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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Apprendre &#224; faire des choix dans un monde incertain</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article13483.html</link>
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		<dc:date>2022-12-19T09:33:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Playground Manager</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Un article repris du magazine The Conversation, une publication sous licence CC by nd &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis 2020, le monde a chang&#233; et d'aucuns disent qu'il est devenu incertain. Les r&#232;gles du jeu ont en tout cas chang&#233;, et celles-ci ne sont plus claires. Comment l'&#234;tre humain et la soci&#233;t&#233; peuvent-ils jouer avec ces nouvelles r&#232;gles &#8211; ou cette absence de r&#232;gles ? Et comment le fonctionnement propre aux jeux peut-il nous &#233;clairer sur cette nouvelle situation ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Rappelons d'abord que les r&#232;gles sont une (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/apprendre-a-faire-des-choix-dans-un-monde-incertain-194389&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris du magazine &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;The Conversation&lt;/a&gt;, une publication sous licence CC by nd&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/194389/count.gif?distributor=republish-lightbox-advanced&#034; width=&#034;1&#034; height=&#034;1&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;Depuis 2020, le monde a chang&#233; et d'aucuns disent qu'il est devenu &lt;a href=&#034;https://books.google.fr/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=GWn4AgAAQBAJ&#034;&gt;incertain&lt;/a&gt;. Les r&#232;gles du jeu ont en tout cas chang&#233;, et celles-ci ne sont plus claires. Comment l'&#234;tre humain et la soci&#233;t&#233; peuvent-ils jouer avec ces nouvelles r&#232;gles &#8211; ou cette absence de r&#232;gles ? Et comment le fonctionnement propre aux jeux peut-il nous &#233;clairer sur cette nouvelle situation ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rappelons d'abord que les r&#232;gles sont une caract&#233;ristique fondamentale du jeu et que ce sont elles qui permettent au joueur d'&#234;tre inventif. Roger Caillois l'&#233;crit d&#232;s 1958 : &#171; Le terme de jeu combine alors les id&#233;es de limites, de libert&#233; et d'invention. &#187;. Qu'il ait &#224; deviner des mots sans en prononcer d'autres (dans le cas de &lt;a href=&#034;https://www.regledujeu.fr/taboo/&#034;&gt;Taboo&lt;/a&gt;) ou qu'il doive dessiner un concept dans un temps donn&#233; (dans le cas de &lt;a href=&#034;https://www.regles-de-jeux.com/regle-du-pictionnary/&#034;&gt;Pictionary&lt;/a&gt;), c'est parce qu'il est contraint que le joueur devient cr&#233;atif. C'est parce qu'il y a des r&#232;gles qu'il doit se d&#233;passer pour r&#233;ussir &#224; l'emporter.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/les-mad-skills-au-coeur-des-metiers-de-demain-181505&#034;&gt;Les &#171; mad skills &#187;, au c&#339;ur des m&#233;tiers de demain ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Outre son usage dans les s&#233;ances de brainstorming, de cr&#233;ativit&#233;, dans les services innovation des entreprises, cette caract&#233;ristique du jeu se retrouve dans de nombreux domaines. En litt&#233;rature, &lt;a href=&#034;https://www.oulipo.net/&#034;&gt;l'OuLiPo&lt;/a&gt; en a fait sa ligne de conduite : poser des r&#232;gles pour solliciter la cr&#233;ativit&#233;. L'exemple le plus connu est celui de Georges Perec qui &#233;crit un &lt;a href=&#034;https://www.radiofrance.fr/franceculture/la-disparition-de-georges-perec-un-tour-de-force-litteraire-7902013&#034;&gt;roman entier sans la lettre &#171; e &#187;&lt;/a&gt;. C&#233;dric Villani, laur&#233;at de la m&#233;daille Fields, le &#171; Nobel &#187; des math&#233;matiques, &#233;voque, lui aussi, cet &#233;quilibre entre r&#232;gles et libert&#233; dans son &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=crM1Z-x-o_Q&#034;&gt;TedX sur la naissance des id&#233;es&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant les p&#233;riodes de confinement, nous avons d'ailleurs pu constater au quotidien combien la cr&#233;ativit&#233; humaine &#233;tait exacerb&#233;e par les contraintes. Denis Cristol en a d'ailleurs recens&#233; &lt;a href=&#034;https://cursus.edu/fr/21730/quand-le-confinement-nous-pousse-a-la-creativite&#034;&gt;quelques exemples&lt;/a&gt;, qu'ils soient inventifs, dr&#244;les, solidaires, musicaux, voire m&#233;dicaux ou issus de la EdTech.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les r&#232;gles et la libert&#233; de choisir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; de la cr&#233;ativit&#233;, la contrainte li&#233;e aux r&#232;gles confronte le joueur &#224; la prise de d&#233;cision. A chaque tour, en effet, il est somm&#233; de faire des choix. Au Monopoly, il devra d&#233;cider s'il ach&#232;te ou non telle rue ou telle avenue par exemple. Dans des jeux plus vastes comme &lt;a href=&#034;https://latoiledesjeux.com/jeu-catan/&#034;&gt;Catan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://www.regles.com/jeux/carcassonne.html&#034;&gt;Carcassonne&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders&#034;&gt;Seven Wonders&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://www.risk-encyclopedia.com/risk-quelle-version-choisir/&#034;&gt;Risk&lt;/a&gt;, les r&#232;gles sont plus nombreuses et les joueurs sont donc encore plus libres car ils peuvent &#233;laborer des strat&#233;gies tr&#232;s diff&#233;rentes. Chaque partie sera l'occasion de tester une autre mani&#232;re de jouer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu permet alors de voir &#8211; action apr&#232;s action &#8211; les cons&#233;quences des choix des participants. Ces &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=PMj8Q4ViKzs&#034;&gt;feedbacks imm&#233;diats&lt;/a&gt; permettent de visualiser les strat&#233;gies mises en place. Ils accroissent la motivation du joueur et sa capacit&#233; &#224; &lt;a