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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Informatique au f&#233;minin : d&#233;s&#233;quilibre de genre et pistes pour y rem&#233;dier</title>
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		<dc:date>2023-09-15T08:30:50Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Maude Pupin, Mohamed Nassiri, Yann Secq</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'atelier concerne la probl&#233;matique du d&#233;s&#233;quilibre de genre, important dans le secteur de l'informatique, et propose quelques pistes pour tenter d'y rem&#233;dier. Apr&#232;s un &#233;change sur l'expression &#8220;informatique au f&#233;minin&#8221;, quelques notions cl&#233;s sur les st&#233;r&#233;otypes et discriminations sont introduites avant de r&#233;aliser une activit&#233; ludique pour aborder les in&#233;galit&#233;s de genre avec les &#233;l&#232;ves au lyc&#233;e. L'atelier se termine sur un autre partage d'exp&#233;rience concernant une action visant (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique19.html" rel="directory"&gt;Adjectif&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'atelier concerne la probl&#233;matique du d&#233;s&#233;quilibre de genre, important dans le secteur de l'informatique, et propose quelques pistes pour tenter d'y rem&#233;dier. Apr&#232;s un &#233;change sur l'expression &#8220;informatique au f&#233;minin&#8221;, quelques notions cl&#233;s sur les st&#233;r&#233;otypes et discriminations sont introduites avant de r&#233;aliser une activit&#233; ludique pour aborder les in&#233;galit&#233;s de genre avec les &#233;l&#232;ves au lyc&#233;e. L'atelier se termine sur un autre partage d'exp&#233;rience concernant une action visant sp&#233;cifiquement des coll&#233;giennes dans le cadre de leur semaine d'observation de 3&#232;me afin de les initier &#224; la programmation cr&#233;ative et leur faire d&#233;couvrir des m&#233;tiers du num&#233;rique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://adjectif.net/spip.php?article597&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; de la revue &lt;a href=&#034;https://www.adjectif.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Adjectif&lt;/a&gt;, une publication sous licence Creative Commons by nc sa&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Objectif&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'objectif de l'atelier est de sensibiliser les participantes et participants &#224; la probl&#233;matique du d&#233;s&#233;quilibre de genre dans le secteur de l'informatique en offrant quelques cl&#233;s de compr&#233;hension et d'analyse sur la situation actuelle, ainsi que des actions concr&#232;tes pour y rem&#233;dier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un axe important est de faire prendre conscience aux &#233;l&#232;ves de lyc&#233;e des in&#233;galit&#233;s de genre existantes dans la soci&#233;t&#233;. Le jeu de cartes &#171; Genres &amp; In&#233;galit&#233;s &#187; incite les &#233;l&#232;ves &#224; discuter sur diff&#233;rents sujets et leur donne envie de se documenter pour trouver les bonnes r&#233;ponses aux questions pos&#233;es sur les cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un autre axe consiste &#224; faire d&#233;couvrir la programmation aux filles, ainsi que la diversit&#233; des m&#233;tiers du num&#233;rique. Depuis plusieurs ann&#233;es sur la m&#233;tropole lilloise et plus r&#233;cemment sur le valenciennois, un stage collectif d'observation est propos&#233; aux coll&#233;giennes en classe de 3&#232;me. Durant quatre jours, les coll&#233;giennes sont accueillies par une entreprise partenaire. Le cinqui&#232;me jour, elles d&#233;couvrent l'Universit&#233; de Lille. Le stage se cl&#244;ture en pr&#233;sence des parents et des partenaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces actions illustrent des outils compl&#233;mentaires visant &#224; lutter contre le d&#233;s&#233;quilibre de genre fortement pr&#233;sent dans le secteur du num&#233;rique et encore plus dans celui de l'informatique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Description de l'atelier et de l'activit&#233; propos&#233;e&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'atelier propos&#233; lors de Didapro &#233;tait structur&#233; en quatre temps :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un partage de repr&#233;sentations sur le terme &#8220;informatique au f&#233;minin&#8221;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; une pr&#233;sentation de concepts cl&#233;s autour des notions de genre, de sexe, de st&#233;r&#233;otypes, de pr&#233;jug&#233;s et de discrimination afin de mieux comprendre la probl&#233;matique du d&#233;s&#233;quilibre de genre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la r&#233;alisation d'une activit&#233; ludique permettant de prendre conscience des multiples d&#233;s&#233;quilibres de genre pr&#233;sents au sein de la soci&#233;t&#233; et, ainsi, d'aborder ces questions avec des &#233;l&#232;ves de lyc&#233;e.