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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Avec qui joue-t-on le jeu ? L'&#233;mergence des profils professionnels en escape room</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article3053.html</link>
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		<dc:date>2018-02-20T09:37:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Post Doc Serious Game et Innovation</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les serious escape games. &lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la journ&#233;e d'&#233;tudes &#171; Serious Escape Games &#187; 2017, &#224; la Serre Num&#233;rique de Valenciennes, le 7 d&#233;cembre dernier, il &#233;tait clair que les escape rooms purement ludiques ont fait l'objet de nombreux transferts vers l'univers professionnel et p&#233;dagogique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les escape rooms sont &#224; l'origine des jeux vid&#233;o dont le principe consiste &#224; s'&#233;chapper d'une pi&#232;ce dans laquelle le joueur est enferm&#233;. Les escape rooms actuelles en sont la d&#233;clinaison physique. Il existe (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH282/file-20180213-44-f6e21f4a-3f863.jpg?1706887529' width='496' height='282' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les serious escape games.&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Lors de la journ&#233;e d'&#233;tudes &lt;a href=&#034;http://seg2017.imt-lille-douai.fr/&#034;&gt;&#171; Serious Escape Games &#187;&lt;/a&gt; 2017, &#224; la Serre Num&#233;rique de Valenciennes, le 7 d&#233;cembre dernier, il &#233;tait clair que les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; purement ludiques ont fait l'objet de nombreux transferts vers l'univers professionnel et p&#233;dagogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; sont &#224; l'origine des jeux vid&#233;o dont le principe consiste &#224; s'&#233;chapper d'une pi&#232;ce dans laquelle le joueur est enferm&#233;. Les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; actuelles en sont la d&#233;clinaison physique. Il existe &lt;a href=&#034;https://www.escapegamefrance.fr/escape-game-france/&#034;&gt;256 lieux&lt;/a&gt; en France proposant 985 salles. Il faut ajouter &#224; ce chiffre les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; d&#233;di&#233;es &#224; un usage s&#233;rieux.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;em&gt;Escape game&lt;/em&gt;, l'exercice&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; devenues &lt;em&gt;serious escape games&lt;/em&gt; (SEG) permettent de sensibiliser leurs joueurs &#224; des connaissances et savoir-faire dans de multiples th&#233;matiques : en histoire, litt&#233;rature, science de l'information, tourisme, etc. Les univers des SEG voyagent de l'aventure du &lt;a href=&#034;http://scape.enepe.fr/fluctuat-nec-mergitur.html&#034;&gt;&lt;em&gt;Titanic&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &#224; celle de la l&#233;gende de l'&lt;a href=&#034;http://interlangues.discipline.ac-lille.fr/numerique/escape-game-el-dorado&#034;&gt;El Dorado&lt;/a&gt; en passant par des concepts scientifiques issus de la pharmacie. Les SEG s'adressent, ainsi, &#224; des lyc&#233;ens, touristes, enseignants, demandeurs d'emploi, usagers des biblioth&#232;ques, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les SEG comptent deux objectifs principaux :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;permettre l'acquisition de connaissances de mani&#232;re ludique, comme du vocabulaire dans une langue &#233;trang&#232;re ; il est d'ailleurs reconnu que l'&#233;motion permet un &lt;a href=&#034;https://recherche.grenoble-em.com/agenda-cafe-recherche-caroline-cuny-emotions-transfert-et-serious-games-fev-2017&#034;&gt;ancrage m&#233;moriel&lt;/a&gt; plus fort.