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	<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/</link>
	<description>Un site participatif, lieu de partage et d'&#233;change autour des initiatives en transitions et des innovations p&#233;dagogiques dans l'enseignement sup&#233;rieur francophone.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Innovation P&#233;dagogique et transition</title>
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		<title>Apprendre &#224; faire des choix dans un monde incertain</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article13483.html</link>
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		<dc:date>2022-12-19T09:33:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Playground Manager</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Un article repris du magazine The Conversation, une publication sous licence CC by nd &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis 2020, le monde a chang&#233; et d'aucuns disent qu'il est devenu incertain. Les r&#232;gles du jeu ont en tout cas chang&#233;, et celles-ci ne sont plus claires. Comment l'&#234;tre humain et la soci&#233;t&#233; peuvent-ils jouer avec ces nouvelles r&#232;gles &#8211; ou cette absence de r&#232;gles ? Et comment le fonctionnement propre aux jeux peut-il nous &#233;clairer sur cette nouvelle situation ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Rappelons d'abord que les r&#232;gles sont une (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/apprendre-a-faire-des-choix-dans-un-monde-incertain-194389&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris du magazine &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;The Conversation&lt;/a&gt;, une publication sous licence CC by nd&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/194389/count.gif?distributor=republish-lightbox-advanced&#034; width=&#034;1&#034; height=&#034;1&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;Depuis 2020, le monde a chang&#233; et d'aucuns disent qu'il est devenu &lt;a href=&#034;https://books.google.fr/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=GWn4AgAAQBAJ&#034;&gt;incertain&lt;/a&gt;. Les r&#232;gles du jeu ont en tout cas chang&#233;, et celles-ci ne sont plus claires. Comment l'&#234;tre humain et la soci&#233;t&#233; peuvent-ils jouer avec ces nouvelles r&#232;gles &#8211; ou cette absence de r&#232;gles ? Et comment le fonctionnement propre aux jeux peut-il nous &#233;clairer sur cette nouvelle situation ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rappelons d'abord que les r&#232;gles sont une caract&#233;ristique fondamentale du jeu et que ce sont elles qui permettent au joueur d'&#234;tre inventif. Roger Caillois l'&#233;crit d&#232;s 1958 : &#171; Le terme de jeu combine alors les id&#233;es de limites, de libert&#233; et d'invention. &#187;. Qu'il ait &#224; deviner des mots sans en prononcer d'autres (dans le cas de &lt;a href=&#034;https://www.regledujeu.fr/taboo/&#034;&gt;Taboo&lt;/a&gt;) ou qu'il doive dessiner un concept dans un temps donn&#233; (dans le cas de &lt;a href=&#034;https://www.regles-de-jeux.com/regle-du-pictionnary/&#034;&gt;Pictionary&lt;/a&gt;), c'est parce qu'il est contraint que le joueur devient cr&#233;atif. C'est parce qu'il y a des r&#232;gles qu'il doit se d&#233;passer pour r&#233;ussir &#224; l'emporter.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/les-mad-skills-au-coeur-des-metiers-de-demain-181505&#034;&gt;Les &#171; mad skills &#187;, au c&#339;ur des m&#233;tiers de demain ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Outre son usage dans les s&#233;ances de brainstorming, de cr&#233;ativit&#233;, dans les services innovation des entreprises, cette caract&#233;ristique du jeu se retrouve dans de nombreux domaines. En litt&#233;rature, &lt;a href=&#034;https://www.oulipo.net/&#034;&gt;l'OuLiPo&lt;/a&gt; en a fait sa ligne de conduite : poser des r&#232;gles pour solliciter la cr&#233;ativit&#233;. L'exemple le plus connu est celui de Georges Perec qui &#233;crit un &lt;a href=&#034;https://www.radiofrance.fr/franceculture/la-disparition-de-georges-perec-un-tour-de-force-litteraire-7902013&#034;&gt;roman