href=&#034;https://community.khoros.com/t5/Khoros-Communities-Blog/The-Magic-Potion-of-Game-Dynamics/ba-p/19260&#034;&gt;progresser&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette caract&#233;ristique intrins&#232;que du jeu qui permet &#224; la fois de choisir et de visualiser les cons&#233;quences de ses choix a donc une influence sur le d&#233;roulement du jeu. Par extension, si le jeu inclut un sc&#233;nario avec des personnages, il sera possible d'influencer le d&#233;roulement du sc&#233;nario. L'univers du jeu vid&#233;o s'en est d'ores et d&#233;j&#224; saisi. C'est le cas du studio Quantic Dream qui propose &#224; ses joueurs des &lt;a href=&#034;https://www.lepoint.fr/high-tech-internet/quantic-dream-on-a-invente-une-experience-interactive-unique-19-06-2018-2228628_47.php#11&#034;&gt;choix qui influencent le cours de l'histoire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;em&gt;Detroit : Become Human&lt;/em&gt; l'auteur et directeur du studio, David Cage, a r&#233;alis&#233; un sc&#233;nario de plus 5000 pages afin d'obtenir un r&#233;cit complexe avec plus de 65 000 possibilit&#233;s. Le sc&#233;nario change en fonction des d&#233;cisions, des dialogues et des choix moraux du joueur. Au-del&#224; de l'exp&#233;rience du joueur, ce jeu vid&#233;o pose des questions sur les relations, humain/robot.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;De la n&#233;cessit&#233; de retrouver des r&#232;gles (du jeu)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Appliqu&#233; &#224; des sujets cruciaux, le jeu permet donc aux participants d'en d&#233;couvrir les cons&#233;quences. Cette caract&#233;ristique explique notamment l'usage exponentiel du &#171; serious game &#187; dans les domaines de la p&#233;dagogie, de la formation, de la sensibilisation &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/le-jeu-peut-il-nous-sauver-136813&#034;&gt;aux sujets complexes actuels&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs peuvent ainsi visualiser les cons&#233;quences de leur agissement sur la plan&#232;te par exemple comme dans &lt;a href=&#034;https://www.changegame.org/&#034;&gt;Change Game&lt;/a&gt; r&#233;alis&#233; par la fondation Euro-Mediterranean Center on Climate Change (CMCC). Ils peuvent aussi r&#233;fl&#233;chir &#224; leur choix et &#224; leur &#233;thique au travers de jeux tels que &lt;a href=&#034;https://www.grenoble-em.com/are-you-sure&#034;&gt;Are You Sure&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;https://www.grenoble-em.com/serious-game-finethics&#034;&gt;Finethics&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/neurosciences-vos-decisions-vous-les-prendrez-avec-ou-sans-emotions-76277&#034;&gt;Neurosciences : vos d&#233;cisions, vous les prendrez avec ou sans &#233;motions ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Vous l'aurez compris, dans un jeu, c'est en fait la r&#232;gle qui rend l'&#234;tre humain cr&#233;atif et c'est la multiplicit&#233; des r&#232;gles qui lui donne la libert&#233; de faire des choix et d'&#233;tablir une strat&#233;gie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui explique, par exemple, que le Morpion soit un jeu qui lasse vite et dont on se d&#233;tourne par ennui. Ce jeu qui n'est compos&#233; que d'une seule r&#232;gle (aligner trois signes identiques en ligne sur la grille) n'est pas assez contraignant pour inciter le cerveau &#224; se d&#233;passer et ne sollicite donc pas sa cr&#233;ativit&#233;. Il ne comprend pas non plus assez de r&#232;gles pour permettre d'effectuer d'&#233;tablir une strat&#233;gie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un monde devenu incertain, les r&#232;gles floues, inattendues, en apparence inexistantes, sont donc forc&#233;ment d&#233;stabilisantes pour l'&#234;tre humain. Peut-&#234;tre qu'il nous faudra projeter de nouvelles r&#232;gles &#224; l'image de &lt;a href=&#034;https://redteamdefense.org/decouvrir-la-red-team&#034;&gt;Red Team&lt;/a&gt;, apprendre &#224; lire entre les lignes, &#224; rep&#233;rer les signaux faibles ; user peut-&#234;tre de la prospective pour d&#233;tecter les nouvelles r&#232;gles et apprendre &#224; jouer avec.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-218020d3-9f926.gif?1706891285' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Isabelle Patroix ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son organisme de recherche.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les &#171; mad skills &#187;, au c&#339;ur des m&#233;tiers de demain ?</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article12087.html</link>
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		<dc:date>2022-05-10T10:59:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christian Rivet, Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Playground Manager, Professeur associ&#233; en marketing</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;The Conversation Un article repris du magazine The Conversation, une publication sous licence CC by nd &lt;br class='autobr' /&gt;
Alors que les innovations technologiques s'acc&#233;l&#232;rent, les fronti&#232;res des m&#233;tiers se red&#233;finissent sans cesse et de nouvelles fonctions apparaissent. Difficile donc quand on entre dans l'enseignement sup&#233;rieur de savoir exactement de quelles missions une carri&#232;re sera faite. Pour aider les &#233;tudiants &#224; se projeter dans l'avenir, la presse magazine explore r&#233;guli&#232;rement ces nouveaux (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;The Conversation&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/les-mad-skills-au-coeur-des-metiers-de-demain-181505&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris du magazine &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;The Conversation&lt;/a&gt;, une publication sous licence CC by nd&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/181505/count.gif?distributor=republish-lightbox-advanced&#034; width=&#034;1&#034; height=&#034;1&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Alors que les innovations technologiques s'acc&#233;l&#232;rent, les fronti&#232;res des m&#233;tiers se red&#233;finissent sans cesse et de nouvelles fonctions apparaissent. Difficile donc quand on entre dans l'enseignement sup&#233;rieur de savoir exactement de quelles missions une carri&#232;re sera