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	<title>Le jeu de r&#244;le dans l&#039;enseignement sup&#233;rieur pour d&#233;velopper l&#039;autonomie et la motivation des &#233;tudiants - commentaires</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article2307.html</link>
	<description>L'informatique est une discipline exigeante &#224; bien des niveaux, et son enseignement a suscit&#233; beaucoup de questionnements dans le domaine de la p&#233;dagogie. Quand s'ajoutent aux difficult&#233;s d'ordre disciplinaire, des &#233;l&#233;ments de complexit&#233; plus fort encore comme l'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233; d'un groupe d'&#233;tudiants (niveaux de comp&#233;tences diff&#233;rents, formation et parcours professionnels diff&#233;rents, origines ethniques et culturelles diff&#233;rentes), les attendus des enseignants et des &#233;tudiants sont forc&#233;ment mis &#224; mal. Cet article propose l'&#233;valuation d'un dispositif p&#233;dagogique par le jeu de r&#244;le ayant pour but de prendre en compte les difficult&#233;s li&#233;es &#224; l'alt&#233;rit&#233; des &#233;tudiants et de permettre de les surmonter de mani&#232;re ludique et motivante, en prenant en compte les sp&#233;cificit&#233;s de chacun au sein du groupe.
Mots-cl&#233;s : Jeu de r&#244;le, autonomie, motivation, apprentissage par projet, travail en groupe, h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233;. Laurent Brisson1,2, Marine Karmann1 (prenom.nom [at] imt-atlantique.fr) 1 Institut Mines-Telecom, IMT Atlantique, Technop&#244;le Brest Iroise, France
2 UMR CNRS 6285 Lab-STICC</description>
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