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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Une recherche-action sur le jeu p&#233;dagogique</title>
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		<dc:date>2023-03-07T09:29:00Z</dc:date>
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		<dc:creator>Cahiers p&#233;dagogiques</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Participer &#224; un projet de recherche-action collaborative peut-il vraiment nous faire &#233;voluer dans nos pratiques et notre rapport avec les &#233;l&#232;ves ? Pour ces enseignants, travailler avec des chercheurs &#233;tait une premi&#232;re. Choisir son th&#232;me de recherche aussi. Finalement, ce sont les &#233;l&#232;ves-testeurs qui b&#233;n&#233;ficient de ces nouvelles pratiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Participer &#224; un projet de recherche-action collaborative peut-il vraiment nous faire &#233;voluer dans nos pratiques et notre rapport avec les &#233;l&#232;ves ? (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique66.html" rel="directory"&gt;Cahiers p&#233;dagogiques&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Participer &#224; un projet de recherche-action collaborative peut-il vraiment nous faire &#233;voluer dans nos pratiques et notre rapport avec les &#233;l&#232;ves ? Pour ces enseignants, travailler avec des chercheurs &#233;tait une premi&#232;re. Choisir son th&#232;me de recherche aussi. Finalement, ce sont les &#233;l&#232;ves-testeurs qui b&#233;n&#233;ficient de ces nouvelles pratiques.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img width='383' height='562' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L383xH562/log-jeupeda-c47a7b9a-c0edd.png?1706904782' class='wp-image-132514 avia-img-lazy-loading-132514 attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image' alt=&#034;&#034; decoding=&#034;async&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L383xH562/log-jeupeda-c47a7b9a-c0edd.png?1706904782 383w, https://www.cahiers-pedagogiques.com/wp-content/uploads/2023/02/log-jeupeda-204x300.png 204w&#034; sizes=&#034;(max-width: 383px) 100vw, 383px&#034; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Participer &#224; un projet de recherche-action collaborative peut-il vraiment nous faire &#233;voluer dans nos pratiques et notre rapport avec les &#233;l&#232;ves ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'article &lt;a rel=&#034;nofollow&#034; href=&#034;https://www.cahiers-pedagogiques.com/une-recherche-action-sur-le-jeu-pedagogique/&#034; data-wpel-link=&#034;internal&#034;&gt;Une recherche-action sur le jeu p&#233;dagogique&lt;/a&gt; est apparu en premier sur &lt;a rel=&#034;nofollow&#034; href=&#034;https://www.cahiers-pedagogiques.com&#034; data-wpel-link=&#034;internal&#034;&gt;Les Cahiers p&#233;dagogiques&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concept de recherche-action collaborative est apparu dans les ann&#233;es 80&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Jo&#235;lle Morrissette, &#171; Recherche-action et recherche collaborative : quel (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Il repose sur l'id&#233;e de situer la recherche en c&#339;ur de classe, au plus pr&#232;s de la r&#233;alit&#233; professionnelle de l'enseignant. Le professeur devient un praticien r&#233;flexif en participant &#224; un projet de recherche en tant qu'acteur et sujet d'&#233;tude. Ce statut de n&#233;ochercheur rejoint les enjeux de formation initiale et continue et le r&#233;f&#233;rentiel de comp&#233;tences de l'enseignant. Au final, l'objectif est de r&#233;pondre aux besoins des &#233;l&#232;ves, le mieux possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De notre point de vue, le jeu p&#233;dagogique pouvait nous fournir un sujet de recherche-action id&#233;al. En classe, le jeu pose de nombreuses questions : sur sa valeur ajout&#233;e p&#233;dagogique, sur la motivation des &#233;l&#232;ves ou encore la gestion du groupe&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les enseignants qui produisent et animent le jeu sont quelquefois d&#233;&#231;us par le r&#233;sultat. Parfois, cela