entier sans la lettre &#171; e &#187;&lt;/a&gt;. C&#233;dric Villani, laur&#233;at de la m&#233;daille Fields, le &#171; Nobel &#187; des math&#233;matiques, &#233;voque, lui aussi, cet &#233;quilibre entre r&#232;gles et libert&#233; dans son &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=crM1Z-x-o_Q&#034;&gt;TedX sur la naissance des id&#233;es&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant les p&#233;riodes de confinement, nous avons d'ailleurs pu constater au quotidien combien la cr&#233;ativit&#233; humaine &#233;tait exacerb&#233;e par les contraintes. Denis Cristol en a d'ailleurs recens&#233; &lt;a href=&#034;https://cursus.edu/fr/21730/quand-le-confinement-nous-pousse-a-la-creativite&#034;&gt;quelques exemples&lt;/a&gt;, qu'ils soient inventifs, dr&#244;les, solidaires, musicaux, voire m&#233;dicaux ou issus de la EdTech.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les r&#232;gles et la libert&#233; de choisir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; de la cr&#233;ativit&#233;, la contrainte li&#233;e aux r&#232;gles confronte le joueur &#224; la prise de d&#233;cision. A chaque tour, en effet, il est somm&#233; de faire des choix. Au Monopoly, il devra d&#233;cider s'il ach&#232;te ou non telle rue ou telle avenue par exemple. Dans des jeux plus vastes comme &lt;a href=&#034;https://latoiledesjeux.com/jeu-catan/&#034;&gt;Catan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://www.regles.com/jeux/carcassonne.html&#034;&gt;Carcassonne&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders&#034;&gt;Seven Wonders&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://www.risk-encyclopedia.com/risk-quelle-version-choisir/&#034;&gt;Risk&lt;/a&gt;, les r&#232;gles sont plus nombreuses et les joueurs sont donc encore plus libres car ils peuvent &#233;laborer des strat&#233;gies tr&#232;s diff&#233;rentes. Chaque partie sera l'occasion de tester une autre mani&#232;re de jouer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu permet alors de voir &#8211; action apr&#232;s action &#8211; les cons&#233;quences des choix des participants. Ces &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=PMj8Q4ViKzs&#034;&gt;feedbacks imm&#233;diats&lt;/a&gt; permettent de visualiser les strat&#233;gies mises en place. Ils accroissent la motivation du joueur et sa capacit&#233; &#224; &lt;a href=&#034;https://community.khoros.com/t5/Khoros-Communities-Blog/The-Magic-Potion-of-Game-Dynamics/ba-p/19260&#034;&gt;progresser&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette caract&#233;ristique intrins&#232;que du jeu qui permet &#224; la fois de choisir et de visualiser les cons&#233;quences de ses choix a donc une influence sur le d&#233;roulement du jeu. Par extension, si le jeu inclut un sc&#233;nario avec des personnages, il sera possible d'influencer le d&#233;roulement du sc&#233;nario. L'univers du jeu vid&#233;o s'en est d'ores et d&#233;j&#224; saisi. C'est le cas du studio Quantic Dream qui propose &#224; ses joueurs des &lt;a href=&#034;https://www.lepoint.fr/high-tech-internet/quantic-dream-on-a-invente-une-experience-interactive-unique-19-06-2018-2228628_47.php#11&#034;&gt;choix qui influencent le cours de l'histoire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;em&gt;Detroit : Become Human&lt;/em&gt; l'auteur et directeur du studio, David Cage, a r&#233;alis&#233; un sc&#233;nario de plus 5000 pages afin d'obtenir un r&#233;cit complexe avec plus de 65 000 possibilit&#233;s. Le sc&#233;nario change en fonction des d&#233;cisions, des dialogues et des choix moraux du joueur. Au-del&#224; de l'exp&#233;rience du joueur, ce jeu vid&#233;o pose des questions sur les relations, humain/robot.