faite. Pour aider les &#233;tudiants &#224; se projeter dans l'avenir, la presse magazine explore r&#233;guli&#232;rement ces nouveaux terrains, &#224; l'instar du mensuel Capital qui, fin 2021, s'est arr&#234;t&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.capital.fr/votre-carriere/10-metiers-que-vous-pourrez-exercer-dans-10-ans-1422286&#034;&gt;&#171; 10 m&#233;tiers que vous pourrez exercer&lt;/a&gt;&#8230; dans 10 ans &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelles comp&#233;tences faudra-t-il pour les pratiquer ? Quels sont les postures et savoir-faire qui feront la diff&#233;rence dans la maitrise d'un poste ? Et surtout, notre p&#233;dagogie est-elle en phase pour former d&#232;s &#224; pr&#233;sent &#224; ces m&#233;tiers ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour r&#233;pondre &#224; ces questions &#8211; et parce qu'ils sont au c&#339;ur de nos ambitions p&#233;dagogiques &#8211; nous nous appuierons sur trois des dix m&#233;tiers cit&#233;s dans l'article : &#171; nudge designer &#187;, &#233;ducateur de robot et anticipateur de crise.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Sortir des cadres connus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le nudge designer est celui qui &#171; imagine des solutions pour influencer les comportements des usagers ou des consommateurs &#187;, nous dit l'article ; c'est celui qui dessinera par exemple des pas sur un trottoir vers la poubelle pour inciter &#224; la propret&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/les-nudges-un-coup-de-pouce-non-violent-95306&#034;&gt;Les nudges : un coup de pouce non violent ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Bien s&#251;r, il lui faut des comp&#233;tences fondamentales, en l'occurrence des &lt;a href=&#034;https://www.contrepoints.org/2021/02/16/390698-lanatomie-dun-nudge#comments_container&#034;&gt;connaissances en psychologie comportementale/cognitive&lt;/a&gt; afin de d&#233;terminer ce qui fait qu'une personne va agir ou non et des comp&#233;tences transversales comme l'empathie, la communication. Cependant pour imaginer des dispositifs vraiment innovants, le nudge designer devra poss&#233;der une mani&#232;re de voir compl&#232;tement d&#233;cal&#233;e, voire d&#233;viante du formatage classique&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour devenir &#233;ducateur de robot, il sera pr&#233;f&#233;rable de savoir coder (&#171; hard skill &#187;), cela demandera &#233;galement de comprendre la relation homme machine (&#171; soft skill &#187;) mais aussi d'&#234;tre capable d'imaginer des sc&#233;narii o&#249; les robots seront plus comp&#233;tents que l'humain. Il s'agira enfin de r&#233;fl&#233;chir &#224; la mani&#232;re dont le robot pourra apprendre l'&#233;thique et l'empathie. Ces nouvelles mani&#232;res d'enseigner aux robots devront s&#251;rement &#234;tre tr&#232;s inventives, tr&#232;s surprenantes, voire inattendues&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/9NdmAw7LETY?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Elever un robot journaliste : le cas de Flint (Beno&#238;t Rapha&#235;l &#8211; Ouest M&#233;dialab, 2017).&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Prenons maintenant le cas d'une avalanche que devrait g&#233;rer un anticipateur de crise. Se pr&#233;parer &#224; ce type de sc&#233;nario mobilise des comp&#233;tences techniques : cartographie, topographie, nivologie, etc. mais aussi des soft skills comme la compr&#233;hension des r&#233;actions humaines dans cette situation (panique, peur, angoisse). Cependant pour anticiper toutes les crises (im)probables, il faudra aller plus loin en inventant les simulateurs de demain, dans la lign&#233;e du Hitlab de Chrischurch qui travaille sur des &lt;a href=&#034;https://www.canterbury.ac.nz/hitlab/&#034;&gt;outils multisensoriels&lt;/a&gt; pour faire face &#224; des &#233;v&#233;nements tels que les tremblements de terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il arrive d'ailleurs de plus en plus que les simulateurs virtuels fassent appel &#224; des sp&#233;cialistes des jeux vid&#233;o car ceux-ci ont cette imagination capable de faire vivre des exp&#233;riences hors du commun relevant parfois de la fiction. Une fiction qui, dans certains cas, peut devenir r&#233;alit&#233; et qu'il faudra anticiper.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Capacit&#233; d'exp&#233;rimentation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si les &#171; hard skills &#187; (les connaissances fondamentales et les comp&#233;tences techniques, comme la maitrise d'un outil, d'un langage de programmation, la maitrise de gestes) et les &#171; soft skills &#187; (souvent transverses, comme la n&#233;gociation, la cr&#233;ativit&#233;, l'agilit&#233;, etc.) sont d&#233;j&#224; identifi&#233;es pour soutenir les m&#233;tiers de demain, il semble qu'elles ne suffisent pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souvent mises en &#233;vidence par les start-up californiennes, les &#171; mad skills &#187; pourraient &#234;tre ce compl&#233;ment dont la n&#233;cessit&#233; se ressent de plus en plus. Dans cette cat&#233;gorie se trouvent des comp&#233;tences comme la &#171; d&#233;viance positive &#187; (le fait de ne pas emprunter forc&#233;ment le chemin trac&#233; tout en ayant des intentions positives) ou encore le sens critique, l'ing&#233;niosit&#233;, la singularit&#233;. Souvent ce sont les qualit&#233;s propres aux profils d&#233;cal&#233;s, atypiques, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces comp&#233;tences sont facilement identifiables chez un aventurier comme Mike Horn ou des personnages de fiction comme Mac Gyver ou Indiana Jones. Ces h&#233;ros ont une incroyable capacit&#233; &#224; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/eloge-de-la-fuite-en-arriere-episode-1-68468&#034;&gt;&#171; saisir des voies d&#233;tourn&#233;es pour arriver &#224; [leurs] fins &#187;&lt;/a&gt;. Ce qui leur permet de s'orienter avec les &#233;toiles, de trouver &#224; manger dans la nature, de construire un abri avec des mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration, de r&#233;parer un v&#233;hicule pour se sortir d'une situation d&#233;licate. Il s'agit de &#171; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/eloge-de-la-fuite-en-arriere-episode-1-68468&#034;&gt;se rendre, donc, disponibles aux choses du monde&lt;/a&gt;, mais &#224; l'unique condition de cultiver une polyvalence qui ouvre le regard ; et exp&#233;rimenter des agencements de toute sorte qui traceront la route vers une sortie encore &#224; imaginer &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il nous semble que ce sont ces postures, attitudes et osons le terme, ces &#171; mad skills &#187; qui feront la diff&#233;rence pour devenir &#171; nudge designer &#187;, &#233;ducateur de robot ou encore anticipateur de crise. Car ce sont elles qui apparaissent dans ce grain de folie qui sera propre &#224; ces m&#233;tiers. Ce sont elles que les entreprises viennent d&#233;j&#224; chercher et ce sont ces &#171; mad skills &#187; qu'il nous faut tenter, en tant que p&#233;dagogues, de rep&#233;rer et de renforcer.