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;faire acqu&#233;rir des comportements pr&#233;cis tels que les us et coutumes de la recherche scientifique en biblioth&#232;ques ou les gestes n&#233;cessaires &#224; la fabrication de chimioth&#233;rapies (L'&lt;em&gt;esclean room&lt;/em&gt; par &lt;a href=&#034;https://pharmacie.hug-ge.ch/qui-sommes-nous/pharmaciens&#034;&gt;Faustine Berthod&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si les SEG connaissent un tel succ&#232;s, c'est parce qu'ils permettent en un minimum de temps de faire &#233;merger un maximum de comportements et de comp&#233;tences. Les conditions m&#234;me du jeu &#8211; un univers clos duquel s'extraire, &#224; plusieurs, &#224; force de r&#233;solution d'&#233;nigmes, dans un temps donn&#233; &#8211; d&#233;fient les participants, leur donnent envie de r&#233;ussir et de s'organiser &#224; cette fin. Des premi&#232;res aptitudes apparaissent rapidement entre les participants tels que la collaboration, l'esprit d'initiative, la curiosit&#233;, l'interaction et la communication.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors des retours d'exp&#233;riences et des r&#233;ponses &lt;a href=&#034;http://scape.enepe.fr/types_joueurs.html&#034;&gt;au questionnaire&lt;/a&gt; que nous avons diffus&#233;, il est apparu que les joueurs s'organisent naturellement en fonction de leurs pr&#233;f&#233;rences et aptitudes propres afin de r&#233;ussir non plus en collection d'individus mais en &#233;quipe ; passant ainsi d'un travail de coop&#233;ration &#224; un travail de collaboration. Les comportements des diff&#233;rents joueurs s'apparentent alors &#224; ceux des membres d'une &#233;quipe projet.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les profils de joueurs principaux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces comportements, pr&#233;f&#233;rences et aptitudes peuvent &#234;tre r&#233;partis en diff&#233;rents profils. Nous avons pu v&#233;rifier ce premier mod&#232;le en comparant nos r&#233;sultats avec la &lt;a href=&#034;http://mud.co.uk/richard/hcds.htm&#034;&gt;matrice&lt;/a&gt; formalis&#233;e par Richard Bartle professeur chercheur et auteur de &lt;a href=&#034;http://bit.ly/2CwOeEq&#034;&gt;&lt;em&gt;Designing Virtual Worlds&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Il est l'un des pionniers de l'industrie du jeu vid&#233;o en ligne. La &lt;em&gt;Bartle taxonomy of player types&lt;/em&gt; recense quatre types de joueurs de &lt;em&gt;multiplayer online games&lt;/em&gt;, comme &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt; par exemple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons ainsi d&#233;termin&#233; quatre profils de joueurs en &lt;em&gt;escape room&lt;/em&gt; qui sont d&#233;finis en fonction de leurs actions et des interactions qu'ils ont entre eux et avec l'environnement du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-left &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH259/file-20180213-44-f721d884-ea2b6.png?1706887529' width='237' height='259' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le &lt;em&gt;joker&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;socializer&lt;/em&gt; selon Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le joker&lt;/strong&gt; sait garder son sang-froid, rassurer les autres membres de l'&#233;quipe. Il fait preuve d'humour pour d&#233;tendre l'atmosph&#232;re quand la situation devient ardue. Il participe ainsi grandement &#224; la coh&#233;sion au groupe. Polyvalent, il apporte son aide aux sous-groupes de recherche et de r&#233;solution d'&#233;nigmes. Le comparer avec le profil &lt;em&gt;socializer&lt;/em&gt; identifi&#233; par Bartle fait sens : l'interaction est un &#233;l&#233;ment fondamental du jeu, qui est un terrain d'exp&#233;rimentation sociale et de rencontres.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-right &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH237/file-20180213-44-4c5357df-23f63.png?1706887529' width='237' height='237' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;&lt;em&gt;L'arch&#233;ologue&lt;/em&gt; ou l'&lt;em&gt;explorer&lt;/em&gt; selon Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'arch&#233;ologue&lt;/strong&gt; analyse la salle et sait rep&#233;rer les espaces &#224; fouiller : ceux qui rec&#232;lent les &#233;nigmes &#224; r&#233;soudre. Il se montre efficace en adoptant les bonnes techniques de recherche. Il ne s'investit pas dans la r&#233;solution des &#233;nigmes avant d'avoir pass&#233; toute la pi&#232;ce au crible. Il transmet aux autres joueurs les &#233;nigmes qu'il a d&#233;couvertes. L'&lt;em&gt;Explorer&lt;/em&gt; est un profil joueur du m&#234;me type, en ce qu'il est attir&#233; par la profondeur du sc&#233;nario et la recherche d'&#233;l&#233;ments cach&#233;s dans l'univers propos&#233;, qu'il souhaite toujours plus &#233;tendu.