s'explique par leur manque de connaissance des m&#233;canismes de cr&#233;ation ou d'animation d'un jeu. Parfois m&#234;me, l'aspect ludique disparait carr&#233;ment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;alit&#233;, n'est pas game designer (concepteur de jeu) ou game master (maitre de jeu) qui veut. Ces m&#233;tiers n&#233;cessitent souvent une tr&#232;s bonne culture du jeu, des comp&#233;tences d'animateur, voire un l&#226;cher-prise assum&#233;. En ce sens, pour un enseignant cr&#233;ateur de jeux, il est int&#233;ressant de monter en comp&#233;tences par exemple en game design (GD) et en design d'exp&#233;rience utilisateur (UX pour User eXperience). Si le sujet du jeu est porteur, le choix d'une question de recherche pr&#233;cise qui fasse consensus est crucial pour engager toute l'&#233;quipe (enseignants, chercheurs) dans un projet de recherche-action.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Poser une question de recherche, plus facile &#224; dire qu'&#224; faire !&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Qu'est-ce qu'une question de recherche &#171; pertinente &#187; ? Antoine Taly, chercheur au laboratoire de biochimie th&#233;orique (CNRS), cofondateur du dipl&#244;me universitaire &#171; Apprendre par le jeu &#187; &#224; l'Insp&#233; Lille Nord de France, et St&#233;phanie Mader, enseignante-chercheuse au Conservatoire national des arts et m&#233;tiers (CNAM) et game designer, ont accompagn&#233; les enseignants, les aidant &#224; &#233;liminer des questions d&#233;j&#224; trait&#233;es ou impossibles &#224; &#233;tudier dans la temporalit&#233; impos&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi toutes les questions &#233;manant du groupe, nous avions des propositions aussi vari&#233;es que : &#171; Comment mener un d&#233;briefing de jeu efficace ? &#187;, &#171; Qu'apporte la cr&#233;ation du jeu par les &#233;l&#232;ves eux-m&#234;mes ? &#187; ou encore &#171; Comment int&#233;grer tous les profils d'&#233;l&#232;ve autour du jeu ? &#187;&#8230; &#192; la derni&#232;re minute, l'&#233;quipe, un peu pouss&#233;e par le temps il est vrai, a r&#233;ussi &#224; converger vers cette probl&#233;matique de recherche : &#171; Concevoir diff&#233;rents r&#244;les au sein d'une s&#233;quence ludique, quel gain de comp&#233;tences chez les enseignants ? &#187; Les enseignants devaient donc cr&#233;er des jeux avec des r&#244;les, et tenter collectivement d'identifier les comp&#233;tences qu'ils auraient acquises.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Deux ans d'engagement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Notre cohorte d'enseignants avait &#233;t&#233; constitu&#233;e pour couvrir le territoire breton et assurer une mixit&#233; des niveaux (1er et 2nd degr&#233;s), des disciplines et des fili&#232;res (coll&#232;ge, lyc&#233;e &#8211; g&#233;n&#233;ral, professionnel et technologique). Nous souhaitions enrichir les &#233;changes et la recherche par la vari&#233;t&#233; des parcours et de l'exp&#233;rience. La moyenne d'&#226;ge du groupe &#233;tait de 43 ans, et le nombre moyen d'ann&#233;es d'exp&#233;rience 17 ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant ces deux ann&#233;es, l'&#233;quipe a altern&#233; des temps de session &#224; distance, des lectures d'ouvrages sur le jeu, des formations en game et UX design, et en &#233;valuation de jeu p&#233;dagogique. Elle a con&#231;u et produit des jeux dont elle a r&#233;alis&#233; les playtests&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Processus par lequel un game designer teste un nouveau jeu pour d&#233;tecter les (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;La recherche-action, c'est du sport !