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cr&#233;ativit&#233; adaptative&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nous pensons que m&#234;me si nous ne pouvons pas tous &#234;tre Mac Gyver, il y a tout de m&#234;me souvent, au fond de chacun de nous, cette cr&#233;ativit&#233; adaptative qui permet de &lt;a href=&#034;https://www.welcometothejungle.com/fr/articles/mad-skills-competences-atypiques-post-Covid&#034;&gt;faire face &#224; des situations impr&#233;vues&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre mission de formation n'est donc plus seulement de d&#233;livrer un savoir, mais de faire &#233;merger cette capacit&#233; de chacun &#224; sortir des sentiers battus. Il s'agirait donc d'imaginer des dispositifs p&#233;dagogiques qui permettent de mettre en &#233;vidence ces &#171; mad skills &#187;, de faire prendre conscience aux apprenants qu'ils les poss&#232;dent et les aider &#224; renforcer ces comp&#233;tences atypiques.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/innovation-pedagogique-un-jeu-pour-reveler-la-creativite-des-etudiants-123141&#034;&gt;Innovation p&#233;dagogique : un jeu pour r&#233;v&#233;ler la cr&#233;ativit&#233; des &#233;tudiants&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Le jeu (serious game) pourra &#234;tre un de ces r&#233;v&#233;lateurs de mad skills. &#171; On en apprend plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une ann&#233;e de discussion &#187;, disait Platon. Au travers du jeu, la personne montre sa v&#233;ritable personnalit&#233; et ses traits de caract&#232;re. D'ailleurs, les entreprises tentent de plus en plus de &lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-agrh1-2014-1-page-11.htm&#034;&gt;recruter par le jeu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus que r&#233;v&#233;ler les mad skills et les talents diff&#233;rents, le &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/le-jeu-peut-il-nous-sauver-136813&#034;&gt;jeu&lt;/a&gt; permet aussi de former d&#232;s &#224; pr&#233;sent, les anticipateurs de sc&#233;nario de crise ; c'est le cas de l'arm&#233;e fran&#231;aise qui a cr&#233;&#233; &lt;a href=&#034;https://app.sindup.com/read/news/mdlweH-iiqJ2pKKlZJpp/newsletter-14785-8084651191-robct46n2se-w4R3qludi2ebqmpMVefJwe2MuuSty8R1xe2RhFWzhn6qVoWkcoh-VcrotISY662unFp3omudh2edm8U%7E&#034;&gt;&#171; Red Team &#187;&lt;/a&gt; en faisant appel &#224; une dizaine d'auteurs de science-fiction pour imaginer les menaces militaires et technologiques &#224; l'horizon 2030-2060. L'objectif est assum&#233; : se faire peur pour mieux anticiper. Ce qui est notable dans cet exemple c'est justement que l'arm&#233;e n'a pas fait appel &#224; des g&#233;opoliticiens par exemple, mais bien &#224; un regard neuf, un grain de folie de la part des auteurs et ce pour s'entrainer de mani&#232;re concr&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En conclusion, au terme de &#171; d&#233;viant positif &#187;, nous pr&#233;f&#233;rerons le terme de &#171; corporate hacker &#187;. Celui-ci int&#232;gre le grain de folie sans oublier d'&#234;tre corporate afin de ne pas d&#233;stabiliser l'organisation. Rappelons qu'il faut aussi comprendre, respecter les &#233;quilibres et l'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233; qui fait la richesse des &#233;quipes. Pour &lt;a href=&#034;https://www.belbin.com/about/dr-meredith-belbin&#034;&gt;Meredith Belbin&lt;/a&gt; &#171; nobody is perfect but a team can be &#187; : personne n'est parfait, mais l'&#233;quipe peut l'&#234;tre &#8211; avec ses grains de folie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-e20a6f9c-91647.gif?1706957210' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Les auteurs ne travaillent pas, ne conseillent pas, ne poss&#232;dent pas de parts, ne re&#231;oivent pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'ont d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que leur organisme de recherche.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Avec qui joue-t-on le jeu ? L'&#233;mergence des profils professionnels en escape room</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article3053.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article3053.html</guid>
		<dc:date>2018-02-20T09:37:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Post Doc Serious Game et Innovation</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les serious escape games. &lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la journ&#233;e d'&#233;tudes &#171; Serious Escape Games &#187; 2017, &#224; la Serre Num&#233;rique de Valenciennes, le 7 d&#233;cembre dernier, il &#233;tait clair que les escape rooms purement ludiques ont fait l'objet de nombreux transferts vers l'univers professionnel et p&#233;dagogique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les escape rooms sont &#224; l'origine des jeux vid&#233;o dont le principe consiste &#224; s'&#233;chapper d'une pi&#232;ce dans laquelle le joueur est enferm&#233;. Les escape rooms actuelles en sont la d&#233;clinaison physique. Il existe (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH282/file-20180213-44-f6e21f4a-3f863.jpg?1706887529' width='496' height='282' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Les serious escape games.