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;De la n&#233;cessit&#233; de retrouver des r&#232;gles (du jeu)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Appliqu&#233; &#224; des sujets cruciaux, le jeu permet donc aux participants d'en d&#233;couvrir les cons&#233;quences. Cette caract&#233;ristique explique notamment l'usage exponentiel du &#171; serious game &#187; dans les domaines de la p&#233;dagogie, de la formation, de la sensibilisation &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/le-jeu-peut-il-nous-sauver-136813&#034;&gt;aux sujets complexes actuels&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs peuvent ainsi visualiser les cons&#233;quences de leur agissement sur la plan&#232;te par exemple comme dans &lt;a href=&#034;https://www.changegame.org/&#034;&gt;Change Game&lt;/a&gt; r&#233;alis&#233; par la fondation Euro-Mediterranean Center on Climate Change (CMCC). Ils peuvent aussi r&#233;fl&#233;chir &#224; leur choix et &#224; leur &#233;thique au travers de jeux tels que &lt;a href=&#034;https://www.grenoble-em.com/are-you-sure&#034;&gt;Are You Sure&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;https://www.grenoble-em.com/serious-game-finethics&#034;&gt;Finethics&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/neurosciences-vos-decisions-vous-les-prendrez-avec-ou-sans-emotions-76277&#034;&gt;Neurosciences : vos d&#233;cisions, vous les prendrez avec ou sans &#233;motions ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Vous l'aurez compris, dans un jeu, c'est en fait la r&#232;gle qui rend l'&#234;tre humain cr&#233;atif et c'est la multiplicit&#233; des r&#232;gles qui lui donne la libert&#233; de faire des choix et d'&#233;tablir une strat&#233;gie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui explique, par exemple, que le Morpion soit un jeu qui lasse vite et dont on se d&#233;tourne par ennui. Ce jeu qui n'est compos&#233; que d'une seule r&#232;gle (aligner trois signes identiques en ligne sur la grille) n'est pas assez contraignant pour inciter le cerveau &#224; se d&#233;passer et ne sollicite donc pas sa cr&#233;ativit&#233;. Il ne comprend pas non plus assez de r&#232;gles pour permettre d'effectuer d'&#233;tablir une strat&#233;gie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un monde devenu incertain, les r&#232;gles floues, inattendues, en apparence inexistantes, sont donc forc&#233;ment d&#233;stabilisantes pour l'&#234;tre humain. Peut-&#234;tre qu'il nous faudra projeter de nouvelles r&#232;gles &#224; l'image de &lt;a href=&#034;https://redteamdefense.org/decouvrir-la-red-team&#034;&gt;Red Team&lt;/a&gt;, apprendre &#224; lire entre les lignes, &#224; rep&#233;rer les signaux faibles ; user peut-&#234;tre de la prospective pour d&#233;tecter les nouvelles r&#232;gles et apprendre &#224; jouer avec.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-218020d3-9f926.gif?1706891285' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Isabelle Patroix ne travaille pas, ne conseille pas, ne poss&#232;de pas de parts, ne re&#231;oit pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'a d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que son organisme de recherche.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les &#171; mad skills &#187;, au c&#339;ur des m&#233;tiers de demain ?</title>
		<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article12087.html</link>
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		<dc:date>2022-05-10T10:59:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christian Rivet, Docteur en litt&#233;rature, Grenoble &#201;cole de Management (GEM), Isabelle Patroix, Playground Manager, Professeur associ&#233; en marketing</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;The Conversation Un article repris du magazine The Conversation, une publication sous licence CC by nd &lt;br class='autobr' /&gt;
Alors que les innovations technologiques s'acc&#233;l&#232;rent, les fronti&#232;res des m&#233;tiers se red&#233;finissent sans cesse et de nouvelles fonctions apparaissent. Difficile donc quand on entre dans l'enseignement sup&#233;rieur de savoir exactement de quelles missions une carri&#232;re sera faite. Pour aider les &#233;tudiants &#224; se projeter dans l'avenir, la presse magazine explore r&#233;guli&#232;rement ces nouveaux (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.innovation-pedagogique.fr/rubrique5.html" rel="directory"&gt;The conversation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;The Conversation&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Un &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/les-mad-skills-au-coeur-des-metiers-de-demain-181505&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;article&lt;/a&gt; repris du magazine &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;The Conversation&lt;/a&gt;, une publication sous licence CC by nd&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://counter.theconversation.com/content/181505/count.gif?distributor=republish-lightbox-advanced&#034; width=&#034;1&#034; height=&#034;1&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Alors que les innovations technologiques s'acc&#233;l&#232;rent, les fronti&#232;res des m&#233;tiers se red&#233;finissent sans cesse et de nouvelles fonctions apparaissent. Difficile donc quand on entre dans l'enseignement sup&#233;rieur de savoir exactement de quelles missions une carri&#232;re sera faite. Pour aider les &#233;tudiants &#224; se projeter dans l'avenir, la presse magazine explore r&#233;guli&#232;rement ces nouveaux terrains, &#224; l'instar du mensuel Capital qui, fin 2021, s'est arr&#234;t&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.capital.fr/votre-carriere/10-metiers-que-vous-pourrez-exercer-dans-10-ans-1422286&#034;&gt;&#171; 10 m&#233;tiers que vous pourrez exercer&lt;/a&gt;&#8230; dans 10 ans &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelles comp&#233;tences faudra-t-il pour les pratiquer ? Quels sont les postures et savoir-faire qui feront la diff&#233;rence dans la maitrise d'un poste ? Et surtout, notre p&#233;dagogie est-elle en phase pour former d&#232;s &#224; pr&#233;sent &#224; ces m&#233;tiers ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour r&#233;pondre &#224; ces questions &#8211; et parce qu'ils sont au c&#339;ur de nos ambitions p&#233;dagogiques &#8211; nous nous appuierons sur trois des dix m&#233;tiers cit&#233;s dans l'article : &#171; nudge designer &#187;, &#233;ducateur de robot et anticipateur de crise.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Sortir des cadres connus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le nudge designer est celui qui &#171; imagine des solutions pour influencer les comportements des usagers ou des consommateurs &#187;, nous dit l'article ; c'est celui qui dessinera par exemple des pas sur un trottoir vers la poubelle pour inciter &#224; la propret&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/les-nudges-un-coup-de-pouce-non-violent-95306&#034;&gt;Les nudges : un coup de pouce non violent ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Bien s&#251;r, il lui faut des comp&#233;tences fondamentales, en l'occurrence des &lt;a href=&#034;https://www.contrepoints.org/2021/02/16/390698-lanatomie-dun-nudge#comments_container&#034;&gt;connaissances en psychologie comportementale/cognitive&lt;/a&gt; afin de d&#233;terminer ce qui fait qu'une personne va agir ou non et des comp&#233;tences transversales comme l'empathie, la communication. Cependant pour imaginer des dispositifs vraiment innovants, le nudge designer devra poss&#233;der une mani&#232;re de voir compl&#232;tement d&#233;cal&#233;e, voire d&#233;viante du formatage classique&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour devenir &#233;ducateur de robot, il sera pr&#233;f&#233;rable de savoir coder (&#171; hard skill &#187;), cela demandera &#233;galement de comprendre la relation homme machine (&#171; soft skill &#187;) mais aussi d'&#234;tre capable d'imaginer des sc&#233;narii o&#249; les robots seront plus comp&#233;tents que l'humain. Il s'agira enfin de r&#233;fl&#233;chir &#224; la mani&#232;re dont le robot pourra apprendre l'&#233;thique et l'empathie. Ces nouvelles mani&#232;res d'enseigner aux robots devront s&#251;rement &#234;tre tr&#232;s inventives, tr&#232;s surprenantes, voire inattendues&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt; &lt;iframe width=&#034;440&#034; height=&#034;260&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/9NdmAw7LETY?wmode=transparent&amp;start=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;span class=&#034;caption&#034;&gt;Elever un robot journaliste : le cas de Flint (Beno&#238;t Rapha&#235;l &#8211; Ouest M&#233;dialab, 2017).