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un retour d'exp&#233;rience sur une action &#224; destination de coll&#233;giennes pour d&#233;mystifier la programmation, d&#233;couvrir son pouvoir de cr&#233;ation et s'ouvrir aux multiples m&#233;tiers du num&#233;rique.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le premier temps est r&#233;alis&#233; au travers d'une activit&#233; d&#233;clenchante permettant de regrouper de mani&#232;re non stigmatisante, car anonyme, les associations d'id&#233;es des participantes et participants par rapport au terme &#8220;informatique au f&#233;minin&#8221;. Les mots et phrases partag&#233;es lors de cette phase permettent un premier regard sur les pr&#233;occupations du groupe li&#233;es aux d&#233;s&#233;quilibres de genre en informatique. Cela facilite aussi la transition pour pr&#233;ciser certains concepts importants pour comprendre une partie des m&#233;canismes sous-jacents expliquant les d&#233;s&#233;quilibres observ&#233;s dans certains domaines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second temps est plus frontal avec la pr&#233;sentation des concepts suivants :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -* la diff&#233;rence entre la notion de sexe, qui se r&#233;f&#232;re aux caract&#233;ristiques biologiques et physiologiques, et celle de genre, qui se r&#233;f&#232;re aux r&#244;les d&#233;termin&#233;s socialement consid&#233;r&#233;s comme appropri&#233;s pour les hommes et les femmes ;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; ensuite, c'est le cycle classique qui est introduit :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; en d&#233;marrant avec les st&#233;r&#233;otypes, c'est-&#224;-dire les repr&#233;sentations d'un individu ou d'un groupe humain ;&lt;br class='autobr' /&gt; -** qui m&#232;nent aux pr&#233;jug&#233;s, des opinions pr&#233;con&#231;ues portant sur un sujet, un objet, un individu ou un groupe d'individus ;&lt;br class='autobr' /&gt; -** et qui entra&#238;nent des discriminations, c'est-&#224;-dire des traitements ine&#769;gaux et de&#769;favorables appliqu&#233;s a&#768; certaines personnes en fonction d'un crit&#232;re li&#233; &#224; un pr&#233;jug&#233;&#8230; qui renforcent &#224; leur tour les st&#233;r&#233;otypes, entra&#238;nant une boucle de renforcement induisant les d&#233;s&#233;quilibres.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Finalement, pour conclure cette phase explicative sur des facteurs sous-jacents aux d&#233;s&#233;quilibres de genre en g&#233;n&#233;ral, quelques donn&#233;es plus sp&#233;cifiques, portant sur cette situation en informatique, sont partag&#233;es autour des choix de sp&#233;cialit&#233;s des filles au lyc&#233;e, de leur poursuite en &#233;tudes sup&#233;rieures et ensuite dans le monde du travail, comme l'illustre la figure 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 2 : Quelques donn&#233;es illustrant le d&#233;s&#233;quilibre de genre en informatique, au lyc&#233;e, dans le sup&#233;rieur et dans le monde du travail, extraites du site femmes@num&#233;rique&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_8729 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L191xH95/fig2-2-a458d.png?1694766676' width='191' height='95' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir partag&#233; ces &#233;l&#233;ments conceptuels et quantitatifs expliquant une partie des causes et l'&#233;tat du d&#233;s&#233;quilibre actuel, l'atelier bascule sur deux propositions concr&#232;tes pour &#233;veiller les enseignantes et enseignants et esp&#233;rer changer certaines repr&#233;sentations de l'informatique qui limitent le champ des possibles au niveau de l'orientation des jeunes filles dans leurs &#233;tudes et insertion professionnelle.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Exp&#233;rimentations r&#233;alis&#233;es et envisag&#233;es&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jeu de cartes &#8220;Genre &amp; In&#233;galit&#233;s&#8221;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; au sein du Groupe Informatique de l'IREM de Lille et du groupe Informatique au f&#233;minin, dans le cadre d'une formation inscrite au Plan Acad&#233;mique de Formation de l'Acad&#233;mie de Lille. Cette formation s'adresse aux coll&#232;gues enseignants et enseignantes qui interviennent dans l'enseignement &#8220;Sciences Num&#233;riques et Technologie&#8221; (SNT) en seconde g&#233;n&#233;rale et technologique et/ou les r&#233;f&#233;rentes et r&#233;f&#233;rents &#233;galit&#233; filles-gar&#231;ons. L'objectif de cet outil est de permettre &#224; chacune