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-left &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH273/file-20180213-44-8320cc12-8d4e7.png?1706887530' width='237' height='273' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le &lt;em&gt;d&#233;tective&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;achiever&lt;/em&gt; dans la terminologie de Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le d&#233;tective&lt;/strong&gt; est celui qui se penche sur la r&#233;solution des &#233;nigmes. Grandement aid&#233; par le travail r&#233;alis&#233; par l'(es) &lt;em&gt;arch&#233;ologue&lt;/em&gt;(s), il combine tout ce qu'il trouve en face de lui et se focalise sur ce qui peut en r&#233;sulter. Il sait se montrer plus analytique que les autres. Ainsi, il consid&#232;re les choses les unes apr&#232;s les autres, et prend le temps d'approfondir une &#233;nigme. Il se rapproche du profil &lt;em&gt;achiever&lt;/em&gt; de par sa propension &#224; d&#233;bloquer des situations.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-right &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH237/file-20180213-44-82e283ed-99d15.png?1706887530' width='237' height='237' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le &lt;em&gt;capitaine&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;killer&lt;/em&gt; dans le vocable de Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le capitaine&lt;/strong&gt; d&#233;sire avoir une vision globale des &#233;v&#233;nements. C'est celui qui prend la direction des op&#233;rations et garde un &#339;il attentif sur le temps qui d&#233;file. Il centralise les indices r&#233;colt&#233;s. Il s&#233;quence les&lt;br class='autobr' /&gt;
avanc&#233;es du groupe en donnant les informations acquises et manquantes aux autres joueurs. Nous pouvons assimiler ce type de joueurs au profil &lt;em&gt;killer&lt;/em&gt; : outre leur propension &#224; chercher les victoires individuelles, ces joueurs sont tr&#232;s actifs dans les sph&#232;res &#233;conomiques et sociales des jeux en ligne. Ils font d'excellents chefs de clans.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;em&gt;Serious escape game&lt;/em&gt; et recrutement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Travailler sur la qualification de ces profils de joueurs et leur comparaison avec les profils professionnels, c'est apporter une r&#233;ponse ludique aux questionnements des trois parties prenantes d'un SEG pour le &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=HigsBmlu88Y&#034;&gt;recrutement&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du point de vue du cr&#233;ateur d'&lt;em&gt;escape game&lt;/em&gt;, il s'agira de pouvoir calibrer une &lt;em&gt;escape room&lt;/em&gt; &#171; id&#233;ale &#187; qui, par son &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;, sa dur&#233;e, le nombre de joueurs, le choix des &#233;nigmes (le choix de tels m&#233;canismes de jeu afin de r&#233;v&#233;ler tels comportements), permettra de mettre en &#233;vidence ces diff&#233;rents profils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le recruteur aura ainsi acc&#232;s &#224; un outil de recrutement fiable. Celui-ci lui permettra de reconna&#238;tre un profil particulier en ad&#233;quation avec ses attentes et ses besoins. Il sera ainsi en mesure d'&#233;quilibrer une &#233;quipe projet en y incluant des profils diff&#233;rents et compl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, cette &#233;tude pourrait avoir &#233;galement un effet de r&#233;flexivit&#233; sur les joueurs eux-m&#234;mes. Cela les am&#232;nerait &#224; prendre conscience de leurs comp&#233;tences et de leur profil-type. Dans cet ordre d'id&#233;e P&#244;le emploi a d'ailleurs commenc&#233; &#224; r&#233;aliser des &lt;em&gt;serious escape games&lt;/em&gt; &#224; Lille et &#224; M&#233;ru, qui accompagnent les personnes en recherche d'emploi &#224; la r&#233;alisation de leur CV. Ceux qui prennent part &#224; l'&lt;em&gt;escape game&lt;/em&gt; l'&lt;a href=&#034;https://twitter.com/i/web/status/938716687641300993&#034;&gt;Agence&lt;/a&gt; se voient ensuite attribuer des badges en fonction des qualit&#233;s d&#233;montr&#233;es lors du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-right &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH237/file-20180213-44-eb5e7cd8-2fc33.jpg?1706887530' width='237' height='237' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;D&#233;couvrir des profils-clefs.