&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Lors de la journ&#233;e d'&#233;tudes &lt;a href=&#034;http://seg2017.imt-lille-douai.fr/&#034;&gt;&#171; Serious Escape Games &#187;&lt;/a&gt; 2017, &#224; la Serre Num&#233;rique de Valenciennes, le 7 d&#233;cembre dernier, il &#233;tait clair que les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; purement ludiques ont fait l'objet de nombreux transferts vers l'univers professionnel et p&#233;dagogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; sont &#224; l'origine des jeux vid&#233;o dont le principe consiste &#224; s'&#233;chapper d'une pi&#232;ce dans laquelle le joueur est enferm&#233;. Les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; actuelles en sont la d&#233;clinaison physique. Il existe &lt;a href=&#034;https://www.escapegamefrance.fr/escape-game-france/&#034;&gt;256 lieux&lt;/a&gt; en France proposant 985 salles. Il faut ajouter &#224; ce chiffre les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; d&#233;di&#233;es &#224; un usage s&#233;rieux.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;em&gt;Escape game&lt;/em&gt;, l'exercice&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;em&gt;escape rooms&lt;/em&gt; devenues &lt;em&gt;serious escape games&lt;/em&gt; (SEG) permettent de sensibiliser leurs joueurs &#224; des connaissances et savoir-faire dans de multiples th&#233;matiques : en histoire, litt&#233;rature, science de l'information, tourisme, etc. Les univers des SEG voyagent de l'aventure du &lt;a href=&#034;http://scape.enepe.fr/fluctuat-nec-mergitur.html&#034;&gt;&lt;em&gt;Titanic&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &#224; celle de la l&#233;gende de l'&lt;a href=&#034;http://interlangues.discipline.ac-lille.fr/numerique/escape-game-el-dorado&#034;&gt;El Dorado&lt;/a&gt; en passant par des concepts scientifiques issus de la pharmacie. Les SEG s'adressent, ainsi, &#224; des lyc&#233;ens, touristes, enseignants, demandeurs d'emploi, usagers des biblioth&#232;ques, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les SEG comptent deux objectifs principaux :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;permettre l'acquisition de connaissances de mani&#232;re ludique, comme du vocabulaire dans une langue &#233;trang&#232;re ; il est d'ailleurs reconnu que l'&#233;motion permet un &lt;a href=&#034;https://recherche.grenoble-em.com/agenda-cafe-recherche-caroline-cuny-emotions-transfert-et-serious-games-fev-2017&#034;&gt;ancrage m&#233;moriel&lt;/a&gt; plus fort.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;faire acqu&#233;rir des comportements pr&#233;cis tels que les us et coutumes de la recherche scientifique en biblioth&#232;ques ou les gestes n&#233;cessaires &#224; la fabrication de chimioth&#233;rapies (L'&lt;em&gt;esclean room&lt;/em&gt; par &lt;a href=&#034;https://pharmacie.hug-ge.ch/qui-sommes-nous/pharmaciens&#034;&gt;Faustine Berthod&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si les SEG connaissent un tel succ&#232;s, c'est parce qu'ils permettent en un minimum de temps de faire &#233;merger un maximum de comportements et de comp&#233;tences. Les conditions m&#234;me du jeu &#8211; un univers clos duquel s'extraire, &#224; plusieurs, &#224; force de r&#233;solution d'&#233;nigmes, dans un temps donn&#233; &#8211; d&#233;fient les participants, leur donnent envie de r&#233;ussir et de s'organiser &#224; cette fin. Des premi&#232;res aptitudes apparaissent rapidement entre les participants tels que la collaboration, l'esprit d'initiative, la curiosit&#233;, l'interaction et la communication.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors des retours d'exp&#233;riences et des r&#233;ponses &lt;a href=&#034;http://scape.enepe.fr/types_joueurs.html&#034;&gt;au questionnaire&lt;/a&gt; que nous avons diffus&#233;, il est apparu que les joueurs s'organisent naturellement en fonction de leurs pr&#233;f&#233;rences et aptitudes propres afin de r&#233;ussir non plus en collection d'individus mais en &#233;quipe ; passant ainsi d'un travail de coop&#233;ration &#224; un travail de collaboration. Les comportements des diff&#233;rents joueurs s'apparentent alors &#224; ceux des membres d'une &#233;quipe projet.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les profils de joueurs principaux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces comportements, pr&#233;f&#233;rences et aptitudes peuvent &#234;tre r&#233;partis en diff&#233;rents profils. Nous avons pu v&#233;rifier ce premier mod&#232;le en comparant nos r&#233;sultats avec la &lt;a href=&#034;http://mud.co.uk/richard/hcds.htm&#034;&gt;matrice&lt;/a&gt; formalis&#233;e par Richard Bartle professeur chercheur et auteur de &lt;a href=&#034;http://bit.ly/2CwOeEq&#034;&gt;&lt;em&gt;Designing Virtual Worlds&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Il est l'un des pionniers de l'industrie du jeu vid&#233;o en ligne. La &lt;em&gt;Bartle taxonomy of player types&lt;/em&gt; recense quatre types de joueurs de &lt;em&gt;multiplayer online games&lt;/em&gt;, comme &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt; par exemple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons ainsi d&#233;termin&#233; quatre profils de joueurs en &lt;em&gt;escape room&lt;/em&gt; qui sont d&#233;finis en fonction de leurs actions et des interactions qu'ils ont entre eux et avec l'environnement du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-left &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH259/file-20180213-44-f721d884-ea2b6.png?1706887529' width='237' height='259' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le &lt;em&gt;joker&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;socializer&lt;/em&gt; selon Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le joker&lt;/strong&gt; sait garder son sang-froid, rassurer les autres membres de l'&#233;quipe. Il fait preuve d'humour pour d&#233;tendre l'atmosph&#232;re quand la situation devient ardue. Il participe ainsi grandement &#224; la coh&#233;sion au groupe. Polyvalent, il apporte son aide aux sous-groupes de recherche et de r&#233;solution d'&#233;nigmes. Le comparer avec le profil &lt;em&gt;socializer&lt;/em&gt; identifi&#233; par Bartle fait sens : l'interaction est un &#233;l&#233;ment fondamental du jeu, qui est un terrain d'exp&#233;rimentation sociale et de rencontres.