<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">

	<title>Vol.4 - no 5 - Les jeux s&#233;rieux au service de l&#8217;apprentissage - commentaires</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article249.html</link>
	<description>Souvent per&#231;u comme une perte de temps pour les jeunes, les jeux vid&#233;o pourraient se r&#233;v&#233;ler plus utiles que pr&#233;vu en &#233;ducation. Depuis quelques ann&#233;es, les jeux dits &#171; s&#233;rieux &#187; sont de plus en plus pr&#233;sents. Dans un cadre &#233;ducatif, les &#233;l&#232;ves joueurs peuvent &#171; vivre &#187; l'apprentissage plut&#244;t que le subir. Mais en quoi &#231;a consiste ? Quels en sont les bienfaits r&#233;els ? Que nous dit la recherche sur cette approche ludique ? Dans ce num&#233;ro du bulletin Le Tableau, Pascal Forget donne quelques pistes pour r&#233;pondre &#224; ces questions.
Pascal Forget (Ph.D.) est professeur au D&#233;partement de g&#233;nie industriel de l'Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Trois-Rivi&#232;res depuis 2010. Il (...)
</description>
	<language>fr</language>
    <generator>SPIP - www.spip.net</generator>







</channel>

</rss>