et chacun d'&#234;tre conscient des injonctions de la soci&#233;t&#233; en ce qui concerne leur place, de se questionner quant aux repr&#233;sentations qu'elles ou ils ont du num&#233;rique et de leur rendre possible, au travers d'exp&#233;rimentations et de r&#233;flexions, de se projeter potentiellement vers des m&#233;tiers li&#233;s au num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est bas&#233; sur un ensemble de cartes organis&#233;es en 6 th&#233;matiques (Politique, Sport, Cin&#233;ma, Argent, &#201;tudes, Qui est-ce) et 9 questions par cat&#233;gorie. Sur chaque carte, une question est pos&#233;e et 4 r&#233;ponses sont propos&#233;es (les enseignants disposent de cartes contenant les bonnes r&#233;ponses, avec la source de la donn&#233;e questionn&#233;e).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici un exemple de deux questions dans la cat&#233;gorie &#8220;Politique&#8221; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; en 2016, quel &#233;tait le pourcentage de femmes dans la d&#233;l&#233;gation &#8220;Affaires Sociales&#8221; des vice-pr&#233;sidences dans les ex&#233;cutifs r&#233;gionaux ? A) 25% B) 50% C) 75% D) 100% ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; en 2016, quel &#233;tait le pourcentage de femmes dans la d&#233;l&#233;gation &#8220;Budget/Finances&#8221; des vice-pr&#233;sidences dans les ex&#233;cutifs r&#233;gionaux ? A) 25% B) 50% C) 75% D) 100%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut-&#234;tre l'avez-vous devin&#233;, mais les bonnes r&#233;ponses sont D) pour la 1 et B) pour la 2, ce qui est une illustration parmi d'autres de la force des st&#233;r&#233;otypes et pr&#233;jug&#233;s et leurs impacts en termes de discriminations sur des fonctions politiques entre femmes et hommes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;but du jeu, les cartes sont r&#233;parties sur diff&#233;rents groupes d'&#233;l&#232;ves qui ont pour objectif de r&#233;pondre aux questions d'une th&#233;matique et de remplir leur carte-r&#233;ponse. Apr&#232;s avoir r&#233;pondu &#224; toutes les questions d'une th&#233;matique, les &#233;l&#232;ves peuvent v&#233;rifier la validit&#233; de leurs r&#233;ponses &#224; l'aide d'un site web sur lequel il est possible de saisir les r&#233;ponses propos&#233;es et v&#233;rifier si elles sont bonnes ou pas. Dans le cas o&#249; toutes les r&#233;ponses sont bonnes, cela donne acc&#232;s &#224; une vid&#233;o qui est en lien avec la th&#233;matique r&#233;solue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les coll&#232;gues impliqu&#233;s dans le comit&#233; qui a cr&#233;&#233; ce jeu sont des universitaires et professeures et professeurs du secondaire : Philippe Marquet, Patricia Everaere, Asli Grimaud, Marie Guichard, Maude Pupin, Yann Secq et Mohamed Nassiri. Le projet n'aurait jamais abouti sans elles et eux, ni sans le soutien tr&#232;s actif de nombreuses personnes qui ont contribu&#233; &#224; son d&#233;veloppement, son exp&#233;rimentation et sa promotion, qu'ils en soient ici toutes et tous remerci&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La semaine d'observation &#8220;L d&#233;codent l'@venir&#8221;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le dernier temps de l'atelier est une pr&#233;sentation d'une action de promotion de l'informatique, L d&#233;codent l'@venir, pour un public un peu plus jeune de coll&#233;giennes en classe de 3&#232;me dans le cadre de leur stage d'observation. Une des difficult&#233;s avec les m&#233;tiers du num&#233;rique porte sur le peu de stages d'observation propos&#233;s dans ce domaine et l'attrait assez faible de suivre pendant 5 jours une d&#233;veloppeuse d'application, une gestionnaire de base de donn&#233;es, une administratrice-syst&#232;me ou encore une charg&#233;e de projets. Suite &#224; ce constat, le projet d'organiser une semaine d'observation sous la forme d'un stage collectif &#224; l'aide de trois partenaires est n&#233;. L'universit&#233; de Lille s'est ainsi associ&#233;e au Syntec Num&#233;rique Hauts-de-France et &#224; la Fondation Agir Contre l'Exclusion de la m&#233;tropole lilloise (FACE MEL) afin de proposer une semaine d'observation au sein d'une entreprise, avec un encadrement p&#233;dagogique de l'universit&#233; et de collaboratrices de l'entreprise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'action se met en place en amont avec la r&#233;alisation d'ateliers de sensibilisation au num&#233;rique dans des coll&#232;ges d'&#233;ducation prioritaire de la m&#233;tropole lilloise par l'association FACE MEL. Cette &#233;tape permet de cr&#233;er un vivier de jeunes filles potentiellement int&#233;ress&#233;es par le stage d'observation sur le num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, la semaine est organis&#233;e afin de poursuivre 3 objectifs principaux :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; changer les repr&#233;sentations que les coll&#233;giennes ont sur le num&#233;rique et l'informatique ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; d&#233;couvrir la programmation cr&#233;ative et la fabrication ;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; d&#233;couvrir la diversit&#233; des m&#233;tiers du num&#233;rique .