&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cette premi&#232;re ann&#233;e scolaire 2020-2021 s'est achev&#233;e par une gamejam regroupant les enseignants et des game designers professionnels. En plein mois de juillet, les enseignants avaient tous cr&#233;&#233; un premier jeu de soci&#233;t&#233; avec des r&#244;les. Marie, enseignante d'espagnol de notre groupe, t&#233;moignait &#224; l'issue de la gamejam : &#171; Mes coll&#232;gues m'ont demand&#233; pourquoi je travaillais pendant les vacances. Pour moi, collaborer avec des gens totalement diff&#233;rents, ce n'est pas du travail ! &#187; La seconde ann&#233;e a &#233;t&#233; consacr&#233;e &#224; la cr&#233;ation, &#224; l'exp&#233;rimentation d'un jeu avec des r&#244;les en classe et &#224; son &#233;valuation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_8169 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH309/ra-68c28.jpg?1691696336' width='500' height='309' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Nathalie synth&#233;tise les cartes r&#244;les qui peuvent servir en mode jeu ou cours&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s rapidement, les enseignants ont int&#233;gr&#233; leurs &#233;l&#232;ves dans le test et l'&#233;valuation du jeu, parfois m&#234;me dans la conception. Les retours des &#233;l&#232;ves &#233;valuateurs (playtesteurs !) ont permis d'acqu&#233;rir des certitudes sur les m&#233;caniques de jeux &#224; utiliser. D&#233;borah note ainsi que &#171; les &#233;l&#232;ves aiment les r&#244;les myst&#232;res qui ajoutent de la dynamique, et pas seulement le r&#244;le du traitre &#187;. Elle am&#233;liore son jeu en ajoutant du bluff, puis demande &#224; ses &#233;l&#232;ves leur avis : un de ses &#233;l&#232;ves a trouv&#233; le bluff &#171; tr&#232;s pratique mais (avec) un d&#233;savantage : il peut arriver que le bluff ne marche qu'une fois &#187;, un autre lui r&#233;pond que &#171; c'est mieux avec le bluff, m&#234;me si &#231;a nous fait douter, &#231;a donne du suspense &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Impact pour les enseignants et apports pour leurs &#233;l&#232;ves&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les enseignants ont tous d&#251; se soumettre &#224; l'exercice du bilan r&#233;flexif en fin de projet. Les observations de l'&#233;quipe de recherche notent plusieurs &#233;volutions de leurs connaissances et posture professionnelle. L&#226;cher-prise, gestion du risque, implication des &#233;l&#232;ves sont visibles dans les bilans des enseignants aussi bien que dans leurs &#233;changes avec leurs pairs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple, Philippe a travaill&#233; la diff&#233;renciation des niveaux sur ses terminales maths expert : &#171; Pour certains, c'est la technique de base qui manque, je peux me servir des r&#244;les pour faire des groupes de niveau. &#187; Il partage aussi des astuces de gestion de groupe : &#171; S'il y a d&#233;bat, j'arr&#234;te tout le monde et je mets en commun. &#187; Julie, de son c&#244;t&#233;, conseille de &#171; ne pas avoir peur de l'exc&#232;s de motivation des &#233;l&#232;ves &#187;. M&#233;lanie note aussi un v&#233;ritable plaisir de jeu chez ses 6e comme ses 3e gr&#226;ce aux cartes de Bad Power : &#171; Ahahah ! C'est trop bien, je vais gagner c'est s&#251;r ! &#187; Utiliser sa carte &#171; pouvoir &#187; au bon moment apporte une vraie r&#233;flexion strat&#233;gique sur les zones de jeu au badminton.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les enseignants de notre &#233;quipe de recherche ont tour &#224; tour &#233;t&#233; chercheurs, designeurs, exp&#233;rimentateurs, &#233;valuateurs, conf&#233;renciers. Une vraie richesse en termes de postures et de comportements ! Anne traduit cette posture de l&#226;cher-prise par : &#171; Observer mes &#233;l&#232;ves jouer a permis d'effacer les doutes que j'avais sur certains. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les enseignants ont d&#233;velopp&#233; davantage de confiance envers eux-m&#234;mes gr&#226;ce &#224; la prise de risque et aux retours positifs de leurs &#233;l&#232;ves. En t&#233;moigne l'enthousiasme des &#233;l&#232;ves de C&#233;dric et Bertrand : &#171; c'est un jeu tr&#232;s pouss&#233; &#187;, &#171; ce serait super d'en refaire &#187;, &#171; la complexit&#233; est int&#233;ressante &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les enseignants participants sont dispos&#233;s &#224; impliquer leurs classes dans l'&#233;valuation d'une s&#233;ance, &#224; mutualiser et partager entre pairs le fruit de leur travail. C'est dans cette dynamique vertueuse que de nouvelles