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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187; gr&#226;ce &#224; un jeu de simulation</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article2560.html</link>
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		<dc:date>2017-09-07T09:38:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Charg&#233; de cours ressources humaines et sens au travail, Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Karim Benameur, Post Doc Serious Game et Innovation</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Grenoble &#201;cole de management , Author provided &lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&#201;mile ou De l'&#233;ducation, 1762) Cet incontournable Jean&#8209;Jacques Rousseau, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH279/file-20170831-30-72db87a8-2109f.png?1706927063' width='496' height='279' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management &lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&#171; Exercer les sens n'est pas seulement en faire usage, c'est apprendre &#224; bien juger par eux &#187; (&lt;a href=&#034;https://fr.wikisource.org/wiki/%C3%89mile,_ou_De_l%E2%80%99%C3%A9ducation/%C3%89dition_1782/Pr%C3%A9face&#034;&gt;&lt;em&gt;&#201;mile ou De l'&#233;ducation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, 1762) Cet incontournable &lt;a href=&#034;http://www.larousse.fr/encyclopedie/personnage/Jean%E2%80%91Jacques_Rousseau/141649&#034;&gt;Jean&#8209;Jacques Rousseau&lt;/a&gt;, dont la philosophie plane encore sur notre soci&#233;t&#233;, dit &#233;galement que &#171; chaque sensation deviendra pour nous une id&#233;e, et cette id&#233;e sera toujours conforme &#224; la v&#233;rit&#233; &#187;. Beaucoup de choses ont &#233;t&#233; &#233;crites depuis, mais l'apprentissage par l'exp&#233;rimentation demeure un pilier solide qui fait sens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, prototyp&#233; et sc&#233;naris&#233; en 2013 par Karim Benameur et Mathieu Heller, est &#224; rapprocher d'un jeu de simulation et des jeux de r&#244;les. Chaque participant est mis en situation au c&#339;ur de la cha&#238;ne p&#233;dagogique du centre technique de formation (&lt;a href=&#034;http://www.ildnortheast.co.uk/swe/&#034;&gt;&lt;em&gt;simulated work environment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) de l'entreprise Caterpillar. Celle-ci sert de support &#224; cet outil p&#233;dagogique qui permet d'exp&#233;rimenter et de comprendre les diff&#233;rences entre efficacit&#233;, efficience et &#171; effissens &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-96-994cc63f-519cb.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;TopCabine un jeu de simulation pour apprendre &#224; passer de l'efficacit&#233; &#224; l'&#171; effissens &#187;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Premier tour de jeu : exp&#233;rimentation en situation de crise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les joueurs (managers, &#233;tudiants, chefs de projets, etc.) de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; sont pr&#233;cipit&#233;s, un beau matin, &#224; 7h, sur une cha&#238;ne de montage de cabines (v&#234;tus de chaussures de s&#233;curit&#233;, de lunettes et de gants), alors m&#234;me qu'ils pensaient venir visiter une usine, il est fort &#224; parier que leurs sens sont exacerb&#233;s !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un seul coup, ils font face au bruit de la cha&#238;ne de montage, aux roulements, aux outils (viseuses qui tournent &#224; plein r&#233;gime), ainsi qu'&#224; la cadence, la chaleur, et l'effort physique. Le corps entier est mis &#224; l'&#233;preuve : vue, ou&#239;e, toucher. Les joueurs d&#233;couvrent des sensations nouvelles et tr&#232;s intenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce premier tour de jeu, les participants sont face &#224; une situation de crise en temps contraint : ils doivent cr&#233;er vingt cabines le plus vite possible. Il leur est expliqu&#233; que l'entreprise &#224; laquelle ils appartiennent est en difficult&#233;, et qu'ils doivent &#224; tout prix satisfaire la commande d'un gros client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce premier tour de jeu, il s'agit de prendre conscience que l'efficacit&#233; est utile en temps contraint, mais qu'elle g&#233;n&#232;re des d&#233;g&#226;ts (en termes de qualit&#233;, de co&#251;t, d'humanit&#233;, de s&#233;curit&#233;). Le culte du r&#233;sultat a ses limites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'il est demand&#233; aux participants s'ils ont eu le sentiment d'avoir fait ce qu'il fallait, ils r&#233;pondent par l'affirmative (il s'agit d'un &#171; oui &#187; &#233;thique de conviction). En revanche, s'il leur est demand&#233; s'ils ont eu le sentiment d'avoir bien travaill&#233;, ils reconnaissent que ce n'est pas le cas (&#233;thique de responsabilit&#233;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En moyenne, seules quinze cabines sur les vingt sont correctement mont&#233;es. Ce premier round met en &#233;vidence la maximisation des collaborateurs dans un mode de fonctionnement efficace mais irresponsable.