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-right &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH237/file-20180213-44-4c5357df-23f63.png?1706887529' width='237' height='237' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;&lt;em&gt;L'arch&#233;ologue&lt;/em&gt; ou l'&lt;em&gt;explorer&lt;/em&gt; selon Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'arch&#233;ologue&lt;/strong&gt; analyse la salle et sait rep&#233;rer les espaces &#224; fouiller : ceux qui rec&#232;lent les &#233;nigmes &#224; r&#233;soudre. Il se montre efficace en adoptant les bonnes techniques de recherche. Il ne s'investit pas dans la r&#233;solution des &#233;nigmes avant d'avoir pass&#233; toute la pi&#232;ce au crible. Il transmet aux autres joueurs les &#233;nigmes qu'il a d&#233;couvertes. L'&lt;em&gt;Explorer&lt;/em&gt; est un profil joueur du m&#234;me type, en ce qu'il est attir&#233; par la profondeur du sc&#233;nario et la recherche d'&#233;l&#233;ments cach&#233;s dans l'univers propos&#233;, qu'il souhaite toujours plus &#233;tendu.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-left &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH273/file-20180213-44-8320cc12-8d4e7.png?1706887530' width='237' height='273' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le &lt;em&gt;d&#233;tective&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;achiever&lt;/em&gt; dans la terminologie de Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le d&#233;tective&lt;/strong&gt; est celui qui se penche sur la r&#233;solution des &#233;nigmes. Grandement aid&#233; par le travail r&#233;alis&#233; par l'(es) &lt;em&gt;arch&#233;ologue&lt;/em&gt;(s), il combine tout ce qu'il trouve en face de lui et se focalise sur ce qui peut en r&#233;sulter. Il sait se montrer plus analytique que les autres. Ainsi, il consid&#232;re les choses les unes apr&#232;s les autres, et prend le temps d'approfondir une &#233;nigme. Il se rapproche du profil &lt;em&gt;achiever&lt;/em&gt; de par sa propension &#224; d&#233;bloquer des situations.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-right &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH237/file-20180213-44-82e283ed-99d15.png?1706887530' width='237' height='237' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Le &lt;em&gt;capitaine&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;killer&lt;/em&gt; dans le vocable de Bartle.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le capitaine&lt;/strong&gt; d&#233;sire avoir une vision globale des &#233;v&#233;nements. C'est celui qui prend la direction des op&#233;rations et garde un &#339;il attentif sur le temps qui d&#233;file. Il centralise les indices r&#233;colt&#233;s. Il s&#233;quence les&lt;br class='autobr' /&gt;
avanc&#233;es du groupe en donnant les informations acquises et manquantes aux autres joueurs. Nous pouvons assimiler ce type de joueurs au profil &lt;em&gt;killer&lt;/em&gt; : outre leur propension &#224; chercher les victoires individuelles, ces joueurs sont tr&#232;s actifs dans les sph&#232;res &#233;conomiques et sociales des jeux en ligne. Ils font d'excellents chefs de clans.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;em&gt;Serious escape game&lt;/em&gt; et recrutement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Travailler sur la qualification de ces profils de joueurs et leur comparaison avec les profils professionnels, c'est apporter une r&#233;ponse ludique aux questionnements des trois parties prenantes d'un SEG pour le &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=HigsBmlu88Y&#034;&gt;recrutement&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du point de vue du cr&#233;ateur d'&lt;em&gt;escape game&lt;/em&gt;, il s'agira de pouvoir calibrer une &lt;em&gt;escape room&lt;/em&gt; &#171; id&#233;ale &#187; qui, par son &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;, sa dur&#233;e, le nombre de joueurs, le choix des &#233;nigmes (le choix de tels m&#233;canismes de jeu afin de r&#233;v&#233;ler tels comportements), permettra de mettre en &#233;vidence ces diff&#233;rents profils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le recruteur aura ainsi acc&#232;s &#224; un outil de recrutement fiable. Celui-ci lui permettra de reconna&#238;tre un profil particulier en ad&#233;quation avec ses attentes et ses besoins. Il sera ainsi en mesure d'&#233;quilibrer une &#233;quipe projet en y incluant des profils diff&#233;rents et compl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, cette &#233;tude pourrait avoir &#233;galement un effet de r&#233;flexivit&#233; sur les joueurs eux-m&#234;mes. Cela les am&#232;nerait &#224; prendre conscience de leurs comp&#233;tences et de leur profil-type. Dans cet ordre d'id&#233;e P&#244;le emploi a d'ailleurs commenc&#233; &#224; r&#233;aliser des &lt;em&gt;serious escape games&lt;/em&gt; &#224; Lille et &#224; M&#233;ru, qui accompagnent les personnes en recherche d'emploi &#224; la r&#233;alisation de leur CV. Ceux qui prennent part &#224; l'&lt;em&gt;escape game&lt;/em&gt; l'&lt;a href=&#034;https://twitter.com/i/web/status/938716687641300993&#034;&gt;Agence&lt;/a&gt; se voient ensuite attribuer des badges en fonction des qualit&#233;s d&#233;montr&#233;es lors du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-right &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L237xH237/file-20180213-44-eb5e7cd8-2fc33.jpg?1706887530' width='237' height='237' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;D&#233;couvrir des profils-clefs.&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Reste &#224; savoir si le SEG pour le recrutement est toujours un jeu en ce que, selon Caillois, il est caract&#233;ris&#233; par son improductivit&#233;, &#171; ne cr&#233;ant ni biens, ni richesse, ni &#233;l&#233;ment nouveau d'aucune sorte [&#8230;] aboutissant &#224; une situation identique &#224; celle du d&#233;but de la partie &#187; (&lt;em&gt;Les jeux et les hommes&lt;/em&gt;, 1958).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et s'il en est un, ce jeu, tel que d&#233;fini &#233;galement par Huizinga comme &#171; une action libre, sentie comme &#171; fictive &#187; et situ&#233;e en dehors de la vie courante &#187; est-il encore capable &#171; d'absorber totalement le joueur &#187; (&lt;em&gt;Homo ludens&lt;/em&gt;, 1951) ?&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet article ainsi que l'&#233;tude en cours sont r&#233;alis&#233;s avec &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/alexia-audemar-07b967105/&#034;&gt;Alexia Audemar&lt;/a&gt;, game designer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-cdaff1ee-0e5ca.gif?1706887530' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Isabelle Patroix ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
