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	<title>PyRat &#8211; Un jeu s&#233;rieux pour l&#8217;enseignement de l&#8217;informatique - commentaires</title>
	<link>https://www.innovation-pedagogique.fr/article2290.html</link>
	<description>L'enseignement de l'informatique, et plus pr&#233;cis&#233;ment de l'algorithmique et de la programmation, n'est pas une chose ais&#233;e en premi&#232;re ann&#233;e d'&#233;cole d'ing&#233;nieur. L'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233; des provenances et des formations ant&#233;rieures entra&#238;ne de fortes disparit&#233;s dans les niveaux et dans les attentes des &#233;tudiants, rendant difficile la d&#233;finition d'un enseignement adapt&#233; &#224; tous. Il en r&#233;sulte de nombreux &#233;checs ainsi qu'un d&#233;sint&#233;ressement global pour l'informatique. Face &#224; ce constat, nous avons mis en place &#224; la rentr&#233;e 2015 un cours &#224; trois vitesses novateur, bas&#233; sur un jeu s&#233;rieux : PyRat. Ce retour d'exp&#233;rience d&#233;taille nos id&#233;es ainsi que leur mise en place, et pr&#233;sente nos premiers r&#233;sultats concernant l'impact de ce nouvel enseignement sur les r&#233;sultats et la motivation des &#233;tudiants. Bastien Pasdeloup, Marine Karmann
IMT Atlantique,655 Avenue du Technop&#244;le, 29200 Plouzan&#233;
marine.karmann [at] imt-atlantique.fr
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