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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Le LIP en route vers Brest pour la conf&#233;rence EIAH 2023</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article15117.html</link>
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		<dc:date>2023-05-30T10:33:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Estelle Prior</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Dans le cadre de la conf&#233;rence EIAH 2023, l'&#233;quipe du LIP sera pr&#233;sente &#224; Brest pour animer un atelier et pr&#233;senter un article. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'atelier se d&#233;roulera le mardi 13 juin de 9h &#224; 12h30 et abordera la th&#233;matique : &#8220;Conduire une recherche collaborative orient&#233;e par la conception (ROC) dans le domaine des jeux num&#233;riques&#8221; (lien vers l'atelier). &lt;br class='autobr' /&gt;
Cet atelier s'inscrit dans le cadre du projet co.LAB (soutenu par le Fonds National Suisse de la Recherche Scientifique, PNR77). L'un des objectifs du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular&#034; &gt;&lt;div class=&#034;et_pb_row et_pb_row_0&#034;&gt; &lt;div class=&#034;et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0 et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0 et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light&#034;&gt;&lt;div class=&#034;et_pb_text_inner&#034;&gt;&lt;figure class=&#034;wp-block-image aligncenter size-full&#034;&gt;&lt;img decoding=&#034;async&#034; width='300' height='130' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L300xH130/EIAH_v_6-abbfee89-791a8.jpg?1706892736' alt=&#034;&#034; class='wp-image-34392' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Dans le cadre de la conf&#233;rence &lt;a href=&#034;https://eiah2023.sciencesconf.org/&#034;&gt;EIAH 2023&lt;/a&gt;, l'&#233;quipe du LIP sera pr&#233;sente &#224; Brest pour animer un atelier et pr&#233;senter un article. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&lt;strong&gt;'atelier &lt;/strong&gt;se d&#233;roulera le mardi 13 juin de 9h &#224; 12h30 et abordera la th&#233;matique : &#8220;Conduire une recherche collaborative orient&#233;e par la conception (ROC) dans le domaine des jeux num&#233;riques&#8221; (&lt;a href=&#034;https://edutechwiki.unige.ch/fr/Conduire_une_ROC_dans_le_domaine_des_jeux_num%C3%A9riques_(EIAH_2023)&#034;&gt;lien vers l'atelier&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet atelier s'inscrit dans le cadre du &lt;a href=&#034;https://www.colab-project.ch/&#034;&gt;projet co.LAB&lt;/a&gt; (soutenu par le Fonds National Suisse de la Recherche Scientifique, PNR77). L'un des objectifs du projet co.LAB est de d&#233;velopper une plateforme permettant d'accompagner la conduite de la ROC sur ces jeux. Cette plateforme propose en particulier un soutien &#224; la collaboration entre les expert-e-s impliqu&#233;-e-s dans la conception, le d&#233;veloppement et l'&#233;valuation de ces jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'occasion, deux &#233;tudiant-e-s (Ana Rajic et S&#233;bastien Coupez) de la vol&#233;e Concordia du master MALTT, ont pris part &#224; la conception d'un jeu, encadr&#233;-e-s par et effectu&#233;e en collaboration avec Estelle Prior, Mariem Jaouadi et Eric Sanchez. Ce jeu sera mobilis&#233; dans le cadre de cet atelier pour que les participant-e-s puissent &#233;changer sur les difficult&#233;s qu'il est possible de rencontrer lors de la conduite de ROC sur des jeux num&#233;riques &#224; vis&#233;e &#233;ducative&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet atelier comportera trois parties. Durant la premi&#232;re partie, des chercheur-e-s et doctorant-e-s pr&#233;senteront leur m&#233;thode de conception de jeu. La seconde partie de l'atelier consistera dans le jeu con&#231;u par les &#233;tudiant-es. La troisi&#232;me partie de l'atelier permettra d'&#233;changer sur le potentiel de la plateforme co.LAB pour impl&#233;menter les m&#233;thodes et les outils n&#233;cessaires &#224; la conduite d'un ROC sur ces jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tou-te-s les chercheur-e-s et doctorant-e-s int&#233;ress&#233;-e-s par la conception et l'&#233;valuation des EIAH, sont invit&#233;-es &#224; venir jouer autour de la conduite de la recherche sur les jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;article&lt;/strong&gt; sera aussi pr&#233;sent&#233; lors de la conf&#233;rence : &#8220;Co.LAB, une plateforme d'accompagnement pour la conception et l'&#233;valuation collaboratives de jeux destin&#233;s &#224; un usage &#233;ducatif&#8221;. Il a &#233;t&#233; r&#233;dig&#233; par l'ensemble de l'&#233;quipe co.LAB : Eric Sanchez (LIP/TECFA), Estelle Prior (LIP/TECFA), Nadine Mandran (CNRS/LIG), Sandra Monnier (AlbaSim), Audrey Huguenin (AlbaSim), Maxence Laurent (AlbaSim), Mariem Jaouadi (LIP/TECFA), Dominique Jaccard (AlbaSim).