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		<title>Passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187; gr&#226;ce &#224; un jeu de simulation</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article2560.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article2560.html</guid>
		<dc:date>2017-09-07T09:38:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Charg&#233; de cours ressources humaines et sens au travail, Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Karim Benameur, Post Doc Serious Game et Innovation</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Grenoble &#201;cole de management , Author provided &lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&#201;mile ou De l'&#233;ducation, 1762) Cet incontournable Jean&#8209;Jacques Rousseau, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH279/file-20170831-30-72db87a8-2109f.png?1706927063' width='496' height='279' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management &lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&lt;a href=&#034;https://fr.wikisource.org/wiki/%C3%89mile,_ou_De_l%E2%80%99%C3%A9ducation/%C3%89dition_1782/Pr%C3%A9face&#034;&gt;&lt;em&gt;&#201;mile ou De l'&#233;ducation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, 1762) Cet incontournable &lt;a href=&#034;http://www.larousse.fr/encyclopedie/personnage/Jean%E2%80%91Jacques_Rousseau/141649&#034;&gt;Jean&#8209;Jacques Rousseau&lt;/a&gt;, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier solide qui fait sens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, prototyp&#233; et sc&#233;naris&#233; en 2013 par Karim Benameur et Mathieu Heller, est &#224; rapprocher d'un jeu de simulation et des jeux de r&#244;les. Chaque participant est mis en situation au c&#339;ur de la cha&#238;ne p&#233;dagogique du centre technique de formation (&lt;a href=&#034;http://www.ildnortheast.co.uk/swe/&#034;&gt;&lt;em&gt;simulated work environment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) de l'entreprise Caterpillar. Celle-ci sert de support &#224; cet outil p&#233;dagogique qui permet d'exp&#233;rimenter et de comprendre les diff&#233;rences entre efficacit&#233;, efficience et &#171; effissens &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-96-994cc63f-519cb.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;TopCabine un jeu de simulation pour apprendre &#224; passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Premier tour de jeu : exp&#233;rimentation en situation de crise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les joueurs (managers, &#233;tudiants, chefs de projets, etc.) de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; sont pr&#233;cipit&#233;s, un beau matin, &#224; 7h, sur une cha&#238;ne de montage de cabines (v&#234;tus de chaussures de s&#233;curit&#233;, de lunettes et de gants), alors m&#234;me qu'ils pensaient venir visiter une usine, il est fort &#224; parier que leurs sens sont exacerb&#233;s !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un seul coup, ils font face au bruit de la cha&#238;ne de montage, aux roulements, aux outils (viseuses qui tournent &#224; plein r&#233;gime), ainsi qu'&#224; la cadence, la chaleur, et l'effort physique. Le corps entier est mis &#224; l'&#233;preuve : vue, ou&#239;e, toucher. Les joueurs d&#233;couvrent des sensations nouvelles et tr&#232;s intenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce premier tour de jeu, les participants sont face &#224; une situation de crise en temps contraint : ils doivent cr&#233;er vingt cabines le plus vite possible. Il leur est expliqu&#233; que l'entreprise &#224; laquelle ils appartiennent est en difficult&#233;, et qu'ils doivent &#224; tout prix satisfaire la commande d'un gros client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce premier tour de jeu, il s'agit de prendre conscience que l'efficacit&#233; est utile en temps contraint, mais qu'elle g&#233;n&#232;re des d&#233;g&#226;ts (en termes de qualit&#233;, de co&#251;t, d'humanit&#233;, de s&#233;curit&#233;). Le culte du r&#233;sultat a ses limites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'il est demand&#233; aux participants s'ils ont eu le sentiment d'avoir fait ce qu'il fallait, ils r&#233;pondent par l'affirmative (il s'agit d'un &#171; oui &#187; &#233;thique de conviction). En revanche, s'il leur est demand&#233; s'ils ont eu le sentiment d'avoir bien travaill&#233;, ils reconnaissent que ce n'est pas le cas (&#233;thique de responsabilit&#233;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En moyenne, seules quinze cabines sur les vingt sont correctement mont&#233;es. Ce premier round met en &#233;vidence la maximisation des collaborateurs dans un mode de fonctionnement efficace mais irresponsable.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/PYasLKLB2pw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Deuxi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'efficience&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le premier round est suivi d'un bilan qui vise &#224; stabiliser l'organisation, les comportements, les r&#233;sultats et &#224; rentrer dans l'optimisation. Pour les participants, il s'agit cette fois d'exp&#233;rimenter l'efficience (affecter de mani&#232;re optimale les ressources et leurs interactions aux objectifs fix&#233;s).