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	<title>[En]jeux cr&#233;atifs - commentaires</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article8923.html</link>
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Comme le rappelle Andr&#233; Tricot dans un rapport scientifique [1] pour le Cnesco (Centre national d'&#233;tude des syst&#232;mes scolaires), la cr&#233;ativit&#233; est envisag&#233;e comme une des comp&#233;tences du XXIe si&#232;cle pour une double raison : l'&#233;volution acc&#233;l&#233;r&#233;e de nos environnements (technologique, professionnel, informationnel, etc.) et les t&#226;ches (mat&#233;rielles et cognitives) de plus en plus d&#233;volues aux machines. Tout se passe pour certains comme si la cr&#233;ativit&#233; devenait &#171; un des derniers bastions (&#8230;)
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