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/PYasLKLB2pw?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Deuxi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'efficience&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le premier round est suivi d'un bilan qui vise &#224; stabiliser l'organisation, les comportements, les r&#233;sultats et &#224; rentrer dans l'optimisation. Pour les participants, il s'agit cette fois d'exp&#233;rimenter l'efficience (affecter de mani&#232;re optimale les ressources et leurs interactions aux objectifs fix&#233;s).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe dispose d'un tableau et de la maquette de la cha&#238;ne de montage. Les participants manipulent les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments afin de r&#233;organiser les r&#244;les et fonctions de chacun. Cette phase permet de rendre le mod&#232;le qu'ils ont test&#233; en premi&#232;re partie tangible ; ils peuvent ainsi le modifier en d&#233;pla&#231;ant, par exemple, les outils, les diff&#233;rentes zones de stockage, le r&#233;approvisionnement, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette fois-ci, l'objectif est de viser une culture de la qualit&#233; (&#224; la diff&#233;rence du culte du r&#233;sultat qui ne repose que sur un seul objet de v&#233;n&#233;ration). Ils entament une r&#233;flexion sur le &#171; comment ? &#187;. Apr&#232;s la conception du nouveau mod&#232;le sur la maquette, ils le testent &#171; en r&#233;el &#187;, sur la cha&#238;ne de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fin, lors d'un nouveau bilan, les valeurs per&#231;ues par les joueurs sont &#233;valu&#233;es &#224; nouveau. Certains concepts ont &#233;volu&#233; : ils ont par exemple le sentiment d'avoir appartenu &#224; une &#233;quipe, et plus &#224; une collection d'individus. Les diff&#233;rents r&#233;f&#233;rentiels augmentent comme celui de la confiance, de l'audace, de la capacit&#233; &#224; innover.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, les joueurs conservent, pour certains, un sentiment de monotonie et d'ennui, d&#251; &#224; la r&#233;p&#233;tition des t&#226;ches. Selon les profils, les attentes divergent : les managers exp&#233;riment&#233;s veulent combler l'incertitude, y pallier, alors que les &#233;tudiants aspirent &#224; une dose d'incertitude, car elles les inspirent.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#034;align-center &#034;&gt; &lt;img alt=&#034;&#034; src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/file-20170801-22-4bd994ef-34288.png?1706927064' width='500' height='281' /&gt; &lt;figcaption&gt; &lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Il faut parfois repenser son mod&#232;le de production.&lt;/span&gt; &lt;span class=&#034;attribution&#034;&gt;&lt;span class=&#034;source&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/span&gt;, &lt;span class=&#034;license&#034;&gt;Author provided&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Troisi&#232;me tour de jeu : entrer dans l'&#171; effissens &#187;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le concept de &lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt; a &#233;t&#233; test&#233; aupr&#232;s de plus de 1 300 personnes (&#233;tudiants de &lt;a href=&#034;http://www.grenoble-em.com/&#034;&gt;Grenoble &#201;cole de Management&lt;/a&gt;, mais aussi professionnels d'entreprises telles que la SNCF ou April) et &#224; chaque s&#233;ance, le m&#234;me ph&#233;nom&#232;ne se produit : personne ne pense &#224; demander &#224; quoi serviront les cabines qui sont assembl&#233;es. Le sens ne reprend le dessus que dans la dur&#233;e, &#224; savoir avant le troisi&#232;me tour de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me bilan vise &#224; questionner les mani&#232;res de s'engager durablement sur la performance attendue. Il existe alors trois familles de r&#233;ponses : &#233;conomique (optimisation des co&#251;ts), professionnelle (avoir une vision globale, d&#233;velopper la polycomp&#233;tence, &#234;tre responsabilis&#233; sur des r&#233;sultats, avoir plus d'autonomie pour pouvoir modifier des &#233;l&#233;ments), et socioaffective (sens, confiance, estime, autonomie, responsabilisation).