&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Prenons maintenant le cas d'une avalanche que devrait g&#233;rer un anticipateur de crise. Se pr&#233;parer &#224; ce type de sc&#233;nario mobilise des comp&#233;tences techniques : cartographie, topographie, nivologie, etc. mais aussi des soft skills comme la compr&#233;hension des r&#233;actions humaines dans cette situation (panique, peur, angoisse). Cependant pour anticiper toutes les crises (im)probables, il faudra aller plus loin en inventant les simulateurs de demain, dans la lign&#233;e du Hitlab de Chrischurch qui travaille sur des &lt;a href=&#034;https://www.canterbury.ac.nz/hitlab/&#034;&gt;outils multisensoriels&lt;/a&gt; pour faire face &#224; des &#233;v&#233;nements tels que les tremblements de terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il arrive d'ailleurs de plus en plus que les simulateurs virtuels fassent appel &#224; des sp&#233;cialistes des jeux vid&#233;o car ceux-ci ont cette imagination capable de faire vivre des exp&#233;riences hors du commun relevant parfois de la fiction. Une fiction qui, dans certains cas, peut devenir r&#233;alit&#233; et qu'il faudra anticiper.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Capacit&#233; d'exp&#233;rimentation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si les &#171; hard skills &#187; (les connaissances fondamentales et les comp&#233;tences techniques, comme la maitrise d'un outil, d'un langage de programmation, la maitrise de gestes) et les &#171; soft skills &#187; (souvent transverses, comme la n&#233;gociation, la cr&#233;ativit&#233;, l'agilit&#233;, etc.) sont d&#233;j&#224; identifi&#233;es pour soutenir les m&#233;tiers de demain, il semble qu'elles ne suffisent pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souvent mises en &#233;vidence par les start-up californiennes, les &#171; mad skills &#187; pourraient &#234;tre ce compl&#233;ment dont la n&#233;cessit&#233; se ressent de plus en plus. Dans cette cat&#233;gorie se trouvent des comp&#233;tences comme la &#171; d&#233;viance positive &#187; (le fait de ne pas emprunter forc&#233;ment le chemin trac&#233; tout en ayant des intentions positives) ou encore le sens critique, l'ing&#233;niosit&#233;, la singularit&#233;. Souvent ce sont les qualit&#233;s propres aux profils d&#233;cal&#233;s, atypiques, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces comp&#233;tences sont facilement identifiables chez un aventurier comme Mike Horn ou des personnages de fiction comme Mac Gyver ou Indiana Jones. Ces h&#233;ros ont une incroyable capacit&#233; &#224; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/eloge-de-la-fuite-en-arriere-episode-1-68468&#034;&gt;&#171; saisir des voies d&#233;tourn&#233;es pour arriver &#224; [leurs] fins &#187;&lt;/a&gt;. Ce qui leur permet de s'orienter avec les &#233;toiles, de trouver &#224; manger dans la nature, de construire un abri avec des mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration, de r&#233;parer un v&#233;hicule pour se sortir d'une situation d&#233;licate. Il s'agit de &#171; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/eloge-de-la-fuite-en-arriere-episode-1-68468&#034;&gt;se rendre, donc, disponibles aux choses du monde&lt;/a&gt;, mais &#224; l'unique condition de cultiver une polyvalence qui ouvre le regard ; et exp&#233;rimenter des agencements de toute sorte qui traceront la route vers une sortie encore &#224; imaginer &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il nous semble que ce sont ces postures, attitudes et osons le terme, ces &#171; mad skills &#187; qui feront la diff&#233;rence pour devenir &#171; nudge designer &#187;, &#233;ducateur de robot ou encore anticipateur de crise. Car ce sont elles qui apparaissent dans ce grain de folie qui sera propre &#224; ces m&#233;tiers. Ce sont elles que les entreprises viennent d&#233;j&#224; chercher et ce sont ces &#171; mad skills &#187; qu'il nous faut tenter, en tant que p&#233;dagogues, de rep&#233;rer et de renforcer.