comp&#233;tences professionnelles sont apparues progressivement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et apr&#232;s ? Notre ambition serait de pouvoir poursuivre la recherche dans un nouveau cycle de deux ans et de l'&#233;largir en impliquant les enseignants participants. Certains d'entre eux utilisent d&#233;j&#224; les outils cr&#233;&#233;s lors de la recherche-action pour former leurs coll&#232;gues en formation initiale et continue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous souhaiterions d&#233;velopper un kit p&#233;dagogique aupr&#232;s d'une communaut&#233; &#233;largie d'enseignants, ou de &#171; rolicartes &#187; qui seraient comme des m&#233;canicartes&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;M&#233;canicartes, cartes pr&#233;sentant des m&#233;caniques de jeu cr&#233;&#233;es par Prismatif (&#8230;)&#034; id=&#034;nh3&#034;&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; pour les r&#244;les dans les jeux p&#233;dagogiques. Cet outil, ou plut&#244;t cette boite &#224; outils, leur permettrait d'int&#233;grer un jeu avec des r&#244;les en classe. La premi&#232;re ann&#233;e serait consacr&#233;e au d&#233;veloppement de ce kit. La seconde ann&#233;e porterait sur son exp&#233;rimentation par des enseignants volontaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Affaire &#224; suivre&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Laurent Foucher ; Enseignant et formateur &#224; l'Isfec Bretagne&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pauline Kimmel-Gomy, D&#233;signer interactif et animatrice p&#233;dagogique de la licence g&#233;n&#233;rale informatique parcours jeu vid&#233;o du Cnam Enjmin&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Jo&#235;lle Morrissette, &#171; Recherche-action et recherche collaborative : quel rapport aux savoirs et &#224; la production de savoirs ? &#187; Nouvelles pratiques sociales n&#176; 25(2), 2013, p.35&#8211;49. &lt;a href=&#034;https://doi.org/10.7202/1020820ar&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://doi.org/10.7202/1020820ar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Processus par lequel un game designer teste un nouveau jeu pour d&#233;tecter les erreurs et d&#233;fauts de conception pour y apporter les corrections n&#233;cessaires.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb3&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;M&#233;canicartes, cartes pr&#233;sentant des m&#233;caniques de jeu cr&#233;&#233;es par Prismatif et disponibles en ligne :&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Du &#171; Do It Yourself &#187; au d&#233;veloppement d'une communaut&#233; de pratique</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article13147.html</link>
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		<dc:date>2022-11-14T06:43:31Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Cahiers p&#233;dagogiques</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Un article repris des Cahiers p&#233;dagogiqueshttps://www.cahiers-pedagogiques.com/, une publication sous licence CC by nc nd &lt;br class='autobr' /&gt;
Projet d'ambition nationale, Fab Lab &#224; l'&#233;cole, a pour finalit&#233; de d&#233;velopper la culture scientifique, technique et industrielle dans le milieu scolaire. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'article Du &#171; Do It Yourself &#187; au d&#233;veloppement d'une communaut&#233; de pratique est apparu en premier sur Les Cahiers p&#233;dagogiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est dans un contexte de volont&#233; des pouvoirs publics, d'une part, de promouvoir la (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique3.html" rel="directory"&gt;Veille&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://www.cahiers-pedagogiques.com/du-do-it-yourself-au-developpement-dune-communaute-de-pratique/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris des &lt;a href=&#034;&#034;&gt;Cahiers p&#233;dagogiques&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;https://www.cahiers-pedagogiques.