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les participants sont interrog&#233;s sur ce qui peut-&#234;tre mit en place imm&#233;diatement. De la culture de cause on passe &#224; une culture de cons&#233;quences, et donc de responsabilit&#233;. Sachant qu'une cabine peut, normalement &#234;tre assembl&#233;e en une minute, il est demand&#233; aux joueurs d'estimer et de d&#233;finir en combien de temps ils sont capables de produire quinze cabines afin de r&#233;pondre &#224; une commande client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe doit ensuite coopter l'un d'entre eux pour aller n&#233;gocier les objectifs avec celui qui tient le r&#244;le du patron. Dans ce dernier round, la production devient le produit d'une discussion. Il s'agit de red&#233;finir les r&#244;les avec la hi&#233;rarchie interm&#233;diaire, en cherchant un &#233;quilibre durable entre ce qui est attendu et l'engagement possible de chacun. Donc ceux qui incarnent les chefs d'&#233;quipe passent d'un r&#244;le autoritaire &#224; celui de coproducteur. Il s'effectue alors un renversement.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Limites et perspectives&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lors de ce dernier tour de jeu, qui cherche &#224; r&#233;int&#233;grer, &#224; redonner du sens au travail, un nouvel &#233;l&#233;ment appara&#238;t : avec l'&#171; effissens &#187; et les valeurs qu'elle accro&#238;t (confiance, responsabilisation, etc.), l'engagement des participants est proche du d&#233;passement voire du sur-engagement. Les diff&#233;rents niveaux d'engagement apparaissent donc clairement en fonction du mod&#232;le :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;application (efficacit&#233;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;implication (efficience)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;d&#233;passement (&#171; effissens &#187;)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce chemin peut mener vers le danger de l'&#233;puisement ou du &lt;em&gt;burnout&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;TopCabine&lt;/em&gt;, gr&#226;ce &#224; diff&#233;rents m&#233;canismes de jeu (limite de temporalit&#233;, jeu de r&#244;les, outils de simulation, &lt;a href=&#034;http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes&#034;&gt;univers prot&#233;g&#233;&lt;/a&gt;), permet de faire comprendre par l'exp&#233;rimentation comment il est possible de passer d'un mod&#232;le o&#249; le r&#233;sultat pr&#233;c&#232;de le projet, &#224; celui o&#249; le projet pr&#233;c&#232;de le r&#233;sultat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce concept a de l'avenir, d'autant plus que les concepteurs du jeu sont en train d'imaginer une nouvelle version. Cette fois, les joueurs formeraient deux &#233;quipes, une sur la cha&#238;ne, et l'autre &#224; distance. Il serait ainsi possible de questionner l'impact du management &#224; distance, d'en percevoir les cons&#233;quences et les enjeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-9d9c7509-51449.gif?1706927064' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;The authors do not work for, consult, own shares in or receive funding from any company or organization that would benefit from this article, and have disclosed no relevant affiliations beyond the academic appointment above.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>&#171; Library and more &#187; : de la biblioth&#232;que &#224; la biblioth&#232;que augment&#233;e</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article1082.html</link>
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		<dc:date>2016-11-25T09:35:50Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>charg&#233; de cours rh et sens au travail, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Karim Benameur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Etudiants &#224; la biblioth&#232;que de Grenoble &#201;cole de Management. &lt;br class='autobr' /&gt;
Que peut apporter une biblioth&#232;que d'&#233;tablissement d'enseignement sup&#233;rieur quand, &#224; l'heure d'Internet, le moindre smartphone peut recueillir instantan&#233;ment plus de ressources documentaires que ne peuvent en fournir toutes les biblioth&#232;ques r&#233;unies ? Quelle raison d'&#234;tre pour un espace qui n'a plus besoin d'&#234;tre &#171; visit&#233; &#187; ? Quel devenir pour les professionnels qui y travaillent en termes de sens, de m&#233;tier, de contrat et (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique3.html" rel="directory"&gt;Veille&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L496xH330/image-20161123-1-1a81b4fe-ed66d.jpg?1707022736' width='496' height='330' /&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Etudiants &#224; la biblioth&#232;que de Grenoble &#201;cole de Management.