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toute l'&#233;quipe du LIP se r&#233;jouit de retrouver la communaut&#233; EIAH pour prendre part aux &#233;changes scientifiques qui auront lieu durant cet &#233;v&#232;nement bi-annuel.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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<item xml:lang="fr">
		<title>Enseigner et apprendre dans un monde num&#233;rique : Journ&#233;e du Cluster Romandie</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article12477.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.innovation-pedagogique.fr/article12477.html</guid>
		<dc:date>2022-07-25T10:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Estelle Prior</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La Journ&#233;e des HEP cluster Romandie s'est tenue le 24 juin &#224; l'h&#244;tel Vatel (Martigny). Cette journ&#233;e a permis &#224; de nombreux formateurs et chercheurs de nourrir des discussions et des pr&#233;conisations sur la th&#233;matique de la journ&#233;e &#8220;Enseigner et apprendre dans un monde num&#233;rique&#8221;. &lt;br class='autobr' /&gt;
A cette occasion, Catherine Bonnat, Elsa Paukovics, Estelle Prior et Eric Sanchez ont pr&#233;sent&#233; les travaux de recherche du LIP au sein de plusieurs ateliers : &#8220;FC EduNum, Edu QUOI !?&#8221; (atelier 5a), &#8220;Int&#233;gration du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique41.html" rel="directory"&gt;LIP, Gen&#232;ve&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;figure class=&#034;wp-block-image size-full&#034;&gt;&lt;img loading=&#034;lazy&#034; width='500' height='69' src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L500xH69/HEPVS_Flyer_Jour-4b66e8fb-e71dd.jpg?1707669673' alt=&#034;&#034; class='wp-image-34088' srcset=&#034;local/cache-vignettes/L500xH69/HEPVS_Flyer_Jour-4b66e8fb-e71dd.jpg?1707669673 1024w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2022/07/HEPVS_Flyer_JourneeNationale_ClusterRomandie_24Juin22-1024px-1-980x135.jpg 980w, https://www.lip-unige.ch/wp-content/uploads/2022/07/HEPVS_Flyer_JourneeNationale_ClusterRomandie_24Juin22-1024px-1-480x66.jpg 480w&#034; sizes=&#034;(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw&#034; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La Journ&#233;e des HEP cluster Romandie s'est tenue le 24 juin &#224; l'h&#244;tel Vatel (Martigny). Cette journ&#233;e a permis &#224; de nombreux formateurs et chercheurs de nourrir des discussions et des pr&#233;conisations sur la th&#233;matique de la journ&#233;e &#8220;Enseigner et apprendre dans un monde num&#233;rique&#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A cette occasion, Catherine Bonnat, Elsa Paukovics, Estelle Prior et Eric Sanchez ont pr&#233;sent&#233; les travaux de recherche du LIP au sein de plusieurs ateliers : &#8220;FC EduNum, Edu QUOI !?&#8221; (atelier 5a), &#8220;Int&#233;gration du num&#233;rique dans le d&#233;veloppement de comp&#233;tences &#233;ducatives &#8211; Exemples sur l'usage du num&#233;rique dans le processus de professionnalisation&#8221; (atelier 6b) et &#8220;Hautes &#201;coles et Services &#224; la Cit&#233;, 3 modalit&#233;s&#8230;&#8221; (atelier 8).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans l'atelier 5a, Estelle Prior a pr&#233;sent&#233; le &lt;a href=&#034;https://www.colab-project.ch/&#034; data-type=&#034;URL&#034; data-id=&#034;https://www.colab-project.ch/&#034;&gt;&lt;strong&gt;projet co.LAB&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (PNR77, FNS) et plus pr&#233;cis&#233;ment les jeux num&#233;riques pour un usage &#233;ducatif con&#231;us dans ce projet. Leur conception requiert des enseignants, des chercheurs et des concepteurs de jeux qui sont amen&#233;s &#224; travailler ensemble. Cette collaboration passe par un partage de savoir qui peut faire face &#224; diff&#233;rents freins comme des difficult&#233;s de compr&#233;hension