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe dispose d'un tableau et de la maquette de la cha&#238;ne de montage. Les participants manipulent les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments afin de r&#233;organiser les r&#244;les et fonctions de chacun. Cette phase permet de rendre le mod&#232;le qu'ils ont test&#233; en premi&#232;re partie tangible ; ils peuvent ainsi le modifier en d&#233;pla&#231;ant, par exemple, les outils, les diff&#233;rentes zones de stockage, le r&#233;approvisionnement, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette fois-ci, l'objectif est de viser une culture de la qualit&#233; (&#224; la diff&#233;rence du culte du r&#233;sultat qui ne repose que sur un seul objet de v&#233;n&#233;ration). Ils entament une r&#233;flexion sur le &#171; comment ? &#187;. Apr&#232;s la conception du nouveau mod&#232;le sur la maquette, ils le testent &#171; en r&#233;el &#187;, sur la cha&#238;ne de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fin, lors d'un nouveau bilan, les valeurs per&#231;ues par les joueurs sont &#233;valu&#233;es &#224; nouveau. Certains concepts ont &#233;volu&#233; : ils ont par exemple le sentiment d'avoir appartenu &#224; une &#233;quipe, et plus &#224; une collection d'individus. Les diff&#233;rents r&#233;f&#233;rentiels augmentent comme celui de la confiance, de l'audace, de la capacit&#233; &#224; innover.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, les joueurs conservent, pour certains, un sentiment de monotonie et d'ennui, d&#251; &#224; la r&#233;p&#233;tition des t&#226;ches. Selon les profils, les attentes divergent : les managers exp&#233;riment&#233;s veulent combler l'incertitude, y pallier, alors que les &#233;tudiants aspirent &#224; une dose d'incertitude, car elles les inspirent.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-22-4bd994ef-34288.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Il faut parfois repenser son mod&#232;le de production.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Troisi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'&#171; effissens &#187;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; a &#233;t&#233; test&#233; aupr&#232;s de plus de 1 300 personnes (&#233;tudiants de &lt;a href=&#034;http://www.grenoble-em.com/&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/a&gt;, mais aussi professionnels d'entreprises telles que la SNCF ou April) et &#224; chaque s&#233;ance, le m&#234;me ph&#233;nom&#232;ne se produit : personne ne pense &#224; demander &#224; quoi serviront les cabines qui sont assembl&#233;es. Le sens ne reprend le dessus que dans la dur&#233;e, &#224; savoir avant le troisi&#232;me tour de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me bilan vise &#224; questionner les mani&#232;res de s'engager durablement sur la performance attendue. Il existe alors trois familles de r&#233;ponses : &#233;conomique (optimisation des co&#251;ts), professionnelle (avoir une vision globale, d&#233;velopper la polycomp&#233;tence, &#234;tre responsabilis&#233; sur des r&#233;sultats, avoir plus d'autonomie pour pouvoir modifier des &#233;l&#233;ments), et socioaffective (sens, confiance, estime, autonomie, responsabilisation).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les participants sont interrog&#233;s sur ce qui peut-&#234;tre mit en place imm&#233;diatement. De la culture de cause on passe &#224; une culture de cons&#233;quences, et donc de responsabilit&#233;. Sachant qu'une cabine peut, normalement &#234;tre assembl&#233;e en une minute, il est demand&#233; aux joueurs d'estimer et de d&#233;finir en combien de temps ils sont capables de produire quinze cabines afin de r&#233;pondre &#224; une commande client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe doit ensuite coopter l'un d'entre eux pour aller n&#233;gocier les objectifs avec celui qui tient le r&#244;le du patron. Dans ce dernier round, la production devient le produit d'une discussion. Il s'agit de red&#233;finir les r&#244;les avec la hi&#233;rarchie interm&#233;diaire, en cherchant un &#233;quilibre durable entre ce qui est attendu et l'engagement possible de chacun. Donc ceux qui incarnent les chefs d'&#233;quipe passent d'un r&#244;le autoritaire &#224; celui de coproducteur. Il s'effectue alors un renversement.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Limites et perspectives&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce dernier tour de jeu, qui cherche &#224; r&#233;int&#233;grer, &#224; redonner du sens au travail, un nouvel &#233;l&#233;ment appara&#238;t : avec l'&#171; effissens &#187; et les valeurs qu'elle accro&#238;t (confiance, responsabilisation, etc.), l'engagement des participants est proche du d&#233;passement voire du sur-engagement. Les diff&#233;rents niveaux d'engagement apparaissent donc clairement en fonction du mod&#232;le :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;application (efficacit&#233;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;implication (efficience)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;d&#233;passement (&#171; effissens &#187;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce chemin peut mener vers le danger de l'&#233;puisement ou du &lt;em&gt;burnout&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, gr&#226;ce &#224; diff&#233;rents m&#233;canismes de jeu (limite de temporalit&#233;, jeu de r&#244;les, outils de simulation, &lt;a href=&#034;http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes&#034;&gt;univers prot&#233;g&#233;&lt;/a&gt;), permet de faire comprendre par l'exp&#233;rimentation comment il est possible de passer d'un mod&#232;le o&#249; le r&#233;sultat pr&#233;c&#232;de le projet, &#224; celui o&#249; le projet pr&#233;c&#232;de le r&#233;sultat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce concept a de l'avenir, d'autant plus que les concepteurs du jeu sont en train d'imaginer une nouvelle version. Cette fois, les joueurs formeraient deux &#233;quipes, une sur la cha&#238;ne, et l'autre &#224; distance. Il serait ainsi possible de questionner l'impact du management &#224; distance, d'en percevoir les cons&#233;quences et les enjeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-9d9c7509-51449.gif?1706927064' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;The authors do not work for, consult, own shares in or receive funding from any company or organization that would benefit from this article, and have disclosed no relevant affiliations beyond the academic appointment above.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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