&lt;/span&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Que peut apporter une biblioth&#232;que d'&#233;tablissement d'enseignement sup&#233;rieur quand, &#224; l'heure d'Internet, le moindre smartphone peut recueillir instantan&#233;ment plus de ressources documentaires que ne peuvent en fournir toutes les biblioth&#232;ques r&#233;unies ? Quelle raison d'&#234;tre pour un espace qui n'a plus besoin d'&#234;tre &#171; visit&#233; &#187; ? Quel devenir pour les professionnels qui y travaillent en termes de sens, de m&#233;tier, de contrat et d'emploi ?&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La biblioth&#232;que, de la mission &#224; la responsabilit&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si la biblioth&#232;que a pour mission premi&#232;re de mettre &#224; disposition de ces clients les ressources documentaires les plus pertinentes, sa responsabilit&#233; est ailleurs. Elle se situe dans sa capacit&#233; &#224; cr&#233;er de la valeur immat&#233;rielle. Chaque fois qu'un client vient dans cet espace, son parcours, ses interactions et l'exploitation de la ressource qu'il obtient doivent le valoriser intrins&#232;quement. Il doit en ressortir avec plus de valeur qu'&#224; son arriv&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple, face &#224; l'impatience-client (ce qui n'est pas obtenu dans l'instant ne m&#233;rite pas d'&#234;tre recherch&#233;), le parcours client le ferait gagner en pers&#233;v&#233;rance, comprenant mieux les chemins d'acc&#232;s aux ressources et renfor&#231;ant son autonomie pour une performance ult&#233;rieure. Pers&#233;v&#233;rance, autonomie font partie des valeurs immat&#233;rielles concr&#232;tement vis&#233;es par l'exp&#233;rimentation men&#233;e en 2016 aupr&#232;s des clients et professionnels de la biblioth&#232;que de GEM.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La biblioth&#232;que, de la proc&#233;dure au parcours&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Traditionnellement, un client en biblioth&#232;que se voit proposer pour l'acc&#232;s &#224; une ressource, soit un point g&#233;ographique (l'emplacement de la ressource recherch&#233;e) soit une proc&#233;dure (l'encha&#238;nement de t&#226;ches pour y parvenir). Penser en biblioth&#232;que augment&#233;e suppose de prendre en compte le parcours d'un client dans sa globalit&#233; et d'&#233;largir ses interactions &#224; toutes les parties prenantes de sa performance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;tude men&#233;e par GEM r&#233;v&#232;le que les &#233;tudiants consid&#232;rent que leur parcours en biblioth&#232;que commence &#224; l'ext&#233;rieur de celle-ci lorsqu'un prescripteur (enseignant, tuteur&#8230;) fixe un objectif (acqu&#233;rir une comp&#233;tence, trouver un r&#233;sultat&#8230;) n&#233;cessitant une ressource.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le client commence alors sa d&#233;marche d'investigation aujourd'hui balayant en cross canalit&#233; toutes les opportunit&#233;s. Il va parcourir et croiser ses diff&#233;rents canaux/r&#233;seaux d'acc&#232;s aux ressources n&#233;cessaires pour r&#233;pondre &#224; la demande. Il n'a pas encore pouss&#233; la porte de la biblioth&#232;que que son parcours en biblioth&#232;que a d&#233;j&#224; commenc&#233;. Il y a l&#224; un paradoxe car si les clients commencent leur parcours &#224; l'ext&#233;rieur de cet espace, les professionnels n'en sortent pas. Il y a une sorte de vide symbolique qu'une biblioth&#232;que augment&#233;e doit s'attacher &#224; combler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'id&#233;e de GEM est de faire en sorte que les prescripteurs passent d'une commande classique (acquisition, r&#233;sultat..) &#224; une commande augment&#233;e de la valeur vis&#233;e. Il y a par exemple une diff&#233;rence entre &#171; avoir appris &#224; faire &#187; et &#171; se sentir capable de le faire seul demain &#187;. Savoir, si &#224; un donn&#233; d'enseignement, l'objectif du prescripteur est d'accro&#238;tre une comp&#233;tence ou de renforcer la valeur intrins&#232;que du client (autonomie, confiance, maturit&#233;&#8230;), et si cela induit un accompagnement et des propositions diff&#233;rentes de la biblioth&#232;que.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur un m&#234;me th&#232;me, un manuel, un livre critique, un r&#233;cit d'exp&#233;rience, un document comparatif, une interview, des images&#8230; vont plus ou moins correspondre &#224; la commande augment&#233;e. Dans une biblioth&#232;que classique, l'enseignant est en r&#233;alit&#233; le client. Dans la biblioth&#232;que augment&#233;e qu'imagine GEM, le client sont les &#233;tudiants. Ils viennent pour eux-m&#234;mes, sont pris en charge avant d'entrer en biblioth&#232;que, sont orient&#233;s sur des ressources choisies en fonction de leur capacit&#233; &#224; g&#233;n&#233;rer la valeur immat&#233;rielle vis&#233;e par le prescripteur (pers&#233;v&#233;rance, confiance en leur propre valeur, aptitude &#224; la collaboration, autonomie&#8230;), sont stimul&#233;s une fois install&#233;s par des interactions spontan&#233;es avec les professionnels qui vont &#224; leur rencontre.