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	<title>Un apprentissage par probl&#232;mes et par projet (APP) pour une formation sc&#233;naris&#233;e par le jeu de r&#244;le  - commentaires</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article604.html</link>
	<description>Un enseignement sc&#233;naris&#233; est exp&#233;riment&#233; par Laurent Brisson en troisi&#232;me ann&#233;e de l'UV Business Intelligence depuis six ans &#224; T&#233;l&#233;com Bretagne. L'apprentissage, d'un volume de 63 heures, fortement ax&#233; APP (Apprentissage par Probl&#232;mes et par Projet) et comportant une activit&#233; d'introduction sous forme de jeu de r&#244;le, s'adapte fort bien &#224; un public h&#233;t&#233;rog&#232;ne (en &#226;ge, en niveau et en comp&#233;tences initiales) et r&#233;pond au souci de la motivation des &#233;l&#232;ves par une progressivit&#233; et une sc&#233;narisation calcul&#233;e permettant aux &#233;l&#232;ves de s'impliquer, d'apprendre &#224; travailler en groupes et de gagner en autonomie et en confiance en soit.
Cette fiche p&#233;dagogique synth&#233;tise les points importants des r&#233;flexions en amont de la pr&#233;paration du cours, les contraintes d'un point de vue enseignant et &#233;l&#232;ves, les besoins en ressources, les &#233;tapes de la sc&#233;narisation et les modes d'&#233;valuation utilis&#233;s. </description>
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		<title>Un apprentissage par probl&#232;mes et par projet (APP) pour une formation sc&#233;naris&#233;e par le jeu de r&#244;le </title>
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