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Reste &#224; savoir si le SEG pour le recrutement est toujours un jeu en ce que, selon Caillois, il est caract&#233;ris&#233; par son improductivit&#233;, &#171; ne cr&#233;ant ni biens, ni richesse, ni &#233;l&#233;ment nouveau d'aucune sorte [&#8230;] aboutissant &#224; une situation identique &#224; celle du d&#233;but de la partie &#187; (&lt;em&gt;Les jeux et les hommes&lt;/em&gt;, 1958).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et s'il en est un, ce jeu, tel que d&#233;fini &#233;galement par Huizinga comme &#171; une action libre, sentie comme &#171; fictive &#187; et situ&#233;e en dehors de la vie courante &#187; est-il encore capable &#171; d'absorber totalement le joueur &#187; (&lt;em&gt;Homo ludens&lt;/em&gt;, 1951) ?&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet article ainsi que l'&#233;tude en cours sont r&#233;alis&#233;s avec &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/alexia-audemar-07b967105/&#034;&gt;Alexia Audemar&lt;/a&gt;, game designer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-cdaff1ee-0e5ca.gif?1706887530' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Isabelle Patroix ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187; gr&#226;ce &#224; un jeu de simulation</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article2560.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article2560.html</guid>
		<dc:date>2017-09-07T09:38:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Charg&#233; de cours ressources humaines et sens au travail, Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Karim Benameur, Post Doc Serious Game et Innovation</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Grenoble &#201;cole de management , Author provided &lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&#201;mile ou De l'&#233;ducation, 1762) Cet incontournable Jean&#8209;Jacques Rousseau, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH279/file-20170831-30-72db87a8-2109f.png?1706927063' width='496' height='279' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management &lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&lt;a href=&#034;https://fr.wikisource.org/wiki/%C3%89mile,_ou_De_l%E2%80%99%C3%A9ducation/%C3%89dition_1782/Pr%C3%A9face&#034;&gt;&lt;em&gt;&#201;mile ou De l'&#233;ducation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, 1762) Cet incontournable &lt;a href=&#034;http://www.larousse.fr/encyclopedie/personnage/Jean%E2%80%91Jacques_Rousseau/141649&#034;&gt;Jean&#8209;Jacques Rousseau&lt;/a&gt;, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier solide qui fait sens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, prototyp&#233; et sc&#233;naris&#233; en 2013 par Karim Benameur et Mathieu Heller, est &#224; rapprocher d'un jeu de simulation et des jeux de r&#244;les. Chaque participant est mis en situation au c&#339;ur de la cha&#238;ne p&#233;dagogique du centre technique de formation (&lt;a href=&#034;http://www.ildnortheast.co.uk/swe/&#034;&gt;&lt;em&gt;simulated work environment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) de l'entreprise Caterpillar. Celle-ci sert de support &#224; cet outil p&#233;dagogique qui permet d'exp&#233;rimenter et de comprendre les diff&#233;rences entre efficacit&#233;, efficience et &#171; effissens &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-96-994cc63f-519cb.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;TopCabine un jeu de simulation pour apprendre &#224; passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Premier tour de jeu : exp&#233;rimentation en situation de crise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les joueurs (managers, &#233;tudiants, chefs de projets, etc.) de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; sont pr&#233;cipit&#233;s, un beau matin, &#224; 7h, sur une cha&#238;ne de montage de cabines (v&#234;tus de chaussures de s&#233;curit&#233;, de lunettes et de gants), alors m&#234;me qu'ils pensaient venir visiter une usine, il est fort &#224; parier que leurs sens sont exacerb&#233;s !