entre les acteurs impliqu&#233;s. N&#233;anmoins, ces jeux ne peuvent &#234;tre con&#231;us par un seul type d'acteurs et requiert l'expertise de chacun d'eux. Ainsi, dans le cadre de cet atelier 5a, les &#233;changes avec les autres intervenant.e.s, Corinne Ramillon (HEP-Valais) et Luc Schlaeppi (DGEO Vaud) et les diff&#233;rents participant.e.s ont permis de souligner l'int&#233;r&#234;t de d&#233;velopper des projets collaboratifs entre enseignants et chercheurs. La pr&#233;sentation est disponible &#224; &lt;a href=&#034;https://view.genial.ly/62ac6ac1b8a3490018accbb7/interactive-content-atelier-5aprojet-colab&#034; data-type=&#034;URL&#034; data-id=&#034;https://view.genial.ly/62ac6ac1b8a3490018accbb7/interactive-content-atelier-5aprojet-colab&#034;&gt;&lt;strong&gt;ce lien&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans l'atelier 6b, Elsa Paukovics a pr&#233;sent&#233; les travaux conduits par le LIP lors du d&#233;veloppement de learning labs dans le cadre des projets LETS et DigitalSkills@Unifr. Cette contribution a &#233;t&#233; plus particuli&#232;rement l'occasion de d&#233;crire deux activit&#233;s de formation au num&#233;rique dans l'enseignement et l'apprentissage en enseignement sup&#233;rieur. Ces deux activit&#233;s ont &#233;t&#233; exp&#233;riment&#233;es dans le cadre du Learning Lab de l'Universit&#233; de Fribourg en 2020 ; il s'agit du &#8220;Lunch&amp;discover&#8221; et de l'activit&#233; &#8220;hello Robot&#8221;. Cette contribution a &#233;galement &#233;t&#233; l'occasion de d&#233;finir et caract&#233;riser les learning labs sur la base des 3 dimensions &#8211; espaces physiques et num&#233;riques, activit&#233;s, communaut&#233; &#8211; d&#233;crites par Sanchez &amp; al. (2021). Cet atelier a &#233;t&#233; marqu&#233; par de nombreux &#233;changes, notamment concernant les enjeux li&#233;s &#224; l'utilisation des robots de t&#233;l&#233;-pr&#233;sence en enseignement sup&#233;rieur. Les &#233;changes avec les autres intervenants de l'atelier 6b, Johann Hefhaf, Muri&#232;le Jacquier, Sophie Murat et Nicolas Rebord, a soulign&#233; l'importance de mettre en place des communaut&#233;s d'int&#233;r&#234;ts et de pratiques dans le cadre de l'apprentissage &lt;em&gt;par&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;avec&lt;/em&gt; le num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans l'atelier 8, Catherine Bonnat et Eric Sanchez ont pr&#233;sent&#233; les projets PLAY &#8220;Jouer pour apprendre au mus&#233;e&#8221; (FNS) et DigitComp &#8220;Digital Companion for Multimodal Learning Analytics&#8221;. Ces projets ont respectivement abouti &#224; la production de deux jeux en r&#233;alit&#233; mixte d&#233;di&#233;s &#224; des &#233;l&#232;ves du cycle d'orientation (12-15 ans), et &#224; une interface &#8220;ma&#238;tre du jeu&#8221; qui permet de suivre l'activit&#233; des joueurs. Ces jeux se jouent au mus&#233;e et traitent de probl&#233;matiques complexes miobilisant l'&#233;pist&#233;mologie personnelle des &#233;l&#232;ves : (1) &lt;em&gt;Geome&lt;/em&gt;, un jeu qui traite du rapport de l'Homme &#224; la nature et qui se joue au mus&#233;e de la Nature &#224; Sion (Valais, Suisse) (2) &lt;em&gt;Al 2049&lt;/em&gt;, un jeu qui traite de la production alimentaire et qui se joue au mus&#233;e de l'Alimentarium &#224; Vevey (Vaud, Suisse). Ces jeux ainsi que l'application ma&#238;tre du jeu sont le r&#233;sultat de processus de co-conception et de co-&#233;valuation incluant l'ensemble des partenaires du projet (enseignant.e.s, m&#233;diateur.trice.s de mus&#233;e, chercheur.e.s, informaticien.ne.s) si bien qu'il ne s'agit pas d'un &#8220;service &#224; la cit&#233;&#8221; issu d'une haute &#233;cole, mais d'un &#8220;service&#8221; co-con&#231;u pour la cit&#233;, prenant en compte les besoins et contraintes des diff&#233;rentes parties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette journ&#233;e a &#233;t&#233; l'occasion de nombreux &#233;changes qui ont permis d'aborder un th&#232;me cher au LIP : le d&#233;veloppement de recherches collaboratives, c'est-&#224;-dire des recherches permettant &#224; des chercheurs et des praticiens de combiner leurs expertises pour aborder les questions relatives aux usages du num&#233;rique &#224; l'&#233;cole et pour proposer des innovations en lien avec les besoins des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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