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.cahiers-pedagogiques.com/&lt;/a&gt;, une publication sous licence CC by nc nd&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='300' height='424' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L300xH424/UNE-580-L300-e66cb1c9-e7d38.jpg?1706887703' class='wp-image-126565 avia-img-lazy-loading-126565 attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image' alt=&#034;&#034; decoding=&#034;async&#034; loading=&#034;lazy&#034; srcset=&#034;local/cache-vignettes/L300xH424/UNE-580-L300-e66cb1c9-e7d38.jpg?1706887703 300w, https://www.cahiers-pedagogiques.com/wp-content/uploads/2022/10/UNE-580-L300-212x300.jpg 212w&#034; sizes=&#034;(max-width: 300px) 100vw, 300px&#034; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Projet d'ambition nationale, Fab Lab &#224; l'&#233;cole, a pour finalit&#233; de d&#233;velopper la culture scientifique, technique et industrielle dans le milieu scolaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'article &lt;a rel=&#034;nofollow&#034; href=&#034;https://www.cahiers-pedagogiques.com/du-do-it-yourself-au-developpement-dune-communaute-de-pratique/&#034; data-wpel-link=&#034;internal&#034;&gt;Du &#171; Do It Yourself &#187; au d&#233;veloppement d'une communaut&#233; de pratique&lt;/a&gt; est apparu en premier sur &lt;a rel=&#034;nofollow&#034; href=&#034;https://www.cahiers-pedagogiques.com&#034; data-wpel-link=&#034;internal&#034;&gt;Les Cahiers p&#233;dagogiques&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans un contexte de volont&#233; des pouvoirs publics, d'une part, de promouvoir la culture scientifique et d'en valoriser les fili&#232;res, et, d'autre part, de redessiner le tissu &#233;ducatif, que le projet Fab Lab &#224; l'&#233;cole voit le jour en 2018&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Voir Philippe Watrelot, Innover pour une &#233;cole plus juste et plus efficace, (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Port&#233; par Universcience et relay&#233; sur le terrain par R&#233;seau Canop&#233; depuis 2019, le dispositif vise les &#233;l&#232;ves et enseignants de cycle 3, donc les &#233;coles &#233;l&#233;mentaires et, d'une mani&#232;re plus relative, les coll&#232;ges. Les &#233;tablissements sp&#233;cialis&#233;s sont &#233;galement concern&#233;s, les ITEP (instituts th&#233;rapeutiques &#233;ducatifs et p&#233;dagogiques), par exemple. Il comprend une mise &#224; disposition d'un kit de six machines, un acc&#232;s &#224; des ressources et des services : formation initiale, suivi, tutoriels, mise en r&#233;seau, &#233;v&#232;nements, ressources en ligne, etc. Actuellement, 146 kits sont d&#233;ploy&#233;s &#224; travers la France. Chaque kit comprend trois machines traditionnelles (machine &#224; coudre, scie &#224; chantourner et kit Dremel) et trois machines &#224; commande num&#233;rique (imprimante 3D, plotter de d&#233;coupe et cartes micro:bit).&lt;br class='autobr' /&gt;
DIY et culture maker&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'expression Do it Yourself, litt&#233;ralement faites-le vous-m&#234;me, prend tout son sens dans ce dispositif. Permettre aux &#233;l&#232;ves et aux enseignants de concevoir et r&#233;aliser eux-m&#234;mes ce dont ils ont besoin : devenir maker. &#171; Un maker, c'est [&#8230;] un bricoleur augment&#233; par les nouvelles technologies. Celui-ci peut passer de la manipulation de bits sur son &#233;cran d'ordinateur &#224; celle des atomes et plonger les mains dans la r&#233;alit&#233; concr&#232;te de la mati&#232;re qu'il forme&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Camille Bosqu&#233;, Open design. Fabrication num&#233;rique et mouvement maker, (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2-2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. &#187; Les r&#233;alisations sont multiples : mod&#233;lisation puis impression 3D de solides, guides de lecture &#224; partir de prot&#232;ge-cahiers gr&#226;ce au plotter de d&#233;coupe, r&#232;gle des symboles de grammaire Montessori, compteur d'humeur pour les &#233;l&#232;ves &#224; l'entr&#233;e en classe avec la carte micro:bit, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un enseignant en classe de CM2 t&#233;moigne, par exemple, &#224; propos de la