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un seul coup, ils font face au bruit de la cha&#238;ne de montage, aux roulements, aux outils (viseuses qui tournent &#224; plein r&#233;gime), ainsi qu'&#224; la cadence, la chaleur, et l'effort physique. Le corps entier est mis &#224; l'&#233;preuve : vue, ou&#239;e, toucher. Les joueurs d&#233;couvrent des sensations nouvelles et tr&#232;s intenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce premier tour de jeu, les participants sont face &#224; une situation de crise en temps contraint : ils doivent cr&#233;er vingt cabines le plus vite possible. Il leur est expliqu&#233; que l'entreprise &#224; laquelle ils appartiennent est en difficult&#233;, et qu'ils doivent &#224; tout prix satisfaire la commande d'un gros client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce premier tour de jeu, il s'agit de prendre conscience que l'efficacit&#233; est utile en temps contraint, mais qu'elle g&#233;n&#232;re des d&#233;g&#226;ts (en termes de qualit&#233;, de co&#251;t, d'humanit&#233;, de s&#233;curit&#233;). Le culte du r&#233;sultat a ses limites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'il est demand&#233; aux participants s'ils ont eu le sentiment d'avoir fait ce qu'il fallait, ils r&#233;pondent par l'affirmative (il s'agit d'un &#171; oui &#187; &#233;thique de conviction). En revanche, s'il leur est demand&#233; s'ils ont eu le sentiment d'avoir bien travaill&#233;, ils reconnaissent que ce n'est pas le cas (&#233;thique de responsabilit&#233;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En moyenne, seules quinze cabines sur les vingt sont correctement mont&#233;es. Ce premier round met en &#233;vidence la maximisation des collaborateurs dans un mode de fonctionnement efficace mais irresponsable.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/PYasLKLB2pw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Deuxi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'efficience&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le premier round est suivi d'un bilan qui vise &#224; stabiliser l'organisation, les comportements, les r&#233;sultats et &#224; rentrer dans l'optimisation. Pour les participants, il s'agit cette fois d'exp&#233;rimenter l'efficience (affecter de mani&#232;re optimale les ressources et leurs interactions aux objectifs fix&#233;s).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe dispose d'un tableau et de la maquette de la cha&#238;ne de montage. Les participants manipulent les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments afin de r&#233;organiser les r&#244;les et fonctions de chacun. Cette phase permet de rendre le mod&#232;le qu'ils ont test&#233; en premi&#232;re partie tangible ; ils peuvent ainsi le modifier en d&#233;pla&#231;ant, par exemple, les outils, les diff&#233;rentes zones de stockage, le r&#233;approvisionnement, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette fois-ci, l'objectif est de viser une culture de la qualit&#233; (&#224; la diff&#233;rence du culte du r&#233;sultat qui ne repose que sur un seul objet de v&#233;n&#233;ration). Ils entament une r&#233;flexion sur le &#171; comment ? &#187;. Apr&#232;s la conception du nouveau mod&#232;le sur la maquette, ils le testent &#171; en r&#233;el &#187;, sur la cha&#238;ne de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fin, lors d'un nouveau bilan, les valeurs per&#231;ues par les joueurs sont &#233;valu&#233;es &#224; nouveau. Certains concepts ont &#233;volu&#233; : ils ont par exemple le sentiment d'avoir appartenu &#224; une &#233;quipe, et plus &#224; une collection d'individus. Les diff&#233;rents r&#233;f&#233;rentiels augmentent comme celui de la confiance, de l'audace, de la capacit&#233; &#224; innover.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, les joueurs conservent, pour certains, un sentiment de monotonie et d'ennui, d&#251; &#224; la r&#233;p&#233;tition des t&#226;ches. Selon les profils, les attentes divergent : les managers exp&#233;riment&#233;s veulent combler l'incertitude, y pallier, alors que les &#233;tudiants aspirent &#224; une dose d'incertitude, car elles les inspirent.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-22-4bd994ef-34288.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Il faut parfois repenser son mod&#232;le de production.