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, durant 4 jours et demi, le groupe de 10 &#224; 16 coll&#233;giennes d&#233;couvre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; les bases de la programmation en Python pour g&#233;n&#233;rer des images 2D vectorielles permettant ensuite de cr&#233;er un objet en bois &#224; l'aide d'une d&#233;coupeuse laser,
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; diff&#233;rents m&#233;tiers au travers de speed dating avec des collaboratrices de l'entreprise qui partagent leur parcours leurs missions et projets ,
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; un campus universitaire lors de la derni&#232;re journ&#233;e de stage puis pr&#233;pare et communique sur leurs r&#233;alisations de la semaine &#224; destination des parents et enseignantes et enseignants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, &#224; l'issue de l'atelier Didapro, les participantes et participants ont pu identifier quelques concepts cl&#233;s pour comprendre certains m&#233;canismes induisant des d&#233;s&#233;quilibres de genre et d&#233;couvrir deux actions concr&#232;tes pouvant &#234;tre mises en &#339;uvre avec leurs &#233;l&#232;ves. Que cela soit le jeu de cartes ou la s&#233;quence p&#233;dagogique li&#233;e &#224; la fabrication (o&#249; le dessin peut juste &#234;tre imprim&#233; plut&#244;t que d&#233;coup&#233;, peu d'&#233;tablissements &#233;tant &#233;quip&#233;s de d&#233;coupeuses lasers, mais de plus en plus de fablabs sont pr&#233;sents dans les milieux urbains), ces ressources sont accessibles librement et utilisables par toutes et tous.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Liens avec la recherche&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La partie de l'atelier consacr&#233;e &#224; l'action concernant les coll&#233;giennes a fait l'objet des publications suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;How to make teenage girls love coding ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tatiana Rocher, Maude Pupin, Philippe Marquet, Yann Secq.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;womENcourage2017 - 4th ACM Europe Celebration of Women in Computing, ACM, Sep 2017, Barcelona, Spain. &#10216;hal-01552490&#10217;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L codent, L cr&#233;ent : cr&#233;ations num&#233;riques artistiques pour d&#233;mystifier l'informatique... au f&#233;minin !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Philippe Marquet, Maude Pupin, Yann Secq.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Didapro 7 &#8211; DidaSTIC. De 0 &#224; 1 ou l'heure de l'informatique &#224; l'&#233;cole, Feb 2018, Lausanne, Suisse. pp.1-2. &#10216;hal-01753402&#10217;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les filles qui&#8230; et L Codent L Cr&#233;ent : constituer un bien commun de m&#233;diation en informatique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pascale Gautron, C&#233;cile Plaud, Maude Pupin, Vincent Ribaud, Yann Secq&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ludovia#CH - Universit&#233; de printemps, Apr 2020, Yverdon-les-bains, Suisse. &#10216;hal-02911731&#10217;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Liens vers les ressources et points de contact&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Formation 'Orientation des filles dans les fili&#232;res du num&#233;rique' et jeu &#8220;Genre &amp; In&#233;galit&#233;s&#8221;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L d&#233;codent l'@venir - session 2022-2023
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Mohamed Nassiri (Professeur agr&#233;g&#233; de Math&#233;matiques Lyc&#233;e d'Excellence Edgar Morin &#224; Douai, mohamed.nassiri@ac-lille.fr)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Maude Pupin et Yann Secq (enseignant&#183;e-chercheur&#183;e en Informatique &#224; l'Universit&#233; de Lille, maude.pupin@univ-lille.fr et yann.secq@univ-lille.fr)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maude Pupin&lt;br class='autobr' /&gt;
Mohamed Nassiri&lt;br class='autobr' /&gt;
Yann Secq&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://adjectif.net/spip.php?rubrique47&#034; rel=&#034;directory&#034;&gt;Num&#233;ro th&#233;matique 3 de la revue Adjectif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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