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Une biblioth&#232;que augment&#233;e sans document sur les &#233;tag&#232;res ni sur les &#233;crans&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Symboliquement, l'&#233;tude men&#233;e &#224; GEM en 2016, &#233;tait de faire en sorte que les clients ne trouvent plus de documents sur les rayons mais des puits de valeurs. La biblioth&#232;que pourrait &#234;tre amen&#233;e &#224; abandonner son th&#233;saurus, son organisation th&#233;matique, ses codes&#8230; pour un design par la cr&#233;ation de valeur. Autant d'espace que de valeurs immat&#233;rielles vis&#233;es : espace comp&#233;tence dans lequel les &#233;tudiants trouveraient des formats &#171; manuels &#187; pour une commande d'acquisition d'un savoir conceptuel ou proc&#233;durier, espace &#171; autonomie &#187; avec des formats &#171; cas pratiques &#187; pour la mise en &#339;uvre de savoirs faire proc&#233;duriers, espace &#171; confiance &#187; avec des formats &#171; r&#233;cit d'exp&#233;rience, groupes d'&#233;change de pratiques, l'organisation de &#171; faites/f&#234;tes ? des erreurs &#187;&#8230; le tout port&#233; par des parcours parfois volontairement incomplets qui &#233;duquent &#224; la pers&#233;v&#233;rance.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;GEM, une biblioth&#232;que port&#233;e par le sens&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les propositions issues de l'&#233;tude et l'exp&#233;rimentation men&#233;e &#224; GEM n'auraient pu &#234;tre port&#233;es sans l'engagement du management et des collaborateurs. Pour cela, les finalit&#233;s per&#231;ues ne devaient pas &#234;tre interpr&#233;t&#233;es comme des menaces. Le travail a d'abord consist&#233; &#224; faire l'investigation des sens individuels afin d'imaginer une biblioth&#232;que &#224; finalit&#233; diff&#233;rente mais aussi significative. Sur cette base, l'id&#233;e leur a &#233;t&#233; soumise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ils l'ont critiqu&#233;e, enrichie, augment&#233;e, traduit en modes de fonctionnement (autres affectations des moyens, autres interactions), en actions (int&#233;grer le parcours des clients &#224; son d&#233;part, red&#233;signer les interfaces, se former aux postures de coach et formateur pour devenir des professionnels de la cr&#233;ation de valeur&#8230;), optimiser les fonds documentaires par d'autres crit&#232;res (la qualit&#233; de l'auteur recule au profit de la capacit&#233; du document &#8211; &#233;valu&#233;e par les utilisateurs &#8211; &#224; rendre plus autonome, accro&#238;tre la confiance&#8230;) et imaginer les indicateurs qui v&#233;rifieront l'alignement de la biblioth&#232;que sur ce projet commun.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cr&#233;ation de valeur et p&#233;rennit&#233; des biblioth&#232;ques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le projet GEM de biblioth&#232;que augment&#233;e contextualise ce m&#233;tier face aux &#233;volutions des technologies, des attentes clients et collaborateurs, des contextes et cadres de travail, de la concurrence de canaux diff&#233;rents. La biblioth&#232;que de GEM reste une biblioth&#232;que mais son intention est diff&#233;rente, en faveur de la cr&#233;ation de valeurs. En ce sens, elle devient un lieu ouvert de co-formation et d'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet article co-&#233;crit avec Martine All&#232;gre, Responsable de la Biblioth&#232;que de Gem de 1995 &#224; mars 2016 est la synth&#232;se d'une communication pr&#233;sent&#233;e au &lt;a href=&#034;http://biblio.uottawa.ca/ext/ifla/index.php/fr/&#034;&gt;Colloque satellite de l'IFLA&lt;/a&gt; (International Federation of Library Associations and Institutions), University of Toronto, 10-11 ao&#251;t 2016 &#171; Gestion des Ressources Humaines dans le contexte de la Biblioth&#232;que et de l'information : comment voulons-nous travailler demain ? &#187;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-ba4992ae-98fbc.gif?1707022736' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Karim Benameur ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son poste universitaire.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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