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Troisi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'&#171; effissens &#187;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; a &#233;t&#233; test&#233; aupr&#232;s de plus de 1 300 personnes (&#233;tudiants de &lt;a href=&#034;http://www.grenoble-em.com/&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/a&gt;, mais aussi professionnels d'entreprises telles que la SNCF ou April) et &#224; chaque s&#233;ance, le m&#234;me ph&#233;nom&#232;ne se produit : personne ne pense &#224; demander &#224; quoi serviront les cabines qui sont assembl&#233;es. Le sens ne reprend le dessus que dans la dur&#233;e, &#224; savoir avant le troisi&#232;me tour de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me bilan vise &#224; questionner les mani&#232;res de s'engager durablement sur la performance attendue. Il existe alors trois familles de r&#233;ponses : &#233;conomique (optimisation des co&#251;ts), professionnelle (avoir une vision globale, d&#233;velopper la polycomp&#233;tence, &#234;tre responsabilis&#233; sur des r&#233;sultats, avoir plus d'autonomie pour pouvoir modifier des &#233;l&#233;ments), et socioaffective (sens, confiance, estime, autonomie, responsabilisation).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les participants sont interrog&#233;s sur ce qui peut-&#234;tre mit en place imm&#233;diatement. De la culture de cause on passe &#224; une culture de cons&#233;quences, et donc de responsabilit&#233;. Sachant qu'une cabine peut, normalement &#234;tre assembl&#233;e en une minute, il est demand&#233; aux joueurs d'estimer et de d&#233;finir en combien de temps ils sont capables de produire quinze cabines afin de r&#233;pondre &#224; une commande client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe doit ensuite coopter l'un d'entre eux pour aller n&#233;gocier les objectifs avec celui qui tient le r&#244;le du patron. Dans ce dernier round, la production devient le produit d'une discussion. Il s'agit de red&#233;finir les r&#244;les avec la hi&#233;rarchie interm&#233;diaire, en cherchant un &#233;quilibre durable entre ce qui est attendu et l'engagement possible de chacun. Donc ceux qui incarnent les chefs d'&#233;quipe passent d'un r&#244;le autoritaire &#224; celui de coproducteur. Il s'effectue alors un renversement.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Limites et perspectives&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce dernier tour de jeu, qui cherche &#224; r&#233;int&#233;grer, &#224; redonner du sens au travail, un nouvel &#233;l&#233;ment appara&#238;t : avec l'&#171; effissens &#187; et les valeurs qu'elle accro&#238;t (confiance, responsabilisation, etc.), l'engagement des participants est proche du d&#233;passement voire du sur-engagement. Les diff&#233;rents niveaux d'engagement apparaissent donc clairement en fonction du mod&#232;le :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;application (efficacit&#233;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;implication (efficience)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;d&#233;passement (&#171; effissens &#187;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce chemin peut mener vers le danger de l'&#233;puisement ou du &lt;em&gt;burnout&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, gr&#226;ce &#224; diff&#233;rents m&#233;canismes de jeu (limite de temporalit&#233;, jeu de r&#244;les, outils de simulation, &lt;a href=&#034;http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes&#034;&gt;univers prot&#233;g&#233;&lt;/a&gt;), permet de faire comprendre par l'exp&#233;rimentation comment il est possible de passer d'un mod&#232;le o&#249; le r&#233;sultat pr&#233;c&#232;de le projet, &#224; celui o&#249; le projet pr&#233;c&#232;de le r&#233;sultat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce concept a de l'avenir, d'autant plus que les concepteurs du jeu sont en train d'imaginer une nouvelle version. Cette fois, les joueurs formeraient deux &#233;quipes, une sur la cha&#238;ne, et l'autre &#224; distance. Il serait ainsi possible de questionner l'impact du management &#224; distance, d'en percevoir les cons&#233;quences et les enjeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-9d9c7509-51449.gif?1706927064' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;The authors do not work for, consult, own shares in or receive funding from any company or organization that would benefit from this article, and have disclosed no relevant affiliations beyond the academic appointment above.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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