#233;sultat pr&#233;c&#232;de le projet, &#224; celui o&#249; le projet pr&#233;c&#232;de le r&#233;sultat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce concept a de l'avenir, d'autant plus que les concepteurs du jeu sont en train d'imaginer une nouvelle version. Cette fois, les joueurs formeraient deux &#233;quipes, une sur la cha&#238;ne, et l'autre &#224; distance. Il serait ainsi possible de questionner l'impact du management &#224; distance, d'en percevoir les cons&#233;quences et les enjeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-9d9c7509-51449.gif?1706927064' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;The authors do not work for, consult, own shares in or receive funding from any company or organization that would benefit from this article, and have disclosed no relevant affiliations beyond the academic appointment above.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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