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cr&#233;ativit&#233; adaptative&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nous pensons que m&#234;me si nous ne pouvons pas tous &#234;tre Mac Gyver, il y a tout de m&#234;me souvent, au fond de chacun de nous, cette cr&#233;ativit&#233; adaptative qui permet de &lt;a href=&#034;https://www.welcometothejungle.com/fr/articles/mad-skills-competences-atypiques-post-Covid&#034;&gt;faire face &#224; des situations impr&#233;vues&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre mission de formation n'est donc plus seulement de d&#233;livrer un savoir, mais de faire &#233;merger cette capacit&#233; de chacun &#224; sortir des sentiers battus. Il s'agirait donc d'imaginer des dispositifs p&#233;dagogiques qui permettent de mettre en &#233;vidence ces &#171; mad skills &#187;, de faire prendre conscience aux apprenants qu'ils les poss&#232;dent et les aider &#224; renforcer ces comp&#233;tences atypiques.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; lire aussi :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/innovation-pedagogique-un-jeu-pour-reveler-la-creativite-des-etudiants-123141&#034;&gt;Innovation p&#233;dagogique : un jeu pour r&#233;v&#233;ler la cr&#233;ativit&#233; des &#233;tudiants&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Le jeu (serious game) pourra &#234;tre un de ces r&#233;v&#233;lateurs de mad skills. &#171; On en apprend plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une ann&#233;e de discussion &#187;, disait Platon. Au travers du jeu, la personne montre sa v&#233;ritable personnalit&#233; et ses traits de caract&#232;re. D'ailleurs, les entreprises tentent de plus en plus de &lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-agrh1-2014-1-page-11.htm&#034;&gt;recruter par le jeu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus que r&#233;v&#233;ler les mad skills et les talents diff&#233;rents, le &lt;a href=&#034;https://theconversation.com/le-jeu-peut-il-nous-sauver-136813&#034;&gt;jeu&lt;/a&gt; permet aussi de former d&#232;s &#224; pr&#233;sent, les anticipateurs de sc&#233;nario de crise ; c'est le cas de l'arm&#233;e fran&#231;aise qui a cr&#233;&#233; &lt;a href=&#034;https://app.sindup.com/read/news/mdlweH-iiqJ2pKKlZJpp/newsletter-14785-8084651191-robct46n2se-w4R3qludi2ebqmpMVefJwe2MuuSty8R1xe2RhFWzhn6qVoWkcoh-VcrotISY662unFp3omudh2edm8U%7E&#034;&gt;&#171; Red Team &#187;&lt;/a&gt; en faisant appel &#224; une dizaine d'auteurs de science-fiction pour imaginer les menaces militaires et technologiques &#224; l'horizon 2030-2060. L'objectif est assum&#233; : se faire peur pour mieux anticiper. Ce qui est notable dans cet exemple c'est justement que l'arm&#233;e n'a pas fait appel &#224; des g&#233;opoliticiens par exemple, mais bien &#224; un regard neuf, un grain de folie de la part des auteurs et ce pour s'entrainer de mani&#232;re concr&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En conclusion, au terme de &#171; d&#233;viant positif &#187;, nous pr&#233;f&#233;rerons le terme de &#171; corporate hacker &#187;. Celui-ci int&#232;gre le grain de folie sans oublier d'&#234;tre corporate afin de ne pas d&#233;stabiliser l'organisation. Rappelons qu'il faut aussi comprendre, respecter les &#233;quilibres et l'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233; qui fait la richesse des &#233;quipes. Pour &lt;a href=&#034;https://www.belbin.com/about/dr-meredith-belbin&#034;&gt;Meredith Belbin&lt;/a&gt; &#171; nobody is perfect but a team can be &#187; : personne n'est parfait, mais l'&#233;quipe peut l'&#234;tre &#8211; avec ses grains de folie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://www.innovation-pedagogique.fr/local/cache-vignettes/L1xH1/count-e20a6f9c-91647.gif?1706957210' alt=&#034;The Conversation&#034; width='1' height='1' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;fine-print&#034;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Les auteurs ne travaillent pas, ne conseillent pas, ne poss&#232;dent pas de parts, ne re&#231;oivent pas de fonds d'une organisation qui pourrait tirer profit de cet article, et n'ont d&#233;clar&#233; aucune autre affiliation que leur organisme de recherche.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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