reproduction de pi&#232;ces en 3D : &#171; En fait, c'est une coll&#232;gue de CP qui m'a demand&#233; s'il &#233;tait possible de produire des pi&#232;ces manquantes d'un jeu qui n'est plus &#233;dit&#233;, un jeu sur l'environnement. Mes &#233;l&#232;ves ont tout de suite adh&#233;r&#233; &#224; l'id&#233;e, d'autant plus que certains ont des petits fr&#232;res et s&#339;urs en CP. Par petits groupes, ils ont donc &#233;tudi&#233; les pi&#232;ces manquantes (bouteilles, camions poubelles, d&#233;s) et &#224; l'aide d'un logiciel d'&#233;dition, ils ont produit des prototypes en 3D. Ensuite, et toujours dans le m&#234;me esprit, ils ont &#233;tudi&#233; en technologie les engrenages et ils devaient effectuer des montages &#224; l'aide de diff&#233;rentes boites dans lesquelles il manquait aussi des pi&#232;ces. Du coup, l&#224; aussi, ils ont eu l'id&#233;e de reproduire les pi&#232;ces manquantes pour compl&#233;ter les boites. Mais cette fois, de leur propre initiative. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec de tels projets, &#233;l&#232;ves et enseignants deviennent ing&#233;nieurs-bricoleurs. Ils inventent, con&#231;oivent, prototypent, am&#233;liorent leur production. Ils apprennent par le faire et d&#233;veloppent les comp&#233;tences du XXIe si&#232;cle : coop&#233;ration, communication, cr&#233;ativit&#233;, esprit critique et EMI (&#233;ducation aux m&#233;dias et &#224; l'information), telles que d&#233;crites dans le sch&#233;ma directeur. Puis, ils documentent leurs projets et le partagent, alimentant ainsi la communaut&#233; de pratique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Communaut&#233; sur le web&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien qu'isol&#233;s en territoire, les makers se sont organis&#233;s sur le web pour d&#233;velopper leur communaut&#233; de pratique. Ainsi, de nombreux outils permettent des &#233;changes entre pairs, que ce soit au sein du dispositif ou &#224; l'ext&#233;rieur. R&#233;seaux sociaux ou plateformes de mutualisation sont des solutions pour partager les projets, poser des questions techniques, trouver des solutions. Faire soi-m&#234;me et partager avec les autres, telle pourrait &#234;tre la devise des makers, quels qu'ils soient. &#171; Le projet m'a permis de d&#233;velopper mon r&#233;seau de personnes engag&#233;es dans des projets innovants comme la communaut&#233; des makers, les enseignants ou les formateurs du forum de l'association Tiers Lieux &#201;du ou les m&#233;diateurs de R&#233;seau Canop&#233;. L'utilisation de ce r&#233;seau et les plateformes d&#233;di&#233;es au travail d'&#233;quipe montrent que collectivement on va plus loin qu'individuellement &#187;, t&#233;moigne une enseignante en ULIS (unit&#233; localis&#233;e pour l'inclusion scolaire)-&#233;cole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elodie Hippolyte&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#233;diatrice au R&#233;seau Canop&#233;, doctorante au LISEC (laboratoire interuniversitaire des sciences de l'&#233;ducation et de la communication), professeure maitresse-formatrice (PEMF), Strasbourg&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb2-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Voir Philippe Watrelot, Innover pour une &#233;cole plus juste et plus efficace, synth&#232;se des travaux du Cnir&#233; (Conseil national de l'innovation pour la r&#233;ussite &#233;ducative), 2017 : &lt;a href=&#034;https://gex-sud.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/pdf/rapport_cnire_2016_2017_743970.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://gex-sud.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/pdf/rapport_cnire_2016_2017_743970.pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2-2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Camille Bosqu&#233;, Open design. Fabrication num&#233;rique et mouvement maker, &#201;ditions B42, 2021 : &lt;a href=&#034;https://editions-b42.com/produit/open-design/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://editions-b42.com/produit/open-design/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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